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Rembar.7298

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  1. Será un upgrade de la armadura ya existente. Otra versión de la misma seguramente, ya sea con más brillos, partículas, diseños ligeramente modificados o quien sabe. Respecto a lo que comentas del espaldar, Fractales es PvE, por lo que si que hay un espaldar legendaria que se puede sacar de cada tipo de contenido. Además, el de Fractales probablemente sea el más fácil y rápido de todos con diferencia, pues tampoco requiere de mucho. No se siquiera si hacen falta hacer fractales T4, pero en caso de necesitarlo, lo que seguro que no hace falta es hacer ninguno de los CM, por lo que es muy asequible. Lo que faltaría es un segundo anillo legendario que se pudiera sacar por PvE, ya que solo se puede mediante PvP o WvW si ya tienes el de Raid.
  2. Yo no entiendo dónde está lo absurdo en pedir cosas como un healer. La gran mayoría de la gente nunca va a ser capaz de hacerse un fractal T4 (no hablemos ya de los CM) sin un healer. Pedir que 1 de los 5 miembros del grupo sea un healer no lo veo para nada raro ni absurdo. Si me hubieras dicho sobre los KP, todavía te lo podría llegar a comprar hasta cierto punto, pero eso otro? No lo entiendo.
  3. Sinceramente, no acabo de entender cual es el problema del que te estás quejando. Que la gente se ha acostumbrado a pedir que haya 1 quick y 1 alac por grupo? Si ese es el problema, dónde está lo malo? La propia arenanet fue la que dijo con End of Dragons que habían ido cambiando las cosas para dar a todas las clases la opción de poder jugar de todo, y que tenían la intención de que los grupos estuvieran compuestos (principalmente) de 1 healer, 1 alac, 1 quick y 2 dps, de los cuales el healer puede sar alac o quick, haciendo que sean 3 dps por grupo. Que diferencia hay en eso con antes que se pedía concretamente en los grupos 1 HFB, 1 Alacrigade y 3 DPS? Es exactamente lo mismo, solo que la palabra "Alacrigade" que hacía referencia única y exclusivamente al Renegado alac, ahora la han cambiado por "adps" o "aheal", ya que muchos pueden aportar eso. Y dónde ponía "HFB" ahora pone "qdps" o "qheal", lo cual, igual que en el otro caso, a pasado de que pidan única y exclusivamente un Guardián para curar y dar quick, a dar via libre a cualquiera que pueda aportar eso. El juego entero se mueve alrededor de las bendiciones, y el juego en grupo destaca por ello. Y es un hecho que la Alacridad y Rapidez son las mejores con diferencia, y marcan una diferencia enorme el tenerlas o no, tanto por daño como por comodidad e incluso supervivencia. Por eso el juego entero se mueve alrededor de que haya siempre 1 proveedor de cada una de esas 2 bendiciones por grupo. A mi me pasaba antes que si quería jugar Heal Tempest en fractales, o me hacía mi propio grupo o no podía. Desde End of Dragons he jugado con Heal Tempest, Heal Mechanist, Heal Specter, Heal Scourge, Heal Warrior y pendiente de probar el Heal Crono con el rifle, y no he tenido ningún problema para encontrar grupos. En cuanto a lo que has comentado del grupo que creaste y te echaron por ese motivo, ahí tienes motivos para enviar un reporte por "Abuso del sistema de grupos" o algo asi creo que se llamaba. Es una gatito, pero eso te puede pasar de cualquier manera, y a todos nos ha pasado alguna vez.
  4. Siempre puedes crear tu propio grupo con tus propias normas y ya estaría. Yo no le he visto ningún problema a los fractales desde hace tiempo. Es más, está muchísimo mejor que antes. Antes solo se pedían las mismas clases para curar, dar quick, alac y tal. Ahora a la mayoria de la gente le da igual y simplemente piden un alac y un quick (uno de los 2 de healer), y el resto dps. Ahora es cuando hay más variedad de clases por eso mismo. Si dices tener un HFB buildeado para fractales, entonces no deberías tener nunca problemas en conseguir grupo, ya que tu solo ya estás cubriendo las curas que necesite el grupo y la quick. Si hace falta más quick, es que está habiendo un problema en el grupo, ya sea porque no la estás dando bien o porque hay gente del grupo que no sabe posicionarse y no le llega. Quitando eso, no se que problema estás realmente exponiendo, si es que hay algo más. Antes todos los grupos eran siempre: Chrono + Druida + 3 DH/Weaver/Holo; 4 Scourge + Druida; HFB + Rene + 3 DH y poco más.
  5. ¡Buenas! ¿A que te refieres exactamente con "que condiciones he de ponerle"? Las condiciones son estados alterados que todas las profesiones pueden aplicar. Hay algunas dañinas como vendrían a ser la Hemorragia, Veneno y Quemadura, entre otras, y no dañinas como la Ralentización, Debilidad, Vulnerabilidad... Si lo que preguntas es que condiciones puede llegar a aplicar un Elementalista, son las siguientes: Condiciones dañinas - Hemorragia - Quemadura Condiciones no dañinas - Ceguera - Congelación - Debilidad - Incapacitación - Inmovilización - Vulnerabilidad No caigo si me estoy dejando alguna, pero estas serían todas las condiciones que un Elementalista puede llegar a aplicar.
