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POR FAVOR AGREGUEN MAS CONTENIDO A WVW , esto ya se esta quedando abandonado otra vez


DELTAULTIMATE.8697

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Una de las cosa que mas atrae de gw2 es el wvw ,pero que a la larga no a echo grande cambios nian puesto cosa nueva o innovadoras para el juego como eventos nuevos, nuevos guardias , campamentos o cosa interesantes para hacer en el juego. Este juego esta perdiendo la falta de atractivo por cosa como esa que dejan abandonadas el tema de wvw debería tener mas cosa y una mas variedad de nuevo contenido a este paso el juego ya no esta atrayendo tanto como antes. Están dejando tirado durante mucho tiempo lo que es en mi perspectiva una de las mejores cosa que tiene el juego.

4 mapas que no se aprovechan para nada es una lastima que sigamos perdiendo gente activa por que ya no atrae y creo que no soy el único que piensa a si y que ve que va perdiendo el interés entre mas pasa el tiempo, se transforma en algo mas aburrido y rutinario se pierde mucho de lo que tiene el juego de bueno. ****

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@DELTAULTIMATE.8697 dijo:Una de las cosa que mas atrae de gw2 es el wvw ,pero que a la larga no a echo grande cambios nian puesto cosa nueva o innovadoras para el juego como eventos nuevos, nuevos guardias , campamentos o cosa interesantes para hacer en el juego.

Esto no hace WvW entretenido. Los jugadores de mundo no queremos mas contenido, lo demostró lo poco que cuajaron los mapas de HoT, cuando los tres mapas fueron desérticos bajó muchísimo la población. Y ahora el mapa rojo no lo pisa ni Dios.La gente de mundo lo que quiere son palos de calidad, que el mejor no sea el que tiene mas gente, que el roaming sea importante.

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@alexo.2534 dijo:Esto no hace WvW entretenido. Los jugadores de mundo no queremos mas contenido, lo demostró lo poco que cuajaron los mapas de HoT, cuando los tres mapas fueron desérticos bajó muchísimo la población. Y ahora el mapa rojo no lo pisa ni Dios.La gente de mundo lo que quiere son palos de calidad, que el mejor no sea el que tiene mas gente, que el roaming sea importante.

Por eso es 1 de las cosas que necesitan es crear nuevo contenido como una nueva frontera o algún torneo o evento cosa que ayudan también seria bueno que las transferencias a otros servidores cuenten menos o tengan un descuento o cuando se hace en grandes números a si se podría evitar también que los servidores pequeños y buenos mueras . Cosa como esa y ideas ayudarían a que atraiga mas

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@DELTAULTIMATE.8697 dijo:

Por eso es 1 de las cosas que necesitan es crear nuevo contenido como una nueva frontera o algún torneo o evento cosa que ayudan también seria bueno que las transferencias a otros servidores cuenten menos o tengan un descuento o cuando se hace en grandes números a si se podría evitar también que los servidores pequeños y buenos mueras . Cosa como esa y ideas ayudarían a que atraiga mas

Pero es que las nuevas fronteras se demostró que no gustaron, por eso no se arriesgan a hacer otras.Los torneos estaría bien que volvieran, esto no te lo niego. El problema era que después de los torneos había un bajón grande de población por que la gente necesitaba desconectar un rato.Los servidores pequeños no deberían morir, con lo que hay ahora de juntar servidores mucha gente se muda a un servidor pequeño cuando lo juntan con un servidor top.Lo dicho, por ahora lo bueno es que mejoren lo que hay y ya después que inventen y pongan cosas nuevas.

