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Fire Attunement.9835

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Todo lo publicado por Fire Attunement.9835

  1. Hola a todos: El 21 de octubre, en la publicación del blog “Dentro de ArenaNet: Primera beta de la reestructuración de mundos”, detallamos los problemas que nos encontramos durante la beta de la reestructuración de mundos del 24 de septiembre y los siguientes pasos que íbamos a dar. En esa publicación mencionamos que existían diez problemas que debíamos solucionar antes de poder llevar a cabo nuestro siguiente evento beta. En el tiempo transcurrido desde aquella publicación, hemos identificado otro problema que hay que arreglar sin falta, y lamentablemente tendremos que posponer la prueba beta prevista para esta semana hasta haberlo resuelto. Durante la beta, se contaba dos veces de forma errónea a los jugadores para los límites de los mapas al entrar en el Borde de la Niebla con la restructuración de mundos activada: una vez por el equipo de reestructuración de mundos que tenían asignado, y otra por su "HomeShard" (identificador de mundo). Investigaciones adicionales revelaron que este problema afectaba asimismo al recuento de jugadores para los principales mapas de WvW (mapas de los Campos de Batalla Eternos y las Tierras Fronterizas). Si bien el código que gestiona la capacidad de los mapas se usa en todo el juego, los recuentos de jugadores para WvW son mucho más complicados que en otros mapas debido a que hay una limitación necesaria en el número de jugadores por equipo con el fin de ayudar a mantener una integridad competitiva. El recuento se realiza en dos puntos: (1) cuando un jugador se conecta y se une al mapa de WvW, y (2) se actualiza periódicamente en función del "HomeShard" de un jugador conectado. El problema es que los jugadores se están conectando al mapa y se los cuenta inicialmente mediante su equipo de reestructuración de mundos, pero la actualización periódica se fija en su "HomeShard". Esto provoca todo tipo de interesantes efectos secundarios. Al cambiar el código de recuento de jugadores para que emplee el "BattleShard" de un jugador (el nombre que le dimos al identificador de equipo que el sistema de reestructuración de mundos asigna a los jugadores) en vez del "HomeShard" solucionará este problema. Para ello, es necesario que el servidor del juego dé a la capa de conexión/comunicación información sobre el "BattleShard" de los jugadores. Normalmente, los datos entre estas dos capas van en una sola dirección, pero esta situación requiere que los datos circulen en el sentido opuesto. Eso significa que debemos realizar una modificación en un servicio principal que podría tener repercusiones en todo el juego si se lleva a cabo de forma incorrecta. Tal como ya hemos dicho, el código que se emplea para gestionar la capacidad de los mapas se utiliza en todo el juego, y es un sistema heredado que no se modifica con frecuencia. En un caso así, tenemos que aminorar la marcha, comprobar tres veces lo realizado y probar a conciencia los cambios en varias situaciones hipotéticas distintas. Cuando se efectúan cambios de este tipo en situaciones bajo presión, la probabilidad de que se produzcan errores aumenta y crece el riesgo de que ocurra algo malo. Preferiríamos dedicar algo más de tiempo al problema para asegurarnos de que lo abordamos como es debido, en vez de crear más problemas por tratarlo con prisas. Tal como lo vemos nosotros, el intento de beta del 24 de septiembre sigue dando sus frutos. Gracias a aquella breve prueba, hemos podido identificar y corregir varios errores de consideración en el sistema. Nos alegra haber podido detectar todo esto antes de llevar a cabo otra beta. Os agradecemos vuestro tiempo y paciencia mientras resolvemos esta situación. En cuanto confirmemos los cambios mencionados, os informaremos de cuándo tendrá lugar la siguiente prueba beta. - El equipo de Guild Wars 2
  2. 09/11/2021 - Notas de actualización del 9 de noviembre Perfeccionamiento del mundo Se han actualizado los eventos durante la Tormenta Dracónica para que no otorguen participación a los jugadores inactivos. Se ha aumentado la participación mínima requerida para recibir las recompensas finales de la Tormenta Dracónica. Se ha reducido la variación de salud de los enemigos no campeones por cada jugador adicional en las misiones de respuesta dracónica. En la Forja de Acero, lanzar restos de metal al tanque cuando está casi con salud completa da ahora un aumento de velocidad temporal. En la Forja de Acero, se ha reducido ligeramente la fuerza de la barra de desafío por jugador del forjador antiguo. General · Los efectos visuales de los abalorios legendarios Trascendencia, Visión y Aurora equipados ahora se pueden activar y desactivar mediante una casilla de marcar en la pestaña Equipamiento del panel de héroe. Objetos Se ha corregido un error en las físicas y la iluminación del báculo El Cruce. Mundo contra Mundo Se ha corregido un fallo aprovechable que permitía que las armas de asedio se pudieran colocar dentro de la ubicación de aparición del equipo rojo en los Campos de Batalla Eternos. Se ha corregido un fallo aprovechable que permitía que las armas de asedio se pudieran colocar dentro del punto de aparición del mundo de origen en las Tierras Fronterizas alpinas. Se ha aumentado el número de puntos conseguidos en la clasificación de partida de 3/4/5 a 4/5/6. Se han añadido bonificaciones de puntos nuevas para los nuevos jugadores de WvW en los rangos del 1 al 149. Se ha aumentado en uno el número de puntos otorgados por rango de WvW. Se ha eliminado el efecto de bonificación de puntos de sobrepasados. Se ha eliminado el periodo de gracia de participación en WvW por reparar. TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO Echad un vistazo cada semana a www.guildwars2.com/es/ para ver la información más actualizada sobre los lanzamientos en la tienda de gemas de la Compañía de Comercio del León Negro.
