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Lógica de anet


Shinja.3451

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Buenaas

 

Una cadena de problemas que se ven con el balance del juego y como se trató este, se ve en las hachas del guerrero, que si bien ahora son utilizables, no como otras armas que fueron destruidas junto a sus builds, tienen un problema absurdo y es que siguen siendo orientadas a solo daño junto a todas sus habilidades sin tener las posibilidades de otras armas que básicamente hacen lo mismo y más.

 

Para empezar las habilidades del H/H, la principal fuente de daño era el 1 y el F1, el cual el 2 y 5 ayudarían a usar de manera más viable el F1, mientras uno aplicaba vulnerabilidad, el otro hacía más remates, pero no aplicaba vulnerabilidad, útiles contra varios enemigos, daban situaciones donde usarlos y no te dejarían sin daño porque tu daño principal era del 1, en tanto al 4 solo otorgaba furia y el 3 era prácticamente inútil.

 

Este problema básicamente fue "resuelto" por anet bajándole el daño al 1 y repartiéndolo entre las otras habilidades del hacha... ahora ya no tenías situaciones donde estas habilidades te darían ventaja, sino todo lo contrario, ahora son tu principal fuente de daño, grande anet cargándose las posibilidades del guerrero, como si de su objetivo se tratase, lo que es peor aún es que en pvp y mvm se les subió el cd y redujo todo lo que aplicaban, agravando masivamente el problema.

 

Eran tanto pedir que solo solucionaran como funcionaban las habilidades, para empezar el 3 y 4 que eran las que tenían problemas. Ahora todas vuelven a tener problemas por él des***** que dejaron XD

 

Como de ajustar el límite de objetivo de las habilidades 1, 4 y F1 a 5 y de la habilidad 3 a 3, perfectamente el F1 podría golpear a los enemigos en cono o en el trayecto de la habilidad y ya ni idea porque decapitar se le redujo a 1 (cuando la gracia de esta habilidad fue que era como un eviscerar pero en área) y lo convirtieron en un spam absurdo para pve e incluso a si perdió dps en su primera versión, cuando otras profesiones simplemente golpear todo en área a distancia o son capaces de juntar a todo los enemigos para explotarlos, el berserker debe hacer malabares para recién hacer algo similar, aunque ya ni puede porque le quitaron el CC del rasgo.

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En 31/8/2022 a las 21:20, Shinja.3451 dijo:

Buenaas

 

Una cadena de problemas que se ven con el balance del juego y como se trató este, se ve en las hachas del guerrero, que si bien ahora son utilizables, no como otras armas que fueron destruidas junto a sus builds, tienen un problema absurdo y es que siguen siendo orientadas a solo daño junto a todas sus habilidades sin tener las posibilidades de otras armas que básicamente hacen lo mismo y más.

 

Para empezar las habilidades del H/H, la principal fuente de daño era el 1 y el F1, el cual el 2 y 5 ayudarían a usar de manera más viable el F1, mientras uno aplicaba vulnerabilidad, el otro hacía más remates, pero no aplicaba vulnerabilidad, útiles contra varios enemigos, daban situaciones donde usarlos y no te dejarían sin daño porque tu daño principal era del 1, en tanto al 4 solo otorgaba furia y el 3 era prácticamente inútil.

 

Este problema básicamente fue "resuelto" por anet bajándole el daño al 1 y repartiéndolo entre las otras habilidades del hacha... ahora ya no tenías situaciones donde estas habilidades te darían ventaja, sino todo lo contrario, ahora son tu principal fuente de daño, grande anet cargándose las posibilidades del guerrero, como si de su objetivo se tratase, lo que es peor aún es que en pvp y mvm se les subió el cd y redujo todo lo que aplicaban, agravando masivamente el problema.

 

Eran tanto pedir que solo solucionaran como funcionaban las habilidades, para empezar el 3 y 4 que eran las que tenían problemas. Ahora todas vuelven a tener problemas por él des***** que dejaron XD

 

Como de ajustar el límite de objetivo de las habilidades 1, 4 y F1 a 5 y de la habilidad 3 a 3, perfectamente el F1 podría golpear a los enemigos en cono o en el trayecto de la habilidad y ya ni idea porque decapitar se le redujo a 1 (cuando la gracia de esta habilidad fue que era como un eviscerar pero en área) y lo convirtieron en un spam absurdo para pve e incluso a si perdió dps en su primera versión, cuando otras profesiones simplemente golpear todo en área a distancia o son capaces de juntar a todo los enemigos para explotarlos, el berserker debe hacer malabares para recién hacer algo similar, aunque ya ni puede porque le quitaron el CC del rasgo.

