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Butterfly Kingdom.8349

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  1. Error solucionado: Se ha corregido un error por el que algunas cuentas de Heart of Thorns™ no podían seleccionar diseños de planeador.
  2. 14/04/2020 - Notas de actualización del 14 de abrilFestival Super AdventureLa Super Adventure Box, el invento mundialmente famoso de Moto, volverá una vez más cuando empiece el Festival Super Adventure el 14 de abril. Explorad dos mundos llenos de emociones, peligros y entretenimiento educativo para ganar armas holográficas y una variedad de botines. Los viajeros pueden visitar la Adventure Box en Rata Sum. Se han colocado portales temporales en todas las grandes ciudades para facilitar el viaje al pintoresco centro de la cultura asura. Las fiestas comenzarán hoy y durarán hasta el 12 de mayo a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico).Completad el metalogro del festival, "Super Adventure Box: Nostalgia (anual)", para conseguir el casco de realidad aumentada Box virtual. Ahora podréis comprarle al comerciante de la Super Adventure Box la recompensa del año pasado: la miniatura de Calabazón de Super Adventure.Se ha añadido el nuevo conjunto de armas de la aventura pifiosa. Buscad fallos extraños en lugares apartados de cada nivel para añadir un cofre de bonificación a las recompensas del nivel y así poder conseguir estas armas inusuales. También podéis comprárselas por bastantes burbujas de cachivaches a la armera de la Super Adventure Box. Arreglad los errores de cada nivel para conseguir nuevos logros y desbloquear el minisuperchumbo minero en el comerciante de la Super Adventure Box.Se ha añadido un nuevo circuito de aventura a la carrera en el centro de la Super Adventure Box. Conseguid todas las monedas y competid por conseguir el mejor tiempo.Se adjuntará al correo de anuncio del festival una nueva invitación: la invitación al Festival Super Adventure, que permitirá viajar de forma fácil y directa a la Adventure Box. Si perdéis la invitación, podéis comprarle otra a Sarettokk en Arco del León.Cada semana del festival se actualizará el inventario del comerciante semanal de Super Adventure Box con una cantidad limitada de gemas amalgamadas.Se han añadido nuevas decoraciones de clan basadas en la Super Adventure Box. Revitalizad vuestra sala de clan con elementos selectos del paisaje del bosque oscuro.Historia personalVisiones del pasado: "Fuego y acero": se ha añadido un puesto de control cerca del final de la misión en las Cuevas de Escarchaoscura.Habilidades de profesiónGeneralAtontar: se ha eliminado un texto incorrecto de la descripción emergente que indicaba que la duración de este efecto se acumulaba.Aturdir: se ha eliminado un texto incorrecto de la descripción emergente que indicaba que la duración de este efecto se acumulaba.IngenieroLentes reactivas: se ha corregido el texto de la descripción de este rasgo para que ponga que las Gafas de apoyo menores otorgan resistencia y no furia.Aptitud con los dispositivos: se ha corregido el texto de la descripción de las Gafas de apoyo sobrecargadas para que ponga que otorgan resistencia y no furia.Propósito puro: se ha corregido un error que impedía que este rasgo afectara a la provocación.GuardabosquesSello de la Caza: se ha actualizado esta habilidad para usar el nuevo efecto imbloqueable. Ahora aplica 10 acumulaciones de imbloqueable durante 6 segundos al guardabosques y a su mascota como efecto activo.LadrónRobar: se ha corregido un error que podía dejar objetos robados con 0 de munición en la casilla F2.Certero: al equipar esta especialización ahora se eliminará cualquier objeto robado activo en ese momento.Mundo contra MundoTierras Fronterizas desérticasSe ha corregido un error por el que los bestialmas fusionados perdían acceso a sus habilidades de armas tras usar ciertas plataformas de lanzamiento.TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGROOfertas y objetos nuevosEl nuevo diseño de montura de superraptor proscrito está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1600 gemas.Por tiempo limitado, el pack Super Adventure estará disponible en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 600 gemas.Por tiempo limitado, el planeador de supernube estará disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.Por tiempo limitado, el supertrío de miniaturas y el supertrío de miniaturas: mundo 2 estarán disponibles en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 420 gemas cada uno. Ahorraréis un 20 %.Por tiempo limitado, tendréis disponible de forma gratuita una Super Adventure Box de diversión en la categoría Juguetes de la tienda de gemas. Solo una por cuenta.Cofre del León NegroEl cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de primavera bermellón. Hay disponible una vista previa de la lista completa de sus contenidos.Se ha añadido el nuevo bote de tinte del León Negro selecto: Rojo como objeto garantizado mientras dure este cofre.El nuevo diseño de antorcha timonera de cardenal estará disponible como botín atípico mientras dure este cofre.El nuevo diseño de montura de superraptor proscrito estará disponible como botín atípico mientras dure este cofre.El combo de planeador y mochila de alas de caminasueños regresa como botín atípico mientras dure este cofre.Las colecciones de armas de recuerdo y de caos estarán disponibles como botines atípicos y excepcionales respectivamente mientras dure este cofre.Las versiones sin usar del glifo de botín y el glifo del carroñero estarán disponibles como botines excepcionales mientras dure este cofre.Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.Se ha añadido una nueva selección de diseños de planeador, como el planeador exaltado, el planeador de cronometrador, el planeador de geomante y el planeador descensor electromagnético, entre otros.También están disponibles de forma exclusiva el combo de planeador y mochila de alas estelares, el atuendo estelar, la espada elemental y la bolsa de minimonturas con exotraje.Se ha actualizado la colección de bonificación con el atuendo de explorador de Rox, el set de carcaj de Rox, el diseño de arco corto de Rox y el conjunto de 3 herramientas Recolecta-R-Trón.Perfeccionamientos y actualizacionesSe ha actualizado el desbloqueador de guardarropa garantizado para incluir contenido lanzado hasta diciembre de 2019.
  3. Error solucionado: Retornado:Coalescencia de ruina: se ha corregido un error que provocaba a esta habilidad infligir más daño del que se pretendía.
  4. 01/04/2020 - Notas de actualización del 1 de abril Mundo viviente ¡El Trono del Rayo de Sol llama a todos los héroes de Tyria! El comandante ha recibido una carta misteriosa escrita en un idioma desconocido. ¿Qué peligrosas pero totalmente opcionales distracciones aguardan a nuestro héroe en la semana del 1 al 7 de abril? Perfeccionamiento del mundo Debido a su creciente popularidad, ahora harán falta entradas para los conciertos de Metal Legion. Se pueden comprar a través de la oficina de suministros de la Legión de Sangre y estarán disponibles un mes por adelantado. General Los jefes del mundo abierto ahora tendrán después del nombre apostillas como "segundo" o "hijo" para dejar claro que los enemigos no vuelven a la vida por arte de magia. Los mercaderes tienen ahora un límite de oro diario para comprar objetos. Historia personal Ahora, los NPC del hogar se quejarán de que nunca los llamáis ni los visitáis. Se han corregido líneas de diálogo que faltaban en las opciones de romance asura, norn y quaggan. Ahora, al crear un personaje norn, se puede elegir a Jormag como espíritu de la naturaleza protector. Objetos Las miniaturas ahora se pueden ordenar en el panel de héroe según lo adorables que sean. Ahora se pueden consumir las botas casi digeridas del todo. Habilidades de profesión General Todas las profesiones tienen ahora una habilidad de reacción única que aparece durante una fracción de segundo en ciertos eventos. El tiempo para hacer clic en la habilidad de reacción disminuye según lo antigua que sea la cuenta, dado que los jugadores más veteranos deberían ser muy buenos jugando a estas alturas. La condición de provocación ahora dura hasta que el jugador escribe una réplica en el panel de chat. Elementalista Habilidad de reacción: se puede usar Sintonía sorpresa para completar ciertos objetivos de eventos en el mundo abierto, como por ejemplo regar campos, montar fiestas y entretener a vacas. Los tejedores ahora pueden cambiar de sastrería a una segunda profesión de artesanía cuando no están en combate. Ingeniero Habilidad de reacción: se puede usar Solución de ingeniero para resolver problemas matemáticos, corregir diseños estructurales defectuosos o solucionar diversos errores si se producen cerca del ingeniero. Las habilidades de ingeniero que crean o usan herramientas mecánicas ahora requieren el uso de chatarra. Algunos enemigos dejan chatarra cuando caen derrotados. Guardián Habilidad de reacción: se puede usar Virtud de prudencia para elegir automáticamente la opción de diálogo más adecuada desde el punto de vista moral. La especialización de cazadragones ahora se llama Es complicado para reflejar la historia del mundo viviente. Para poner fin a las quejas por tirar basura, ahora hay que recoger todas las páginas de las habilidades de tomos del abrasador para poder usarlas de nuevo. Hipnotizador Habilidad de reacción: se puede usar Era una ilusión desde el principio para reiniciar el capítulo de historia actual y dejar impresionados a los demás personajes con vuestras argucias. Si se usa una habilidad de destrozo sin que haya una ilusión, ahora se destrozará a un personaje al azar que esté en el mapa actual, dando preferencia a los personajes sin nombre y a los NPC. Nigromante Habilidad de reacción: se puede usar Resurrección rápida para revivir a personajes de la historia que hayan muerto si el jugador encuentra el cadáver en el capítulo siguiente a su fallecimiento. Los personajes del mundo abierto y PvP reaccionarán ahora con terror al ver una mascota de nigromante. Guardabosques Habilidad de reacción: se puede usar Refuerzo positivo para dar mimos a vuestras mascotas cuando se hayan portado bien y rascarles detrás de las orejitas (o de lo que tengan, si es que son... una medusa o algo así). Ahora las mascotas tienen que ir con correa dentro de las grandes ciudades. Retornado Habilidad de reacción: se puede usar Postura de comandante legendario para sintonizar al jugador con sus propias hazañas legendarias, lo cual paraliza al jugador a menos que cerca haya un ingeniero que use su habilidad de reacción para romper el bucle recursivo. Las leyendas de retornado ahora tienen diálogos especiales entre ellas cuando se cambia de una a otra. Ladrón Habilidad de reacción: ahora se puede usar Carterista para robar objetos menores a otros personajes y jugadores. Robar: esta habilidad ahora requiere que tengáis espacio libre en el inventario. Guerrero Habilidad de reacción: Combate con dos armas ahora permite que un jugador pueda empuñar hasta dos guerreros a la vez. Se ha aumentado la penalización de armadura de berserker a -3000. Jugador contra Jugador estructurado Tras el éxito de los torneos de estilo suizo, vamos a ir probando poco a poco con torneos de estilo de otros países. Mundo contra Mundo Los enfrentamientos tendrán lugar ahora entre dos servidores. Un tercer servidor hará las veces de observador imparcial y juez durante el enfrentamiento. Localización Retornado, Disparo a ciegas: se ha aumentado el alcance del arco largo de 1200 a 2400. Jormag es ahora el director de la próxima campaña de marketing del Consorcio. El juguete alfombra mágica y el planeador de alfombra mágica se pueden llevar ahora a modo de capa. La tienda de gemas ahora tiene una nueva categoría: Fragancias. El primer objeto disponible es "Ryland: el olor que pone los pelos de punta a las charr". Hay un nuevo tónico disponible para los personajes sylvari. El tónico potenciador de salud los convierte en un batido verde durante cinco minutos y añade salud extra y un daño considerable a los enemigos. Se ha añadido una nueva visión jugable al Estanque Mágico. Revivid ya la difícil vida amorosa de Rytlock encarnando a la joven Crecia. Metal Legion acaba de anunciar su próximo álbum navideño: "Clásicos del Día Invernal de Malvavisco Legion para acurrucarse junto al fuego".
  5. 31/03/2020 - Notas de actualización del 31 de marzo Perfeccionamiento del mundo Las monturas ahora pueden entrar en la sala principal del Ojo del Norte, con restricciones de altura para las voladoras. Se ha añadido un yunque de reparación en el Ojo del Norte. Se ha añadido un indicador en el mapa para la puerta asura del Ojo del Norte. Se ha corregido un error que impedía que aparecieran varios NPC en Paraje de Roca. Se ha corregido un error inusual que provocaba que el evento "Demuéstrale de qué estás hecho a Cinder derrotando a los Hijos de Svanir dentro del límite de tiempo" se bloqueara en la misión "Forja de Acero". Se ha corregido un error inusual que provocaba que el evento "Participa en el entrenamiento de combate de Ranoah empleando la artillería del Devorador TT6-B" se bloqueara en la misión "Forja de Acero". Se ha corregido un error que impedía que los jugadores consiguieran un rango de participación de oro en los eventos de francotirador de Vishen en la misión "Forja de Acero". General Monturas Las habilidades de movimiento de las monturas ahora se muestran en la barra de habilidades cuando el jugador está montado. Fractales Pesadilla Se ha reducido la duración del efecto de expuesto en los jefes después de agotar sus barras de desafío. Ya no se puede agotar dos veces seguidas la barra de desafío de Ensolyss del Tormento Eterno durante las transiciones de fase. Objetos El tomo de portal de Sangre y Hielo ahora tiene disponible por defecto una opción para viajar al Ojo del Norte. Se ha corregido un error que provocaba que varias herramientas de recolección no recolectaran materiales en incursiones o en misiones de ataque. Habilidades de profesión General La provocación se convertirá en 3 segundos de estabilidad en vez de en 2 segundos de resistencia. Ingeniero Propósito puro: se ha corregido un error que impedía que este rasgo afectara a la provocación. Lentes reactivas: se ha actualizado la descripción de este rasgo para que sea más precisa. Descarga de llamas: esta habilidad ahora se considera una explosión en lo que respecta a los rasgos. Electro-rotación: esta habilidad ahora se considera una explosión en lo que respecta a los rasgos. Guardabosques Defensa rotatoria: se ha actualizado la descripción de esta habilidad. Se ha aumentado la cantidad de objetivos de 3 a 5. Retornado Coalescencia de ruina: esta habilidad ahora apunta al suelo y pasa más tiempo entre ataque y ataque para que puedan preverse mejor. Ladrón Sello de malicia: se ha corregido un error visual que impedía que la descripción emergente mostrara el poder de curación del ladrón. Guerrero Estandartes: se ha corregido un error que provocaba que se hicieran combos con los estandartes dos veces. TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO Ofertas y objetos nuevos Ya está disponible el nuevo diseño de báculo guadaña de caminasueños en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas. El diseño de daga de caminasueños regresa por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas. La caja de recuerdos de aviador, el laboratorio de cabezones y el cubo de globos de agua están disponibles por tiempo limitado en la categoría Juguetes de la tienda de gemas con un 40 % de descuento. ¡Último día de las rebajas de marzo! La oferta de hoy es una selección de diseños de montura con un 25 % de descuento, entre los que se encuentran los diseños de chacal guardián del santuario, saltarín geco del Templo del Sol y mantarraya magnífica colibrí. Durante 7 días, todas las cuentas podrán conseguir en la tienda de gemas un potenciador heroico gratis (solo una unidad). Pulsad "o" para abrir la tienda de gemas y haceos con él hoy de forma gratuita. Errores solucionados Se ha actualizado el consejo sobre cómo desbloquear el planeador del espíritu de la Ballena en el guardarropa, ya que era impreciso. Herramienta de minería glacial: se ha corregido un error de los efectos visuales de esta herramienta cuando se usaba bajo el agua.