  3. Hola, Tyria: Cuando lanzamos la armería legendaria el 13 de julio, uno de los comentarios que más recibimos fue que se pudieran ocultar los efectos visuales de los abalorios legendarios Aurora, Visión y Coalescencia. En aquel momento, por desgracia, no teníamos a suficientes desarrolladores para ocuparnos de la petición. El trabajo necesario para hacerlo posible no era poca cosa. Estábamos (y aún seguimos) trabajando duro en la expansión End of Dragons. Desde entonces, un miembro de nuestro equipo de ingeniería identificó una nueva manera de atajar el problema de acumulación de potenciadores que os explicamos anteriormente y que no añadiera deudas técnicas o de diseño (hablando en bookah: la idea de que, si hacemos la solución aparentemente sencilla ahora, después nos llevará mucho más tiempo, hasta el punto de anular el tiempo que nos ahorró la solución sencilla). Y tras algunas iteraciones y remodelaciones, conseguimos una implementación satisfactoria. Añadid una porción sana de testeo, hornead durante 3 o 4 semanas en nuestro canal de lanzamientos (el tiempo medio desde el momento en el que algo se termina y se aprueba para lanzarse, hasta el momento en que es lanzado) y acabáis con más casillas de marcar en vuestros abalorios legendarios el 9 de noviembre. Cuando la versión esté disponible mañana, Aurora, Visión y Coalescencia tendrán una nueva casilla de marcar cuando os los equipéis. Desde el punto de vista del jugador, estas casillas añadirán o retirarán su contribución a la acumulación que determina qué efecto se muestra en vuestro personaje (o ninguno en absoluto, si es lo que os gusta).
  4. Errores solucionados: Mechanista: Se ha corregido un error que podía causar que los mechs de jade no funcionaran correctamente durante el estado abatido. Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  5. 26/10/2021 - Últimas notas Habilidades de profesión General Se han actualizado las mejoras de reducción de daño multiplicativo para que se muestre cuánto se ha reducido el daño, en vez de mostrar por cuánto se ha multiplicado el daño. Por ejemplo, la protección ahora muestra "-33 % de daño", en vez de "67 % de daño". Esto no cambia la funcionalidad, solo muestra la bonificación de manera más intuitiva y fácil de entender. Las mejoras basadas en porcentajes positivos ahora muestran un "+". Por ejemplo, celeridad ahora muestra "+33 % de velocidad de movimiento", en vez de "33 % de velocidad de movimiento".
