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Notas de actualización de juego: 25 de junio de 2024


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  • Empleado de ArenaNet

Notas de actualización de juego: 25 de junio de 2024

Nota para los usuarios de programas de terceros: si usáis uno de estos programas, tened en cuenta que es posible que el juego no arranque o no funcione correctamente después de que lancemos una nueva versión, debido a posibles incompatibilidades. ArenaNet no os puede ofrecer ayuda si una modificación de un tercero rompe, interfiere u os impide jugar a Guild Wars o Guild Wars 2. Podéis encontrar más información de nuestra política sobre programas de terceros aquí.

Evento beta de la lanza en tierra firme

El evento beta de la lanza en tierra firme comenzará este jueves. El evento tendrá lugar del 27 de junio a las 18:00, hora peninsular española (09:00, hora del Pacífico), al 1 de julio a las 07:00, hora peninsular española (22:00 del 30 de junio, hora del Pacífico). Todas las cuentas de Guild Wars 2 que estén en buen estado, incluidas las gratuitas, recibirán automáticamente casillas de personajes marcadas con la palabra "Beta" cuando comience el evento. Si elegís una de estas casillas, podréis crear un personaje con cualquiera de las nueve profesiones de Guild Wars 2.

General

  • Se ha añadido una opción para ocultar o mostrar el respirador submarino en el panel de equipamiento.
    • Si ocultáis el respirador submarino pero no la armadura de cabeza que lleváis equipada, dicha armadura seguirá apareciendo bajo el agua.
    • Los atributos del respirador submarino seguirán usándose bajo el agua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las interfaces de algunos comerciantes se desplazaran hacia abajo tras comprarles algún objeto.
  • Se ha actualizado el contenido de los cazadores de tesoros hundidos en preparación para un evento semanal próximo:
    • Se han añadido cofres hundidos al final del Fractal de las Ruinas Acuáticas y del Fractal de Arrecife de la Sirena.
      • Ahora, al completar el encuentro contra el jefe del Arrecife de la Sirena, disminuirá el número de pirañas.
    • Además de reiniciarse después de completar el logro "Maestro submarinista", los cofres hundidos se reiniciarán también al iniciar sesión o al entrar por primera vez en el mapa tras el reinicio semanal.
    • Se han ajustado las ubicaciones de algunos cofres hundidos en los mapas en los que se encuentran, principalmente en los lugares en los que coincidían con aldeas quaggan.
      • Se han actualizado los vídeos de pistas de cofres.
    • Ahora se puede hacer doble clic en las llaves ornamentadas oxidadas para mostrar el vídeo de una pista del siguiente cofre hundido disponible en el logro "Maestro submarinista".
    • Se ha actualizado el inventario de comerciante de la maestra submarinista Astora.
      • Se han condensado las mejoras de infusiones de velocidad de natación para animar a implementar mejoras en incrementos de 5. No obstante, las mejoras de un solo punto siguen estando disponibles.
      • Ahora hay disponible una infusión de velocidad de natación basada en cuenta. Esta infusión comienza con un incremento de velocidad de natación de +15 y se puede mejorar permanentemente para todos los personajes de la cuenta si se compran objetos de mejora a la maestra submarinista Astora.
      • Ahora hay disponibles respiradores submarinos de calidad exótica que se pueden convertir en infusiones para que los jugadores puedan disfrutar de infusiones de velocidad de natación antes de conseguir un respirador submarino ascendido.
      • Se puede comprar cada semana un número limitado de llaves ornamentadas oxidadas a cambio de karma, y las llaves que sobren se pueden intercambiar por karma.
      • Algunos objetos nuevos estarán disponibles como premio en un próximo evento semanal.
    • Se han realizado varias mejoras de funcionalidad para abrir y reiniciar cofres hundidos.
  • Se ha reducido la dificultad del evento "Ayuda a Lucrecia a volver a Garenhoff" para que sea más fácil de superar con un solo jugador.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados en las catapultas cerca del Punto de Ruta de Fuerte.
  • Se ha corregido un problema que podía impedir que en los desprendimientos de rocas de la colección "Prole perdida" se mostrara el estado de animación correcto.

Fractales

Fractal de la Torre Solitaria

  • Se ha reducido la corrupción de bendiciones que Eparch provocaba con Fortalecimiento de envidia.
  • La habilidad Consumo de Eparch solo absorberá glóbulos de emoción que tengan 5 segundos o más.
  • Se ha reducido la salud de Eparch.
  • Se ha corregido un problema que impedía que Oleada de envidia golpeara a los enemigos si estaban demasiado cerca de Eparch.
  • Se ha reducido la corrupción de bendición que infligía Oleada de envidia. La habilidad ya no corrompe bendiciones a los enemigos que esquiven el ataque.
  • Se ha reducido la salud de la grieta que invocaban los campeones guardianes durante el encuentro del modo desafío.