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Yo creo que el gran problema radica en que el WcW se ha vuelto un modo de juego muy monótono, con recompensas no tan buenas (la única decente son las monedas mística) pero esto es clásico de Gw2, tener recompensas muy pobres para todos los modos de juego, haciendo que la mayoría de gente una vez que completa los cofres ya no regresen hasta el reinicio

Deberían utilizar unos de los mapas abandonados del WcW y reestructurar el modo de juego, hacerlo mas llamativo, menos zerg y mas acción, menos depender de que tu server tenga mas gente, tengan mas AOE y mas condiciones, algo que destaca de WcW es la cantidad de gente y esas pocas batallas que se generan... pero hay pocas por no decir ninguna batalla épica y eso es un gran error... y ya se ha demostrado que la gente que le gusta el pvp prefiere irse de cabeza a darse de golpes y ver quien queda en pie y quien cae, que en vez de andar haciendo zerg y teniendo micro combates de 30 seg cada 1-2 horas ( y eso, siempre y cuando haya misma cantidad de gente, si no ni para que contarte)

Hay alrededor de 5 mapas, seria bueno que usen un par para crear un modo en donde la temática vaya mas allá del clásico zerg pero sin evitar reducir la cantidad de gente que se pueda reunir para agarrarse a golpes (véase las bgs del wow, algo parecido pero NO idéntico) así el juego puede tener un "fin" y no el típico -" dar vueltas cual trompo y esperar encontrarte con alguien"-

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@micky.5986 dijo:Yo creo que el gran problema radica en que el WcW se ha vuelto un modo de juego muy monótono, con recompensas no tan buenas (la única decente son las monedas mística) pero esto es clásico de Gw2, tener recompensas muy pobres para todos los modos de juego, haciendo que la mayoría de gente una vez que completa los cofres ya no regresen hasta el reinicio

Si te gusta WvW te dan igual las recompensas, a parte creo que los cofres sí que fue un gran acierto ya que te sacas una pieza ascendida a la semana sin problemas. Con la mayoría que coincido jugando wvw se sacan los cofres el fin de semana y aun así siguen jugando toda la semana.

@micky.5986 dijo:

Deberían utilizar unos de los mapas abandonados del WcW y reestructurar el modo de juego, hacerlo mas llamativo, menos zerg y mas acción, menos depender de que tu server tenga mas gente, tengan mas AOE y mas condiciones, algo que destaca de WcW es la cantidad de gente y esas pocas batallas que se generan... pero hay pocas por no decir ninguna batalla épica y eso es un gran error... y ya se ha demostrado que la gente que le gusta el pvp prefiere irse de cabeza a darse de golpes y ver quien queda en pie y quien cae, que en vez de andar haciendo zerg y teniendo micro combates de 30 seg cada 1-2 horas ( y eso, siempre y cuando haya misma cantidad de gente, si no ni para que contarte)

Con el principio coincido, pero tiene que ser en todos los mapas no solo en 1 para que haya igualdad entre los 3 servers. Pero con el resto discrepo, no se a que hora te conectas ni en que servidor estás. Pero a las horas que me conecto lo único que hay son palos, ayer en dos horas solo tomamos una torre y era por que estaba llena de carritos, el resto palos todo el rato. Y peleas épicas he tenido un montón, en algún reset hemos estado en un garri enemigo pegándonos mas de 15 minutos con las dos turbas enemigas.

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No digo que sea solo 1 mapa y exclusivo, si no mas bien que en 1 mapa por lo menos lo implementen ya que repetir la formula en mas de 2 llega a aburrir.Peleas épicas te refieres a no acercarse y tirarse AOE y esperar que uno de los 2 equipos tenga mas gente para desplazar al otro? ok muy genial todo.... Ahora enserio, hablo de peleas épicas, combates en donde sea mas allá de acercarse pero manteniendo distancia, tirarse AOE y ver quien cae primero con solo spam de condis de rango y si no funciona quedarte esos 15 min repitiendo hasta que un equipo supere al otro o que el Tag se canse de eso y decida hacer roaming de nuevo, no digo que sea malo hacer eso ni aburrido(bueno si lo es un poco luego de repetir muchas veces lo mismo) pero repetir la formula una y otra y otra vez y mas en todos los mapas como que deja de tener sentido a la décima vez.