  6. 26/10/2021 - Notas de actualización del 26 de octubre Tercer evento beta Nos emociona poder empezar nuestro tercer evento beta de las especializaciones de élite de End of Dragons™, el cual durará desde el 26 de octubre a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico), hasta el 31 de octubre a las 07:00, hora peninsular española (22:00 del 30 de octubre, hora del Pacífico). Todos los jugadores verán en la pantalla de selección de personajes tres nuevas casillas de personaje beta, las cuales les permitirán crear y jugar durante todo el evento con un personaje beta de nivel 80 de cualquier raza totalmente equipado. Este personaje se puede usar en PvE, WvW y PvP libre, así como en todo el contenido de Tyria central y los mapas de las expansiones anteriores, incluyendo tanto Heart of Thorns™ como Path of Fire™. Los mapas de la próxima expansión, End of Dragons, no estarán disponibles para las pruebas beta. Solo se podrá acceder a las casillas de personaje beta mientras esté activo el evento beta, y se borrarán en los periodos entre los distintos eventos beta de las especializaciones de élite. En este evento beta estarán disponibles para jugar las siguientes tres especializaciones de élite nuevas: Ladrón: Espectro "Únete a mí... La oscuridad es nuestra aliada". El sanguinario Panaku tuvo un cambio de parecer cuando defendió al emperador de Cantha. Tras ese evento, juró hacer más para salvar y empoderar a aquellos que él consideraba importantes. Panaku, que solo conocía el arte del asesinato, unió esas habilidades con su magia de sombras para crear una monstruosidad retorcida que robaba la esencia a sus enemigos para poder potenciarse a sí mismo y a sus aliados. El espectro domina el poder de la magia de sombras para debilitar a los enemigos y fortalecer a los aliados. Entrad en Sudario sombrío para vincularos a amigos e impulsar la destrucción de los enemigos. Ingeniero: Mechanista "Todos los sistemas activados. ¡Mech listo para el lanzamiento!". Las maravillas de la tecnología de jade permean en la vida diaria de Cantha. La fusión de nuevas escuelas de pensamiento con las técnicas mecánicas y el conocimiento del resto de Tyria ofrece una oportunidad única para los ingenieros que han visto mucho mundo. Taimi se morirá de la envidia. El mechanista es un innovador dinámico que usa sus conocimientos expertos en mecánica y la tecnología avanzada de Cantha para luchar junto a un mech de jade de creación propia. Personalizad vuestro mech y usadlo para machacar a vuestros enemigos. Juntos, seréis imparables. Guardabosques: Indómito "Libres y desatados... La rabia del Bosque de Echovald vive en nosotros". Las tradiciones y el poder del indómito descienden de guerreros del Echovald arcaico. Son uno con la naturaleza, sus corazones palpitan al ritmo implacable de la vida y la muerte. Los indómitos tienen un vínculo primigenio con la naturaleza a través de sus mascotas y juegan con el control del poder puro, empleándolo y liberándolo para derrotar a los enemigos. Sus mascotas usan habilidades debilitantes basadas en la naturaleza para perjudicar a los enemigos y, luego, ceden ese poder a sus maestros para que asesten el golpe final. Limitaciones de los personajes beta El progreso de los personajes beta no se transfiere a los personajes normales. Los personajes beta no pueden participar en partidas de PvP clasificatorio. Los personajes beta no comparten el inventario normal para toda la cuenta con los personajes normales. Por ejemplo, la cartera, el karma, las casillas de inventario compartidas y el acceso al banco. Los personajes beta no pueden acceder al bazar. Los personajes beta no pueden enviar oro u objetos por correo. Los personajes beta tienen acceso a una copia de la armería legendaria de vuestra cuenta. Los personajes beta no podrán usar durante el evento beta los objetos legendarios nuevos que añadáis a vuestra armería legendaria durante ese evento. Beta de DirectX 11 Se ha corregido un bloqueo del cliente. Se ha corregido el renderizado de texto en algunos dispositivos. Incursiones La Llave de Ahdashim Se ha corregido un problema en el encuentro contra el cardenal Sabir. Habilidades de profesión Guardabosques Se ha corregido un error en el que cambiar entre plantillas de ajustes que usaban la misma mascota en diferente casilla de mascota no funcionaba de la manera prevista. Bestialma Se ha corregido un error en el que al entrar y salir del agua rápidamente mientras el bestialma estaba fusionado provocaba un comportamiento inesperado. Se ha corregido un error en el que subir a la montura inmediatamente después de entrar o salir del agua provocaba que la mascota se guardara. Ladrón Pólvora negra: el efecto cegador de esta habilidad se basa ahora en un ataque, y ya no se aplicará directamente al evadir. La parte de campo de esta habilidad ya no se puede bloquear.
  7. Entre el 16 y el 17 de octubre tuvo lugar un incidente que impidió a los jugadores progresar en las rutas de escaramuzas y de recompensas en Mundo contra Mundo de los servidores europeos. Logramos resolver el problema el domingo, pero no pudimos recuperar el progreso en recompensas que se perdió durante ese tiempo. Pedimos disculpas por el impacto que esto tuvo en la jugabilidad durante ese periodo. Todos los jugadores que iniciaron sesión en Guild Wars 2 en servidores europeos hasta ocho días antes del incidente del 18 de octubre a las 01:00, hora peninsular española (17 de octubre a las 16:00, hora del Pacífico) recibirán 20 pociones de ruta de recompensas WvW y 20 tiques de escaramuza WvW a través del correo del juego. No es necesario haber participado en WvW para ser elegible. No es necesario contactar con atención al cliente para recibir los objetos. Gracias por vuestra paciencia mientras investigábamos el problema y trabajábamos para resolverlo.