Misiones de ataque

  • Se han realizado unos cuantos ajustes de equilibrio en el encuentro del modo desafío del Templo de Febe para que sea más accesible. Estos cambios no se aplican a la versión legendaria del encuentro.
    • Se ha reducido la duración del efecto de insaciable que aplicaba Apetito insaciable potenciado a 3 minutos.
    • Se ha reducido a 2 el número de acumulaciones de potenciación que conseguía Cerus con Aplastar potenciado.
    • Se han reducido la salud y la dureza de Sombra maliciosa.
    • Se ha reducido la penalización por fallar durante Arrepentimiento abrumador potenciado. Si no hay suficiente gente para absorber un ataque, los jugadores caerán abatidos en vez de derrotados, al igual que al recibir dos de los ataques. Si se falla varias veces o se recibe el impacto de esta habilidad más de dos veces, los jugadores seguirán cayendo derrotados.

Jugador contra Jugador

  • Se ha reducido el número de esquirlas de gloria ascendidas necesarias para comprar equipo ascendido a los comerciantes de PvP.
    • Se ha reducido el coste de los conjuntos de armaduras ascendidas de 1200 esquirlas de gloria ascendidas a 800.
    • Se ha reducido el coste de las armas a dos manos ascendidas de 400 esquirlas de gloria ascendidas a 200.
    • Se ha reducido el coste de las armas a una mano ascendida de 400 esquirlas de gloria ascendidas a 100.
  • Se aplicarán los siguientes cambios a la ruta de recompensas de clasificación a partir de la próxima temporada de liga PvP, la temporada 42, que comenzará el 2 de julio.
    • Se ha aumentado de 3 a 9 el número total de cajas de marcas de gran maestro que se obtienen en la ruta de recompensas. El cofre de recompensa de Bizancio repetible contendrá también una caja de marcas de gran maestro.
    • Se han añadido pociones de ruta de recompensas instantáneas a cada rango, a 3 pociones por cada 10 puntos.
    • Se han añadido viales de karma a cada rango, a 3 viales por cada 10 puntos.

Historia personal

Secrets of the Obscure

  • Se han añadido mensajes adicionales al capítulo 18, "Última hora", para recomendar que se complete antes el metaevento "En la guarida de la araña" de la zona interior de Nayos antes de comenzar esa historia personal.
  • Se ha añadido un nuevo logro a los logros de historia de "El Rey de Medianoche": "El auténtico final: Última hora". Se obtendrá el logro al completar con éxito el metaevento "En la guarida de la araña" teniendo activado "Última hora" como paso de la historia antes de entrar en la instancia.
    • Se ha añadido este logro a la lista de logros que hacen progresar el metalogro "Secrets of the Obscure: Dominio del Rey de Medianoche".

Objetos

  • Los jugadores que perdieron su núcleo dracónico de final de saga o quieran tener alguno más, podrán comprar ahora copias adicionales a Sarettokk en Arco del León tras completar todos los requisitos para conseguir el objeto.
  • Se ha actualizado de legendaria a exótica la rareza de los consumibles de diseños de armadura de obsidiana impregnada para no tener que introducir el nombre de la armadura para confirmar su eliminación.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los diseños del mandoble potenciado de Eparch y de la espada potenciada de Eparch se desbloquearan en el guardarropa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el objeto para espalda saryx, el objeto para espalda del Rey de Medianoche y las versiones infundidas de ambos otorgaran valores de atributos exóticos, en vez de valores de atributos ascendidos.

Habilidades de profesión

Estos son los cambios realizados a las notas de la vista previa del balance, publicados aquí

Elementalista

Catalizador

  • Celeridad elemental: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad fallara cuando el usuario llevaba un arma conjurada en WvW y PvP.

Guardián

  • Acto de fe: se ha aumentado el radio de 180 a 240.

Abrasador

  • Los mantras ahora se cargan automáticamente en combate solo en PvE.
  • Mantra de consuelo: se ha aumentado el ángulo de arco de 60 a 160 grados.
  • Mantra de conocimientos: se ha aumentado el ángulo de arco de 60 a 160 grados.
  • Mantra de potencia: se ha aumentado el ángulo de arco de 60 a 160 grados.
  • Mantra de liberación: se ha aumentado el ángulo de arco de 60 a 160 grados.

Subyugador

  • Justicia impetuosa: se ha aumentado la duración del efecto de justicia de 6 a 8 segundos solo en PvE.

Nigromante

Segador

  • Bendición de plaga: se ha aumentado la curación base de 85 a 101.

Guardabosques

  • Acechar (jaguar adolescente): esta habilidad ahora aplica sigilo al guardabosques, además de a la mascota. Se ha aumentado la recarga de 20 a 35 segundos solo en WvW y PvP.

