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Luciernaga.8153

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Todo lo publicado por Luciernaga.8153

  1. Calificar el pvp de GW2 de nefasto es ir muy muy lejos. El pvp en gw2 esta lejos en mi opinión de la palabra nefasto, y como bien ha dicho Derdhal, si pensáis que el pvp falla por la libertad a la hora de crear la build y lo poco prácticas que son algunas frente a otras, quizá es que ese no sea el problema. Yo el pvp competitivo de GW1 lo jugué poco, yo solía jugar más a cantera, fuerte aspenwood o 12vs12. El pvp a nivel de GvG y HA era mas complejo de lo que parecía a simple vista y por mi experiencia una buena armonía entre todas las builds de tu grupo marcaba la derrota o la victoria. Y equilibrar aquello era un caos, que incluso los propios desarrolladores lo decían. De ahí que en GW2 lo quisiesen simplificar todo para que construir builds fuese mas sencillo y mas fácil de equilibrar. Y no lo lograron cuando empezaron a añadir mas conjuntos de estadísticas y las especializaciones de élite. Es que precisamente el sistema de conquista se basa en mantener los puntos y no salirte de ellos, de ahí su gracia. Eso no significa que esté mal hecho. Los problemas vienen por el equilibrio, si tienes a un jugador que con una build de tanque te aguanta a 5 personas entonces tu problema no es el modo de juego, es el equilibrio y está clarísimo. Se han pedido más modos de juego para GW2 y cuando por fin dieron uno nuevo los jugadores de pvp les dieron la espalda quejándose de que no venían a jugar un moba y seguían empeñados en jugar solo a conquista. El resultado es lo que tenéis hoy, 0 nuevos modos de juego y media docena de mapas nuevos en los cuales los jugadores siguen pegándose fuera de los círculos e ignoran las mecánicas de cada mapa dando como resultado un porcentaje alto de derrotas cuando este tipo de jugador recae en tu equipo.Lo que pides tú es un modo de juego que sea tan simple como ganar por conteo de muerte, y ya existe. Lo que ocurre es que no entra en la rotación de ligas, es el mapa llamado patio que lo he llegado a jugar hace muchos años y si bien cuando tu equipo es muy bueno y arrasas se hace muy divertido, no es nada gracioso cuando es al revés y tienes al equipo contrario farmeandote en la puerta. ¿Sabéis lo que si es nefasto? El sistema de ligas y el algoritmo que empareja y te hace ganar o perder puntos. Porque hasta antes de las ligas pvp estaba abarrotado de gente jugando solo por el placer de jugar y subir a nivel 80. Desde las ligas esa parte de la comunidad se ha vuelto casi inexistente. GW2 tiene un sistema de combate increíble, un modo para crear builds muy sencillo y que para colmo te permite jugar en igualdad de condiciones con otros jugadores que lleven mas tiempo en el juego puesto que te dan acceso a casi todo ( salvo algunos amuletos, runas y sellos que debes comprarlos con oro) desde el principio. Cosa que no muchos juegos hacen. Remarco que no tienes acceso a las especializaciones de elite si no pagas, pero creo que se entiende por donde voy. Tuchi como bien ha mencionado, el pvp es nefasto, esa es su calificación. Mi calificación para este pvp de gw2 es "BASURA" por no decir otra cosa más gorda. Llevo desde la beta jugando a este pvp y desde el primer día se nota que es un pvp que no han sabido ni que hacer con él (como muchos mmo, si, pero este aún más bestia). El problema de este pvp, está en las propias clases, las clases no se sienten como tales, y ni tienen especializaciones como tales, mas bien se siente como una especie de dark souls, donde te puedes poner lo que te salga del forro y al final estas usando una clase que ni tiene nada que ver como tu clase original , por lo que... al tener este sistema de talentos que no ramas, y sistemas de armas con skills ligadas a ellas, hace que el juego sea sencillamente imposible de balancear porque al final tienes un "mejunje" de "cosas" que ni definen a tu clase (guerreros curando ejem ejem). También otro problema existente y relacionado con que tu clase, no se siente tu clase, es que TODOS hacen prácticamente TODO (eso sí, siempre unos mejores que otros), sumado a que hay ciertas armas que no hacen un cagarro y algunas de sus skills de armas parece que las haya diseñado un mono. El modo de juego está mal aunque quieras defenderlo, porque, como tu dices y lo acepto, el modo de juego trata de capturar puntos, vale, pero como tu mismo has mencionado "la gente sigue pegándose fuera de puntos" ¿porque crees que será? pues lo respondo yo, por que es un coñazo que ni gracia alguna tiene (de hecho, nunca le vi la gracia desde el primer día que entre al juego). También hay otra cosa que quisiera remarcar en lo que has dicho:"Es que precisamente el sistema de conquista se basa en mantener los puntos y no salirte de ellos, de ahí su gracia. Eso no significa que esté mal hecho. Los problemas vienen por el equilibrio, si tienes a un jugador que con una build de tanque te aguanta a 5 personas entonces tu problema no es el modo de juego, es el equilibrio y está clarísimo."Aquí ya dejamos más claro aún que el pvp no vale ni para freir un huevo, al igual que tuchi y tu has mencionado en este quote, hay un desequilibrio de la jostia, bunkers inmortales que no se mueren ni aun tu llevando al build más puramente berserker