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Shinja.3451

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Todo lo publicado por Shinja.3451

  1. Pero que basura de parche es este, es en serio que han hecho y optado por cualquier cosa menos la coherencia, ya hasta pienso que si voy y busco a alguien que jamás haya jugado algo en su vida y lo dejo jugando gw2 por un mes hace un mejor parche que este. Por un lado, dejan al guerrero hasta peor, por qué magia buffean cualquier cosa de forma aleatoria que ya de por sí no tenían ningún problema o incluso eran ya fuertes, pero claro tienen que enfrentar ahora cosas de EoD, ¿pero al guerrero que?, donde dejaron la revisión de los rasgos con 300s de cd y todos los demás cambios hechos por incompetentes que jamás volvieron a revisar, que para colmo hacen lo peor posible de nuevo con los estandartes, como se supone que lleve habilidades de gritos y sus mejoras junto con las mejoras de los estandartes y estos, que clase de broma es esta, otras profesiones simplemente ya curar de por sí y dan mejores opciones de soporte que esta basura que han hecho y que ni le han tocado las armas que para más encima no solucionaran nada, crearan más problemas y que lo hayan avisado con tantísimo tiempo.
  2. "Concentración de soldado" y "Fuerza de falange" son rasgos del guerrero que no aportan beneficios únicos, el que aporta el beneficio único es "Potenciar aliados" que aumenta la potencia en 100 de 5 aliados, aunque entiendo que los beneficios únicos no debería de estar como están ahora xd
  3. ¿El core se volvió más fuerte que el abrazitos?, cuando XD
  4. Buenaas Soy yo o le bajaron la vida a los muros de mvm ósea que ahora los t0 y t1 siguen con por decirlo de una manera el 100%, pero ahora los t2 tienen un 150% y los t3 un 200% cuando antes creo que tenía el t2 un 200% y el t3 un 300% o ya me estoy volviendo loco XD
  5. Alguien no tan sabio sobre el guardián XD Primero solo te dirán que el abrazador es mejor y ya y segundo si lo quieres usar puedes probar, aunque con el daño ahora mismo en pvp dudo que sea recomendable, ya que incluso mucho de ese daño proviene de áreas a distancias o golpes repentinos con muchísimo daño que pueden tumbarte antes de levantar a un aliado y claro nigros que corrompen a saco, el guardián core resaltaba porque era un búnker que podía mantener una posición y bueno con lo anterior mencionado, como que se hace algo imposible eso ahora xd
  6. wyy Si son profesiones (no "clases" pero a todos les termina dando igual eso XD) distintas, pero están en el mismo juego, nótese bastante la diferencia y ambos comparten habilidades similares como ya se mencionó antes, en tanto al F1 del mandoble es en serio que puedas siquiera compararlo con algo que no sea malo, tiene un requisito para usarse absurdamente alto y no se puede conseguir fuera de combate y eso que es la mejor habilidad de estallido y es peor aún si intentas conseguir la adrenalina con el mandoble, ya que son 10 ataques ACERTADOS mínimos para usarse y el 5 del hacha tienes que fijarte muy bien que son armas completamente distintas si no también diría por qué el 1 del hacha del guerrero no pega a 900 de alcance (lo cual es una ventaja absurda de por sí) o porque no tienen ningún CC. En tanto a otras cosas sí... se pondría aplicar perfectamente a todos, como porque el nigromante en el hacha directamente hace daño al objetivo en vez de enviar un proyectil como las demás armas a distancias, pero lo principal aquí es que se compara lo siguiente, El mandoble del ranger que es directamente el equivalente al mandoble del guerrero, pero que a la vez cumple con una función que da el escudo del guerrero y a la vez le meten un CC y que para colmo le dan toda la comodidad de uso que no tiene ningún contraataque del guerrero, TÉNGASE ESO BIEN EN CLARO.