Retornado

Heraldo

  • Faceta de la oscuridad: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvP.
  • Verdadera naturaleza (dragón legendario): esta habilidad ahora elimina 3 condiciones a los aliados cercanos cuando se usa.
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  • Empleado de ArenaNet

25/06/2024 Publicación de vista previa

Hola a todos:

Os damos la bienvenida a la vista previa de la actualización de equilibrio del 25 de junio. Como siempre, nuestro objetivo al daros una vista previa de estos cambios es recopilar vuestros comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y realizaremos ajustes según sea necesario.

Gracias:

Cal "cmc" Cohen
Líder del equipo de habilidades y equilibrio

General

  • Se ha añadido el amuleto hereje al panel de ajustes PvP.
    • 1000 de potencia
    • 1000 de precisión
    • 500 de ferocidad
    • 500 poder de curación
  • Se ha añadido el amuleto tirano al panel de ajustes PvP.
    • 1000 de potencia
    • 1000 de daño de condición
    • 500 de precisión
    • 500 de dureza
  • Se han añadido la runa del ogro y la runa de tormento al panel de ajustes PvP.
  • Provocación: se ha aumentado el daño de desafío por segundo de 75 a 100.
  • Aura de escarcha: se han reducido la duración de congelación de 2 segundos a 1 segundo solo en WvW.

Elementalista

Hace poco añadimos la pistola como arma de daño de condición a distancia. Nuestro objetivo con ello era consolidar el cetro en PvE como arma de daño de potencia, así que hemos realizado unos cuantos cambios para acercarnos más a esa idea.

También hemos realizado mejoras en la daga y el báculo para que sean más fáciles de manejar. En concreto, hemos reducido el tiempo de lanzamiento de los ataques de aliento y hemos añadido un golpe inicial que inflige daño de desafío a las habilidades de control de masas que requieren moverse. Esta actualización también incluye mejoras para los ajustes de apoyo de la tempestad, con fuentes más fiables de poder y furia en PvE, además de herramientas defensivas en la especialización de tierra para el juego competitivo. Sobrecargar aire también ha recibido un aumento de potencia significativo en PvE para mejorar los ajustes del daño basado en la potencia para la tempestad.

  • Golpe flamígero: se ha aumentado el coeficiente de potencia del primer golpe de 0,225 a 0,5, y el del segundo golpe de 0,375 a 0,7 solo en PvE.
  • Esquirlas de hielo: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,24 a 0,4 solo en PvE.
  • Tridente de agua: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,6 a 2,0 solo en PvE.
  • Relámpago de arco: se ha aumentado el coeficiente de potencia por fase de 0,15/0,3/0,449 a 0,4/0,45/0,5 solo en PvE.
  • Esquirlas de piedra: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,15 a 0,5 solo en PvE.
  • Lanzamiento: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,33 a 0,44 solo en PvE.
  • Aliento de draco: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2,2 a 1,6 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,44 en PvP y WvW.
  • Cono de frío: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2,2 a 1,6 segundos. Se ha aumentado la curación base de 944 a 1416 en PvP y WvW. Se ha aumentado el coeficiente de curación de 0,6 a 0,8 en PvP y WvW.
  • Estallido helado: esta habilidad ahora crea un campo de hielo antes de realizar su remate explosivo.
  • Convergencia: esta habilidad es ahora un remate explosivo. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,2 en PvP y WvW.
  • Anillo de tierra: se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe secundario de 0,9 a 1,1 en PvP y WvW.
  • Acometida de tierra: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Campo de estática: esta habilidad ahora aplica un golpe inicial que inflige daño de barra de desafío cuando se despliega en PvE.
  • Suelo inestable: esta habilidad ahora aplica un golpe inicial que inflige daño de barra de desafío cuando se despliega en PvE.
  • Armadura de tierra: se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos solo en PvE.
  • Forma de niebla: se ha reducido la recarga de 60 a 30 segundos solo en PvE.
  • Escudo arcano: se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvE.
  • Sello de aire: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Abrazo de la tierra: se ha rediseñado este rasgo. Otorga resistencia tras usar una habilidad de curación.
  • Descarga de terracota: este rasgo ahora otorga barrera al usuario, además de los otros efectos que ya tenía. No se otorgará la barrera cuando se sintonice con el mismo elemento.
  • Piel de diamante: se ha rediseñado este rasgo. Elimina una condición al usuario cuando consigue combinar un campo con un remate con salto. Elimina una condición al usuario y a sus aliados cercanos cuando logra combinar un campo con un remate explosivo.
  • Hielo calmante: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de curación y no al recibir un golpe crítico. Se ha reducido la recarga interna a 15 segundos en todos los modos de juego.
  • Fluye como el agua: se ha aumentado la bonificación de daño de golpe sobre el umbral de salud del 5 % al 10 % en PvP y WvW. Este rasgo ahora otorga también una bonificación de daño de golpe del 5 % mientras se esté bajo el umbral de salud. Se ha reducido el umbral de salud del 75 % al 50 %. Se ha reducido la recarga interna de 10 a 4 segundos.
  • Poder calmante: este rasgo ahora otorga también 300 de vitalidad al elementalista.