de la historia. Luego ya podríamos decir más cosas de este balanceo como, necros tanks inmortales, reapers que te deletean de 3 botones y te toca bajarles 2 o 3 veces la vida, ingenieros a lanzallamas friéndote la cabeza spameando el 1, mesmers deleteandote en stealth, revenant oportunistas rompiéndote el cu....., nigros tirando el lich y destruyéndote de un botoncico etc, etc, etc y etc. Gw2, como tu bien has dicho, tiene un sistema de combate increible, y es verdad, pero en el pvp tiene un sistema caotico a mas no poder, a uno le puede gustar mas o le puede gustar menos, pero es lo que es, solo hay que ver que cada vez menos gente juega este modo en gw2, y, yo como jugador pvp de este juego, actualmente digo que también he abandonado, he vuelto a darle por lo menos, 7 oportunidades en diferentes momentos de mi vida, pero cada vez que he entrado y he jugado 1.000 partidas entre rankeds y normales (si, mil, no una ni dos como os pensaréis más de uno), he visto el pvp mas absurdo que la vez anterior a la que entre. Lo dicho, el pvp de este juego, ni es competitivo, ni divertido, ni nada, esta diseñado para llevar la típica build meta 0 iq y tirar para delante. Si de verdad fuese bueno, no tendrían actualmente a un solo pavo balanceando el juego (y mal) ni Gw2 se hubiera salido de los esport por no hacer caso a la comunidad (como siempre vamos). Ah, sí, otra cosa que se me olvidaba decir. El modo que has mencionado que a la gente no ha terminado de gustarle, el modo moba que no recuerdo el nombre ahora mismo (el de ir derribando puertas y matar al lider enemigo), pues mira, a mí ese mapa siempre me gusto desde el primer día en que lo vi, he escuchado yo también que no le gusta a la gente por eso mismo, porque dicen que no quieren jugar a un moba, yo sinceramente no le veo nada de moba, a excepción de que tienes que invocar bichos para tirar las puertas y tal, pero vamos, por lo menos hay mas objetivos, el mapa es muy amplio y no tienes que quedarte en un punto como una roca.
  2. Sí, desde luego, viendo el trabajo que han realizado en este parche de halloween, queda claro de que esta empresa no tiene ganas de trabajar.
  3. "de Blasphemous, que además es un juego español." Bueno, cuando salio no contaba con el doblaje en castellano, aunque sí con subtitulos al español. Tiene gracia que sea un estudio español pero que no se doblase de primeras al español, aunque buscando info, el estudio es The Game Kitchen (español) siendo la distribuidora/desarrolladora Team17 que es de origen britanico, podría ser esa la explicación del porqué no se doblo al castellano el juego de salida, pero igualmente, tiene chiste la historia. "En Guild Wars 2 eso no se nota tanto, ya que un eloniano no tiene un acento diferente para nada a un krytense, o un Norn, pero si hay cosas, como las voces irritantes de los Asura, ese especie de gruñido sordo que emiten los Charr al hablar acompañado de un eco ronco o el tono grave de los Norn comparado con el más estándar humano medio, o el eco de los Sylvari, todo eso probablemente se perdería en un doblaje al castellano. Personalmente prefiero los textos con voces en doblaje inglés." Eso no tiene porqué ser exáctamente así. Hay doblajes muy buenos, tanto de serires, peliculas como de juegos que han respetado todo esto que has dicho, siempre que contraten dobladores de calidad.Personalmente prefiero escuchar el doblaje de nuestra lengua materna, que es muy bueno, un doblaje de calidad que al escucharlo se te ponen los pelos de punta, habría que fomentar más todo esto para que cada vez se doblasen más juegos, series a nuestra lengua y a ver si el trabajo del doblaje subiese con el tiempo y se les tratasen con el respeto que se les debe.
  4. Pues, entonces creo que he sido testigo estos últimos días en ranked de haber visto ese teleport, esperemos que hagan algo (que va a ser que no).
  5. Por curiosidad ¿Qué hacen estos hackers? ¿Inmortalidad, aumento de daño, velocidad?.
  6. Quisiera expresar mi larga opinión aquí. A ver, que salga en Steam es algo positivo para el juego, porque creo (corregirme si me equivoco) es la primera vez que en 5 años se dan publicidad, pero, tiene fallos esto y puede que se estampe el día de su lanzamiento en steam por varios factores que voy a comentar ahora:-Lo primero, los requisitos, no se quien habrá sido el que ha puesto 24GB de Ram recomendados, porque menudo cachondeo hay en twitter con esto, y estáis poniendo componentes viejos, por lo que eh aquí mi pregunta para vosotros ¿Como creis que van a reaccionar los nuevos jugadores de Steam cuando vean que con sus equipos de última generación, que sobrepasan de sobra esos requisitos recomendados y vean que el juego va entre 20-30 fps según qué zonas? Yo lo dejo ahí, dadle vueltas.-Lo segundo, menudo patadón les habéis dado a los que tienen cuentas ya creadas con las expansiones compradas, si queréis ganaros a los jugadores veteranos que algunos de ellos desean poder jugar a Gw2 desde su cliente de Steam, permitidles vincular sus cuentas a Steam, como hace la empresa Hi-Rez con sus juegos, no creo que sea tan dificil vamos. Y como dice Derdhal entre miles de usuarios, haced el favor de actualizar el cliente y poner el directx12 o lo que sea necesario para tener una experiencia de juego decente.
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