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Os presentamos al equipo de sistemas


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¡Hola, Tyria!

Tenemos un equipo nuevo en la ciudad compuesto de un montón de caras conocidas: el equipo de sistemas. El equipo fue forjado en los fuegos del Monte Vorágine y templado en las profundidades del Estrecho de Gorjaescarcha.

El equipo de sistemas aúna los siguientes equipos: habilidades y equilibrio, Jugador contra Jugador, Mundo contra Mundo y recompensas. Combinar estos equipos nos ayudará a crear un contenido más coherente y hacer los cambios más lógicos en Guild Wars 2. Al mismo tiempo, reducimos las posibilidades de que cualquier parte del juego en particular se vea afectada negativamente cuando hagamos cambios que afecten al juego entero. Los miembros de los antiguos equipos se sientan ahora en la misma zona, unos al lado de otros, como una gran familia de alegres charr, modestos sylvari, tímidos norn, malhumorados humanos y extravagantes asura.

Esto quiere decir que hay una mejor comunicación y los conocimientos se comparten entre los implicados.

Si una profesión o especialización de élite en particular no está bien ajustada en un modo de juego, habrá una mayor comunicación al respecto y un mejor registro de los cambios aplicados a dicho modo. Si algunas de las recompensas están desequilibradas y necesitan unos cuantos ajustes, será mucho más fácil para un miembro del equipo señalar el problema y trabajar con los demás para hallar la mejor solución.

Saludos,

Vuestro nuevo equipo de sistemas

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@Gaile Gray.6029 dijo:¡Hola, Tyria!

Tenemos un equipo nuevo en la ciudad compuesto de un montón de caras conocidas: el equipo de sistemas. El equipo fue forjado en los fuegos del Monte Vorágine y templado en las profundidades del Estrecho de Gorjaescarcha.

El equipo de sistemas aúna los siguientes equipos: habilidades y equilibrio, Jugador contra Jugador, Mundo contra Mundo y recompensas. Combinar estos equipos nos ayudará a crear un contenido más coherente y hacer los cambios más lógicos en Guild Wars 2. Al mismo tiempo, reducimos las posibilidades de que cualquier parte del juego en particular se vea afectada negativamente cuando hagamos cambios que afecten al juego entero. Los miembros de los antiguos equipos se sientan ahora en la misma zona, unos al lado de otros, como una gran familia de alegres charr, modestos sylvari, tímidos norn, malhumorados humanos y extravagantes asura.

Esto quiere decir que hay una mejor comunicación y los conocimientos se comparten entre los implicados.

Si una profesión o especialización de élite en particular no está bien ajustada en un modo de juego, habrá una mayor comunicación al respecto y un mejor registro de los cambios aplicados a dicho modo. Si algunas de las recompensas están desequilibradas y necesitan unos cuantos ajustes, será mucho más fácil para un miembro del equipo señalar el problema y trabajar con los demás para hallar la mejor solución.

Saludos,

Vuestro nuevo equipo de sistemas

Me alegro, es una buena forma de que la mano izquierda sepa lo que está haciendo la derecha, tan sólo espero que ahora no se junten las 2 para ahogarnos.

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