Tempestad

  • Sobrecargar aire: esta habilidad ahora otorga también furia a los aliados. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,715 a 0,951 solo en PvE.
  • Sincronizador de calor: esta habilidad ahora otorga también furia al usuario antes de copiar las bendiciones.
  • "¡Siente el ardor!": se ha aumentado su poder de 5 acumulaciones durante 10 segundos a 8 acumulaciones durante 15 segundos solo en PvE. Esta habilidad ahora otorga también furia a los aliados solo en PvE.
  • Concentración consolidada: la concentración adicional de este rasgo ya no requiere un umbral de salud.
  • Conducto resistente: este rasgo ahora otorga también protección a los aliados cercanos.

Tejedor

  • Golpe rompedor: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,77 a 1,2 solo en PvE.
  • Rayo de plasma: se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvE.
  • Cúmulo glacial: esta habilidad ya no requiere un objetivo. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 2,0 solo en PvE.
  • Sinergia de tierra: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE. Se han aumentado los coeficientes de potencia de 0,77/0,33 a 1,4/1,0 en PvE. Se han reducido los coeficientes de potencia de 0,77/0,33 a 0,01/0,01 en WvW y PvP.
  • Marea pétrea: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,15 a 0,3 solo en PvE.
  • Resonancia de piedra: se ha reducido la recarga de munición de 50 a 25 segundos solo en PvE.
  • Giro del destino: se ha reducido la recarga de munición de 40 a 25 segundos solo en PvE.
  • Rugido vigorizante: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • Tierra fortificada: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.

Ingeniero

La alquimia recibe una mejora significativa con la reintroducción de la eliminación de condiciones de elixires en el rasgo de gran maestro menor. Esto no afectará a otros aliados como ocurrió en la iteración anterior, pero sí dará a los ingenieros una defensa contra condiciones que necesitaban mucho gracias a activadores de habilidades de elixires en los otros rasgos menores y en cualquier otro elixir que tengan.

También hemos añadido una fuente de furia más fiable que reemplaza el rasgo Elixir de emergencia, que apenas se usaba, para dar a los perfiles centrados en ajustes de daño una presión más consistente. En lo que respecta a PvE, hemos ajustado el daño del kit de granadas, el kit de herramientas y algunas de las habilidades del holoartesano que se excedían en este aspecto para que estén todas más o menos al mismo nivel.

El Elixir X también recibe una novedad divertida: se ha añadido el liche a la lista de transformaciones posibles en tierra. Queríamos que la habilidad supusiera una amenaza ofensiva más fiable y pensamos que añadir otra transformación centrada en el ataque era más interesante que limitarnos a ajustar las probabilidades individuales de violencia y tornado.

  • Torreta de curación: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Ariete personal: se ha reducido la distancia de lanzamiento de 450 a 0 solo en PvP. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 20 segundos solo en PvP.
  • Elixir S: se ha reducido la recarga de 60 a 30 segundos solo en PvE.
  • Elixir U: se ha reducido la recarga de 32 a 20 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de 32 a 25 segundos en PvP y WvW. Se han reducido las duraciones de rapidez y vigor de 6 a 4 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 4 segundos solo en WvW.
  • Gafas de apoyo: se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos solo en PvE.
  • Pulso de detección: esta habilidad ahora inflige también vulnerabilidad a los enemigos.
  • Supervelocidad (habilidad de cinturón de herramientas Zapatos resbaladizos): se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Palanca: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,5 solo en PvE.
  • Lanzar llave inglesa: se ha aumentado la recarga de 17 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 1,0 a 1,5 solo en PvE.
  • Imán: esta habilidad ahora reproduce correctamente su efecto visual durante toda la canalización. No se puede cambiar de objetivo con esta habilidad. Ahora aplica daño de desafío de bonificación a los objetivos que tengan barra de desafío.
  • Granada de aterimiento: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,75 solo en PvE.
  • Granada venenosa: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,75 solo en PvE.
  • Cajón de suministros: se ha reducido la recarga de 120 a 75 segundos solo en PvE.
  • Elixir X: esta habilidad ahora puede también transformar al usuario en un liche.
  • Composición de productos químicos: este rasgo ahora elimina también condiciones al usuario cuando usa una habilidad de elixir.
  • Elixir de emergencia: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Punto de ebullición". Otorga furia cuando se alcanza o supera el umbral de poder.