  6. Errores solucionados: Se ha corregido un error que impedía que algunas animaciones de Aurene se mostraran completamente en el Ojo del Norte.Se ha corregido un problema que podía provocar que Aurene se volviera invisible durante escenas de la historia del Ojo del Norte.Cuando los jugadores interactúen con el mensaje del Ojo del Norte, este mostrará ahora un logro objetivo de "Visiones del pasado" que guiará a los jugadores para desbloquear misiones de la 1.ª temporada del mundo viviente.Se ha corregido un problema que impedía que se otorgara la divisa de la caja de armas de la escuadra Acero cuando se elegía dentro de la instancia de la misión "Forja de Acero".Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  7. Errores solucionados: Se ha corregido un problema que bloqueaba un combate contra un jefe en las Cuevas de Escarchaoscura.Se ha corregido un error que provocaba que solo un jugador por instancia recibiera crédito por logros de desafíos en la misión "Forja de Acero".Retornado:General: se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos activaran rasgos de retornado.Elementalista:Carne de obsidiana: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad emplear una recarga de interrupción en vez de su recarga completa.Se ha corregido la posición de la mochila de alas de caminasueños en los personajes charr, asura y sylvari.Se ha corregido un problema con el yelmo de asesino rúnico que se producía con algunas combinaciones de razas y sexos.
  8. Últimas notas: 17 de marzo de 2020 17/03/2020 - Últimas notas General Se ha corregido un error por el que, al transmutar capas en el guardarropa, no se consumían correctamente las cargas de transmutación como con otras piezas de armadura.
  9. 17/03/2020 - Notas de actualización del 17 de marzoNueva ubicación: el Ojo del NorteAcudid a la llamada de Aurene y dirigíos al Ojo del Norte. A medida que vuestros aliados se reúnen en el norte, podréis visitar a nuevos mercaderes, desbloquear servicios y acceder a todas las misiones de ataque a través de la puerta asura que hay en el Ojo. Completad "Visiones del pasado: Fuego y acero" para explorar los secretos del Estanque Mágico y adentraros en eventos del pasado. Este contenido estará disponible para todos los personajes de nivel 80 que tengan Path of Fire™. Nuevo lanzamiento: Fuego y aceroJugad con vuestros amigos o conoced a nuevos habitantes de Tyria y adentraos en el pasado para luchar junto a la escuadra de élite de Ryland Atrapacero como reclutas bisoños en la misión de grupo "Forja de Acero". Después, jugad encarnando al propio Ryland y seguid a Bangar por las Cuevas de Escarchaoscura. La cosa dará un giro inesperado cuando se encuentre con nada menos que Almorra Guardalma. Una vez completéis la historia, inspeccionad un mensaje misterioso en el Ojo del Norte para comenzar a dominar el Estanque Mágico y experimentar de nuevo una selección de historias de la 1.ª temporada. Paraje de RocaVivero de Nolan NorteLa guarida de CanachLa encarnación de la PesadillaNuevos abalorios legendariosYa está disponible el amuleto legendario Trascendencia, el cual se puede fabricar en la Forja Mística usando varios componentes de artesanía legendarios. Se pueden conseguir dos componentes a través de logros de PvP.Ya está disponible el anillo legendario Confluencia, el cual se puede fabricar en la Forja Mística usando varios componentes de artesanía legendarios. Se pueden conseguir dos componentes a través de logros de WvW.Misiones de ataqueSe ha añadido al Ojo del Norte un portal de acceso universal de ataque desde el cual se puede iniciar cualquiera de las misiones de ataque actuales.Cada día se promocionará un ataque prioritario, cuya versión pública estará disponible en el Ojo del Norte y tendrá un logro diario que otorgará como recompensa la nueva divisa de cristales de profecía.Se han añadido las esquirlas de profecía como recompensa en todos los ataques. Los cristales y esquirlas de profecía se pueden ofrecer a los comerciantes del Ojo del Norte a cambio de poderosas recompensas.Perfeccionamiento del mundoSe ha reducido la variación de la barra de desafío del pelahuesos campeón del Bosque de los Aberrantes de la Marca de Bjora.GeneralSe han añadido los materiales de mapa a la parte inferior del panel de inventario en los mapas del mundo viviente.Se han añadido las divisas de incursión a la parte inferior del panel de inventario en el Aeródromo de Arco del León.Se ha corregido un error que impedía que se actualizara el karma en la parte inferior del panel de inventario en algunos mapas.Habilidades de profesiónElementalistaCarne de obsidiana: ahora es una habilidad canalizada que vuelve al elementalista invulnerable mientras se canaliza.Giro del destino: se ha corregido un error que permitía que esta habilidad se interrumpiera nada más empezar.Polifonía elemental: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo otorgara dureza al tener doble sintonía con la tierra, en vez de vitalidad como se pretendía.Tempestad trascendente: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo redujera el retraso de Singularidad un 25 % en vez de un 33 % como se indicaba.Invocar elemental: se ha corregido un error que provocaba que los elementales murieran de forma prematura al usar ciertas habilidades que bloqueaban la barra de habilidades.IngenieroComposición de productos químicos: se ha corregido un error que impedía que este rasgo otorgara 75 de concentración en PvP y WvW.GuardiánDefensa del cazador: se ha rebajado el efecto visual final y se ha modificado para que refleje mejor su área de impacto.NigromanteCorromper bendición: se ha corregido la descripción emergente de esta habilidad para que muestre que la recarga de munición dura 15 segundos en vez de 18.Vida eterna: se ha corregido un error que impedía que este rasgo otorgara protección al usar Sudario del desierto.GuardabosquesLlegada enérgica: se ha corregido la descripción de este rasgo para que incluya su interacción con la especialización de bestialma.Crecimiento robusto: se ha corregido un error que provocaba que este rasgo curara más de lo que se pretendía en WvW.Alfa de la manada: se han reducido las estadísticas que se otorgaban a los bestialmas fusionados de 150 a 75 en PvP y WvW.Destreza de la mascota: se ha reducido la ferocidad otorgada a los bestialmas fusionados de 300 a 150 en PvP y WvWFeroz (efecto de arquetipo de mascota de bestialma): se ha reducido la potencia otorgada de 200 a 100 en PvP y WvW.Acometida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,36 en PvP y WvW.Impacto terrenal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,512 a 1,36 en PvP y WvW.RetornadoFaceta del caos: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad recibiera la reducción de recarga que se pretendía, de 45 a 35 segundos en PvP y WvW.LadrónSello de asesino: se ha corregido un error que provocaba que este sello otorgara su antiguo aumento de daño de bonificación además de la potencia de bonificación.GuerreroPiel gruesa: este rasgo otorga ahora un 5 % de reducción de daño en vez de hasta 180 de dureza.Armadura con pinchos: este rasgo ahora hace que represalia otorgue un 10 % de reducción de daño en vez de hasta 150 de dureza.Golpe de ruptura: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad infligiera más daño del que se pretendía en PvP y WvW.Eviscerar: se ha corregido un error que provocaba que la versión de esta habilidad para el rompehechizos infligiera más daño del que se pretendía en PvP y WvW.Rebanamiento en parábola: se ha corregido un error que provocaba que la versión de esta habilidad para el rompehechizos infligiera más daño del que se pretendía en PvP y WvW.Quebrar cráneo: se ha corregido un error que provocaba que la versión de esta habilidad para el rompehechizos infligiera más daño del que se pretendía en PvP y WvW.Disparo mortal: se ha corregido un error que provocaba que la versión de esta habilidad para el rompehechizos infligiera más daño del que se pretendía en PvP y WvW.Jugador contra Jugador estructuradoFranja Áurica: se ha corregido un error que impedía que se retirara el campo de daño por tiempo añadido al comienzo de la siguiente ronda.Runa de velocidad (PvP): se ha corregido un error que provocaba que la bonificación por 6 piezas no funcionara correctamente.TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGROOfertas y objetos nuevosLa nueva silla glacial ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.Por un tiempo limitado, se puede comprar una nueva colección de armas de alas oscuras a los especialistas en armas del León Negro por un tique de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.Por un tiempo limitado, se puede comprar de nuevo la colección de armas glaciales a los especialistas en armas del León Negro con un precio reducido de 2 tiques de recogida del León Negro. Las llaves están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.¡Siguen las rebajas de locura de marzo! El objeto en oferta de hoy es la llave de cofre del León Negro, que está a un precio de 93 gemas, lo que supone un ahorro del 25 %.Cofre del León NegroEl cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de "Fuego y acero" y hay disponible una vista previa de la lista completa de contenido.Se ha añadido el saco de materiales del León Negro: Marca de Bjora como objeto garantizado mientras dure el cofre de "Fuego y acero".El nuevo combo de planeador y mochila de alas de caminasueños estará disponible como botín atípico mientras dure el cofre.El mandoble de la bestia de hierro regresa como botín atípico mientras dure el cofre.La capa regia de Kasmeer regresa como botín atípico mientras dure el cofre.Las colecciones de armas gallardas y del tormento estarán disponibles como botín atípico y excepcional respectivamente mientras dure el cofre.Las versiones sin usar de los glifos del herborista y del liberado estarán disponibles como botín excepcional mientras dure el cofre.Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro se canjean usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.Se ha añadido una nueva selección de atuendos de ropa de ciudad, entre ellos el atuendo de ropa de montar, el atuendo de vestimenta de sudadera con capucha de diseño y el atuendo de vestimenta ornamentada y muchos más.Están disponibles los diseños exclusivos de hacha celestial y brújula celestial, el cartero de los sabuesos de Balthazar y el paquete de Balthazar caído.Se ha actualizado la colección de bonificación con una selección de diseños de armas, entre ellos el mandoble de Belinda, la daga floral de Caithe y el báculo de Kasmeer.Errores solucionadosSe ha corregido un error por el que, al activar el juguete para pelea de disfraces guantes de boxeo en la sección Objetos de entretenimiento de la pestaña Equipamiento, el personaje no se transformaba correctamente y no se ponía un disfraz de boxeador.Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran manchas oscuras en las rodillas de los personajes asura que llevaran puesto el atuendo estelar.
  10. GuardabosquesMecánicas de profesiónAvatar celestialRayo cósmico: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,469 a 0,25.Semilla de vida: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,4745 a 0,2. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2. Se ha aumentado la recarga de 3 a 4 segundos.Impacto lunar: se ha reducido la curación base de 1620 a 1215. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,44 a 0,72. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1,5 a 2 segundos.Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,3 a 0,15.Habilidades de fusión de bestialmaCaída en picado (ave): se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos.Carga brutal (canino): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,64 a 0,01.Azote de cola (devorador): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Pedir relámpago (jacaranda): se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,4.Acometida (porcino): se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Carga brutal (porcino): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.Tumbar (escamahumada): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,01.Asalto de humo (escamahumada): se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,35.Batida de alas (guiverno): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01.Habilidades de bestiaFortaleza inquebrantable: se ha aumentado la recarga de 35 a 50 segundos.Impacto terrenal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,89 a 1,512.Habilidades de mascotaFamilia porcina Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.Familia canina Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.Lobo Aullido terrorífico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01.Devorador Azote de cola: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Iboga Aferramiento con colmillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01.Lomoespinado Salva de pinchos: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,22 a 0,165.Gacela de roca Revolotear: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,11 a 0,01.Carga: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,825.Escamahumada Tumbar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Asalto de humo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,25 a 0,2.Familia guiverna Batida de alas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01.Guiverno eléctrico Asalto relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,01.ArmasMandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,64/0,8/1,3 a 0,45/0,6/0,866.Acometida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,5. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos.Caída en picado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,91. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Contraataque: se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos.Patada de contraataque (Contraataque): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,3 a 0,01.Porrazo de empuñadura: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,72 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Arco largoDisparo de largo alcance: se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 0,9 a 0,6. Se ha reducido el coeficiente de potencia mínima de 0,7 a 0,466.Fuego rápido: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,375 a 0,275. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Disparo a quemarropa: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01.Salva: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,381.Arco cortoFuego cruzado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.Disparo rápido: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos.Disparo de aturdimiento: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,01.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,7/0,7/0,96 a 0,466/0,466/0,64.Salto del monarca: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,75.Hacha (mano principal)Rebote: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,533. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 5 segundos.Filo dividido: se ha reducido el coeficiente de potencia por hacha de 0,4 a 0,1. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 12 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Mordisco de invierno: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 2 a 3.Hacha (mano complementaria)Camino de cicatrices: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01.Defensa rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,66 a 0,44. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Daga (mano complementaria)Golpe del acechador: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Garfa incapacitadora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Cuerno de guerraLlamada de cazador: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,15 a 0,1.Llamada de la naturaleza: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.BáculoRayo solar: se ha reducido la curación base por pulso de 66 a 30.Gracia ancestral: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,5.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,4/0,42/0,44/0,88 a 0,32/0,336/0,352/0,704.Arco doble: se ha ajustado la hemorragia por impacto de 3 acumulaciones durante 6 segundos a 2 acumulaciones durante 9 segundos.Iniciación instintiva: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.Curación"¡Nos curamos como un único ser!": se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.Ungüento de trol: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.Se ha actualizado el Glifo de rejuvenecimiento con los siguientes cambios:No celestial: Se ha reducido el coeficiente de autocuración de 1,708 a 1,25. Se ha reducido el coeficiente de curación a los aliados de 1,4 a 1,0.Avatar celestial: se ha reducido el coeficiente de autocuración de 1,4 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de curación a los aliados de 1,708 a 1,25.Postura del oso: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ApoyoReflejos felinos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1.Céfiro acelerador: se han reducido las duraciones de rapidez y supervelocidad de 6 a 4 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.Glifo de alineamiento: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Glifo de las mareas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Postura del dolyak: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos.Postura del grifo: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Postura del moa: se ha reducido la bonificación de duración de bendición de un 66 % a un 20 %.Glifo de igualdad (No celestial): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.Trampa de pinchos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01. Se ha ajustado la hemorragia de 6 acumulaciones durante 6,25 segundos a una acumulación durante un segundo. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.Élite"¡Fuerza de la manada!": se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 6 segundos.RasgosPunteríaForma de piedra: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro): se han reducido las duraciones de bendiciones de 15 a 6 segundos.EscaramuzasFilos afilados: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Reflejos instintivos: se ha reducido la duración de vigor de 8 a 4 segundos.Defensa del saltimbanqui: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.SupervivenciaCrecimiento robusto: se ha reducido la curación base de 259 a 155.Terreno fangoso menor (Hijo de la tierra): se ha reducido la duración de 10 a 4 segundos.Atracción por el riesgo: se ha reducido la conversión de vitalidad a pericia de un 7 % a un 4 %.Toxinas refinadas: se ha reducido la duración de veneno de 6 a 4 segundos.Angustia compartida: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Magia de la naturalezaRejuvenecimiento: se ha reducido la duración de regeneración de 5 a 3 segundos.Magia persistente: se ha reducido la concentración de 240 a 120.Reacción instintiva: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Ecos del viento: se ha reducido la duración de regeneración de 6 a 4 segundos.Defensa protectora: se ha reducido la duración de debilidad de 6 a 4 segundos.Dominio de las bestiasGolpe debilitador: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.Céfiro acelerador menor (Velocidad del céfiro): se han reducido las duraciones de rapidez y supervelocidad de 3 a 2 segundos.DruidaVida indirecta: se ha reducido la curación base de 207 a 144.Sanador natural: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados por acumulación de un 2 % a un 1 %.Sombra celestial: se ha reducido la duración de sigilo de 3 a 2 segundos.Gracia de la tierra: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos aliados de 10 a 5.BestialmaVive rápido: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Vínculo eterno: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.RetornadoMecánicas de profesiónSe ha actualizado Faceta de la naturaleza con los siguientes cambios:Faceta de la naturaleza (Ventari): se ha reducido la curación base por pulso de 471 a 306. Se ha reducido la variación de curación por pulso de 0,4 a 0,1.Verdadera naturaleza (Ventari): se ha reducido la curación base por condición eliminada de 970 a 323.Verdadera naturaleza (Mallyx): se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Orden heroica: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Orbe curativo: se reducido de 0,15 a 0,075 el coeficiente de curación de estos orbes, los cuales se crean con varios rasgos y habilidades.ArmasMartilloVirote martillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,95 a 0,633.Coalescencia de ruina: se ha aumentado la recarga de 4 a 10 segundos.Aplastamiento en fase: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,36. Se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos.Caída del Martillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.BáculoCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,65/0,75/1,0 a 0,433/0,5/0,666.Reproche del sanador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,91. Se ha aumentado la recarga de 5 a 8 segundos.Abismo de guardia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,1. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Oleaje de la Niebla: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,18 a 0,001.EspadaSe ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Estocada preparatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,4.Hoja brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,466.Tajo agrietador: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,9 a 0,6. Se ha reducido el coeficiente de potencia de explosión de 0,2175 a 0,145.Asalto implacable: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,57 a 0,38. Se ha reducido la duración de poder por golpe de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.MazaSe ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Sesgo de miseria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,35 a 0,233.Sesgo de angustia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.Manifestar toxina: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,6 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los proyectiles de 0,3 a 0,2.Fisura abrasadora: se ha ajustado la quemadura inicial de 3 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 10 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura adicional de un segundo a 4 segundos.Espada (mano complementaria)Oleada protectora: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,1. Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 8 a 12.Golpe de muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 2,0 a 1,7. Se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos.Hacha (mano complementaria)Bombardeo gélido: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Grieta temporal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01. Se ha ajustado el tormento base de 2 acumulaciones durante 12 segundos a una acumulación durante un segundo.EscudoEnviado de exuberancia: se ha reducido la curación base por pulso de 1620 a 1215. Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 3 segundos.Hibernación de cristal: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,5 a 0,125.Arco cortoDisparo de destrozo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,44. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.Senda de Desgracia de Sangre: se ha aumentado la recarga de 3 a 5 segundos.Navajachamuscada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 segundos a un segundo.Habilidades de leyendasPostura de asesino legendario (Shiro Tagachi)Respuesta sombría: se ha aumentado el coste de energía de 30 a 40. Se ha reducido la ganancia de aguante de 25 a 15.Acercamiento inexorable: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual cuesta 35 de energía.Vientos de jade: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01. Se ha aumentado el número de acumulaciones de vulnerabilidad de 6 a 10.Postura de enano legendario (Jalis Martillo de Hierro)Compromiso forzado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Postura de centauro legendario (Ventari)Voluntad de Ventari (Proyectar tranquilidad): se ha reducido el coeficiente de curación de 0,33 a 0,1. Se ha reducido la curación base de 613 a 306.Armonía natural: se ha reducido el coeficiente de curación de 2,25 a 1,25.Expulsión de energía: se ha reducido la curación base por fragmento de 985 a 739. Se ha reducido el coeficiente de curación de los fragmentos de 0,5 a 0,25.Postura de dragona legendaria (Glint)Faceta de la oscuridad: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Explosión elemental (Faceta de los elementos): se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,15 a 0,89. Se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos.Faceta de la fuerza: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.Estallido de fuerza (Faceta de la fuerza): se ha reducido el daño de bonificación del 15 % al 7 %.Emisión caótica (Faceta del caos): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.Postura de renegada legendaria (Kalla Navajachamuscada)Bastión de Filofractura: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,7 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 1,3 a 0,8.RasgosRetribuciónOjo por ojo: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos.Entrenamiento en el combate enano: se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos.Represalia feroz: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Rejuvenecimiento constante: se ha reducido la curación base por punto de mantenimiento de 67 a 40.SalvaciónSintonía vital: se ha reducido la conversión de poder de curación a concentración de un 7 % a un 4 %.Rejuvenecimiento sereno: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 15 % a un 10 %.Equilibrio apacible: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 7 %.Espíritu resistente: se ha reducido la barrera base por bendición de 229 a 170.Armonía invocadora: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 10 %.InvocaciónBendición espiritual: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Corriente rápida: se ha reducido la curación base de 500 a 333.Canción de la Niebla: se han ajustado las habilidades de cambio de leyenda de la siguiente forma:Llamada del asesino (Shiro Tagachi): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,93 a 0,1.Llamada del enano (Jalis Martillo de hierro): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,1. Se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado la barrera base por golpe de 586 a 879.Llamada del demonio (Mallyx el Inquebrantable): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,9 a 0,3.Llamada de la dragona (Glint): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,3. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura.Llamada de la renegada (Kalla Navajachamuscada): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,3.HeraldoPotencia reforzada: se ha reducido la concentración de 120 a 60.Descanso del anciano: se ha reducido la duración de regeneración de 8 a 3 segundos.Compasión elevada: se ha reducido la curación base de 389 a 292.Fortalecimiento compartido: ahora se usará en WvW la versión de PvP de este rasgo, el cual tiene una duración de poder de 4 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.RenegadoTodos para uno: se ha reducido la duración de protección de 4 a 3 segundos.Legado duradero: se ha reducido la bonificación de duración de poder de 12 a 6 segundos.LadrónArmasArco cortoDisparo especial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,55 a 0,366.Detonar racimo (Bomba de racimo): se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,375.Disparo inhabilitador: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,6/1,3 a 0,4/0,4/0,866.Golpe de infiltrado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Golpe en el flanco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,5.Golpe de pistola: se ha reducido el coeficiente de potencia del impacto inicial de 0,37 a 0,01. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 0,75 a 0,5 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los impactos de la ráfaga de 0,79 a 0,53. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 6.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,65/1,1 a 0,4/0,433/0,733.Disparo de las sombras: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.Brote de muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.Puñalada trapera: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,2 a 0,9. Se ha reducido el coeficiente de potencia al flanquear de 2,4 a 1,8.Pistola (mano principal)Disparo vital: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,575 a 0,383.Descargar: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,27. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Ataque sigiloso: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,36 a 0,3.Daga (mano complementaria)Daga danzante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,45.BáculoCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,666/0,666/1,672 a 0,444/0,444/1,114.Carga debilitadora: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,7 a 0,45. Se ha reducido la duración de debilidad por impacto de 2 segundos a un segundo.Arco debilitador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5. Ahora se usará en WvW el coste de 5 de iniciativa de PvP.Golpe de polvo: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 8.Pirueta: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 1,82. Ahora se usará en WvW el coste de 6 de iniciativa de PvP.Golpe de gancho: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,01.RiflePuntería brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,4.Precisión letal (Puntería brutal): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,533.Disparo de observador (Disparo de hostigador): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos.Toque doble: se han reducido las acumulaciones de poder por impacto de 3 a una. Se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,65 a 0,5.Ronda de tres estallidos (Toque doble): se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,55 a 0,5. Se han reducido las acumulaciones de poder por impacto de 3 a una.Retirada de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 6.Juicio de la muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,65 a 1,11.CuraciónVeneno de skelk: se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 0,75 a 0,4. Se ha reducido la curación base inicial de 4210 a 3578.Retirada: se ha aumentado la recarga de 18 a 25 segundos. Se ha aumentado la curación base de 4778 a 5243.Vigor canalizado: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.Restauración maliciosa: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ApoyoCortina de humo: se ha aumentado la recarga de 25 a 45 segundos.Trampa de caída: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de derribo de 1,25 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes por pulso de 0,5 a 0,3.Sello del infiltrado: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Prisa: se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 4 segundos. Se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos.Rodada para ganar iniciativa: se ha aumentado la recarga de 40 a 50 segundos.Alambre de escorpión: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Veneno de saurio: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.Golpe reflexivo (Defensa del bandido): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01.Dagas de distracción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,55 a 0,25.Dagas inmovilizadoras: se ha reducido la duración de lentitud de 5 a 2 segundos.Ráfaga de puñetazos: se ha reducido el coeficiente de potencia en general de 3,75 a 2,5.Golpe de palma (Ráfaga de puñetazos): se ha reducido el coeficiente de potencia inicial de 1,75 a 0,01.Sombra vinculante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Soplo sombrío: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,01.Sello de asesino: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.ÉliteTormenta de dagas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4.Gancho ascendente (de Golpe de impacto): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 0,01.Golpe de gracia (de Golpe de impacto): se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,5.Fundir sombra: se ha reducido la duración de sigilo de 3 a 2 segundos.RasgosArtes mortalesVeneno de loto: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.Atraco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,75.Equilibrar la balanza: se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Golpe de pánico: se ha reducido la duración de veneno de 2 segundos a un segundo.Veneno contundente: se ha reducido la bonificación de duración de veneno de un 20 % a un 5 %.Impactos críticosFuria de asesino: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se han reducido las acumulaciones de poder de 3 a 2.Disparos a los tobillos: se ha reducido la duración de incapacitación de 3 a 2 segundos.Artes de las sombrasEmboscada piadosa: se ha reducido el porcentaje de reanimación de un 3 % a un 1 %.Rejuvenecimiento de sombra: se ha reducido la curación base de 293 a 219.Restauración ocultadora: se ha reducido la duración de sigilo de 2 segundos a un segundo.Sombra desgarradora: se ha reducido el número de bendiciones robadas de 2 a una.AcrobaciaElegancia felina: se ha reducido la duración de vigor de 5 a 3 segundos.Vigorosidad interminable: se ha reducido la concentración de 240 a 60.Respuesta al dolor: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos.Difícil de atrapar: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Reflejos instantáneos: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.ArguciaInatrapable: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Prisa menor (Estallido de agilidad): se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 3 segundos.Robo generoso: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 3 a 2.Emoción del crimen: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.TemerarioGolpes debilitantes: se ha reducido la duración de debilidad de 3 a 2 segundos.Fortaleza del escapista: se ha reducido la curación base de 456 a 150.Impacto pulmonar (Interrupción impactante): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,75.Entrenamiento de loto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,1875 a 0,0625. Se ha reducido la duración de hemorragia de 4 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de tormento de 4 a 1,5 segundos. Se ha aumentado la bonificación de daño de condición del 10 % al 15 %.Esquivar con botes: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,33 a 0,5. Se ha aumentado el daño de bonificación de un 10 % a un 15 %.CerteroRevancha: se ha recombinado en todos los modos de juego, y a partir de ahora usará la reducción menor de recarga del 20 %.Premeditación: se ha reducido la concentración de 180 a 60.Date prisa o muere: se ha reducido la duración de rapidez de 4 a 2,5 segundos.Los siete maléficos: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Fuego por efecto: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.Puñalada trapera maliciosa: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,2 a 0,9. Se ha reducido el coeficiente de potencia al flanquear de 2,4 a 1,8.GuerreroMecánicas de profesiónEstallido instintivoDivisión en parábola: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,05 a 0,704.Golpe demoledor: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,14.Disparo flamígero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,2 a 1,54.Decapitar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 1,666. Se han reducido las acumulaciones de poder de 5 a una.Quiebracráneos: se han reducido las acumulaciones de hemorragia de 4 a 3. Se ha reducido la duración de incapacitación de 8 a 5 segundos.Estallido de rompehechizosContraataque total: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1,5 a 2 segundos.ArmasMandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,7/0,95/1,25 a 0,469/0,6365/0,8375. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Cien filos: se ha reducido el coeficiente de potencia de cada golpe de 0,525 a 0,35. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,1 a 0,8.Ataque en torbellino: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,665 a 0,333.Acelerar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,7 a 1,36.Rebanamiento en parábola: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,32 a 1,213. Se ha reducido el coeficiente de potencia de bonificación de 1,98 a 1,82.MartilloCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,9/0,9/1,2 a 0,6/0,6/0,8.Impacto feroz: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,8 a 0,77. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos controlados de 2,16 a 1,82. Se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos.Choque de martillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,7.Impacto abrumador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Rompespaldas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.Seísmo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Arco largoDisparo doble: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,44 a 0,293.Abanico de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,44 a 0,39.Flecha parabólica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5.RifleDisparo feroz: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,605 a 0,403.Disparo certero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,53. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.Ráfaga: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,75 a 0,5.Disparo brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 8 acumulaciones durante 12 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.Culata del rifle: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Disparo mortal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25/2,75/3,25 a 1,4/1,7/2,0.Hacha (mano principal)Se han ajustado las habilidades de cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Corte: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,47.Corte doble: se ha reducido el coeficiente de potencia del primer golpe de 0,45 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 1,05 a 0,7.Corte triple: se han reducido los coeficientes de potencia de los dos primeros golpes de 0,75 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,6 a 1,06.Hacha ciclón: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,88 a 0,66. Se ha reducido la duración de furia por impacto de 2 segundos a un segundo. Se ha ajustado la vulnerabilidad por impacto de 3 acumulaciones durante 8 segundos a una acumulación durante 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Lanzar hacha: se ha aumentado la recarga de munición de 10 a 15 segundos.Eviscerar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0/2,5/3,0 a 1,333/1,666/2,0. Se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 5 a una.Espada (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,6/1,0 a 0,4/0,4/0,666.Salto salvaje: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 0,75.Estocada final: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,5 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia de bonificación de 3,0 a 2,0. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Maza (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,6 a 0,533/0,533/1,067.Contragolpe: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos.Quebrar cráneo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.Hacha (mano complementaria)Golpe doble: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,175 a 1,0. Se ha reducido la rapidez por golpe de 1,5 a 0,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Hacha rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5592 a 0,373. Se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos.Maza (mano complementaria)Impacto machacador: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Vibración: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,8 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.EscudoPorrazo con escudo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Postura de escudo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 25 a 30 segundos.Cuerno de guerraCargar: ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual tiene una bonificación de daño del 10 %.Llamada de valor: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 3 a 2.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,4/0,4/0,85 a 0,32/0,32/0,68.Puñalada trastornadora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4.Golpe de ruptura: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,7. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3.Daga (mano complementaria)Ruina del gandul: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Tormentafilada: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,35 a 0,235. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.CuraciónSello de curación: se ha reducido la curación base de 344 a 230."¡Al límite!": se ha reducido la curación base de 9100 a 7735.Sanación: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Venganza de sangre: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Curación innata: se ha reducido la curación base de 11670 a 8519.ApoyoCarga de toro: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01.Patada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 25 segundos.Pisotón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01. Se ha reducido la duración de estabilidad inicial de 6 segundos a un segundo. Se ha reducido la duración de estabilidad al impactar de 6 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos."¡Por la justicia suprema!": se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos."¡Sacúdelo!": se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 6 a 4. Se ha aumentado la recarga de munición de 50 a 75 segundos.Sello de dolyak: se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 6 segundos y se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.Postura equilibrada: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.Postura berserker: se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos.Soportar el dolor: se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos. Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.Frenesí: se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 4 segundos. Se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Ultraje: se ha aumentado la recarga de 10 a 25 segundos.Impacto destrozador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5. Se ha reducido el número de acumulaciones de hemorragia de 4 a 2. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Salto quebrantador: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Impacto salvaje: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 0,01.Gracia de pies ágiles: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Romper encantamientos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 3 a 4. Se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos.ÉliteSello de rabia: se han reducido las duraciones de furia y rapidez de 25 a 6 segundos. Se ha ajustado el poder de 5 acumulaciones durante 25 segundos a 20 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos.Violencia: se han ajustado algunas habilidades de Violencia de la siguiente forma:Aplastar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,91.Porrazo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,91.Gancho ascendente: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,36.Arremetida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,4 a 1,82.Cabezazo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.Vientos de desencanto: se ha reducido el límite de objetivos de 10 a 5.RasgosFuerzaEscape temerario: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.Zancada valiente: se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 4 segundos.La fuerza da la razón: se ha reducido la curación base de 133 a 64.ArmasSed de sangre: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo. Se ha reducido la bonificación de duración de hemorragia de un 33 % a un 15 %.Heridas de precisión: se ha reducido la conversión de precisión a pericia de un 7 % a un 4 %.Estallido quebrantador: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.DefensaSalud de adrenalina: se ha reducido la curación por segundo por acumulación de 133 a 100.Maestro de escudos: se ha reducido la duración de poder de 8 segundos a un segundo.Resistir el dolor: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Última defensa: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Resiliencia impactante: se ha reducido la curación base de 2113 a 1056. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,5 a 0,1.TácticasÓrdenes de marcha: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.Poder sanador: se ha reducido la curación base de 69 a 50.Especialista mutilador de piernas: se ha aumentado la recarga interna de 5 a 12 segundosDiana atronadora: se ha reducido la concentración de 120 a 60.Ignóralo: se ha reducido la curación base de 517 a 310.Gritos vigorosos: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,2 a 1,0.DisciplinaPotencia versátil: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Disparo fracturador: se ha reducido la duración de quemadura de 2 segundos a un segundo.Foco elevado: se ha reducido la duración de rapidez de 4 a 2,5 segundos.BerserkerEstallido de agresión: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Rey de los fuegos: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 33 % a un 10 %.Campeón eterno: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 3 a 2 segundos.RompehechizosAversión a la pérdida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,1.Contraataque enlentecedor: se ha reducido la duración de lentitud de 3 a 2 segundos.Estilo del sol y la luna: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Atadura antimagos: se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 2 a una.