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@micky.5986 dijo:No digo que sea solo 1 mapa y exclusivo, si no mas bien que en 1 mapa por lo menos lo implementen ya que repetir la formula en mas de 2 llega a aburrir.Peleas épicas te refieres a no acercarse y tirarse AOE y esperar que uno de los 2 equipos tenga mas gente para desplazar al otro? ok muy genial todo.... Ahora enserio, hablo de peleas épicas, combates en donde sea mas allá de acercarse pero manteniendo distancia, tirarse AOE y ver quien cae primero con solo spam de condis de rango y si no funciona quedarte esos 15 min repitiendo hasta que un equipo supere al otro o que el Tag se canse de eso y decida hacer roaming de nuevo, no digo que sea malo hacer eso ni aburrido(bueno si lo es un poco luego de repetir muchas veces lo mismo) pero repetir la formula una y otra y otra vez y mas en todos los mapas como que deja de tener sentido a la décima vez.

Pero es que si se implementa en un solo mapa y esto da ventaja al de ese mapa desvirtúa el emparejamiento.Y batallas épicas me refiero a entrar a mele, hacer muchas bajas, entrar un tercer server, hacer también muchas bajas, venirnos el primer server reagrupados de respawn y nosotros hemos tenido bajas por desgaste. Abrirnos en modo random o abanico para no ofrecer un blanco fácil mientras los que vienen de nuestro respawn y abren otra vez el garri, reagruparnos y volver a empezar.Cierto que con PoF se juega mas a pirate ship y duran menos las peleas, pero aun así sí que he tenido buenas peleas.

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Yo hace bastantes meses que no entro en el WvW, un poco pues está bien, pero a la larga no me entretiene.

Por un lado están las zergs, y es que si no estás en una, cuesta mucho hacer un progreso decente. Y cuando estás en una, pues como que casi no importa lo que hagas. >.< Me gustaría que hubiera más variedad interesante (a parte de conquitar templos vacíos o algún campamento pequeño y perdido que es reconquistado por la zerg enemiga en menos que canta un gallo (y normalmente, antes de que pase el recuento)...

Por otro lado, no le veo progreso, se conquistan castillos, pero entonces llega el enemigo y los reconquista y así siempre hasta que termina la semana. Se supone que hay un progreso en puntuación para decidir quien gana, pero a nivel individual. Se me queda en una tarea bastante repetitiva y que casi no llega a nada más que farmear los mismos tipos de eventos. @_@

Normalmente lo dejo estar, sé que hay gente que le gusta como es. Pero yo vería con buenos ojos algunas modificaciones.

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@Adngel.9786 dijo:

Por un lado están las zergs, y es que si no estás en una, cuesta mucho hacer un progreso decente. Y cuando estás en una, pues como que casi no importa lo que hagas. >.<

Importa mucho mas de lo que crees, una zerg de 35 personas, donde todos llevan la build adecuada y saben manejar su clase, puede tumbar a una zerg de 50 con gente mal equipada y sin saber usar su clase.

@Adngel.9786 dijo:Me gustaría que hubiera más variedad interesante (a parte de conquitar templos vacíos o algún campamento pequeño y perdido que es reconquistado por la zerg enemiga en menos que canta un gallo (y normalmente, antes de que pase el recuento)...

Cuando tomas una estructura esta no puede ser conquistada hasta que pasen 5 minutos por lo que siempre te va a puntuar como mínimo un tic.

@Adngel.9786 dijo:

Por otro lado, no le veo progreso, se conquistan castillos, pero entonces llega el enemigo y los reconquista y así siempre hasta que termina la semana. Se supone que hay un progreso en puntuación para decidir quien gana, pero a nivel individual. Se me queda en una tarea bastante repetitiva y que casi no llega a nada más que farmear los mismos tipos de eventos. @_@

Últimamente lo que se busca en wvw es darse palos. Y aquí es donde sí hay progreso. Actualmente lo que se intenta es tener un escuadrón en condiciones para enfrentarnos de tú a tú a los grandes servidores.

@Adngel.9786 dijo:Yo hace bastantes meses que no entro en el WvW, un poco pues está bien, pero a la larga no me entretiene.A mi me pasó lo contrario siempre fui pver, pero fue meterme en serio en WvW y me quedé enganchado. Es un modo que exige un mayor dominio del personaje que las raids, ya que un combate nunca es igual que el otro.

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