  8. Como se establece en el Contrato de usuario de Guild Wars 2, compartir una cuenta no está permitido bajo ninguna circunstancia. Debido a la alta posibilidad de abuso en el modo de juego competitivo, tu cuenta se verá inhabilitada inmediatamente si la compartes en torneos y partidas clasificatorias de PvP o en cualquier otro caso.
  9. Esta mañana hemos suspendido de forma permanente 83 cuentas que detectamos que realizaban manipulaciones de combates y/o compartían cuentas en partidas clasificatorias de PvP estructurado o en torneos automatizados mensuales. Todavía estamos siguiendo varias pistas relacionadas con este incidente, lo cual puede que acabe con más suspensiones permanentes de los implicados. Dichas cuentas se eliminarán de todas las clasificaciones. Como referencia, la manipulación del combate está definida en nuestro Código de conducta como cualquier acción que cambie o manipule el resultado de un combate PvP, o altere o manipule las posiciones o grados de la clasificación. Esto incluye también perturbar la experiencia de juego de otros usuarios en los Servicios al actuar de mala fe (por ejemplo, abusos o aprovecharse de otros). En el futuro, nuestro equipo de seguridad seguirá de cerca el modo clasificatorio y los torneos automatizados para detectar este tipo de comportamiento y tomar medidas lo antes posible cuando sea necesario. Gracias. El equipo de Guild Wars 2
  10. Errores solucionados: Se ha eliminado el indicador de comerciante de Madame Galletita. Se ha aumentado la ventana de tiempo disponible para poder dar el último salto en la actividad de la Torre del Reloj del Rey Loco.
  11. Hola a todos. Sabemos que hay muchas cosas que comentar sobre End of Dragons, y planeamos daros más detalles sobre los que hablar de aquí al lanzamiento. También están pasando muchas cosas en el juego en vivo, así que hemos añadido un subforo temporal de End of Dragons para conversaciones generales sobre la expansión. (Las conversaciones sobre las especializaciones de élite pueden seguir en el foro de profesiones correspondiente) Una vez lancemos la expansión y esta sea parte del juego en vivo, archivaremos este subforo.
  12. Últimas notas: 5 de octubre de 2021 05/10/2021 - Últimas notas General Se ha corregido un error en el que los jugadores que realizaron la compra anticipada de End of Dragons™ y no poseían ninguna de las otras expansiones podían crear personajes retornados, pero no entrar en el juego con ellos. Beta de DirectX 11 Se ha corregido un bloqueo del cliente cuando los jugadores veían algunas vistas bajo ciertos ajustes gráficos. Se ha corregido un problema que podía provocar que el cliente se bloqueara.
  13. La sombra del Rey Loco ha COMENZADO, y estáis invitados a los escalofriantes festejos. Desde ahora y hasta el 9 de noviembre de 2021, luchad contra perversos ciudadanos, conseguid cantidades nauseabundas de dulces y llenad vuestro guardarropa con un glamour tétrico. EL REY LOCO DICE.... ¡JUGAD! Para endulzar más las festividades, la primera semana del evento estará acompañada de un festejo de bonificación de Halloween. Hasta el 12 de octubre de 2021 podréis conseguir un 50 % extra de EXP en todas las fuentes, un 30 % extra de ruta de recompensas en PvP y WvW, y un 30 % extra de hallazgo mágico. ¡Perfecto para aprovisionaros de caramelos!