Holoartesano

  • Lanzar muro: se ha reducido el daño de bonificación con el calor al 100 % de un 50 % a un 35 % solo en PvE.
  • Disco láser: se ha reducido el daño de bonificación con el calor al 100 % de un 50 % a un 35 % solo en PvE.
  • Acelerador de partículas: se ha reducido el daño de bonificación con el calor al 100 % de un 50 % a un 35 % solo en PvE.
  • Descarga de filos: se ha reducido el daño de bonificación con el calor al 100 % de un 50 % a un 35 %.

Guardián

Las guardias del guardián forman un conjunto de habilidades de control de masas que requieren que el personaje se mueva. Vamos a añadirles un golpe inicial que inflige daño de barra de desafío para que sean más útiles contra jefes que no se mueven. También hemos reducido el coste de página para perfiles de apoyo del abrasador en PvE para que tengan más flexibilidad. Además, hemos añadido fuentes de resolución para la especialización de valor para que resulte más útil en perfiles centrados en infligir daño que dependen de Instintos justificados.

  • Línea de guardia: esta habilidad ahora aplica un golpe inicial que inflige daño de barra de desafío cuando se usa en PvE.
  • Anillo de guardia: esta habilidad ahora aplica un golpe inicial que inflige daño de barra de desafío cuando se usa en PvE.
  • Defensa del cazador: la guardia que genera esta habilidad ahora aplica un golpe inicial que inflige daño de barra de desafío cuando se usa en PvE.
  • Contemplación de la pureza: se ha reducido la recarga de 32 a 20 segundos solo en PvE.
  • Intervención judicial: se ha reducido la recarga de 32 a 20 segundos solo en PvE.
  • "¡Poneos a salvo!": se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos solo en PvE.
  • Maestro del foco: este rasgo ahora otorga también resolución al usar una habilidad de foco.
  • Concentración del monje: ahora este rasgo otorga también resolución a los aliados cuando el usuario usa una habilidad de meditación.

Cazadragones

  • Fragmentos de fe: se ha reducido la recarga de 36 a 25 segundos solo en PvE.

Abrasador

  • Epílogo: Las cenizas de los justos: se han aumentado las acumulaciones de poder de 5 a 8, y su duración de 8 a 10 segundos solo en PvE.
  • Capítulo 4: Río reluciente: se ha reducido el coste de página de 2 a 1 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de curación por pulso de 0,23 a 0,35 solo en PvE.
  • Capítulo 2: Osado desafío: se ha aumentado la duración de provocación de 1 a 2 segundos solo en PvE.
  • Capítulo 3: Baluarte valiente: se ha reducido el coste de página de 2 a 1 solo en PvE.
  • Capítulo 4: Resistencia incondicional: se ha reducido el coste de página de 2 a 1 solo en PvE.
  • Maestro sabio: se ha reducido el intervalo de generación de páginas de 6 a 5 segundos solo en PvE.

Hipnotizador

Hemos reducido la recarga de varias habilidades de apoyo defensivas del hipnotizador en PvE y hemos realizado algunas pequeñas mejoras en perfiles que no estaban rindiendo muy bien. Para ser exactos, el virtuoso basado en la potencia para PvE y el quimérico basado en el daño de condición para los modos competitivos.

  • Hachas imaginarias: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Pensamientos persistentes: se ha reducido el tiempo de recarga de munición de 10 a 8 segundos en PvP y WvW.
  • Berserker fantasmal: se ha corregido un problema que impedía que el golpe inicial de esta habilidad contara como filo para activar rasgos.
  • Banquete de éter: esta habilidad ahora elimina también una condición, además de una condición adicional por cada clon activo.
  • Señuelo: se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE.
  • Reflejos: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.
  • Velo: se ha reducido la recarga de 72 a 30 segundos solo en PvE.
  • Sello de medianoche: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • Invisibilidad en masa: se ha reducido la recarga de 48 a 35 segundos solo en PvE.
  • Sello de humildad: esta habilidad ahora requiere un objetivo. Ya no se puede cambiar de objetivo con esta habilidad. Ahora muestra un efecto sobre la cabeza de su objetivo. Se ha reducido la duración de 6 a 2 segundos solo en WvW.
  • Ilusión de vulnerabilidad: se ha aumentado el número de acumulaciones de vulnerabilidad de 3 a 6 solo en PvE.
  • Gimnasia mental: se ha reducido la recarga interna de 10 a 5 segundos solo en PvE.

Quimérico

  • Arena a través del cristal: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.

Virtuoso

  • Fuerza psíquica: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Renovación de filos: se ha reducido la recarga de 60 a 35 segundos solo en PvE.
  • Filos mortíferos: se ha aumentado la duración de la bonificación de daño aplicada de 5 a 7 segundos solo en PvE.
  • Forja infinita: este rasgo ahora provoca que los ataques de filo inflijan más daño.
  • Se ha corregido un problema que impedía que Disonancia del cántico de los filos y Réquiem de los filos giratorios se vieran afectados por Angustia mental.