En hacha, no tiene ningún sentido el uptime de furia tan bajo que tiene en pvp, o que el trait de escudo solo te de 1 de poder de un uptime de solo 1 segundo, es algo practicamente inexistente, y es triste que una clase que tiene tantas armas, en pve esté obligado a sólo llevar hacha, porque si no, no hay de otra.

Las armas están claramente desactualizadas, en su mayoría, el cambio al berserker fue hecho con el explícito fin de hacerlo peor, salvo para PvE, cosas como la perdida de ganancia de furia en el F1 del mandoble, el tiempo de casteo añadido al modo berserker, la -300 de dureza para hacer un DPS NORMAL, es un tradeoff absurdo e innecesario, era algo que incluso el Willbender iba a tener, pero se retractaron rápido, ¿y entonces por qué con el guerrero no fue tan rápido? ese es otro problema, para arreglar problemas del guerrero se tiran la vida en ello, o hacen un montón de cambios y sigue igual o peor (véase los múltiples cambios al rifle del guerrero en comparación al que le hicieron al ingeniero, y compara sus resultados).

No sé cuál es la filosofía de la antigua ANet y el por qué por ella las armas del guerrero son lentas, de proyectiles lentos, el rifle, peor que un arco largo de otra clase, tan telegrafiadas y con tan poca utilidad, el casteo extraño del F1 de espada, el selfroot del 2 de mandoble, etc.

Que una spec con tantos nerfeos stackeados, como el spellbreaker, ni siquiera se le revise traits como Revenge Counter y que aún siga funcionando como una copia de condis en pleno 2022, en vez de una transferencia de estas (como de hecho, debió ser desde un principio), el trait de disciplina, se siente como una excusa barata solo para poner una traitline, hay varios traits ahí que simplemente podrían ser parte de la clase sin estar ahí, que armas sea simplementa la peor traitline del juego, es literalmente una (mucho) peor versión del trait de armas de fuego del ingeniero, y tiene traits muy buenas, el problema es que están ahí, en el lugar incorrecto.

Y el día en el que decidan qué hacer con las espadas, darles una definición, si power o condis, ese día, serán mejores armas, una pena que el peor combo de doble espadas estén justo en el guerrero xD, nadie usa la espada a segunda mano, y no es siquiera viable, es una pena porque siempre me gustó la temática de doble espadas en una clase del estilo. 
 

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Ya lo del berserker no tiene sentido tampoco, de igual manera se le aplicó la misma lógica del hacha a una especialización de elite, venga que básicamente la entorpecieron a más no poder (cosa irónica, ya que en la beta se preocuparon bastante para que no fuera torpe XD), quitando varias posibilidades, aunque hay están aún, no son muy bien utilizables, cosa que no se puede decir del hacha.

 

Berserker era perfecto para hacerlo como una mezcla entre el nigromante y el guerrero, haciendo que funcionara el modo de manera similar, pero bueno anet se le complicaría haciendo 5 nuevas habilidades para cada arma y tenías al segador, el guerrero verde con corrupciones y mil opciones, algo que fastidia incluso ahora es que parte del diseño de este se retiró y uso en otras especializaciones más adelante por la cara, véase el estallido del hacha y el abrasador, fuera de eso tampoco cambia para nada la jugabilidad, y las habilidades de rabia son un asco, lo que toca más la moral es que ves lleno de mechanistas y anet no ha hecho nada, tampoco le he encontrado su supuesta "debilidad" como al berserker y el cambio al 1 del rifle parece hecho por un desarrollador amurrado que no podía farmear bien y desconocía por completo el mortero y que el ingeniero podía compensar lo que le faltara con sus kits, venga que perfora a 5 objetivos con 3 ataques sucesivos, con explosiones incluidas y demás porquerías sin requerir un solo rasgo para ello, lo más estúpido de todo esto es que no solo igualan el daño que les puedo provocar en mvm con H/H yendo full berserker, sino que lo superan y eso que a muchos me los he topado cara a cara y los que están a distancia o son tan malos que por alguna razón aparecen al lado con el tp mágico que tienen, que a saber por qué lo tienen en primer lugar o se alejan más rápido que yo siguiéndolos con el mandoble mientras siguen atacando con el golem y con sus ataques que por alguna razón pueden lanzar para atrás, venga que es un des***** incoherente por donde se le mire a la basura de balance que tiene anet ahora mismo y su "idea" de balancear las cosas XD

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