  14. 05/10/2021 - Notas de actualización del 5 de octubre Mundo viviente Halloween Una vez más, las puertas del Reino de la Locura se han abierto y el monarca más infame de Kryta, el Rey Loco Thorn, ha regresado con su corte a Arco del León. Los vasallos leales del rey están invitados a disfrutar de las festividades: conoced a los ciudadanos del Reino de la Locura en eventos que tendrán lugar a lo largo de Kryta, dad una vuelta por el mismísimo reino dentro del Laberinto y de la temible Torre del Reloj, competid contra vuestros compañeros mortales en la Inquisición Lunática, el Estruendo del Segador y el Circuito del Rey Loco, satisfaced los caprichos del rey en su popular pasatiempo llamado El Rey Loco Dice o poned a prueba vuestro ingenio y vuestra espada contra la realeza en el Ascenso a la Locura. * Han llegado unos informes perturbadores al Priorato de Durmand sobre cambios en el Laberinto del Rey Loco. Se recomienda a los aventureros que vayan a ver a la maestre Tassi del Priorato de Durmand en Arco del León para que se les explique la investigación. ** El Consejo del Capitán de Arco del León quisiera recordar a sus habitantes que no tiene ningún vínculo con la corona krytense y, por lo tanto, no puede garantizar la seguridad de los ciudadanos que elijan aventurarse en reinos peligrosos, locos o no. Ha aparecido un nuevo visitante en el Laberinto del Rey Loco que interrumpe la prolongada rebelión del Príncipe Sangriento. Se han añadido varios logros nuevos para guiar a los aventureros en su investigación de la cruenta historia real tras los últimos sucesos del Reino de la Locura. Se ha actualizado el metalogro anual "Rituales de Halloween" con una elegante recompensa nueva: los hombros de mirada aferradora. Conseguid esta nueva y aterradora pieza de armadura completando diversas actividades de Halloween y mostrad con orgullo vuestra lealtad a la corte del Rey Loco. Si os la perdisteis, ahora se puede comprar la metarrecompensa del año pasado, la capa de la Corte Lunática, a los comerciantes de Halloween. Tres armas nuevas aparecerán como botín excepcional en los sacos de Halloween. Se pueden comprar también a Piedra Chispeante de Arco del León. Se han añadido nuevas recompensas a los comerciantes de Halloween, como una nueva miniatura festiva y una receta de chef. Se han añadido nuevas decoraciones de clan con temática de Halloween. Se ha añadido un nuevo logro de Halloween semanal: "Festejos de Halloween". Podéis progresar participando en varias actividades de Halloween. Se han añadido dos nuevos combates contra jefes en el Laberinto del Rey Loco. El Gran Vizconde de los Caramelos, el liche esquelético y el horror laberíntico se han actualizado con mejores advertencias de habilidad y habilidades más equilibradas. Los iconos del Laberinto del Rey Loco ahora están divididos según el tipo de enemigos; los eventos de jefes usan un icono distinto al de las oleadas de monstruos. Se ha aumentado ligeramente el número de enemigos en eventos de puertas veteranos en el laberinto. El rey loco Thorn se ha actualizado en Ascenso a la Locura con mejores advertencias de habilidad y habilidades más equilibradas. Los tiempos de la Torre del Reloj del Rey Loco se han ajustado para reducir los trágicos fallos de cálculo en el último salto. Se ha reducido el tiempo tras el cual se pueden abrir una segunda vez los cofres intermedios de la Torre del Reloj del Rey Loco. Ahora los aventureros que quieran reparar su armadura pueden encargar los servicios de un sastre de la Corte en el Laberinto del Rey Loco. Se han eliminado las recompensas del saco de Halloween en el logro repetible "Habitual de la Inquisición Lunática". Se ha añadido un patrón de embarcación lunático en el Ojo del Norte para permitir viajar fácilmente al Reino de la Locura. Se han arreglado muchos errores pequeños para asegurar un festival más divertido que nunca para todos los visitantes del Reino de la Locura. Las puertas al Reino de la Locura estarán abiertas durante cinco semanas llenas de dulzura, del 5 de octubre al 9 de noviembre. ¡Que tengáis un feliz Halloween! Festejo de bonificación de Halloween Para empezar los festejos con buen pie, los aventureros tendrán más experiencia, hallazgo mágico y progreso en las rutas de recompensas en toda Tyria. Además, los aventureros de nivel 10 o más que busquen al Extraño de la Niebla en su mapa de inicio durante el evento de festejo de bonificación de Halloween podrán elegir un arma de mano principal que sube de poder a medida que el personaje sube de nivel. Solo se podrá tener una unidad de dicha arma en cada cuenta. Tanto si sois jugadores novatos como veteranos, esta es una oportunidad perfecta para comenzar vuestra carrera de aventureros. Esta bonificación solo durará la primera semana de Halloween, del 5 al 12 de octubre, así que venid cuanto antes. General Se han arreglado