Julia.9840 Publicado: 13 de noviembre de 2018 Compartir Publicado: 13 de noviembre de 2018 Hola a Todos, por mucho que miro en la wiki oficial del juego, no me queda claro las diferencias de cada daño de condición.Daño por veneno, daño de quemadura o hemorragia, ... los que sean veo que solo se limita a una cantidad de daño ya sea mas o menos, pero en la raíz los veo todos iguales.En guild wars 1 existía el daño de fuego, tierra, contundente que cada uno tenia unas particularidades diferente, no solo de daño, si no que hay criaturas con mas debilidad o resistencias a ciertos tipos de daño, aquí no veo ese factor, solo veo una daño numérico y punto ademas de eso no veo la diferencia entre las cases de daño de condición, como si todos fueran iguales al fin y al cavo.Agradecería que algún erudito en el tema me pueda dar una nociones en este asunto que desconozco y me tiene confuso.Muchas gracias. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Nowherecloser.8924 Publicado: 13 de noviembre de 2018 Compartir Publicado: 13 de noviembre de 2018 No puedo entrar a responder a tu pregunta. Sin embargo, en mi experiencia de juego si que me encuentro con monstruos con resistencia e incluso inmunidad a determinados ataques. No he jugado a GW1 asi que no puedo comparar entre ambos juegos. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Julia.9840 Publicado: 14 de noviembre de 2018 Autor Compartir Publicado: 14 de noviembre de 2018 @"Nowherecloser.8924" dijo:No puedo entrar a responder a tu pregunta. Sin embargo, en mi experiencia de juego si que me encuentro con monstruos con resistencia e incluso inmunidad a determinados ataques. No he jugado a GW1 asi que no puedo comparar entre ambos juegos.Muchas gracias Nowherecloser, es un dato interesante, a ver si alguien mas con mas experiencia puede esclarecer o aportar algo mas.Yo en cambio he averiguado que hay una tasa o factor matemático que se aplica según qué tipo de daño, no dejan de ser datos , pero no explica con detalle cual lo hace mas rápido (imagino que la quedarura como en gw1) ,o dura mas, o mas lento pero largo, o que criaturas son vulnerables a esa clase de daño concreta o en cambio son inmunes.https://wiki.guildwars2.com/wiki/DamageSeguiremos esperando. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Rembar.7298 Publicado: 19 de noviembre de 2018 Compartir Publicado: 19 de noviembre de 2018 Paso a explicarte los diferentes tipos de condiciones de daño:Confusión: Condición que hace el menor daño base, pero una grandisima cantidad de daño cada vez que el enemigo utiliza alguna habilidad.Hemorragia: Segunda condición con la menor cantidad de daño base, pero al mismo tiempo que la más tiempo se mantiene.Quemadura: Condición con una alta cantidad de daño base pero de poca duración. (Lo que vendría a ser una condición de burst).Tormento: Condición con un daño base moderado pero que se ve duplicado si el objetivo está en movimiento.Veneno: Condición con un daño base moderado que además reduce la efectividad de todas las curaciones recibidas en un 33% mientras se mantiene aplicado.Esas son las principales condiciones de daño, creo recordar. Ahora mismo no caigo si me dejo alguna. También hay muchas otras condiciones no dañinas que infligen efectos de estados varios, como congelación, ralentización, vulnerabilidad...Espero que te haya quedado claro, y si no, no dudes en preguntar de nuevo lo que no acabes de entender ^^. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Albano.2081 Publicado: 22 de noviembre de 2018 Compartir Publicado: 22 de noviembre de 2018 @Rembar.7298 dijo:Muchísimas gracias, muy bien explicado y detallado, me queda muy claro y espero que ayude a otros.Gracias. Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Julia.9840 Publicado: 10 de diciembre de 2018 Autor Compartir Publicado: 10 de diciembre de 2018 @Rembar.7298 dijo:Paso a explicarte los diferentes tipos de condiciones de daño:Confusión: Condición que hace el menor daño base, pero una grandisima cantidad de daño cada vez que el enemigo utiliza alguna habilidad.Hemorragia: Segunda condición con la menor cantidad de daño base, pero al mismo tiempo que la más tiempo se mantiene.Quemadura: Condición con una alta cantidad de daño base pero de poca duración. (Lo que vendría a ser una condición de burst).Tormento: Condición con un daño base moderado pero que se ve duplicado si el objetivo está en movimiento.Veneno: Condición con un daño base moderado que además reduce la efectividad de todas las curaciones recibidas en un 33% mientras se mantiene aplicado.Esas son las principales condiciones de daño, creo recordar. Ahora mismo no caigo si me dejo alguna. También hay muchas otras condiciones no dañinas que infligen efectos de estados varios, como congelación, ralentización, vulnerabilidad...Espero que te haya quedado claro, y si no, no dudes en preguntar de nuevo lo que no acabes de entender ^^.Muchas gracias, importante aportación, ya que en ningún lado se detalla . Enlace al comentario Compartir en otros sitios web More sharing options...
Publicaciones recomendadas
Crear una cuenta o conéctate para comentar
Tienes que ser miembro para dejar un comentario
Crear una cuenta
Regístrate para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!
Registrar una cuenta nuevaConectar
¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.
Conectar ahora