  7. Hoo no es la única habilidad que tiene ese defecto, hace muchos o unos cuantos parches atrás, no recuerdo bien, le sacaron el tiempo de lanzamiento a 2 sellos, pero mantuvieron su animación, lo cual provocaba algo similar a esto, lo absurdo es que se podían usar en animaciones que no podían interrumpirse como la esquiva lo que quiere decir que si, la animación solo está para molestar e interrumpir las habilidades XD El cambio a los sellos que recuerde no fue señalado en ningún parche, solo lo pusieron igual que el montón de cambios que hicieron con resistir el dolor, el cual llego hasta un punto en que se activaba hasta por daño de caída XD Lamento informarte con un "error" que reportaste sobre "Potencia berserker" lo cual creo que no cambiaran, al igual que "Salud de adrenalina" o "Cólera purificadora", ya que todas estas funcionan de igual manera, pero fue mencionado que tenían esa descripción por una habilidad que golpea el área, ósea el estallido del arco y que por eso tenían dicha descripción lo cual sigue siendo incoherente xd
  8. Nigro, las especializaciones de esa cosa siempre han estado rotas y el core no se le queda atrás, aunque cualquier jugador con una build decente se convierte en un problema, este es el más difícil de tumbar si la llevan y ya ni mencionar si son buenos usándolas XD
  9. Buenaas Esto está más dirigido a los mains guerreros si no tienes más de 1000 horas (pondría más, pero sería excesivo) jugadas con uno, favor de ignorar este post. No creo ser el único que espera una completa decepción del próximo parche con eso del cambio a los estandartes y demás, si es que siquiera tocan algo más del guerrero, razones me sobran para eso, ósea ya de por sí tenemos el anterior gran cambio que se les hizo a los estandartes del guerrero y dejen que les recuerde, anet simplemente dijo que las habilidades activas de estos eran malas y las eliminaría como lo hicieron, pero que pasa con las armas invocadas de los elementalistas que funcionaban similar, también las podemos tomar como se hacía con los estandartes, pero ¿las borraron porque eran malas?, ¿las borrarían siquiera si fuesen tan malas?, bien asumiere que los que trabajaron en eso estaban cansados y tiraron por el camino fácil, borrarlos y ya en vez de hacerles una revisión como corresponde o por lo menos que se apegue más al resto de los cambios, después tenemos el retrabajo que le hicieron al berserker que básicamente lo entorpecieron como no lo queríamos en su versión beta, le pusieron una "compensación" y lo tuvieron que buffar en pve porque genial había perdido dps aunque podía spamear el estallido del hacha y estaba había perdido el área de efecto, pero ya, lo dejaron tirado sin ninguna revisión posterior, el cambio a las habilidades de CC que primero vimos lo incoherentes que eran en el juggernaut y en vez de hacerles una revisión bien hecha les reducía su daño a nada, ¿pero se arregló?, no se les aplicó a todo lo demás, pero el guerrero fue el que más mal salió de eso con el martillo y otras habilidades de CC que en su tiempo carga de toro golpeaba por 7k ahora pasaría a golpear 1 y ¿recibió algo a cambio?, no y así con el resto de cosas del guerrero que para colmo el cambio en el daño lo daño aún más y aún más con los rasgos que dejaron con 300s de cd, para empezar ¿por qué el hacha recibió todos los nerfeos posibles?, porque le bajaron el daño, la duración de bendiciones y condiciones que aplicaba y le subieron el cd, ¿no bastaba con una y ya?, ¿qué paso con el cabezazo del berserker y con esos rasgos de 300s de cd y el daño del F2 del rompehechizos?, donde estaba su revisión como correspondía, ¿vendría con el cambio a represalia?, no, ni tampoco las habilidades del guerrero que daban represalia tendría una revisión correspondiente, que para empeorar aún más las cosas eviscerar a nivel 3, una habilidad de un solo objetivo con requisitos para usar, tendría un escalado de 2 con potencia, pero mágicamente un montón de otras habilidades, incluso a distancias sin requisitos para su uso tendrían escalados similares o incluso mayores y aun mayores con EoD o lo que menciono anet de dañar la supervivencia en mvm con los cambios a los rasgos de 300s de cd y que aun a si lo hizo, pero para ellos estaba bien que la "supervivencia" dependiese todo este tiempo de una profesión y que jamás se le nerfiaria porque era indispensable, pero claro ¿a la elite del rompehechizos si?... Entonces como se supone que espere que hagan algo bien ahora XD Entre todo eso y un montón de otras cosas que deje de lado (porque ya de por sí es demasiado), ¿aún hay mains guerrero que esperan que anet haga siquiera algo decente ahora?