  11. Habilidades duales (tejedor)Báculo Descarga de plasma: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Martinete: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,1 a 1,6.Daga Oleada de vapor: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha reducido la curación base del campo de 427 a 213.Deslizamiento de lodo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,15 a 0,01.Espada Vórtice de fuego: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Golpe gemelo: se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Piel de lava: se ha reducido la barrera base por pulso de 379 a 227.Filo de esquileo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la duración de congelación de 2,5 a 3,5 segundos.Golpe de vendaval: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,275 a 0,01. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 segundos a un segundo.Frenesí natural: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,44 a 0,295. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Curación Glifo de armonía elemental: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,2 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Sello de restauración: se ha reducido la curación base por uso de habilidad de 202 a 171. Se ha reducido el coeficiente de curación por lanzamiento de 0,1 a 0,07."¡Que desaparezca el sufrimiento!": se ha reducido el coeficiente de curación del primer pulso de 0,75 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de curación del segundo pulso de 0,5 a 0,25. Ahora se usará en WvW la recarga de 25 segundos que se usa en PvP (un aumento en comparación a los 20 segundos anteriores).Postura acuática: se ha aumentado la recarga de munición de 20 a 25 segundos.Apoyo Descarga arcana: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,6.Onda arcana: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,6.Escudo arcano: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Fuego purificador: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.Destello de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,3. Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos.Armadura de tierra: se ha aumentado la recarga de 50 a 60 segundos.Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos."¡Siente el ardor!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 3 a 6.Congelación repentina: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,1. Se ha aumentado la duración de congelación de 3 a 4 segundos."¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos."¡Réplica!": se ha reducido el coeficiente de potencia total de 1,5 a 0,1. Se ha aumentado la duración de inmovilización de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.Postura primordial: se ha aumentado la recarga de munición de 20 a 25 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos.Giro del destino: se ha aumentado la recarga de munición de 40 a 75 segundos.Desenmarañar: se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos.Élite Tornado: se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque de lanzamiento base de 1,1 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.Tornado de escombros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Carga de polvo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,01.Remolino: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,2 a 0,01.Victoria a medida (Autotejerse): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01.RasgosMagia de fuegoMancha solar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1.Precisión abrasadora: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 15 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo.Rabia ardiente: se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura.Gran salto de piromante: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Magia de aguaNiebla calmante: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05.Onda de curación: se ha reducido la curación base de 1302 a 1042. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,75.Hielo calmante: se ha aumentado la recarga de 30 a 60 segundos.Esquirlas perforadoras: se ha reducido el daño de bonificación de un 10 % a un 5 %.Fluye como el agua: se ha reducido el daño de bonificación de un 10 % a un 5 %. Se ha reducido la curación base de 714 a 478.Magia de aireSacudida eléctrica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,05. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se han aumentado de una a 8 las acumulaciones de vulnerabilidad.Inscripción: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se han aumentado de una a 3 las acumulaciones de poder. Se ha reducido la duración de regeneración de 10 a 5 segundos.Pararrayos: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.Magia de tierraDescarga de terracota: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,36 a 0,1.Abrazo de la tierra: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Fuerza de piedra: se han reducido de 3 a una las acumulaciones de hemorragia.Bendición de la tierra: se ha reducido la ganancia de aguante de 10 a 5.ArcanoDestreza arcana: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Sintonía elemental: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 4 segundos.Encantamiento elemental: se ha reducido la concentración de 180 a 120.Precisión arcana: se ha reducido la duración de quemadura de 1,5 segundos a un segundo. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 2 segundos.Restauración arcana: se ha reducido la curación base de 330 a 220.Resurrección arcana: se han reducido los pulsos de reanimación del Géiser de un 7 % a un 1 %.Protección final: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Oleada elemental: se ha reducido la duración de inmovilización de 2 segundos a un segundo.TempestadConcentración consolidada: se ha reducido la concentración de 120 a 60. Se ha reducido la bonificación de concentración mientras se esté por encima del umbral de salud de 120 a 60.Canción huracanada: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Torrentes vigorizantes: se han reducido las duraciones de regeneración y vigor de 5 a 3 segundos.Aria tempestuosa: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se han aumentado de 2 a 3 las acumulaciones de poder.Bastión elemental: se ha aumentado la recarga interna de 30 a 40 segundos. Se ha reducido la curación base de 522 a 391. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,55 a 0,4125.TejedorRefrigerio elemental: se ha reducido la barrera base de 434 a 260.Elementos superiores: se ha reducido la duración de debilidad de 3 a 2 segundos.Persecución elemental: se ha reducido la duración de supervelocidad de 2,5 a 1,5 segundos.Destreza del tejedor: se ha reducido la bonificación de duración de condición de un 20 % a un 7 %.Zancada tejida: se ha aumentado la recarga interna de 3 a 5 segundos.Golpes estimulantes: se ha reducido la barrera base de 894 a 670.IngenieroMecánicas de profesiónForja fotónicaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/1,0/1,6 a 0,4/0,666/1,066.Holosalto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,91.Estallido de corona: se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Bombardeo fotónico: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,3 a 0,2.Onda expansiva holográfica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,56 a 0,01.ArmasRifleDisparo de cadera: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,44.Disparo de red: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,3. Se ha aumentado la recarga de 9 a 10 segundos.Trabuco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 1,76 a 1,31. Se ha aumentado la recarga de 9 a 12 segundos.Disparo sobrecargado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de 14 a 15 segundos.Disparo en salto: se ha reducido el coeficiente de potencia del salto inicial de 0,3 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del aterrizaje de 2,4 a 1,74. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 7 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 18 a 20 segundos.PistolaDisparo de fragmentación: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.Ráfaga de dardos envenenados: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,2. Se ha aumentado la duración de veneno de 7 a 10 segundos.Disparo estático: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,3.Soplete: se ha ajustado la quemadura mínima de 4 acumulaciones durante 3 segundos a 2 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha ajustado la quemadura máxima de 4 acumulaciones durante 6 segundos a 2 acumulaciones durante 12 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.MartilloLos cambios en la cadena de ataques automáticos son los siguientes:Golpe positivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,533. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Porrazo negativo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,666. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Impacto ecualizador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,933. Se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Electro-rotación: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,2 a 0,68. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Carga de cohete: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,1 a 0,74. Se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.Escudo de choque: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,25 a 0,1.Trueno: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,8 a 0,45. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,88/0,93/1,5 a 0,586/0,62/1,0. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Tajo de refracción: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de 1,0 a 0,75.Arco radiante: se ha reducido la duración de rapidez base de 2 segundos a un segundo. Se ha reducido la bonificación de duración de rapidez por el 50 % del calor de 2 segundos a un segundo.CuraciónChoque estático (D.E.A.): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Torreta de curación: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.Lanzadescargas médicas (Botiquín): se ha reducido el coeficiente de curación de 0,2 a 0,1.Giroscopio médico: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,6 a 0,25. Se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 0,7 a 0,2.Campo de reconstrucción (Giroscopio médico): se ha reducido la duración de protección de 2 segundos a un segundo.Descarga de refrigerante: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.ApoyoGran bomba tradicional (Kit de bombardeo): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,475 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Salva de granadas (Kit de granadas): se ha reducido el coeficiente de potencia por granada de 0,6 a 0,5.Superelixir (Arma de fuego de elixir): se ha reducido la curación base por pulso de 204 a 163. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05.Imán (Kit de herramientas): se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Elixir B: se han reducido las duraciones de bendiciones de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.Lanzar elixir B (Elixir B​): se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Lanzar Elixir S: se ha reducido la duración de sigilo de 5 a 3 segundos.Ariete personal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,01. Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.Lanzar ariete personal (Ariete personal): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.Botas cohete: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,5.Supervelocidad (Zapatos resbaladizos): se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos.Lanzar mina: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se han aumentado las bendiciones eliminadas de una a 3.Campo de minas (Lanzar mina): se ha reducido el coeficiente de potencia por mina de 0,77 a 0,5.Disparo sorpresa (Torreta de rifle): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.Torreta de cohetes: se ha reducido el coeficiente de potencia de sobrecarga de 2,75 a 0,01.Golpetazo (Torreta azotadora): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Giroscopio de descarga: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Capa de presteza (Giroscopio de descarga): se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Campo de defensa (Giroscopio baluarte): se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos.Escudo espectral: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual tiene un tiempo de recarga reducido un 25 % una vez se supera el umbral de calor.Arena de luz dura: se ha reducido la duración del campo de 8 a 4 segundos. Se ha reducido la bonificación de duración del campo de 4 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos.Singularidad prismática (Arena de luz dura): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,1 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.Muro de fotones: se ha reducido el coeficiente de potencia por muro de 1,5 a 0,5.Acelerador de partículas (Muro de fotones): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,4. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.ÉliteCajón de suministros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos.Giroscopio furtivo: ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual tiene una recarga de 60 segundos.Rayo de luz primordial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos.RasgosArmas de fuegoFrancotirador: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Acero serrado: se ha reducido la bonificación de duración de hemorragia de un 33 % a un 15 %.Visión térmica: se ha reducido la pericia de 150 a 60.Juggernaut: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos. Se ha reducido la bonificación de duración de poder de un 20 % a un 10 %.Pólvora incendiaria: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 33 % a un 10 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 8 a 4 segundos.InvencionesTorretas experimentales: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Antibúnker: se ha aumentado la recarga interna de 3 a 4 segundos.Campo de dispersión médico: se ha reducido el porcentaje de curación compartida de un 50 % a un 25 %.AlquimiaFrasco oculto: se han reducido las duraciones de bendiciones de 8 a 4 segundos.Composición de productos químicos: se ha reducido la concentración de 240 a 75.Velocidad vigorizante: se ha aumentado la recarga interna de 5 a 10 segundos.Inyección de protección: se ha aumentado la recarga interna de 20 a 30 segundos.Seguro médico: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 7 %.Curación por recuperación: se ha reducido la duración de regeneración de 4 a 1,5 segundos.Elixir de emergencia: se ha aumentado la recarga interna de 40 a 60 segundos.Hormona del crecimiento: se ha ajustado la duración de poder de 2 acumulaciones durante 15 segundos a 3 acumulación durante 6 segundos.Propósito puro: se han ajustado las duraciones de bendiciones de la siguiente manera:Protección, rapidez, estabilidad y alacridad se han reducido de 3 a 1,5 segundos.Resistencia se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.Furia, égida, represalia y regeneración se han reducido de 5 a 3 segundos.Vigor se ha reducido de 10 a 3 segundos.Poder y celeridad se han reducido de 10 a 5 segundos.HerramientasSacudida estática: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,2.Llave eléctrica: se ha reducido la reducción de recarga del 33 % al 20 %. Se ha reducido la recarga de habilidades de élite de 3 segundos a un segundo.Fijar: se ha reducido la duración de furia de 5 a 2,5 segundos. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 5 acumulaciones durante 6 segundos.Dolor imprevisto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,5.Batería cinética: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.ChatarreroAceleración giroscópica: se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos.Impulso acorazado: se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 3 segundos.Examen experto: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.HoloartesanoTerapia de calor: se ha reducido la curación base por acumulación de 49 a 39.Válvula de disipación térmica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,1. Se ha reducido la duración de quemadura de 6 a 2 segundos.GuardiánMecánicas de profesiónLanza de la justicia: se ha reducido el daño de 0,6 a 0,01. Se ha reducido la duración de incapacitación de 1,5 segundos a un segundo.Tomo de la justiciaCapítulo 1: Hechizo abrasador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,6.Capítulo 2: Estallido calcinante: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos.Capítulo 3: Intensa reprimenda: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,45 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.Capítulo 4: Tierra quemada: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,64 a 0,4.Tomo de la resoluciónCapítulo 1: Flor del desierto: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,7272 a 0,3.Capítulo 2: Recuperación radiante: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 2 a una.Capítulo 4: Río reluciente: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,26 a 0,1.Epílogo: Oasis eterno: se ha reducido el número de condiciones convertidas en bendiciones de 5 a 2.Tomo del valorCapítulo 1: Carga inquebrantable: se ha reducido la duración de estabilidad de 2 segundos a un segundo.Capítulo 2: Osado desafío: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,01.ArmasMandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,2 a 0,533/0,533/0,8.Ira rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los proyectiles de 0,375 a 0,25. Se ha corregido un error por el que los proyectiles que disparaba esta habilidad infligían menos daño del previsto.Acto de fe: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Símbolo de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,67 a 0,4.Hoja vinculante: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia del daño por pulso de 0,2 a 0,1.MartilloCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,0 a 0,533/0,533/0,666.Símbolo de protección: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,4.Impacto poderoso: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,82. Se ha aumentado la recarga de 4 a 10 segundos.Abrazo del zelote: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Desterrar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.BáculoCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,55/0,65/0,75 a 0,366/0,433/0,5.Golpe sagrado: se ha reducido la curación base por pulso de 221 a 177. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,25 a 0,1.Símbolo de celeridad: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,4.Potenciar: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.MazaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/1,0/1,55 a 0,533/0,666/1,033.Símbolo de fe: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,65 a 0,45.Golpe del protector: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5.CetroOrbe de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,444.Símbolo del castigo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,45. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,666/0,725/1,5 a 0,444/0,483/1,0.Símbolo de los filos: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,45.Defensa de zelote: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,22.FocoRayo del juicio: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,21.Escudo de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 1,66.EscudoEscudo de juicio: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,67.AntorchaLlama de zelote: se ha reducido la duración de la quemadura por pulso de 3 a 2 segundos.Fuego de zelote (Llama de zelote): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 1,75.Llama purificadora: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,28.Arco largoDisparo perforador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,85 a 0,566.Disparo certero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,91. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Símbolo de energía: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,69 a 0,43.Defensa del cazador: se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes por pulso de 0,25 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del impacto final de 2,0 a 1,666.HachaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,72/0,72/2,4 a 0,48/0,48/1,6.Símbolo de venganza: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,45.Filo ardiente: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Curación"¡Recibe la luz!": se ha reducido el coeficiente de la autocuración inicial de 0,8 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso a los aliados de 0,6 a 0,2.Letanía de ira: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.Sello de determinación: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Purificación: se ha reducido el coeficiente de curación de trampa de 1,0 a 0,667. Se ha reducido la curación base de trampa de 5475 a 4380.La secuencia de habilidades de Mantra de consuelo ha recibido los siguientes cambios:Descanso reparador: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,54 a 0,25. Se ha reducido la curación base de 1330 a 998.Tregua rejuvenecedora: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,81 a 0,5.ApoyoSuelo consagrado: se ha aumentado la recarga de 45 a 60 segundos.Intervención judicial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha reducido la duración de quemadura de 8 a 3 segundos.Intervención compasiva: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual tiene un porcentaje de reanimación por pulso del 5 %.Condición de castigo: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 0,85 a 0,2. Se ha reducido el coeficiente de potencia al eliminar una condición de 1,5 a 0,3. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3."¡Defended la posición!": se ha reducido la duración de protección de 6 a 4 segundos."¡No cedáis terreno!": se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.Sello de azote: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Arco de la verdad: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,15 a 0,05.Martillo de sabiduría: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de munición de 25 a 30 segundos.Espada de la justicia: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Fragmentos de fe: se ha aumentado la recarga de 45 a 60 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0.Prueba de fe: se ha aumentado el coeficiente de potencia del ataque de trayectoria de 2,52 a 2,8. Se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque inicial de 1,4 a 0,1. Se ha reducido la duración de protección de 6 a 2 segundos. Se ha reducido la duración de incapacitación de 6 a 3 segundos.La secuencia de habilidades de Mantra de llamas ha recibido los siguientes cambios:Carrera llameante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.Oleada de llamas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.La secuencia de habilidades de Mantra de la verdad ha recibido los siguientes cambios:Reminiscencia de la verdad: se ha reducido la duración de condición de 4 a 2 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3.Voz de la verdad: se han reducido las duraciones de vulnerabilidad, ceguera y debilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de inmovilización de 2 segundos a un segundo. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3.La secuencia de habilidades de Mantra de potencia ha recibido los siguientes cambios:Prisa potente: se ha reducido la duración de rapidez de 2,5 segundos a un segundo.Celeridad abrumadora: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 4 segundos. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.ÉliteFauces del dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de lentitud de 4 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 75 a 50 segundos.Mantra de liberación: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos. Se ha aumentado la recarga de munición de 25 a 45 segundos.Augurio de libertad (Mantra de liberación): se ha reducido la duración de estabilidad de 5 segundos a un segundo.Entrega sin obstáculos (Mantra de liberación): se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 4 segundos.RasgosEntusiasmoSímbolo de ira menor (Velocidad de zelote): se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,5 a 0,25.Cetro ferviente: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.ResplandorSello de ira menor (Ira de la justicia): se ha reducido la duración de inmovilización de 3 segundos a un segundo.Fuego radiante: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 7 %.ValorPoder del protector: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.Bendición del arrasador: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 0,5 a 0,2. Se ha reducido el coeficiente de potencia al eliminar una condición de 0,9 a 0,3.Foco del monje: se ha reducido la curación base de 1960 a 1470.HonorAudacia desinteresada: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,6.Baluarte vigorizante: se ha reducido la bonificación de curación por acumulación aplicada a los aliados de un 5 % a un 2 %.Báculo honorable: se ha reducido la concentración base de 120 a 60. Se ha reducido la bonificación de concentración al empuñar un báculo de 120 a 60.Puro de corazón: se ha reducido la curación base de 645 a 516. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,5 a 0,3.Poder potenciador: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Mandato de persistencia: se ha reducido la curación base de 107 a 64. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,075 a 0,04.Fuerza de voluntad: se ha reducido la bonificación de curación por 100 de vitalidad aplicada a los aliados de un 1 % a un 0,5 %.VirtudesSubconsciente de represalia: se ha aumentado la recarga de 30 a 60 segundos.Corazón glacial: se ha reducido el coeficiente de potencia de la habilidad que se lanza al controlar a un enemigo de 0,5 a 0,1.CazadragonesDogma del defensor: se ha reducido la recarga de Justicia de 3 segundos a un segundo. Se ha reducido la recarga interna de 3 segundos a un segundo.Devastación en picado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.Determinación del cazador: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Luz intensa: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos.AbrasadorErudito veloz: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.Crítica implacable: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Saber legendario: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 10 %. Se ha reducido la duración de regeneración de 3 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 2 segundos a un segundo.Actitud estoica: se ha reducido la duración de lentitud de 2,5 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 5 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga interna de 3 segundos a un segundo.HipnotizadorMecánicas de profesiónDestrozosSe ha ajustado Ruina mental de la siguiente manera:Un clon destrozado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,0.2 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,92 a 0,7.3 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,805 a 0,613.Destrozos de cronomanteSe ha ajustado Una fracción de segundo de la siguiente manera:Un clon destrozado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,0.2 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,92 a 0,7.3 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,805 a 0,613.ArmasMandobleOleada espacial: se ha reducido el coeficiente de potencia mínima por golpe de 0,23 a 0,15. Se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 0,335 a 0,223.Espada espejo: se ha aumentado la recarga de 5 a 8 segundos.Puñalada mental: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,7.Berserker fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de los fantasmas de 0,23 a 0,15.Onda ilusoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.BáculoVientos del caos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,2.Retirada en fase: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Jorguín fantasmal: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual invoca un jorguín.CetroCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,5/0,5/0,75 a 0,333/0,333/0,5.Contraataque ilusorio: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos. Ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual crea un clon.Imágenes confundidoras: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,38 a 0,255.EspadaSe ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Tajo mental: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Corte mental profundo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Pincho mental: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,0 a 0,666. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos sin bendiciones de 2,0 a 1,333.Frenesí borroso: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,2564 a 0,128.Espada (mano complementaria)Respuesta ilusoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0.Espadachín fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque en salto del fantasma de 0,5 a 0,35. Se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque en ráfaga del fantasma de 0,15 a 0,1.FocoGuarda fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque del guarda de 0,138 a 0,1.PistolaDuelista fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque del fantasma de 0,115 a 0,1.Bala mágica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 2,5 a 2 segundos.AntorchaEl prestigio: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.EscudoMarea temporal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01.HachaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,55/0,55/1,1 a 0,366/0,366/0,732.Pensamientos persistentes: se ha aumentado la recarga de munición de 10 a 12 segundos.Hachas de simetría: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.CuraciónBanquete de éter: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Mantra de recuperación: se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos.Espejo: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Sello del éter: se ha reducido la curación base de la invocación de ilusiones de 350 a 297.Pozo de la eternidad: se ha reducido la curación base inicial de 3230 a 2099. Se ha reducido el coeficiente de curación final de 1,2 a 0,8.Oasis falso: se ha reducido la curación base por pulso de 1620 a 1215. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,5 a 0,2.ApoyoSeñuelo: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Reflejos: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Robo arcano: se han reducido las duraciones de rapidez y lentitud de 4 a 2 segundos.Pestañear: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Mantra de concentración: se ha aumentado la recarga de 15 a 60 segundos. Se ha aumentado la recarga de munición de 30 a 45 segundos.Mantra de distracción: se ha reducido la recarga de la distracción de 15 a 10 segundos.Cierre de energía (Mantra de distracción): se ha reducido la duración de atontamiento de 1,5 segundos a un segundo.Pico de energía (Mantra de dolor): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,33 a 0,45. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 8 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.Mantra de resolución: se ha aumentado la recarga de 12 a 25 segundos.Sello de medianoche: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Pozo de acción: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 3 segundos.Pozo de premonición: se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos.Arena a través del cristal: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ÉliteInvisibilidad en masa: se ha aumentado la recarga de 60 a 75 segundos.Pozo de gravedad: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,6 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia final de 2,4 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.RasgosDominaciónDeslumbrante: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Ruptura desgarradora: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Interrupción furiosa: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Bloqueo de energía: se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos.DuelosImágenes cristalinas: se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 2 segundos.Señuelo desesperado: se ha aumentado la recarga de 40 a 120 segundos.Disciplina de duelista: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 a 2 segundos.Espejo evasivo: se ha reducido la duración del espejo de 2 a 1,5 segundos.CaosRejuvenecimiento metafísico: se ha reducido la duración de regeneración de 10 a 5 segundos.Membrana ilusoria: se ha reducido la duración de protección de 3 a 2 segundos.Perseverancia caótica: se han reducido las bonificaciones a la duración de bendiciones y condiciones por bendición de un 2 % a un 1 %.Método de la locura: se ha aumentado la recarga de 35 a 75 segundos.Maestro de la manipulación: se ha reducido la duración de supervelocidad de 3 a 1,5 segundos.Transferencia caótica: se ha aumentado la conversión de dureza a daño de condición de un 7 % a un 13 %. Se ha reducido la conversión de concentración a pericia de un 13 % a un 5 %.Amortiguación caótica: se ha reducido la duración de protección de 4 a 2,5 segundos.Desilusión generosa: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.InspiraciónIlusiones restauradoras: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,77 a 0,46.Defensa mental: se ha aumentado la recarga interna de 50 a 90 segundos.IlusionesPrisa fantasmal: se ha reducido la duración de rapidez de 1,5 segundos a un segundo.Castigo de los desencantados: se ha reducido la duración de tormento de 4 a 3 segundos.Fuerza fantasmal: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.CronomanteReacciones retardadas: se ha reducido la duración de lentitud de 3 a 1,5 segundos.Aprovecha el momento: se ha reducido la duración de rapidez de 2 segundos a un segundo.QuiméricoCapa quimérica: este rasgo ahora reduce el aguante del quimérico en 50 en los modos de juego competitivos.Oasis renovador: se ha reducido la duración de regeneración de 4 a 2,5 segundos.Capa de las dunas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.NigromanteMecánicas de profesiónSudario de muerteDescarga de vida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,15.Transferencia de vida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,425 a 0,3.Sudario de segadorCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,875/0,92/1,7 a 0,583/0,613/1,13.Carga de la muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,125 a 0,06. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,625 a 1,3.Infundir terror: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos.Espiral de ánimas: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,225.Se ha actualizado Guadaña del verdugo con los siguientes cambios:Cuando los enemigos tienen un 50 % o más de salud, el coeficiente de daño se reduce de 2,0 a 0,01.Cuando los enemigos tienen menos del 50 % de salud, el coeficiente de daño se reduce de 2,6 a 0,015.Cuando los enemigos tienen menos del 25 % de salud, el coeficiente de daño se reduce de 3,2 a 0,02.Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1,5 a 2,5 segundos.Habilidades de sombraManifestar sombras de arena: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,1. Se ha reducido la duración de tormento de 2 segundos a un segundo. Esta habilidad ahora usa en todos los modos de juego la recarga de munición de 8 segundos de PvE.Favor perverso: se ha aumentado el número de condiciones convertidas en bendiciones de una a 2. Se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Cascada de arena: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Sudario del desierto: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,3.ArmasBáculoAferramiento necrótico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,444.Marca del segador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,275 a 0,01.HachaGarras desgarradoras: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,333. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 7 a 6 segundos.Garras espantosas: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,333. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.Banquete impío: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,88 a 1,0. Se ha aumentado el umbral de salud del daño de bonificación del 25 % al 50 %. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.CetroCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,35/0,35/0,5 a 0,233/0,233/0,333.Muerte aferradora: se ha ajustado la hemorragia de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 2 acumulaciones durante 12 segundos. Se ha reducido la duración de incapacitación de 7 a 5 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,6.Banquete de corrupción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,75. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,9/0,7/1,2 a 0,6/0,466/0,8.Succión de vida: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,3 a 0,25. Se ha reducido la curación base por pulso de 450 a 300.Pacto oscuro: se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.Daga (mano complementaria)Enjambre mortal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1.Sangre debilitante: se ha reducido la duración de debilidad de 6 a 4 segundos.FocoAferramiento del alma: se ha aumentado el número de acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 8.MandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 1,0/1,3/1,7 a 0,666/0,866/1,133.Sepulturero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 1,82.Espiral de muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,35 a 0,3. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Anochecer: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,7 a 0,364.Oscuridad aferradora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,3 a 0,01.AntorchaDerrumbe opresivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.CuraciónPozo de sangre: se ha reducido la curación base inicial de 6026 a 5122. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,4 a 0,2.Llamarada de arena: se ha reducido el coeficiente de barrera de 1,5125 a 0,75. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,1 a 0,75. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ApoyoCorromper bendición: se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 3 a 2. Se ha aumentado la recarga de munición de 18 a 24 segundos.Sello de la plaga: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Sello de rencor: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Armadura espectral: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Senda espectral: se ha aumentado la recarga de 40 a 50 segundos.Pozo de corrupción: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,5 a 0,45.Pozo de potencia: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Pozo de sufrimiento: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 1,0 a 0,9."¡Nada puede salvarte!": se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos."¡Álzate!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4. Se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos."¡Sufre!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3."¡Sois todos unos enclenques!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,4. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de debilidad de 8 a 3 segundos.Rastro de angustia: se ha aumentado la recarga de 35 a 50 segundos.Desecar: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 5 a 8.ÉliteCargar (Invocar gólem de carne): se ha reducido el coeficiente de potencia a 0,01. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos."¡Frío hasta la médula!": se ha reducido la duración de estabilidad de 10 a 6 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 90 a 75 segundos.Brecha espantosa: se ha reducido la duración de lentitud de 2 segundos a un segundo.RasgosRencorPoder del segador: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.Abrazo de la muerte: se ha reducido el daño de bonificación mientras se está abatido de un 25 % a un 5 %. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Chorro de potencia: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 3 a 2.Congelación penetrante: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Frío de muerte: se han reducido los coeficientes de potencia de la siguiente manera:Se ha reducido el coeficiente al no eliminar ninguna bendición de 0,35 a 0,03.Se ha reducido el coeficiente al eliminar una bendición de 0,525 a 0,045.Se ha reducido el coeficiente al eliminar 2 bendiciones de 0,875 a 0,075.Se ha reducido el coeficiente al eliminar 3 bendiciones de 1,225 a 0,105.Temor: se ha reducido el daño de bonificación de un 33 % a un 15 %.Espíritu rencoroso: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,1. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una. Se han reducido las bendiciones corrompidas adicionales contra enemigos con menos del 50 % de salud de 2 a una.MaldicionesPrecisión incisiva: se ha reducido la duración de hemorragia de 2 segundos a un segundo.Sudario debilitador: se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 2,5 segundos.Oscuridad devoradora (Maldición persistente): ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual convierte una bendición en una condición.Magia de muerteDesafío oscuro: se ha aumentado la recarga de 20 a 35 segundos.Magia de sangreMarca de sangre menor (Marca de evasión): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el número de acumulaciones de hemorragia de 2 a una.Vida a partir de la muerte: se han reducido los pulsos de reanimación de un 10 % a un 5 %.Transfusión: las siguientes actualizaciones son solo para la especialización de élite de azotador.Se ha reducido la curación base por pulso de 292 a 204.Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,3 a 0,1.Se han reducido los pulsos de reanimación de un 2 % a un 1 %.Cosecha de almasMiedo a la muerte: se ha reducido la bonificación de duración de miedo de un 100 % a un 50 %.Descarga inflexible: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Fuego de Dhuum: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo al usar la especialización de élite del azotador.SegadorNova congeladora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1. Se ha aumentado la duración de congelación de 1,5 a 2 segundos. Se ha aumentado la recarga interna de 8 a 10 segundos.Victoria congeladora: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.AzotadorSabio de arena: se han reducido la concentración y la pericia por sombra de 75 a 45.Baliza letal: se ha reducido la conversión de daño de condición a pericia de un 7 % a un 4 %.Cenizas revitalizantes: se ha reducido la ganancia de fuerza vital de un 5 % a un 3 %.Devastación sádica: se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.Saber demoníaco: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo.