Nigromante

La espada no funcionó como queríamos en WvW, así que en esta actualización mejoramos el daño que inflige para convertirla en una opción más viable. También hemos mejorado algunas opciones defensivas del presagio para mejorar su capacidad de supervivencia. También hemos mejorado algunas de sus habilidades de apoyo defensivas en PvE.

  • Banquete de corrupción: se ha aumentado el número de bendiciones corrompidas de 1 a 2 solo en PvP. Se ha aumentado la duración de la recarga de 10 a 12 segundos solo en PvP.
  • Saciar: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,9 solo en WvW.
  • Senda de la gula: esta habilidad ahora corrompe una bendición del objetivo al que golpea.
  • Atracón: se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a 1 solo en PvE y PvP.
  • Glotonear: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 1,0 solo en WvW.
  • Consumir condiciones: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.
  • Anillo espectral: esta habilidad ahora aplica un golpe inicial que inflige daño de barra de desafío cuando se usa en PvE.
  • Armadura espectral: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • Senda espectral: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • Sello de la langosta: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Pozo de potencia: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.

Augurador

  • Elixir de ignorancia: esta habilidad ahora otorga protección además de los otros efectos que ya tenía. Se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos solo en PvE.
  • Elixir de felicidad: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvE.
  • Enemigo implacable: este rasgo ahora otorga reducción de daño durante un periodo breve al entrar en Sudario de presagio.

Guardabosques

Los cambios para el guardabosques de esta actualización se centran en ajustes en algunas de sus habilidades menos usadas, con mejoras en el arco corto, el arco largo y la mascota de cazador de éter juvenil. También le hemos dado más control sobre la condición para activar Viento a favor, hemos reducido las recargas de varias habilidades de apoyo defensivas, y hemos actualizado el efecto visual de desatado para que desaparezca con el tiempo tanto para la mascota como para el jugador.

  • Ráfaga envenenada: se ha reducido la recarga de 8 a 6 segundos en WvW y PvP.
  • Disparo incapacitador: la hemorragia que infligía la mascota ahora usa los atributos del guardabosques de daño de condición y de duración de condición.
  • Disparo de aturdimiento: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Disparo de largo alcance: se han aumentado los coeficientes de potencia de 0,9/1,1 a 1,1/1,25 solo en PvE.
  • Fuego rápido: se ha aumentado el coeficiente de potencia total de 3,75 a 4,5 solo en PvE.
  • Sello de renovación: se ha reducido la recarga de 35 a 20 segundos solo en PvE.
  • Sello de piedra: se ha reducido la recarga de 80 a 30 segundos solo en PvE. Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos solo en PvE.
  • Céfiro acelerador: se ha reducido la recarga de 35 a 20 segundos solo en PvE.
  • Reflejos felinos: se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos solo en PvE.
  • "¡Fuerza de la manada!": se ha aumentado la duración de poder de 6 a 10 segundos en WvW y PvP.
  • Espíritu de la naturaleza: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos solo en PvE.
  • Viento a favor: este rasgo ya no otorga bendiciones al golpear a un objetivo a distancia y en vez de eso, sino al usar Disparo a quemarropa.
  • Se han ajustado las habilidades del cazador de éter juvenil de la siguiente manera:
    • Embestida: se ha aumentado el tamaño del recuadro de impacto y se ha reducido la duración de incapacitación de 8 a 3 segundos.
    • Brecha dimensional: se ha acortado el postlanzamiento alrededor de 1 segundo.
    • Vórtice de línea ley: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,5 solo en PvE.
    • Embestida (bestialma): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,0.
    • Vórtice de línea ley (bestialma): se ha aumentado el número de golpes de 4 a 8. Se han reducido las acumulaciones de tormento por impacto de 2 a 1. Se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,6 a 0,35.

Bestialma

  • Latigazo preliminar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,01 en WvW y PvP.
  • Sesgo de cola (draco bestialma): se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad se viera afectada por rapidez.
  • Batida de alas (guiverno bestialma): se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad impusiera una recarga global de 1 segundo.
  • Postura del dolyak: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.

Indómito

  • Desatar mascota: el efecto visual de desatado ahora desaparecerá con el tiempo cuando se aplique a la mascota, igual que con el jugador.
  • Disparo tóxico: se ha aumentado la velocidad un 33 %. Esta habilidad ahora inflige debilidad aunque el objetivo esté envenenado. Se han aumentado las duraciones de veneno y tormento de 5 a 6 segundos.
  • Mutar condiciones: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.