  10. Buenaas La salud base del juego es la siguiente : Guerrero y nigromante = 19212 Guardabosques, hipnotizador, ingeniero y retornado = 15922 Elementalista, guardián y ladrón = 11645 Con equipo ascendido juntando la armadura son como: Elementalista = 11645 Guardabosques = 17141 Guardián = 12989 Guerrero = 22180 Hipnotizador = 15922 Ingeniero = 17141 Ladrón = 12537 Nigromante = 19212 Retornado = 18382 "Berserker" = 19596 Ahora los valores anteriores son solo contra daño de "golpe", si tiene protección o resolución la salud pasa a ser x1,5 ejemplo, el guerrero con ambos tendría 33270 contra golpe y 28818 contra condiciones; El ingeniero con el rasgo "Sobrescudo" tendría 28568 contra golpe. Hay que aclarar que por ejemplo el elementalista está diseñado para esa salud y de ahí sus fuentes de curación y reducciones de daño o por lo menos suponer eso XD Si el objetivo tiene un 50% de reducción de daño, tendría el doble de salud y curación, como pasa con los npc de mvm que tienen la mejora guardias de hierro (por algo son tan duros y tan usados XD).
  11. Shinja.3451

    Adrenalina y defensa

    Existo una vez más en las mañanas XD Creo que no me explico bien, aunque también es cierto que en este momento si la adrenalina diese un beneficio considerable por mantenerla no usaría la habilidad de estallido, salvo la del mandoble contra objetivos al menos del 50%, realmente las habilidades de estallido requieren una revisión bastante profunda. Se supone que el beneficio lo da por la adrenalina que tengas y se pierde por cada segundo tras perder la adrenalina, señalizado por otra barra justo detrás (no abajo XD) de la barra actual de adrenalina, por ejemplo uso una habilidad de estallido de nivel 1 con 15 de adrenalina, entonces el beneficio iría deteriorándose a lo largo de 15 segundos ósea tras usar la habilidad mantendría por 1 segundo 7,5% de daño y 120 de salud por segundo y al siguiente segundo 7% de daño y 118 de salud por segundo y así. Por otro lado, encuentro injusto que si tengo 15 de adrenalina y uso la habilidad de estallido cuente como de nivel 1 y se trague esos 15 de adrenalina y no los 10 que usa XD Y por último, como que le falta la descripción a eso, ¿no? ;3
  12. Shinja.3451

    Adrenalina y defensa

    Buenaas Entre más miro como funciona la adrenalina, más me parece una limitante para una habilidad que ya ni impacto tiene, entonces porque no simplemente agregarle de base que otorgue lo siguiente de esta forma: Por cada 1 de adrenalina que tengas ganas 0,5% más de daño (todo el daño) y regeneras 8 de salud por segundo; Ahora esta bonificación se deteriora por segundo cuando usas una habilidad de estallido o pierdes adrenalina o sea, que ahora tendrías 2 barras de adrenalina la que usa la habilidad de color brillante y otra justo debajo de color no brillante XD para señalar el deterioro de esta bonificación a la vez que ahora al poner el cursor sobre la adrenalina señala las bonificaciones que da y como se genera. Su descripción sería algo como: Según tu nivel de adrenalina obtienes hasta 0 a 240 de salud por segundo 0 a 15% más de daño (igual el 0 está de más y debería decir "hasta 240 de salud por segundo") Estar con adrenalina cambia la descripción a la bonificación que da. Los rasgos serian "sencillos" el de fuerza se reduce a un máximo de 15% y el de defensa reduce todo el daño hasta un 15% y obtienen el mismo funcionamiento que lo anterior mencionado. En tanto las defensas del guerrero algo bueno sería ponerle en el rasgo "Resistir el dolor" lo siguiente: Regeneras 3% de salud máxima cuando tienes una postura activa; Evitas un golpe letal y activas "Soportar el dolor menor", el rasgo se recarga un 100% al ser derrotado y un 20% al derrotar un enemigo. (la idea de la regeneración viene del rasgo "Santuario impío") "Soportar el dolor menor": Eres invulnerable al daño por 3s, 60s de reutilización. Actualicen "Soportar el dolor" para que sea invulnerable a todo el daño por 3s y rompa aturdimiento con 40s de reutilización Ayudaría bastante a no explotar en los combates de mvm o incluso en pvp y cositas de pve XD ¿Qué piensan?, está bien o solo exagero que necesita cosas bonitas. (lo pondría en inglés, pero no confió en ese traductor del infierno alguna ayuda? XD)