  6. Me alegro de que te guste tanto el juego. Si la historia te interesa de verdad y quieres seguirla bien, te recomiendo que vayas en este orden: Segunda temporada de Mundo VivienteGuild Wars 2: Hearth of Thorns (La primera expansión)Tercera temporada de Mundo VivienteGuild Wars 2: Path of Fire (La segunda y última expansión actualmente)Cuarta temporada de Mundo Viviente (La cual aún no ha terminado)De esta forma, seguirás la historia del juego en su respectivo orden, ya que de hacerlo en otro orden, podrías saltarte cosas que luego podrías no acabar de entender ni explicarte porque ocurren, además de que la historia es una continuación directa siempre. No son "arcos de historia" separados, si no que va todo en orden. Las temporadas de Mundo Viviente son pequeños capítulos con unas pocas instancias de historia que amplian la historia del juego y la encaminan a la siguiente expansión. Además, en la tercera y cuarta temporada de Mundo Viviente, cada capítulo viene con un nuevo mapa incluído. Estos capítulos de historia se consiguen de 2 maneras: Iniciando sesión en el juego des de que sale un capítulo hasta que sale el siguiente te desbloquea el capítulo más reciente de forma permanente.Comprándolo por 200 gemas en la tienda de gemas, en caso de no haber iniciado sesión en su momento para cada capítulo (hay un plazo de unos 3 meses entre capítulo y capítulo, así que es difícil perderse algún capítulo si empiezas a seguir el juego ahora).También, ahora mismo, cada semana están regalando un capítulo de la cuarta temporada de Mundo Viviente, que lo puedes pillar des de la tienda de gemas por 0 gemas. Ve pillándotelos, y eso que te ahorrarás. Para comprarte los otros que tengas que comprarte con gemas, estás se consiguen con dinero real o intercambiando oro del juego por gemas. Si tienes alguna duda o cualquier cosa que quieras comentar, no dudes en hacerlo :)
  7. La diferencia entre ir full ascendido y full exotico es de un 14%, además de que en la armadura ascendida puedes poner infusiones (necesarias para subir la agonía y hacer Fractales de nivel alto) con las cuales puedes subir un poco más las estadísticas, aumentando esa diferencia en un 1-2%. Dios, pues serás de los que la suerte ha sido toda para la buena xD. Yo nunca he sacado una sola prelegendaria en 5 años.Y si, estoy seguro de lo que digo porque me ha pasado 2 veces en total, que tirando 4 objetos de un tipo me ha dado uno de calidad inferior. La probabilidad parece ser super baja, porque solo se de otro par de personas que les haya pasado alguna vez, pero ahí está esa posibilidad, como la de un novato que mata a un Moa y le cae una pre xD
  8. No tienen ni punto de comparación una ascendida con una prelegendaria. La prelegendaria es un arma exótica que sirve para hacer la legendaria, nada más. Por lo tanto, tiene las mismas estadísticas que una exótica cualquiera. Sobre el tema de la forja, para dejarlo más claro para todo el mundo: Si tiras 4 objetos amarillos te puede dar: Otro objeto amarillo aleatorio, probabilidad baja de exótico o incluso un objeto verde.Si tiras 4 objetos amarillos del mismo tipo te puede dar: Otro objeto amarillo del mismo tipo, probabilidad baja de exótico del mismo tipo o incluso un objeto verde del mismo tipo.
  9. El único problema con el necro es que para Fractales y Raids le escasea un poco el daño, tanto con una build a potencia como a daño de condición, respecto a lo que pueden hacer el resto de clases. No es mal personaje, pero te costará más encontrar grupos para esos 2 tipos de contenido llevando un necro. Por otro lado, el ingeniero está muy bien con su especialización de Holosmith con una build de potencia, y no tendrás problemas buscando grupos para Fractales y Raids con eso. Sobretodo, empieza por jugar lo que más te guste y ve disfrutando del contenido que te ofrece el juego. No te vayas a estresar ahora por llevar un persoanje u otro porque te vayan a aceptar o no en grupos. Cada 3 meses hay parches de balanceo, y todo puede cambiar y hacer que un personaje inútil que no quiere nadie, pase a ser el mejor en el próximo parche.
  10. Primero de todo, disfruta del juego y sube tranquilamente al nivel 80, explorando el contenido que veas que puedes ir haciendo y entiendes. Hacer la historia y explorar mapas es una buena manera de empezar. Luego, el tema equipamiento de PvP: No existe. El PvP se puede acceder des de nivel 2, y ahí todo el mundo es nivel 80 con las mismas estadísticas. Lo único que eliges son las armas, la variación de stats que buscas, rasgos, habilidades y bueno... básicamente todo lo que define tu build, sin necesidad de tener que farmear nada. El equipo no hace ningún efecto ahí. De hecho, antes de nada me gustaría saber: ¿A que clase de contenido te gustaría enfocarte y dedicarte? En base a eso, podremos decirte más cosas, ya que todo el contenido que ofrece el juego es demasiado extenso.
  11. Rembar.7298