varios errores relaciones con las interacciones entre los tintes y las secciones del guardarropa de la pestaña Equipamiento en el panel de héroe. La vista previa del personaje ahora muestra de manera consistente los tintes y atuendos elegidos, antes y después de hacer clic en Aplicar. Todo el equipamiento de nivel 80 que se recibe a través del potenciador a nivel 80 tendrá ahora el conjunto de estadísticas celestial (todos los atributos).Esto no tendrá efecto retroactivo; es decir, solo los potenciadores a nivel 80 que se usen tras esta actualización recibirán el equipamiento celestial. Anteriormente, la mayoría de profesiones recibían equipamiento de soldado (potencia, dureza y vitalidad). La intención de este cambio es asegurar que todos los jugadores que usen un potenciador a nivel 80 tengan un conjunto de equipamiento fiable que les permita experimentar libremente con las habilidades y rasgos que elijan, sin acabar en una situación en la que dichas elecciones no se vean reforzadas por el equipamiento. Tras la visita de un amigo, a un mercader de Arco del León se le ha revelado su nombre correcto. A partir del 21 de septiembre, el efecto de reinicio que ocurre cuando los jugadores comienzan una incursión o un ataque también elimina los mismos efectos que el reinicio que tiene lugar cuando los jugadores cambian de rasgos o plantillas. Beta de DirectX 11 Se han corregido errores de texturas que cambiaban dinámicamente de resolución. Se han corregido problemas de renderizado del mundo provocados por un efecto de posprocesado. Se ha corregido un error que provocaba que algunos elementos para cubrir el suelo aparecieran con colores incorrectos. Se ha corregido un error que provocaba que el mapa se viera ligeramente borroso. Se ha corregido un error que desactivaba la opción Habilitar renderización en DX11 (beta) cuando los jugadores usaban la opción predefinida Detección automática. Se ha añadido un mejor soporte para tasas de frecuencia de imagen sin límite en los modos de pantalla completa y pantalla completa en ventana. Se ha corregido un error que impedía que el planeador de fénix se renderizara correctamente. Objetos Plato de pasteles de cumpleaños deliciosos: el efecto consumible de este banquete tiene ahora el icono correcto. Ahora puede reemplazar a los otros efectos consumibles y reiniciar su propia duración. Se ha corregido un error en el que la poción ofensiva de la Niebla aumentaba de forma errónea el daño de condición en un cierto porcentaje, además del aumento intencionado de potencia y daño de condición. Este error permitía a los personajes con ajustes centrados en las condiciones a "beneficiarse por partida doble" de esta poción. Se ha corregido un error que permitía que los beneficios de múltiples sellos "al cambiar de arma" que añadían un efecto a vuestro siguiente ataque (sellos de sanguijuela, o de visión, por ejemplo), se usaran de forma simultánea en ciertas circunstancias. Habilidades de profesión General Todos los efectos que otorgan una reducción de porcentaje al daño recibido se han estandarizado para que se acumulen de forma multiplicativa. Se ha corregido un error que provocaban que las bendiciones con acumulación de duración se vieran afectadas por un límite de acumulación oculta de 9, la cual en algunos casos podía tener efecto antes de acumularse hasta el límite de duración esperado de dicha bendición. Esto daba como resultado que algunas bendiciones duraran en total menos de lo esperado. Este límite de acumulación oculto se ha eliminado para las bendiciones con acumulación de duración que también tienen una duración máxima: alacridad, furia, protección, rapidez, resistencia, resolución, celeridad y vigor. Ingeniero Giroscopio médico: se ha corregido un error en el que el indicador visual del campo de agua creado por esta habilidad cuando se junta con el rasgo Aceleración giroscópica era más pequeño de lo esperado. Hipnotizador Quimérico Vórtice del caos: se ha corregido un error en el que se otorgaba alacridad en un círculo alrededor del enemigo objetivo, en vez de alrededor del hipnotizador lanzador. Guardabosques Druida Hemos observado que, en incursiones y misiones de ataque, los druidas solían pedir a alguien de su grupo que usaran el comando /gg para poder llenar el recurso de energía celestial al revivirlos antes de enfrentarse al jefe. Si vais a tener energía celestial al máximo de todos modos, creemos que no tiene sentido hacer que el grupo tenga que esperar a tenerlo. Ahora, al comenzar una incursión o un jefe de misión de ataque, el recurso de energía celestial del druida se pondrá automáticamente al 100 %. TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO Cofre del León Negro El cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de la visión del segador. Hay disponible una vista previa de la lista completa de sus contenidos.