  13. Me parece justísimo XD La habilidad del ranger realmente debería de funcionar más como los contraataques que tiene el guerrero (maza y espada secundaria), es decir se le da toda la funcionalidad y facilidad de uso al ranger, pero al guerrero no, es algo que simplemente no se entiende por parte de anet al igual que le paso al arco largo, el ranger se mejoró y reviso de forma exagerada incluso dejándolo con un daño absurdo capaz de derrotar a la mayoría de jugadores de un ataque e ignorando el campo visual, el arco del cazadragones pasa por lo mismo y que es más nuevo, pero de nuevo el del guerrero se dejó por completo atrás y sus únicas revisiones fueron mediocres, incluso unas reduciéndoles el área del F1. La diferencia de salud entre el guerrero y el guardabosques es como del 29% (ósea que el guerrero tiene un poco más de 29% de salud que el guardabosques contando la armadura) creo recordar XD eso no quita que el guardabosques tenga una mascota intercambiable con múltiples funciones que traspasa paredes y sea prácticamente imposible matar, por magia la cambia a mitad de combate por otra full vida y más habilidades, siendo que también cuenta con un cambio de armas... Ahora la habilidad que se compara tiene algo absurdo, es una habilidad del mandoble del guardabosques (arma que comparte total similitud con el mandoble del guerrero) con una habilidad del escudo del guerrero, un arma totalmente defensiva y que para asombros de muchos sea tan ineficiente y solo sea efectiva por algunas cosas en conjunto. Si comparas el mandoble del guardabosques con el del guerrero hay algo que deja claro y es que el del guardabosques trae todo de por sí para funcionar y el del guerrero no (explicar eso ya es demasiado largo ayudaaa), el mejor ejemplo es "Cien filos" el cual ninguna habilidad del mandoble tiene para hacer funcionar, es decir tampoco sería lógico ponerle un CC de 3s en el 5 o que el 4 inmovilizara repetidas veces para únicamente poder dar con eso. Tampoco sé por qué el último golpe del AA no aplica vulnerabilidad o porque sigue teniendo el alcance de golpe de una daga, siquiera un límite de 5 objetivos en todas sus habilidades, yo que sé cosas de anet supongo XD (Por términos de balance, si 100b fuera "balanceado" sería una habilidad que se acercaría a un daño para derrotar 2 veces a otro guerrero, igual no es la mejor solución balancear solo por número y hacerle una revisión como debe ser y no, no me parece justo XD).
  14. Termine por hacer las pruebas de forma más controlada (o sea completamente fuera de combate y con tiempo XD) y los resultados son si da la velocidad de movimiento (como son 3s y poco más tampoco es que se pueda probar por mucho); Ahora lo que corres en 4.5s deberías de llegar con la habilidad en 3s y casi siempre me daba 3.5 o casi 4s supongo que desniveles del terreno igual por eso antes siempre me daban números más cercanos. Pero claro, cuando me estoy pegando y la uso para alcanzar a alguien no llega, va prácticamente a la misma velocidad en esos 3s y algo no te acercas, ¿supongo que desbalance en la velocidad de movimiento? a saber, en resumen, si da velocidad de movimiento, ¿se nota?, no y mucho menos en combate que ni se aprecia cuando más la utilizo XD Me muero cuando veo alguien salir volando con la carga de toro, por lo general siempre me deja lo suficientemente lejos para no darle con nada. Hay un pequeño problema con la reducción de la habilidad de estallido que con el rasgo "Potencia versátil" que marca el tiempo de reutilización con 6s aunque realmente son casi 7s (6,8s) ahora si ni idea si tiene que ver con el idioma XD solo sé que cuando está en reutilización pasa de 5s a de nuevo 5s. Ya me lio entre cambios mencionados y no entre otras cosas y que el 3 de hacha me salga disparado al espacio exterior XD Gracias gatito azul de los foros salvador del guerrero y mi locura con que está mal ;3