    Rip druida.

    Claro, pero el golem se utiliza para tener una base, pues tu objetivo en una Raid es la de mantener al boss y las mecánicas lo más parecidas al golem posible, para maximizar el daño. Y el DPS también se cuenta por fases. Habrá personajes que logren hacer más DPS durante una parte que otra, y eso también se refleja. Lo que se refleja en el ArcDPS o el golem es la media total de daño que has estado haciendo a lo largo de toda la pelea. Porque si tienes más DPS que otro y ambos habéis estados vivos toda la pelea pegando a un boss, obviamente vas a haber hecho más daño que el otro. El DPS es un indicador de que tan bien lo estás haciendo a lo largo de toda una pelea. Los muertos no se les cuentan, obviamente.
  12. Rembar.7298

    Rip druida.

    Yo quiero mi premio! c: Por mi parte, no tenía muy claro a que aparatdo del juego iba referido el post, y en cierto punto he empezado a pensar que estábamos hablando de PvE. Culpa mía, pues. Yo de PvP ni pajolera idea xD. Lo último que recuerdo de PvP es al Ele Daga/Daga con amuleto celestial como un bunker de la ostia, así que imagínate lo mal que ando de eso xD.
  13. Rembar.7298

    Rip druida.

    Odio no niego que le tenga. Y si tanto crees que solo es una teoría, aquí tienes una muestra: Con el Guardián o cualquier otro healer. Pero recuerda de probar las diferentes mascotas que se utilizan, incluyendo el Iboga que tanto se está utilizando ahora. Meta es lo mejor, y está por encima de otras cosas por un motivo u otro, por lo que la gracia sería llegar al punto en que cualquier opción sea igual de viable para cumplir su función. Vamos, que entiendo lo que me quieres decir ahí, y estoy completamente de acuerdo, pero creo que la definición de "metamos todas las clases a los meta" no sería del todo correcta.
  14. Rembar.7298

    Rip druida.

    No es 0 de daño. El Druida Heal tiene más daño que cualquier otro Healer, por la mascota. Además, has visto el DPS que llega a hacer el Iboga? Supera los 10k tranquilamente.
  15. Rembar.7298

    Rip druida.

    Si lo tiene. Es malo que en un juego con 9 clases diferentes donde varias puedan ocupar un rol de healer decente, domine una por encima de todas las demás debido a que cumple los mínimos de curas, aporta las bendiciones de las otras clases, buffos unicos, CC's e incluso daño! Y todo esto con mucha mayor facilidad que el resto. El Guardián, pese a ser una clase muy versátil y que puede hacer muchas cosas, no puede hacer tantas como un Druida. Lo más cercano sería una build de Firebrand Healer, la cual te permite mantener muchas bendiciones, 25 de poder y muy buenas curas, pero tanto tu CC como los buffos únicos del Druida, escasearían. Piensa, que dejando de lado los espiritus, que tan buenos son, el Druida sigue teniendo el buffo de Precisión al grupo, lo cuál lo hace muy bueno también. No digo que no haya otras opciones. Muchos son capaces de hacer las cosas con personajes completamente diferentes. Yo mismo he hecho las 4 primeras Raids con un Ladrón Healer (y con eso creo que ya te lo digo todo).El problema está cuando un personaje está tan por encima en tantos aspectos que si tu buscas grupos siendo un Tempest Healer, por ejemplo, te va a costar mucho, pues si te dan a elegir entre 1 Druida y cualquier otro healer, la gente suele preferir el Druida por todo lo que aporta. Todo esto, lo que hace es limitar la variedad de personajes para cumplir ciertas funciones. De hecho, me gusta tan poco que el Drudia siga siendo meta en todos estos ámbitos que cuando monto grupo para Fractales, especifico que quier 1 Healer, pero que no sea Druida, para dar via libre a aquellos que quieren jugar como healer con clases diferentes y no pueden. Además, en muchos casos esta gente sabe jugar mucho mejor que la mayoría de Druidas y acabas yendo mejor.
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