  15. Un mensaje de Kyle Conroy: Buenas, soy Kyle Conroy, programador sénior de mecánicas de juego. Últimamente he estado puliendo elementos del sistema de guardarropa para que sea más consistente. El parche de mañana contendrá algunos arreglos en dicho sistema que debería hacerlo significativamente más fiable en el panel de héroe. He pensado que vendría bien hablar en detalle sobre qué se va a arreglar, qué aspectos potencialmente indeseables se mantienen y por qué. Para empezar, voy a definir algunos términos y a explicar un poco cómo funciona todo. Lo que los jugadores ven como la "pestaña Tintes" en realidad consiste en varios componentes que trabajan juntos para poner colores en la vista previa del personaje que se muestra en el panel de héroe. La página de tintes, donde se seleccionan estos, registra qué colores deberían mostrarse en las cajas de la capa de la interfaz, además de decirle a otros componentes cuándo se realizan cambios. El administrador de tintes es un subsistema que registra qué tintes se han elegido en cada canal de la pestaña Tintes, así como qué tintes se han elegido para vuestro equipamiento en el mundo del juego. La muñeca de papel es otro subsistema que registra el equipamiento y atuendo que lleváis puesto, la vista previa de diseños, y la lógica para actualizar el modelo de personaje con los diseños adecuados. El compuesto, que es la representación del modelo de personaje que se ve en pantalla, el cual contiene la información sobre los diseños activos, sus colores, y cualquier conjunto de colores de "anulación" del sistema de tintes que no se haya aplicado aún. La mayoría de los sucesos extraños que se han manifestado, como el compuesto mostrando los tintes equivocados o los diseños parpadeando, se han debido a fallos de comunicación entre las capas en circunstancias particulares, que han dado como resultado el uso de datos obsoletos para modificar el compuesto. He realizado varias actualizaciones en la manera en la que los datos se transmiten, las cuales deberían de eliminar esta clase de problemas, y el resultado es que ya todo funciona como cabría esperar cuando se realizan múltiples cambios y/o os movéis entre la pestaña de guardarropa y la de tintes. No obstante, el sistema tiene algunas limitaciones severas que requerirían un esfuerzo más sustancial para actualizarlas, y dado que End of Dragons está a la vuelta de la esquina, no tenemos el tiempo necesario para resolverlas a corto plazo. Para ser más exactos: Actualmente no es posible aplicar actualizaciones a los tintes de vuestra armadura y de vuestro atuendo al mismo tiempo. Solo podéis almacenar cambios de tintes pendientes a vuestro planeador o a vuestra ranura de objeto para espalda, pero no a ambos al mismo tiempo. Los atuendos, planeadores y objetos para espalda teñibles no existían cuando se diseñó el sistema originalmente, y por desgracia, hay limitaciones de diseño a la hora de añadirlos al sistema ya existente que requeriría cambios de diseño de ingeniería mucho más sustanciales. Este ha sido una especie de proyecto personal mío, y uno al que me gustaría volver cuando tenga más tiempo. Mientras tanto, seguid luciendo vuestro impresionante sentido de la moda.
  16. Hola a todos: Nos hemos encontrado con un gran número de problemas con la beta inicial de la reestructuración de mundos y hemos decidido que la mejor forma de proceder es volver al sistema normal de unificación de mundos mientras nos ocupamos de esos problemas. Vamos a dar un ciclo a los mapas de WvW (sacaremos a los jugadores), enviaremos a los jugadores de vuelta a su mundo original y entonces volveremos a lanzar WvW. EL estado del mapa (puntuación, propiedad de los objetivos) permanecerá igual. Gracias por vuestra paciencia y participación. Hemos aprendido mucho y volveremos a realizar un nuevo intento en unas semanas. Haremos un seguimiento y una valoración de los problemas encontrados hoy.
  17. La beta de la reestructuración de mundos ha empezado y somos conscientes de los problemas actuales en los que los jugadores son dirigidos a emparejamientos erróneos. Ya lo estamos investigando. Gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos en ello.