  15. Hola, no tengo idea de donde poner esto, perdón La habilidad del guerrero "Hacha rotatoria" dice que aumenta la velocidad de movimiento un 50%, pero no lo hace. Ahora no sé donde poner esto porque no sé si es error del texto o de como funciona la habilidad, aunque haya sido mencionada -"18 de octubre de 2016 Mientras canalizas esta habilidad, te mueves un 50% más rápido."; El tema es que lo reporte ese año y nada y en otros foros lo reportaron por el apartado de la profesión y tampoco nada o simplemente gente diciendo que si la da lo cual es mentira, es un 50% sé notaria lleves lo que lleves, mmm ¿tal vez velocidad de rotación? XD ayudaaaa que lleva más de 5 años así eso con total descuido D:
  16. Shinja.3451

    Pistosable

    Ciertamente, es difícil opinar sobre esta especialización de elite, más que nada porque no estoy seguro si realmente intentaron hacer algo como un samurái o no, por lo que se siente injusto simplemente compararlo directamente con como debería ser un samurái en gw2 y más como es un jurafilos en gw2. Por otra parte, tiene fallos bastante grandes que no se han corregido, a la vez que errores en el diseño y animaciones poco llamativas. Primero, como funciona el "pistosable", para mi debería funcionar de la siguiente manera: Ser el set principal del jurafilos y que te deje escoger por alguna parte el set secundario entre los 2 set de armas que puedes equipar en el panel de equipo, esto para que el F1 no sea el botón para cambiar al pistosable y sea el botón genérico de cambio de armas, a la vez que permite envainar o desenvainar el pistosable como un set de armas normal. Segundo, los rasgos deberían estar más orientados al pistosable, ya que es el "fuerte" de la especialización y poder cambiarlo tanto a condiciones como a demás variantes, incluso como soporte para aportar más variedad a la especialización en sí. Tercero, las habilidades de estallido y flujo más ¿munición?, es demasiado: "Paso titilante" simplemente lo cambiaria por una animación imparable y rápida con esquiva a una posición y tal vez pueda dar elegía o estabilidad porque no. "Guardia de activación" ¿barrera, protección, estabilidad, eliminación de condiciones, resistencia, algo?, tantas cosas en el juego y nada actualmente en el guerrero :S De por sí le daría reducción de daño mientras estás en "Activación dracónica" y, por otra parte, haría que generada munición y flujo fuera de combate. Y lo de las pistolas que dudo mucho que lo hagan es que le agreguen 2 y que sean a rango de 900 y no estas cosas. (Las habilidades del pistosable son feas en todo los sentidos, animación, ejecución, funcionalidad y demás para ser un "arma tan especial" y que no haga ni cerca lo que hace cualquier otra arma de otra especialización de elite es una broma por lo menos es lo que pienso, ¿guerrero maestro de armas?, claro anet si cualquier cosa tiene armas más bonitas hasta los npc XD) En conclusión la especialización no me gusta en nada, da nada de variedad, se centra más en la "munición" que en lo que debería, el pistosable lo encuentro aburrido y poco llamativo, las habilidades de apoyo y elite son aburridas y no aportan casi nada a la especialización, la activación dracónica está sobrecargada para que la especialización "funcione" en pve, pero en pvp no, la pistola no es una pistola o_O y por último no le encuentro algo especial y memorable, más la veo como una perdida de poder agregarle un arma que no se podía usar en el juego en vez de un mandoble explosivo, como un cañón de esos gigantes, una alabarda o incluso una lanza y escudo, aunque la temática del pistosable y que solo los espadachines más hábiles pueden usar mola, simplemente no se ve reflejada en la especialización. (posiblemente, lo único que me mola son los nombres de los rasgos a sí que no me hagas mucho caso XD) Gatito azul te vi en los foros en ingles :3
  17. No tiene límite el daño de golpe crítico aparentemente, puedes llegar a más de 300% y seguir, las únicas estadísticas que tienen límite alcanzables son la probabilidad de golpe crítico, la duración de bendición y la duración de condición que son del 100%.
