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Nerfeo al 5 del hacha


Shinja.3451

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Se requiere que deshagan el nerfeo al 5 del hacha, e incluso el nerfeo que recibió del cd, es por muy lejos una habilidad que jamás haría oneshot, menos por si sola y más teniendo en cuenta que tiene casi 4 segundos de canalización, el único cambio razonable que le haría sería bajarle el número de golpes de 15 a 10 manteniendo el mismo daño.


Por otra parte, las habilidades de armas del guerrero están nefastas, el 4 de espada parece un chiste y es complicado hasta de usar, el 5 necesita actualizarse para agregar el bloqueo y el contraataque a voluntad y hacerlo que golpee en área, es un arma melee y tiene una cantidad absurda de ataques cerrados, el 4 de maza sigo sin encontrarle la gracia y función mientras que el 5 necesita ser 2 golpes en área, uno que haga daño y ralentice y el otro que derribe por 2 segundos, ambos imbloqueables, sería bastante agradable ver que se le agreguen funciones para hacer a los objetivos más vulnerables como agregarle eliminación de bendiciones específicas como protección y estabilidad en vez de subirles de forma tonta la duración del CC, el 4 del hacha necesita de nuevo su propósito o hacer que el daño del 5 aumente con rapidez, me explico con esto, el propósito original del 4 del hacha no era solo hacer daño, era aumentar el daño saliente, dando furia... si era decepcionante, pero ahora con suerte da 1 segundo de rapidez y se le subió el cd... las armas del guerrero no están bien y las nerfean por la cara vaya, cambien la rapidez por poder aunque sea y devuélvanle el cd, el 5 deshagan el nerfeo, que si, le tienen que subir un 25% el daño para deshacer ese nerfeo, visto de esa manera es bastante el nerfeo que le metieron por la cara y devuélvanle el cd que tiene en pve, el escudo solo dire que lo hagan aún más un arma defensiva, es su propósito y solo ha recibido nerfeo tras nerfeo, el cuerno de guerra necesita su mejora y agregarle la función para que pueda mantener regeneración, la antorcha con la reciente mejora da algo más de juego, pero sigue sin tener que ver con lo que hace el berserker, las dagas en ambos casos necesitan cumplir para lo que se diseñaron, comer bendiciones y tener esa agilidad característica que fácilmente se le puede agregar haciendo que el segundo golpe del 1 sea un salto rápido con cierto rango, la pistola, deberían ser 2, pero bueno, no es que tampoco funcione como una pistola, es más como un hacha mezclada con el escudo que cumple con lo que necesita el jurafilos, no es lo que esperas de una pistola y tampoco es coherente por parte del balance, que no sea lo que espere de una pistola bien, por parte del balance y diseño mal.


Las armas en general necesitan tener sus propias opciones y no depender tanto del otro conjunto de armas, el guerrero jamás se sentirá balanceado mientras tenga ese error de diseño en las armas, ya que o bien las ajustas por números, los cuales resultaran absurdos al ser armas especializadas al comparación con las otras profesiones o sobreexplotas rasgos lo cual saben correctamente que no funciona nunca como pretenden, además del problema de que afecta en gran medida la jugabilidad.


También se requiere que vuelvan a poner las mejoras que reducen el cd de las armas, no se entiende en lo más mínimo ese cambio, por bien que les parezca.
Al que le encanta balancear según la wiki, solo necesita revisar los cambios hechos en las hachas y tener algo de cerebro para darse cuenta del porqué.


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