  18. Hola a todos: ¡Feliz día del lanzamiento! Ahora que se han calmado las aguas tras el lanzamiento de hoy, vamos a daros una breve actualización sobre la implementación de la reestructuración de mundos de WvW y el primer evento de emparejamientos del viernes. El 31 de agosto lanzamos la nueva infraestructura de servidor requerida para la reestructuración de mundos y ha estado funcionando en vivo de forma silenciosa durante las últimas 3 semanas. Los servidores están en un estado llamado "modo eco", en el que los datos reales pasan por ellos sin que impacten a la experiencia de los jugadores. Esto nos ha permitido probar parcialmente el sistema a cierta escala y resolver múltiples errores críticos antes de implementarlo para los jugadores. También pudimos comenzar a recopilar datos de la actividad de los jugadores que usaremos para realizar los emparejamientos del viernes. Y hablando de eso, hemos estado realizando pruebas de emparejamiento usando los datos de actividad de los jugadores. Antes de poder entrar en detalles, queremos señalar que, dado que hasta hoy no estaba disponible para los jugadores la selección "Clan de WvW", estas pruebas organizaban a jugadores individuales en la nueva estructura de equipos, y no a clanes. A pesar de esto, las cosas van bastante bien. Para daros más contexto, en el sistema de unificación de mundos de Mundo conta Mundo existente, hemos podido ver una diferencia de hasta un 50 % en la actividad de jugadores entre los mundos más grandes y los más pequeños. En el nuevo sistema, cuando organizamos a jugadores individuales, pudimos equilibrar cada servidor hasta una diferencia del 0,007 %, incluso al tener en cuenta los diferentes idiomas. Añadir clanes y, más adelante, alianzas, reducirá la granularidad, y esperamos que la disparidad crecerá un poco, pero es un comienzo prometedor y nos da mucha confianza de cara al viernes. Esta mañana (21 de septiembre), hemos implementado la interfaz visible para el sistema de reestructuración de mundos. Descubrimos dos problemas en el lanzamiento. Primero, cuando lanzamos la versión esta mañana, algunos jugadores no podían abrir el menú de la beta de reestructuración de mundos (es decir, que tampoco podían elegir combates ni clanes de WvW). Se trataba de un sencillo problema de configuración, y hemos podido atajarlo rápidamente. Si todavía tenéis problemas abriendo el menú, avisadnos. Segundo, actualmente hay un problema que está evitando que los jugadores puedan elegir algunos clanes como su clan de WvW. Esto afecta principalmente a los clanes más grandes con muchos jugadores WvW activos. Arreglar esto no ha resultado tan sencillo como el problema que mencionamos antes, pero hemos encontrado una solución. Aquí ya es muy tarde, y necesitaremos tener al equipo fresco durante el resto de la semana, así que lanzaremos la solución mañana (22 de septiembre). Si os habéis encontrado con este problema, aseguraos de iniciar sesión entre mañana por la tarde y el viernes, 24 de septiembre, a las 08:59 hora peninsular española (jueves, 23 de septiembre a las 23:59, hora del Pacífico) para seleccionar vuestro clan de WvW. Ahora que los jugadores están seleccionando clanes de WvW en vivo, realizaremos pruebas de emparejamiento adicionales usando a jugadores individuales y clanes, entre ahora y el viernes. El siguiente gran paso será cambiar completamente a la reestructuración de mundos el viernes tras el reinicio. ¡Son tiempos emocionantes!
  19. Errores solucionados: Beta de DirectX 11: Se ha corregido un bloqueo del cliente. Se ha corregido un error de audio.
  20. Errores solucionados: Beta de DirectX 11: Se ha corregido un bloqueo en la pantalla de selección de personaje que afectaba a las cuentas con muchas casillas de personaje. Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  21. Hemos encontrado la causa de este bloqueo. Este bloqueo os afectará si tenéis activada la beta de DX11, tenéis más de 30 casillas de personaje y jugáis en el modo pantalla completa en ventana. Estamos trabajando en arreglarlo, pero mientras tanto, podéis evitar este problema añadiendo -dx9 como argumento de línea de comando. Seguid las instrucciones de esta página: https://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Argumento_de_l%C3%ADnea_de_comando Actualización: si no cumplís con los criterios indicados arriba y aún sufrís estos bloqueos mientras tenéis activada la beta de DX11, por favor desactivad cualquier interfaz superpuesta de programas de terceros, incluyendo Discord. Como siempre, tened en cuenta que si usáis un programa de terceros (independientemente de la beta de DX11), es posible que el juego no arranque o no funcione correctamente después de que lancemos una nueva versión, debido a posibles incompatibilidades.
  22. 21/09/2021 - Últimas notas Habilidades de profesión Guardabosques Manada de un solo lobo: se ha corregido un error que impedía que los golpes de esta habilidad afectaran a ciertos jefes grandes, como el amalgamado conjurado. Errores solucionados Se ha corregido un error que evitaba que algunas fuentes de luz mostraran sus efectos correctamente.
  23. Si veis algo que no funciona como debería, como por ejemplo, que las habilidades y los rasgos no funcionan como esperabais tras leer las descripciones, o no interactúan con los rasgos principales como cabría esperar, decídnoslo aquí. Si queréis compartir vuestros comentarios sobre cómo se juega con el Jurafilos, podéis publicarlos en el hilo de comentarios.
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