  18. 1: Las monturas se consiguen en la expansión "Path of fire" y las miniaturas de distintas maneras algunas por gemas, logros y eventos anueales entre otras cosas (el planeador se consigue en la expansión "Heart of Thorns" y la pesca en la de "End of Dragons"). 2: Puedes marcar un lugar dardo le al mapa con las teclas ALT+click izquierdo (o dibujar algo momentáneamente con Shift+click izquierdo). 3: Si te refieres a la tienda de gemas suele ser algo aleatorio (aun que puede que alguien ya sepa como va) sobretodo con las cosas nuevas que ponen y si es el mercado donde compras cosas por oro este depende de la gente. 4: Tienen que mandarte una invitación de clan para poder ingresar y puedes tener hasta 5 clanes. Suerte jugando :3
  19. Son bastante decepcionantes por algo bastante simple y es que apenas cambian algo en su jugabilidad y ese era el objetivo real de las especializaciones no necesariamente agregar nuevos roles de juego como dps de daño de potencia o condiciones ni soporte; Primero el berserker la temática de este todo bien, pero como funciona es terrible lo peor es que en otro juego "assassin's creed origins" medio copiaron como funcionaba la adrenalina, pero con ciertas armas en vez de hacer un ataque entrabas en un modo en el que pegabas más rápido y con más daño siendo prácticamente imparable (o algo así ya no me acuerdo mucho) y era cómodo de usar y funcional, el berserker es todo lo contrario es torpe y para nada funcional, ya que no te da nada para hacer ese daño y más encima recibes más daño tú por las risas, el berserker debería ser imparable, pero aquí simplemente mueren hasta por daño colateral de un combate (incluido el core) y ni siquiera se complicaron como poniéndole robo de vida o cosas solo lo dejaron así; El rompehechizos ya es algo random no hay algo en el juego que te lo explique y no hace referencia a nada de guerreros, venga que se lo inventaron por ahí y ya y medio tiene relación con los lanceros del sol, su jugabilidad lo mismo que core, pero con el f2, supercompleja y bien pensada... sobre todo porque el daño del estallido del mandoble escala con el nivel de adrenalina y el f2 no resetea el estallido claro... y bueno su nombre no me dice nada de nada es más bien una burla o algo; El jurafilos, (ciertamente no he jugado EoD por el estado del guerrero que es deplorable) bien lo he probado y es algo que no tiene ni pies ni cabeza y su jugabilidad es... ¿antiguerrero?, tiene 3 habilidades de estallido a escoger y sus rasgos son bueno lo que son, no cambian su funcionamiento a algo que digas que haga condis ni nada, se supone que es un samurai y viniendo de juegos como sekiro y ghost of tsushima como que de samurai no le veo nada, si me dices que esta cosa torpe es un samurai estamos mal y por último sus utilidades que resumen todo el apartado de pvp, no aportan nada porque no ofrecen nada útil, más que nada porque ni cambian la mecánica a un punto notorio, sigue siendo un core pero con unos retoques...
  20. Si, te desbloquea el diseño del arma para que se lo puedas poner a cualquier otra, sea la rareza que sea, siempre y cuando sean del mismo tipo, como diseño de hacha al hacha, lo unico que cambia con las legendarias es que estas no te piden cargas de transmutacion para cambiarles el diseño y quedan en la armeria legendaria.
  21. Respondiendo a las cerradas preguntas que dejaron. Nada me gustó de esta élite, en pve solo pusieron números exagerados en una habilidad para llamar la atención de los dps y en pvp intentan aparentar que estara balanceada de la forma mas torpe posible, mecánicamente sacrificas un cambio de arma a tu elección por un arma que solo funcionará por daño de potencia y que solo con esta arma pondrás acceder a las nuevas habilidades de estallido entorpeciendo aún más de lo que ya es el guerrero, el potencial de esta arma es basura no tiene habilidades de CC alguno, condiciones o limpieza de estas y de nuevo para ser un arma de alcance cerrado no tiene la capacidad para que funcione como muchas armas del guerrero, lo unico decente que se pondria decir y que termina siendo un spam son las habilidades de estallido con los rasgos "Dragón osado" y "Dominio del estallido". Por otro lado tenemos la nueva "pistola" que de pistola solo tiene la apariencia, es decepcionante en todo, lo que pudo ser 2 pistolas con 900 de rango que era lo que aún no tenía el guerrero, resivimos un arma de mano complementaria que poco tiene de pistola y termina siendo basura en sus habilidades sin complementar ningun otra arma en lo absoluto y en tanto a los rasgos no otorgan nada que cambie la funcionalidad de la contrucción, es imposible orientanla a daño de condicion, potencia, defensa, soporte, corrupción o eliminacion de condiciones y demas cosas del juego solo otorga mejoras leves de acuerdo a que usarás y dado que la élite solo tiene daño de potencia está claro cómo va a terminar siendo. En tanto a que tienen que mejora, por un lado evitar poner a un fan de FF sin experiencia en este juego para crear una élite y por otro lado poner 2 pistolas que sean pistolas para compensar que el sablepistola digo pistosable sea un arma mas cuerpo a cuerpo ya que tendria mas variedad para armar el único conjunto de armas disponible y en los rasgos dar las opciones para realmente poder hacer una contrucción que no solo sea orientada a una cosa, ya que es lo que más necesita el guerrero, el resto es solo ajuste de números y uno que otro detalle.
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