Retornado

En esta actualización, la mayor parte de los cambios del retornado son para el renegado. Hemos fortalecido los perfiles de daño basado en potencia con una mejora de Todos para uno. Ahora este rasgo aumentará también el daño de golpe infligido tras usar una habilidad de renegada legendaria. También hemos reducido la dispersión de los misiles del Bombardeo de la Ciudadela para aumentar su fiabilidad y hemos reducido ligeramente el coste de energía de varias de las habilidades de renegado en PvP.

El heraldo basado en la potencia es otro perfil que tenía ciertos problemas en PvP, así que hemos mejorado ligeramente su daño para que resulte una opción más viable.

  • Represalia feroz: se ha aumentado la duración de poder de 8 a 10 segundos en PvE y de 6 a 10 segundos en WvW y PvP.
  • Niebla cargada: se ha aumentado la ganancia de energía de 10 a 15 solo en PvP.
  • Niebla arrolladora: se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico de un 10 % a un 20 % solo en PvP.

Heraldo

  • Aspectos brillantes: se ha aumentado la curación base a 533 en todos los modos de juego.
  • Potencia reforzada: se ha aumentado la bonificación de daño por bendición de 1 % a un 1,5 % solo en PvP.

Renegado

  • Orden heroica: se ha reducido el coste de energía de 10 a 5 solo en PvP.
  • Bombardeo de la Ciudadela: se ha reducido el radio de dispersión de los misiles de 240 a 120. Se ha reducido el coeficiente de daño de 0,452 a 0,225 en WvW y PvP. Se ha reducido la duración de quemadura de 1,5 segundos a 1 segundo en WvW y PvP. Se ha reducido el coste de energía de 30 a 25 solo en PvP.
  • Cólera de Hielocuchilla: se ha reducido el coste de energía de 20 a 15 solo en PvP.
  • Cumbre de Partealmas: se ha aumentado la curación base al invocar a otro miembro de escuadra de 714 a 929.
  • Todos para uno: se ha aumentado la duración de protección de 2 a 3 solo en PvP. Este rasgo ahora aumenta el daño del retornado cuando se emplea una habilidad de renegada legendaria. Este rasgo se activará ahora solo en combate.
  • Impulso brutal: se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base de un 10 % a un 15 % solo en PvP.
  • Vindicación: este rasgo ya no otorga poder al conseguir Fervor de Kalla, sino que cura al usuario en un porcentaje del daño causado por cada acumulación de Fervor de Kalla.

Ladrón

Vamos a facilitar el uso de los venenos en esta actualización mediante un aumento de acumulaciones máximas. Seguirán teniendo la misma limitación por fuente, pero ahora, varios ladrones podrán envenenar al mismo objetivo sin problemas. También hemos aumentado el daño de varias habilidades de espada en PvE para que sea una opción más potente, y hemos reducido las recargas de varias habilidades de apoyo defensivas.

  • Golpe incapacitador: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,55 solo en PvE.
  • Golpe táctico y Golpe táctico malicioso: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,33 a 2,0 solo en PvE. Se ha aumentado la duración de atontamiento al estar detrás del enemigo de 2 a 3 segundos solo en PvE.
  • Golpe en el flanco: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.
  • Latrocinio: se ha reducido el coste de iniciativa de 2 a 1 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,6 a 2,17 solo en PvE.
  • Golpe de pistola: se ha aumentado el coeficiente de potencia inicial de 0,37 a 0,74 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de ráfaga de 0,79 a 1,0 solo en PvE.
  • Descargar: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,45 solo en PvE.
  • Disparo de las sombras: el disparo imbloqueable de esta habilidad ahora perforará a los objetivos si se lleva equipado el rasgo Precisión letal. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,3125 a 1,8 solo en PvE.
  • Veneno de saurio: se ha aumentado el número máximo de cargas de veneno de saurio que pueden conseguir los aliados de 5 a 25. Los aliados no pueden tener más de 5 cargas de veneno de saurio procedentes de la misma fuente a la vez.
  • Veneno de araña: se ha aumentado el número máximo de cargas de veneno de araña que pueden conseguir los aliados de 6 a 25. Los aliados no pueden tener más de 6 cargas de veneno de araña procedentes de la misma fuente a la vez. No podéis otorgaros a vosotros mismos más de 6 acumulaciones de veneno de araña a la vez a menos que tengáis equipado también Venenos succionadores.
  • Veneno de skelk: se ha aumentado el número máximo de cargas de veneno de skelk que pueden conseguir los aliados de 4 a 25. Los aliados no pueden tener más de 4 cargas de veneno de skelk procedentes de la misma fuente a la vez.
  • Veneno de draco de hielo: se ha aumentado el número máximo de cargas de veneno de draco de hielo que pueden conseguir los aliados de 4 a 25. Los aliados no pueden tener más de 4 cargas de veneno de draco de hielo procedentes de la misma fuente a la vez.
  • Veneno de devorador: se ha aumentado el número máximo de cargas de veneno de devorador que pueden conseguir los aliados de 2 a 10 solo en PvE. Los aliados no pueden tener más de 2 cargas de veneno de devorador procedentes de la misma fuente a la vez.
  • Oculto en las sombras: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.
  • Sello del infiltrado: se ha reducido la recarga de 24 a 20 segundos solo en PvE.
  • Rodada para ganar iniciativa: se ha reducido la recarga de 28 a 25 segundos solo en PvE.
  • Refugio de las sombras: se ha reducido la recarga de 60 a 35 segundos solo en PvE.
  • Portal sombrío: se ha aumentado el número de usos de 5 a 10 solo en PvE.
  • Tormenta de dagas: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos solo en PvE.
  • A tope: se han aumentado las acumulaciones de poder de 1 a 3 solo en PvE.

Temerario

  • Fortaleza del escapista: se ha aumentado la curación base de 456 a 684 solo en PvE. Se ha aumentado el coeficiente de curación de 0,08 a 0,12 solo en PvE.
  • Combatiente libre: se ha reducido la duración del efecto de agotamiento a 0,1 segundos para todas las condiciones solo en PvE.

Certero

  • Rodilla en tierra: se ha reducido el coste de iniciativa de 2 a 1 solo en PvE.

Espectro

  • Energía sombría: se ha aumentado la eficacia de salpicadura de la duración de bendición para aliados de un 50 % a un 75 % solo en PvE.
  • Pozo de silencio: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvE.

Guerrero

Esta actualización trae algunas mejoras para los perfiles de guerrero de apoyo. Hemos reducido significativamente el tiempo de lanzamiento de los estandartes de apoyo defensivos para que se pueda reaccionar mejor con ellos. También hemos puesto Estandarte de tácticas más o menos al mismo nivel que otras opciones de estabilidad.

Además, hemos actualizado Cadencia marcial para que recargue Concentración de soldado al cambiar de arma, facilitando así un poco que esté disponible cuando sea necesario. Por último, también hemos mejorado ligeramente la especialización de fuerza en los modos competitivos y algunos elementos defensivos en PvE.

  • Rotación inspiradora: esta habilidad ahora cura a los aliados en vez de otorgarles regeneración.
  • Estandarte de tácticas: se han aumentado las acumulaciones de estabilidad de 1 a 5 solo en PvE. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,8 a 0,3 segundos. Se ha acortado el postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Estandarte de defensa: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,8 a 0,3 segundos. Se ha acortado el postlanzamiento en 0,3 segundos.
  • Soportar el dolor: se ha reducido la recarga de 60 a 30 segundos solo en PvE.
  • Postura equilibrada: se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos solo en PvE.
  • Frenesí: se ha reducido la recarga de 35 a 20 segundos solo en PvE. Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de dolyak: se ha reducido la recarga de 40 a 25 segundos solo en PvE.
  • Pisotón: se ha reducido la recarga de 32 a 20 segundos solo en PvE.
  • Sello de vitalidad: esta habilidad ahora se activa al instante.
  • Estandarte de batalla: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos solo en PvE.
  • Escape temerario: se han aumentado las acumulaciones de poder de 1 a 2 en PvE y PvP.
  • Fuerza restauradora: este rasgo otorga ahora resistencia además de poder. Se han reducido las acumulaciones de poder de 5 a 2 en WvW y PvP.
  • La fuerza da la razón: se ha aumentado la curación de 85 a 98 en PvP y WvW.
  • Ignóralo: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de curación, en vez de hacerlo al tener varias condiciones. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 3 solo en PvE.
  • Cadencia marcial: este rasgo ahora también recarga Concentración de soldado al cambiar de arma y hace que Concentración de soldado elimine una condición a los aliados cercanos. Se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos en PvP, y de 3 a 1,5 segundos en WvW.
  • Concentración aguzada: este rasgo ahora permite al usuario curar más durante un tiempo al golpear a un enemigo con una habilidad de estallido según la adrenalina gastada.

Rompehechizos

  • Visión del más allá: esta habilidad ahora también elimina del objetivo 3 condiciones que no inflijan daño.
  • Gracia de pies ágiles: se han reducido las duraciones de resistencia y supervelocidad de 5 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga a 25 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
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25/06/2024—Últimas notas

General

  • El logro diario “Sangre en el agua” se ha movido a la categoría de cazadores de tesoros hundidos. Al completarlo, la llave de la recompensa se envía directamente al inventario en lugar de utilizar un cofre de recompensa.

Mundo contra mundo

  • Se ha corregido un problema que causaba que algunos equipos de WvW en Europa tuviesen problemas en la cola de mapa.
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