  12. Habilidades de profesiónCambios globalesEn esta actualización vamos a realizar varios cambios sistémicos en varias mecánicas jugables que afectan principalmente a los jugadores de PvP y WvW. No obstante, dado que la funcionalidad de las habilidades entre modos de juego ha de ser coherente, también hemos implementado algunos de esos cambios en PvE. Hemos diferenciado según los modos de juego allí donde podíamos para limitar el impacto, mientras que en otros casos hemos aumentado los números en PvE para compensar. Lo primero que veréis es un aumento general de los tiempos de lanzamiento en las habilidades de control. El segundo gran aspecto que estamos cambiando es el acceso a la estabilidad y a la posibilidad de salir de un aturdimiento. Se ha reducido la estabilidad que proviene de rasgos, pero también hemos reducido las recargas de aquellas habilidades que la otorgan. De un modo similar, hemos eliminado muchos de los rasgos que reaccionaban automáticamente al aturdimiento, mientras que hemos mejorado las habilidades que lo eliminaban. La idea general es que queremos que estos dos elementos sean acciones más deliberadas por parte del jugador, en vez de algo que realiza un rasgo automáticamente. También vamos a hacer un pequeño cambio a los efectos imbloqueables que los unifica como un único efecto. Antes, todos los imbloqueables eran efectos únicos con comportamientos incoherentes. Algunos duraban un determinado número de impactos, mientras que otros tenían una duración fija. También había algunos que aumentaban el daño infligido, mientras que otros no lo hacían. Hemos unificado los efectos imbloqueables en un solo comportamiento y hemos refinado su funcionalidad para que sean un efecto de un solo golpe, similar a égida o a ceguera, pero con la capacidad de tener múltiples acumulaciones. GeneralAuras: se han actualizado los efectos de aura para que sean más grandes y se vean mejor. Los efectos de aura anteriores, que eran más sutiles, se emplean ahora para los aliados y para los personajes que ven los espectadores de PvP cuando se seleccione la opción Nivel de detalle de efecto en los ajustes de gráficos. Se han actualizado los iconos de efectos empleados para las auras para mantener la coherencia.Imbloqueable (descripción emergente): el detalle de habilidad de imbloqueable tiene un icono nuevo.Imbloqueable (efecto): se ha unificado el efecto de las habilidades y rasgos que otorgan el estado de imbloqueable. Este efecto acumula la intensidad y las acumulaciones se pierden cuando un ataque acierta o falla. Los ataques que golpean a varios enemigos con un solo golpe consumen solo 1 acumulación. Se han actualizado las habilidades que otorgan el estado de imbloqueable por un tiempo determinado para que use un número de acumulaciones en su lugar.ElementalistaInvocar elementales ofrece una opción jugable única para los elementalistas que quieren luchar junto a un aliado, pero duran tan poco que solo se pueden usar en espacio muy cortos. Hemos aumentado su duración para que tengan más presencia, pero no queremos que duren indefinidamente como los siervos del nigromante. Creemos que parte de la identidad de los glifos es el poder cambiar de sintonía para tener diferentes invocaciones disponibles. Además, vimos que el glifo que invocaba elementales menores no era lo bastante distinto del glifo de élite, ya que los elementales de élite tenían las mismas habilidades que los menores. Para que ambos glifos se distingan mejor, se ha retirado la habilidad para dar órdenes a los elementales menores a cambio de poder invocar a varios elementales menores al mismo tiempo. Sobrecargar fuego: se ha aumentado el poder otorgado por pulso de 1 a 2 acumulaciones en PvE. Se ha clarificado la descripción de esta habilidad."¡Siente el ardor!": se ha aumentado la quemadura infligida por esta habilidad de 1 acumulación durante 4 segundos a 2 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad otorgara todos sus efectos de poder a los aliados cercanos.Carne de obsidiana: esta habilidad bloquea ahora la barra de habilidades del jugador cuando es invulnerable.Resonancia de piedra: esta habilidad otorga ahora estabilidad al usarla por primera vez durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Piel de lava: esta habilidad otorga ahora estabilidad al usarla por primera vez durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Lahar: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Piedras de molienda: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Apilamiento glacial: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Estallido fundido: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Invocar elemental: se ha aumentado el tiempo de invocación de los elementales de 60 a 120 segundos. Se han añadido efectos de indicación al monitor de efectos activos del elementalista para mostrar el tiempo restante de cada elemental.Glifo de elementales menores: ya no se puede dar órdenes a estos elementales. No obstante, los jugadores pueden ahora invocar a más de uno a la vez. Si se desequipa este glifo, mueren todos los elementales menores.Glifo de elementales: se ha reducido la recarga de 90 a 40 segundos solo en PvE. Las habilidades para dar órdenes a los elementales son ahora habilidades de élite en lo que respecta a las runas y a los rasgos. Los elementales mostrarán ahora un efecto cuando se les dé órdenes para indicar que están usando una habilidad especial. Además, la habilidad para dar órdenes ya no se verá restringida al combate y se comportará de forma similar a la habilidad para dar órdenes del nigromante.Estallido de llamas (elemental de fuego, elemental de fuego menor): ahora inflige 1 acumulación de quemadura durante 3 segundos, en vez de incapacitar a los enemigos.Salva de llamas (elemental de fuego): se ha aumentado el alcance de los proyectiles de 300 a 360 para que se alineen con el ataque de área de efecto. Se ha aumentado el daño un 150 %. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos. Se han arreglado problemas con la descripción y los detalles de habilidad para dejar claro cómo se inflige el daño de esta habilidad.Velocidad del viento (elemental de aire, elemental de aire menor): se ha aumentado su radio de 240 a 360.Haz electrizante (Elemental de aire): se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 segundo a 1,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Pisotón (elemental de tierra): ahora inmoviliza durante 1 segundo, además de los efectos que ya tenía.Carne pétrea: este rasgo ya no otorga hasta 150 de dureza y, en vez de eso, otorga un 7 % de reducción de daño al estar en sintonía con la tierra.Elementos fortalecidos: este rasgo otorga ahora una barrera en vez de estabilidad mientras se usa una habilidad de postura.Contingencia elemental: este rasgo se ha eliminado y se ha reemplazado por Bloqueo elemental.Bloqueo elemental: esta nueva habilidad otorga a los jugadores una bendición según su sintonía cuando deshabilitan a un enemigo.Fuego: otorga 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos.Aire: otorga 5 segundos de furia.Tierra: otorga 4 segundos de protección.Agua: otorga 10 segundos de regeneración.IngenieroLa especialización Explosivos va a recibir cambios importantes en esta actualización. Vamos a retirar varios rasgos que tenían efectos decepcionantes o que eran difíciles de aplicar, como Buscaminas, Mando orbital y Zona de detonación. También vamos a reorganizar la funcionalidad de otros como Mecha corta y Bombazo para que esté todo más unificado. Se ha retirado el rasgo Barrica de pólvora evasiva y se ha reemplazado por Entrada explosiva, el cual añade daño de forma similar después de esquivar con voltereta, pero de una manera más controlable y modificable. También se ha ajustado la penalización de la mecánica de sobrecalentamiento del holoartesano que se añadió en una actualización anterior para que juegue mejor con el rasgo Módulo de descarga fotónica, ya que pensamos que castigaba demasiado para ser un rasgo que animaba a sobrecalentar. Por último, vamos a actualizar las habilidades de granada para que sean más claras en los modos de juego competitivos, donde puede ser más difícil distinguir entre las distintas granadas debido a las animaciones de lanzamiento idénticas. Sobrecalentamiento: en vez de deshabilitar todas las habilidades de cinturón de herramientas hasta que se pierda todo el calor, esta habilidad añade ahora 15 segundos de recarga a las habilidades de cinturón de herramientas, excepto Forja fotónica. Forja fotónica seguirá deshabilitada hasta que se pierda todo el calor. Módulo de descarga fotónica: cuando se equipa este rasgo, la penalización de recarga adicional debido al sobrecalentamiento se reduce de 15 a 5 segundos. Disparo cargado: se ha ralentizado la animación del disparo para que tenga lugar a los 0,55 segundos, en vez de a los 0,24. Ariete personal: se ha ralentizado la animación para que el impacto tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,3. Golpe orbital: esta habilidad emplea ahora un efecto más detallado. La versión menos detallada se verá ahora para los aliados, enemigos y espectadores de PvP si se activa la opción "Nivel de detalle de efecto" en la pestaña de Opciones gráficas del panel de Opciones. Kit de granadas: las habilidades de este kit tienen ahora efectos de calentamiento según qué tipo de granada se está lanzando. Se ha corregido un problema en el que las habilidades del kit de granadas provocaban que el lote de granadas desapareciera durante el tiempo de lanzamiento. Configuración cristalina: eclipse: este rasgo ya no provoca que Estallido de corona otorgue estabilidad. Se ha aumentado la barrera base que se otorga en PvE de 374 a 991. Se ha aumentado la barrera base que se otorga en los modos competitivos a 748. Mecha corta: se ha retirado este rasgo y su reducción de recarga se ha añadido a las siguientes habilidades. Bomba de fuego: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.Bomba de aturdimiento: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.Bomba de humo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Bomba de pegamento: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos visuales de esta habilidad parecieran ser más grandes que el radio de efecto.Gran bomba tradicional: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Explosivos: se ha rediseñado esta línea de rasgos. Los nuevos rasgos son los siguientes: Menores:Entrada explosiva: este rasgo nuevo hace que el primer ataque al entrar en combate explote dañando así a los enemigos cercanos. Esto cuenta como explosión. Esta habilidad se recarga después de esquivar con voltereta o al salir del combate.Pólvora cargada de acero: sin cambios.Carga formada: sin cambios.Adepto:Granadero: sin cambios.Mecha corta: este rasgo ya no reduce el tiempo de mecha ni la recarga de las habilidades de bomba. Golpear a un enemigo con una habilidad de explosión otorga 4 segundos de furia (3 segundos de recarga interna).Cañón de cristal: sin cambios.Maestro:Cohete de puntería asistida: los cohetes ahora solo se disparan con golpes críticos. Se ha reducido la recarga de los cohetes de 10 a 3 segundos. Los cohetes requieren ahora que el ingeniero esté al menos a 450 de distancia del objetivo para disparar. Cada quinto cohete ahora es reemplazado por un Golpe orbital.Carácter explosivo: con este nuevo rasgo, las explosiones otorgan 20 acumulaciones adicionales de ferocidad durante 10 segundos cuando aciertan (10 acumulaciones como máximo).Escudo de descarga: este nuevo rasgo hace que Entrada explosiva otorgue una barrera al ingeniero (1508 como base en PvE y 340 en los modos competitivos). También convierte en vitalidad un 10 % de la potencia.Gran maestro:Trampa aturdidora: este nuevo rasgo hace que Entrada explosiva inflija ceguera durante 3 segundos si acierta. Además, inflige atontamiento durante 1 segundo a los enemigos acertados que tengan más del 90 % de salud.Metralla: sin cambios.Bombazo: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta el daño de los ataques un 10 % contra enemigos que tengan un porcentaje de salud inferior a la del ingeniero. Además, si golpea a enemigos con habilidades de explosión, el ingeniero se cura durante 3 segundo a un ritmo de 202 de salud por segundo. Este efecto no se acumula.GuardiánLos cazadragones son expertos en infligir daño, pero tenían un par de aspectos que hacía falta ajustar. Disparo desviador en particular tenía un tiempo de lanzamiento muy corto y un efecto de control cuando se combinaba con el rasgo Luz intensa. Hemos incluido el efecto de control en la propia habilidad y hemos aumentado su tiempo de lanzamiento para que la cosa sea más razonable. También se han mejorado varios rasgos para que sean más útiles en más situaciones, como que Sentidos disminuidos afecte a todos los efectos de control en vez de solo rechazar, y que Espíritu de ira otorgue furia además de represalia. Se han retirado un par de rasgos poco usados en la especialización principal Virtudes, los cuales se han reemplazado por opciones más frescas. Disparo certero: se ha aumentado el daño infligido un 10 % solo en PvE y se ha mejorado la dirección en la que se dirige la flecha cuando no se selecciona un objetivo.Disparo desviador: esta habilidad ahora rechaza a los enemigos y se ha ralentizado su animación para que la flecha se dispare a los 0,74 segundos, en vez de a los 0,28. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,8 a 0,01 en PvP y WvW.Defensa del cazador: se ha aumentado el daño infligido por el impacto final de esta habilidad un 10 %.Cadenas de luz: se ha ralentizado la animación del ataque para que tenga lugar a los 0,60 segundos, en vez de a los 0,40. Se ha aumentado la duración de inmovilización a 5 segundos en PvE y la habilidad inflige ahora 5 acumulaciones de vulnerabilidad en todos los modos de juego."¡Siente mi ira!": esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora, en todos ellos, tiene una recarga de 35 segundos, otorga 5 segundos de rapidez y 10 segundos de furia.Sentidos disminuidos: este rasgo ya no inflige vulnerabilidad cuando incapacitas a un enemigo. Este rasgo ahora incapacita a cualquier enemigo que deshabilite el jugador, no solo a los enemigos que rechace.Luz intensa: este rasgo ya no provoca que Disparo desviador rechace a los enemigos. Este rasgo ahora otorga estabilidad cuando el jugador deshabilita a un enemigo, no solo cuando lo rechaza. Además, este rasgo inflige más daño a los enemigos deshabilitados.Especialista en caza mayor: se ha reducido el aumento de daño de este rasgo de un 20 % a un 15 %, y se ha aumentado el aumento de duración de un 33 % a un 66 %.Actitud estoica: este rasgo ahora puede afectar al mismo enemigo a cada segundo, en vez de cada 3 segundos.Consuelo virtuoso: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Virtud inspiradora.Virtud inspiradora: este rasgo nuevo otorga a los jugadores daño aumentado tras activar una virtud.Espíritu de ira: este rasgo otorga ahora furia además de represalia cuando termina égida.Peligro vinculante: este rasgo se ha eliminado y se ha reemplazado por Concentración furibunda.Concentración furibunda: este rasgo nuevo inflige vulnerabilidad a cualquier enemigo que los jugadores golpeen mientras tengan furia.HipnotizadorEn esta actualización vamos a realizar algunos cambios al mandoble y a la línea de rasgos Dominación para ofrecer unos ajustes básicos para daño a distancia más fiables para los hipnotizadores. Vamos a retirar el rasgo Sugerencias confusas, el cual ha sido problemático a la hora de equilibrar en el pasado debido a su nivel de potencia. En su lugar, añadimos un rasgo nuevo, Expresión feroz, el cual se combina mejor con la eliminación de bendiciones de la línea Dominación. Por último, vamos a cambiar el rasgo Mente elusiva del espejismo para que ya no saque del aturdimiento, ya que creemos que la necesidad de incluir agotamiento para equilibrar ha hecho que esta elección sea demasiado binaria. Sello de dominación: se ha ralentizado la animación del aturdimiento para que tenga lugar a los 0,56 segundos, en vez de a los 0,36.Oleada espacial: la descripción de esta habilidad ahora muestra el daño máximo antes que el daño mínimo.Espada espejo: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara su efecto de corte sobre el jugador en vez de sobre el objetivo. Se ha reducido la recarga 8 a 5 segundos. En vez de infligir la misma cantidad de daño en cada golpe, se ha reducido el daño un 15 % por rebote.Puñalada mental: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos. Esta habilidad ya no elimina bendiciones, sino que incapacita durante 5 segundos.Berserker fantasmal: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos. Esta habilidad ya no incapacita a los enemigos. En vez de eso, el proyectil ahora elimina 2 bendiciones. El proyectil ya no vuelve como un bumerán.Sugerencias confusas: este rasgo se ha retirado y se ha reemplazado por Filos abundantes.Filos abundantes: Espada espejo rebota 2 veces más. Berserker fantasmal invoca un berserker adicional y cada uno inflige menos daño (un 33 % en vez de un 25 % menos).Lastre imaginario: este rasgo se ha retirado y se ha reemplazado por Expresión feroz.Expresión feroz: el hipnotizador y sus ilusiones infligen más daño a los enemigos que no tengan bendiciones. Deshabilitar a un enemigo elimina 2 bendiciones en PvE y 1 bendición en PvP y WvW.Mente elusiva: este rasgo ya no saca del aturdimiento ni inflige agotamiento. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 3 en PvE y de 1 a 2 en PvP y WvW.NigromanteEl nigromante siempre ha sido una profesión resistente, pero con poca estabilidad. Dado que esta actualización retira algo de estabilidad de algunos rasgos del nigromante, nos hemos asegurado de ajustar las habilidades de la profesión para eliminar el aturdimiento para así compensar. Además, hemos corregido algunos errores que afectaban a la respuesta de los siervos y hemos mejorado algunas de las habilidades para dar órdenes a los siervos que eran más débiles. Pozo de potencia: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvE.Sello de la plaga: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos solo en PvE.Armadura espectral: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvE.Varita espectral: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha reducido la duración de celeridad de 30 a 24, solo en PvE."¡Nada puede salvarte!": esta habilidad aplica 5 acumulaciones del nuevo efecto imbloqueable durante 10 segundos fijos con 2 acumulaciones adicionales por cada enemigo golpeado.Siervos: los siervos del nigromante ahora mostrarán un efecto cuando se les dé una orden, el cual indica que usarán una habilidad especial.Rigor mortis (habilidad para dar órdenes a demonios de hueso): los demonios de hueso ahora responderán inmediatamente cuando se les dé una orden, interrumpiendo su acción actual para realizar el ataque especial.Encantar (habilidad para dar órdenes a demonios de las sombras): se ha aumentado el radio de 120 a 300.Invocar sierpe de carne: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos solo en PvE.Recorrido necrótico (habilidad para dar órdenes a las sierpes de carne): se ha aumentado el radio de 180 a 240.Condena: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento e inflige miedo al enemigo a los 0,64 segundos. Se ha aumentado la duración de miedo de 1 segundo a larga distancia (1,5 segundos a corta distancia) a 2 segundos al acertar, sin importar la distancia.Caparazón de la muerte: se ha añadido un efecto visual que cambia según el número de acumulaciones que tenga el jugador.Pie en la tumba: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Vida eterna.Vida eterna: con este nuevo rasgo, se gana fuerza vital constantemente hasta llegar a un umbral mientras no se esté en sudario. Se gana un 66 % en PvE y un 20 % en PvP y WvW. Se gana protección al entrar en sudario.Carne del maestro: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo aplicara de forma incorrecta las acumulaciones de Caparazón de la muerte.GuardabosquesLas bestialmas llevaban mucho tiempo sin tener ventajas y desventajas con sus mascotas, pero esto está a punto de cambiar. Ya no tendrán acceso a la segunda mascota durante los combates y deberán elegir cuidadosamente con cuál establecer un vínculo durante el combate. También vamos a mejorar algunos rasgos principales del guardabosques y algunas habilidades de armas que pensamos que eran algo flojas. Bestialma: la bestialma ya no puede cambiar de mascota en medio de un combate. Entrar y salir del modo bestia con la mascota ahora cuenta como un cambio de mascota para los rasgos Vínculo sonoro y Velocidad del céfiro.Asalto relámpago (Guiverno eléctrico): se ha añadido un calentamiento de 0,5 segundos antes de que tenga lugar la arremetida.Glifo de las estrellas: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 60 segundos.Llamada de la naturaleza: esta habilidad usa ahora el nuevo efecto imbloqueable.Lanzar antorcha: esta habilidad aplica ahora sus efectos en un radio de 180 alrededor del objetivo alcanzado por la antorcha.Mordisco de invierno: esta habilidad tiene ahora una área de efecto incluso cuando no está combinada con el rasgo Hachas eficientes. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia en PvE de 2 a 3 y se ha aumentado la duración de hemorragia en PvE de 8 a 12 segundos para que coincida con la versión para modos competitivos.Hachas eficientes: la ferocidad básica se aplica ahora también a la mascota. Este rasgo ya no provoca que Mordisco de invierno se convierta en un ataque de área de efecto.Tácticas del cazador: este rasgo ahora aumenta un 10 % el daño al atacar desde un lado o por detrás, además de los efectos que ya tenía.Viento a favor: este rasgo ya no otorga celeridad al realizar un combo de proyectil. En vez de eso, otorga celeridad durante 10 segundos y rapidez durante 5 segundos (2,5 segundos en PvP y WvW) al atacar desde una distancia mayor a 1200. Este efecto tiene una recarga de 15 segundos.Claridad druídica: este rasgo ya no saca del aturdimiento al entrar en avatar celestial.Unión imparable: este rasgo ya no saca del aturdimiento al entrar en modo bestia. Ahora, al entrar en modo bestia, se recibe protección y vigor, además de que se eliminan las condiciones que impiden el movimiento.Guardián de las bestias: este rasgo tiene ahora un retraso de 1 segundo antes de que la mascota del guardabosques provoque a los enemigos cercanos. Se ha corregido un error que podía evitar que este rasgo funcionara con mascotas bajo el agua.Vínculo sonoro: este rasgo usa ahora el nuevo efecto imbloqueable.El doble de violencia: se han aumentado las bonificaciones de daño y de daño de condición que otorga este rasgo de un 5 % a un 10 % solo en PvE.RetornadoEl retornado va a recibir muchos cambios en esta actualización. Además de rediseñar tanto la línea de rasgos de Devastación como la de Corrupción, también hemos revisado varias de sus habilidades. Se ha rediseñado Golpe de precisión para que sea un ataque cuerpo a cuerpo, ya que pensamos que no tenía sentido que fuera una habilidad de proyectil. No obstante, hemos mantenido su énfasis en infligir daño a un objetivo si el retornado puede aislar a los enemigos. Se ha retirado confusión de varias habilidades del retornado, ya que no había ninguna manera significativa de sacarle provecho. En vez de eso, la hemos reemplazado por tormento, que se puede usar de manera más cohesionada con los ajustes del personaje. Oleaje de la Niebla: se ha añadido un calentamiento de 0,5 segundos antes de que tenga lugar la arremetida. La evasión otorgada por esta habilidad estará activa durante el calentamiento.Grieta temporal: esta habilidad ya no causa confusión. Se ha aumentado la cantidad de tormento que se aplica en PvE de 2 a 4 acumulaciones.Tajo agrietador: se ha actualizado la animación para que destaque más. Los tiempos de la habilidad no han cambiado.Golpe de precisión: se ha rediseñado esta habilidad y ahora se llama Aislamiento congelador.Aislamiento congelador: esta habilidad nueva es un ataque cuerpo a cuerpo circular con un radio de 240 que congela hasta 5 enemigos en dos golpes. Si el segundo ataque golpea solo a 1 enemigo, le inflige daño de bonificación. Se ha aumentado la duración de la recarga de 6 a 8 segundos en PvP y WvW.Encantamiento de desvanecimiento: esta habilidad ya no causa confusión. En vez de eso, ahora inflige congelación durante 1 segundo y elimina 1 bendición por golpe. Se ha aumentado el número de golpes de 1 a 3. Se ha aumentado el daño en PvE un 380 %. El daño en los otros modos de juego ha aumentado un 20 %.Acercamiento inexorable: esta habilidad ya no aumenta el daño de los próximo ataques y usa el nuevo efecto imbloqueable. Se ha aumentado el daño un 100 % solo en PvE. Se ha aumentado el coste de energía de 30 a 35 en WvW para que coincida con la versión de PvP.Evasión inquebrantable: este rasgo otorga ahora vigor en vez de estabilidad al esquivar un ataque. Se ha reducido la recarga de este rasgo de 8 a 5 segundos.Resolución determinada: este rasgo reduce ahora el daño recibido mientras el retornado tenga vigor en vez de estabilidad. Ya no aumenta la duración de la estabilidad.Infusión de ferocidad: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Determinación deslumbrante.Determinación deslumbrante: con este nuevo rasgo, se gana estabilidad y curación al salir del aturdimiento.Recipiente vacío: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Carácter contenido.Carácter contenido: con este rasgo nuevo, los retornados ahora ganan furia al deshabilitar a un enemigo.Giro repentino: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Giro atrevido.Giro atrevido: cuando el retornado sale del aturdimiento, gana varias bendiciones ofensivas y llena Fervor de Kalla.Los cambios en la línea de rasgos Devastación se centran en dos grandes áreas. La primera es ocuparse de rasgos que se usaban poco, como Represalia maliciosa y Eco de jade. Estos rasgos se han retirado y se han reemplazado por otros nuevos que tienen usos más amplios. El segundo problema es el contrario: algunos rasgos eran tan generales que se parecían demasiado en cuestión de funcionalidad. Golpes feroces y Laceraciones violentas infligen daño de una manera que da lo mismo elegir uno u otro. Los rasgos de succión son parte de este cambio, y estamos unificando el efecto de succión en uno solo para el registro de combate y para que sea una parte más importante de la línea en general. El nuevo efecto de succión, que recibe su nombre de la icónica habilidad de Shiro, Cicatrices de guerra, es un efecto que se acumula y se gasta al atacar. Sus aplicaciones son más restrictivas, pero es más fuerte que los rasgos de succión anteriores. Se ha rediseñado la línea de rasgos Devastación. Los nuevos rasgos son los siguientes:Menores:Abrir defensas: sin cambios.Impulsos destructivos: con este nuevo rasgo, el daño infligido aumenta un 5 % por cada arma equipada actualmente.Destrucción dirigida: se ha trasladado este rasgo al rasgo menor de gran maestro.Adepto:Agilidad agresiva: con este rasgo nuevo, las habilidades de movimiento eliminan la inmovilización.Golpes inesperados: este rasgo nuevo aumenta el daño provocado al atacar a un enemigo que tenga más del 80 % de salud. El aumento de daño es de un 25 % en PvE y un 10 % en los modos de juego competitivos.Cicatrices de batalla: con este rasgo nuevo, se gana 5 acumulaciones de Cicatrices de guerra tras usar la habilidad de curación.Maestro:Presencia de asesino: se ha desplazado a la ranura superior del rango Maestro.Notoriedad: este rasgo ya no otorga poder de bonificación al usar habilidades de asesino legendario.Emoción del combate: este rasgo nuevo otorga 1 acumulación de Cicatrices de guerra cada segundo mientras se está en combate.Gran maestro:Brutalidad: este rasgo ha cambiado su posición con Final veloz.Final veloz: este rasgo ha cambiado su posición con Brutalidad.Baile de la muerte: cada acumulación de vulnerabilidad aplicada a un enemigo otorga una acumulación de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra es ahora el doble cuando el retornado tiene menos del 50 % de salud.De un modo similar que con el rediseño de Devastación, también vamos a centrar la línea de rasgos Corrupción en una nueva mecánica. Invocar tormento tiene lugar al cambiar de leyenda, y aplica tormento a los enemigos cercanos. Esta habilidad se puede mejorar con rasgos de gran maestro según el estilo de juego que se prefiera. También se han eliminado los rasgos para eliminar bendiciones, ya que pensamos que tenían condiciones de activación que ofrecían pocas posibilidades jugables. A cambio, hemos añadido algunos rasgos nuevos poderosos con inconvenientes, ya que creemos que esto encaja con el espíritu de Mallyx y con habilidades como Absorción de dolor. Corrupción: se ha rediseñado la línea de rasgos Corrupción. Los nuevos rasgos son los siguientes:Menores:Invocar tormento: con este rasgo nuevo, se inflige tormento a los enemigos cercanos al cambiar de leyenda. Este ataque se llama Invocar tormento y se puede modificar con otros rasgos.Malicia candente: con este rasgo nuevo se obtiene 120 de daño de condición adicional.Fortalecimiento vehemente: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta la duración de todas las condiciones de daño un 10 %.Adepto:Acólito de tormento: con este rasgo nuevo, tormento inflige un 10 % más de daño.Desafío demoníaco: sin cambios.Desesperación reabastecedora: se ha rediseñado este rasgo. Durante el mantenimiento de una habilidad, el retornado recibe 1 de regeneración de energía. Además, se autoinflige 1 acumulación de tormento durante 5 segundos cada segundo.Maestro:Congelación abisal: este rasgo se ha trasladado a una ubicación nueva en el mismo rango.Resistencia demoníaca: este rasgo se ha trasladado a una ubicación nueva en el mismo rango. Este rasgo ya no otorga vitalidad según el daño de condición. Se ha aumentado la resistencia al daño de un 20 % a un 33 % en PvE. PvP y WvW siguen teniendo una reducción del 20 %.Pacto de dolor: con este rasgo nuevo, las condiciones que aplica el retornado a los enemigos duran un 15 % más. Las condiciones infligidas al retornado duran un 10 % más.Gran maestro:Infierno diabólico: se ha rediseñado este rasgo. Invocar tormento inflige quemadura y veneno.Tenacidad diabólica: este rasgo nuevo hace que Invocar tormento otorgue resistencia. La resistencia cura al retornado cada segundo que esté activo.Pestilencia incontenible: este rasgo tiene un nombre nuevo. Invocar tormento transfiere condiciones a los enemigos golpeados.LadrónSe ha actualizado la pistola del ladrón para suavizar su jugabilidad. Disparos a los tobillos, el rasgo asociado de pistola y de cañón de arpón, ha sido reemplazado por un nuevo rasgo llamado Precisión letal. Precisión letal hace que los ataques de esas armas perforen, lo cual permite realizar movimientos y tomar posiciones estratégicas con respecto a los enemigos. Disparo vital: se ha actualizado el icono de esta habilidad.Disparo corporal: esta habilidad ahora se llama ahora Disparo de bolas. Se han actualizado la descripción y el icono.Disparo en la cabeza: se ha aumentado el aturdimiento causado por esta habilidad de 0,25 a 2 segundos solo en PvE.Pólvora negra: se ha aumentado el radio del área de ceguera y del campo de humo que rodea al ladrón de 120 a 180. Se ha actualizado la descripción de esta habilidad.Disparos a los tobillos: este rasgo se ha sustituido por Precisión letal.Precisión letal: este nuevo rasgo hace que las habilidades de pistola y de cañón de arpón perforen, pudiendo afectar hasta a cinco enemigos pero reduciendo un 5 % el daño infligido por dichas habilidades.Disparo especial: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar mejor su función.Disparo inhabilitador: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar mejor su función.Gas asfixiante: esta habilidad ahora atonta a los enemigos con su impacto inicial, en vez de hacerlo cuando están por encima de un umbral de acumulaciones de veneno. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 0,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 6 en PvP y WvW.Además, hemos dado un repaso a todos los lotes de ladrón y descubierto algunos que estaban usando números algo antiguos. Los hemos ajustado para asegurarnos de que tienen el impacto suficiente en PvE tanto para perfiles de potencia como de condición. Ramazo: se ha aumentado el daño un 100 %.Elixir de héroes: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos.Comer huevo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos. Se ha aumentado el aumento de iniciativa de 6 a 8.Apuñalar con esquirla de hielo: se ha reducido la duración de congelación de 10 a 6 segundos. Se ha aumentado el daño un 100 %.Golpe con chatarra oxidada: se ha aumentado el daño un 200 %. Se han aumentado de 3 a 6 las acumulaciones de hemorragia. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de veneno. Se ha aumentado la duración de todas las condiciones de 10 a 6 segundos.Disparar rifle: se han aumentado de 1 a 10 las acumulaciones de vulnerabilidad. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 15 a 10 segundos.Lanzar esquirla de coral: se ha aumentado el daño un 25 %.Lanzar esquirla de cristal: se ha aumentado el daño un 66 %.Lanzar roca de lava: se ha aumentado el daño un 300 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 15 a 6 segundos. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de quemadura.Lanzar roca: se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre la duración de derribo correcta: 2 segundos. Se ha aumentado el daño en un 50 %.Lanzar escama: se ha aumentado el daño un 200 %. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de hemorragia. Se ha reducido la duración de veneno de 20 a 10 segundos. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de veneno.Puñalada en los dientes: se ha aumentado el daño un 166 %. Se ha reducido la duración de hemorragia de 60 a 10 segundos. Se han aumentado de 1 a 6 las acumulaciones de hemorragia.Usar báculo: se ha aumentado el daño del efecto Relámpago en cadena un 50 %.GuerreroLa sensación que daba en el juego el rifle del guerrero dejaba algo que desear, así que lo hemos actualizado para crear algunas rotaciones dando a las habilidades de las ranuras 2 a 4 munición, recargas más cortas entre usos, y recargas ligeramente más largas para recuperar disparos. Además, si usáis Culata del rifle con éxito, recuperaréis rápidamente la munición de las otras habilidades. El martillo del guerrero tiene una cadencia bastante buena en el juego, así que vamos a darle un pequeño empujón en aquello que hace bien: dañar a los enemigos controlados. Su icónica segunda habilidad, Impacto feroz, ahora inflige un daño significativamente mayor a los enemigos deshabilitados, mientras que Rompespaldas recargará automáticamente Impacto feroz para poder usarla de inmediato cuando los guerreros derriben con éxito a un enemigo. Disparo certero: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 3 segundos entre usos, y recupera munición cada 10 segundos.Ráfaga: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 5 segundos entre usos, y recupera munición cada 12 segundos.Disparo brutal: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 8 segundos entre usos, y recupera munición cada 20 segundos.Culata del rifle: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 20 segundos. Cuando se golpea a los enemigos con esta habilidad, todas las otras habilidades de rifle recuperan 1 de munición. Se ha ralentizado la animación del disparo para que el rechazo tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,367.Impacto feroz: se ha aumentado el daño infligido a los enemigos deshabilitados un 25 % solo en PvE.Rompespaldas: esta habilidad ahora recarga Impacto feroz si el guerrero rechaza a un enemigo o golpea a uno con barra de desafío.Puñalada trastornadora: en vez de aturdir a los enemigos, esta habilidad ahora extiende los 0,25 segundos de atontamiento cuando se usa contra enemigos que emplean habilidades. El atontamiento extendido dura 1,5 segundos en PvE y 1 segundo en los modos competitivos. Se ha retirado el daño de bonificación. Se ha aumentado el daño básico un 50 % solo en PvE.Amenaza inminente: se ha ralentizado la animación de la provocación para que tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,333.Sello de poder: esta habilidad ahora otorga 10 acumulaciones del nuevo efecto imbloqueable durante 6 segundos.Diferenciaciones para los modos de juego competitivosTodas las diferenciaciones son tanto para PvP como para WvW (y no para PvE) a menos que se indique lo contrario. GeneralSolo en PvP, la fuerza del arma ahora usará siempre el punto intermedio en vez de un punto al azar dentro de su rango.Objetos de ajustesSe han reducido las estadísticas de los amuletos de 4 estadísticas de 1050/1050/560/560 a 1000/1000/500/500.Se ha retirado el sello de anulación del panel de ajustes PvP.Se ha retirado el sello de agilidad del panel de ajustes PvP.Se han retirado los siguientes amuletos del panel de ajustes PvP:Amuleto de francotiradorAmuleto de la víboraAmuleto del trotamundosAmuleto de adivinadorAmuleto de hostigadorAmuleto de buscadorRunasSe han ajustado algunas runas de PvP. Se han reducido de un 10 % a un 4 % las bonificaciones de la ranura (2) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.Se han reducido de un 20 % a un 6 % las bonificaciones de la ranura (4) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.Se han reducido de un 20 % a un 10 % las bonificaciones de la ranura (6) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.Se han reducido de un 5 % a un 2 % las bonificaciones de la ranura (2) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.Se han reducido de un 10 % a un 3 % las bonificaciones de la ranura (4) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.Se han reducido de un 10 % a un 5 % las bonificaciones de la ranura (6) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.Por ejemplo, estas eran las estadísticas anteriores de la runa de los afligidos (PvP):(1) +25 de daño de condición(2) +10 % de duración de veneno(3) +50 de daño de condición(4) +20 % de duración de hemorragia(5) +100 de daño de condición(6) +10 % de duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo. Estas son las nuevas estadísticas de la runa de los afligidos (PvP):(1) +25 de daño de condición(2) +4 % de duración de veneno(3) +50 de daño de condición(4) +6 % de duración de hemorragia(5) +100 de daño de condición(6) +5 % de duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo. Este cambio afecta a las siguientes runas: Runa de aireRuna de altruismoRuna de BalthazarRuna de DwaynaRuna de tierraRuna de evasiónRuna de fuegoRuna de GrenthRuna de HoelbrakRuna de hieloRuna de liderazgoRuna de LyssaRuna de resplandorRuna de rabiaRuna de carroñeroRuna de velocidadRuna de fortalezaRuna de espinasRuna de los afligidosRuna de la aristocraciaRuna del FuegobaelRuna de centauroRuna de la CiudadelaRuna del elementalistaRuna del abrasadorRuna de la Legión de la LlamaRuna de la forjaRuna de la ArboledaRuna del heraldoRuna de los kraitRuna del Rey LocoRuna del monjeRuna del nigromanteRuna de la PesadillaRuna de Rata SumRuna de santuarioRuna de los SvanirRuna de la tempestadRuna del tramperoRuna del viajeroRuna del aguaRuna de tejedorElementalistaMecánicas de profesiónSobrecargaSobrecargar fuego: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.Sobrecargar agua: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,2 a 0,1. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.Sobrecargar aire: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,765 a 0,612.Sobrecargar tierra: se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.ArmasBáculoFuego Bola de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,666.Fuente de lava: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,525 a 0,454.Lluvia de meteoros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 1,1.Agua Descarga de agua: se ha reducido la curación base de 372 a 223. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,25 a 0,15. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,2.Pincho de hielo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,91. Se ha ajustado la duración de vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 10 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Géiser: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,4 a 0,2. Se ha reducido la curación base por pulso de 552 a 276.Aire Relámpago en cadena: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,66 a 0,44.Oleada de relámpagos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,44 a 1,15.Campo estático: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Tierra Pedrada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,333.Erupción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,25.Transmutar tierra (Aura magnética): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1.CetroFuego Diente de dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 2,0.Fénix: se ha reducido el coeficiente de potencia de trayectoria de 0,75 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de potencia de explosión de 1,7 a 1,5.Agua Esquirlas de hielo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,24 a 0,16.Guijarro: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 1,5. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 15 segundos a 10 acumulaciones durante 6 segundos.Tridente de agua: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,7. Se ha reducido la curación base de 1832 a 1099.Aire Relámpago de arco: se han reducido los coeficientes de potencia por golpe de 0,15/0,3/0,449 a 0,1/0,2/0,3.Golpe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,6.Tierra Esquirlas de piedra: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,15 a 0,1.Demonio de polvo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,2.DagaFuego Garra de dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,375 a 0,25.Aliento de draco: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,7 a 0,4. Se ha aumentado la recarga de 5 a 6 segundos.Velocidad ardiente: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Anillo de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,6.Agarre de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,75 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,8 a 2,0.Agua Cono de frío: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,6 a 0,3.Estallido helado: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Transmutar escarcha (Aura de escarcha): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1.Ola purificadora: se ha reducido la curación base de 1558 a 1302. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,6.Aire Latigazo de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,63 a 0,42.Convergencia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0.Transmutar relámpago (Aura de electrodescarga): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Cabalgar el rayo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,6.Tierra Empalar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,77 a 0,513.Anillo de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,2 a 0,9. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia por golpe de 3 a 2.Acometida de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4.Terremoto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Temblor de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,5 a 2,25.FocoTierra Onda magnética: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,25.Cuerno de guerraFuego Sincronizador de calor: se ha ajustado el poder de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 6 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos aliados de 10 a 5.Fuego desatado: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,66 a 0,5.Agua Oleada ciclónica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Orbe de agua: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,24 a 0,125.Aire Ciclón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,9 a 0,01.Orbe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,36. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Tierra Borrasca de arena: se ha reducido la duración de protección base de 2 a 0,5 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.EspadaFuego Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,66/0,77/1,25 a 0,44/0,513/0,833.Alzamiento de las llamas: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,5 a 1,25. Se ha reducido el coeficiente de potencia del campo de 0,5 a 0,4.Golpe cauterizador: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,75 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,33 a 1,6.Agua Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,33/0,45/0,66 a 0,22/0,3/0,44.Contracorriente: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05. Se ha reducido la curación base por pulso de 165 a 120. Se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.Sifón de agua: se ha reducido la curación base de 1770 a 1150.Aire Los cambios en la cadena de ataques automáticos son los siguientes:Golpe cargado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,77 a 0,513.Tajo polárico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,88 a 0,587.Pedir relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,8. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de relámpago de 0,425 a 0,2.Golpe cuántico: se ha reducido el daño del golpe inicial de 0,5 a 0,1. Se ha reducido el daño por impacto del golpe de relámpago de 0,425 a 0,25. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 16 a 18 segundos.Tierra Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,66/0,77/1,0 a 0,44/0,513/0,666.Vórtice de terracota: se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.Frenesí de óxido: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,25.
  13. 25/02/2020 - Notas de actualización del 25 de febreroGeneral¡Los jugadores pueden revertir los cambios recientes de sus ajustes con solo hacer clic en un botón! Dicho botón se encuentra en la esquina superior derecha de la pestaña de perfil del panel de héroe. El botón se habilitará cuando los jugadores empiecen a hacer cambios en una plantilla de ajustes.Al hacer clic en el botón de revertir, se desharán todos los cambios realizados mientras la ventana estaba abierta.Se ha añadido una nueva categoría de logros para los jugadores que están dando sus primeros pasos en el mundo de Tyria. Estos logros pretenden ayudar a los aventureros nuevos a descubrir eventos y actividades que puede que encuentren interesantes.Los logros y las recompensas asociadas también están disponibles para los aventureros veteranos. Así que, si sois mentores y los jugadores os piden ayuda en las zonas iniciales, ¡echadles una mano!Se han incluido nuevos recursos artísticos y funcionalidades que ayuden a distinguir entre personajes abatidos y derrotados. Ahora habrá elementos visuales distintos cuando se intente reanimar a un personaje abatido o a uno derrotado.Se han actualizado los iconos flotantes y los marcadores del mapa que se muestran para señalar a los personajes abatidos y derrotados para que sean más claros visualmente.Todas las herramientas de recolección conseguirán ahora un recurso adicional por interacción al recolectar en nodos de recursos abundantes o tras activar una recolección de bonificación con un potenciador consumible. ObjetosSe ha corregido un error que impedía que aparecieran cuerdas espirituales cuando se cumplían todos los requisitos mencionados y se derrotaba al Ensamblaje de la Fortaleza.Jugador contra Jugador estructuradoSe activará el efecto de Llamada de la Niebla del 25 de febrero al 3 de marzo.Se han añadido logros de temporada PvP en la sección de juego competitivo de la pestaña de logros del panel de héroe. Conseguid puntos de logros y otras recompensas por competir en modo clasificatorio durante las temporadas PvP.Ahora habrá minitemporadas de varios modos de juego entre las temporadas regulares de conquista PvP. La primera minitemporada durará un mes y se jugará en modo de combate a muerte por equipos 2v2.Se ha añadido el conjunto de armadura de caudillo. Se pueden obtener cajas de armadura de caudillo en la ruta de recompensas de liga PvP.Mundo contra MundoSe activará el efecto de Llamada de guerra del 25 de febrero al 3 de marzo. Ya está a la venta la ruta de recompensas de diseño de garrabélica de jinete de clan. Con esta nueva ruta de recompensas se desbloquea el diseño de montura de garrabélica de jinete de clan, entre muchas otras recompensas.Se puede comprar a cambio de oro a la comerciante de rutas de recompensas, Cynara, en Mundo contra Mundo, cerca de Elvie la cuidadora de garrabélicas.GeneralSe han realizado los siguientes ajustes a la garrabélica:Se ha reducido el aguante base de la garrabélica de 100 a 50, solo en WvW.Se ha reducido la salud base de la garrabélica del 10 972 a 8779, solo en WvW.Se ha rediseñado el rango 2 del dominio de la garrabélica:Ya no aumenta la velocidad de movimiento de la garrabélica en los territorios aliados.Cuando vayáis montados, otorgará periódicamente un efecto a los aliados cercanos que no vayan montados. Dicho efecto les permitirá correr tan rápido como una garrabélica. El efecto desaparecerá cuando se alejen demasiado de los aliados montados o al entrar en combate.Se ha añadido el conjunto de armadura de caudillo. Se pueden obtener cajas de armadura de caudillo en la ruta de recompensas de escaramuzas WvW.Campos de Batalla EternosSe han ajustado las posiciones de los muros del lado norte del Castillo Piedraniebla y del lado sur de la Fortaleza del Mirador.Se han ajustado los muros de la Zanja de Mendon:Ya no se puede destruir el muro del lado oeste.Se ha colocado un muro destruible nuevo en el lado este.TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGROOfertas y objetos nuevosEl nuevo diseño de garrabélica salteadora arrasada por la guerra ya está disponible en la categoría de estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.El pase al Bastión del Armisticio vuelve por tiempo limitado a la categoría de apoyo de la tienda de gemas por un precio rebajado de 800 gemas, lo que supone un descuento del 20 %.El diseño de báculo de Kasmeer vuelve por tiempo limitado a la categoría de estilo de la tienda de gemas por un precio rebajado de 450 gemas, lo que supone un descuento del 25 %.Por tiempo limitado, el atuendo regio de Kasmeer tiene un descuento del 25 % en la categoría de estilo de la tienda de gemas, con lo que cuesta 525 gemas.Cofre del León NegroEl cofre del León Negro se ha actualizado a cofre arrasado por la guerra. Hay disponible una vista previa de la lista completa de sus contenidos.Se ha añadido el kit curtido en batalla como objeto garantizado mientras dure este cofre.El nuevo diseño de garrabélica salteadora arrasada por la guerra estará disponible como botín atípico mientras dure este cofre.El nuevo diseño de capa regia de Kasmeer estará disponible como botín atípico mientras dure este cofre.El planeador del espíritu de la Ballena regresa como botín atípico mientras dure este cofre.Los conjuntos de armas de jinete y de ensueñoabrojo estarán disponibles como botín atípico y excepcional respectivamente mientras dure este cofre.Las versiones sin usar del glifo del peletero y el glifo del sastre estarán disponibles como botín excepcional mientras dure este cofre.Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.Se ha añadido una nueva selección de diseños de conjuntos completos de armadura, entre ellas las armaduras del zodiaco, de falange, de víbora, de krytense, profana, primigenia, del beso ardiente, del caminante ardiente y muchas más.Ya están disponibles los siguientes objetos exclusivos: guantes de cadenas abrasadoras, trono del rey del desierto, combo de planeador y mochila de magia descontrolada y diseño de daga de tormenta.Se ha actualizado la colección de bonificación con una selección de diseños de objetos para espalda y herramientas de recolección, entre ellos el conjunto de diseños de objetos para espalda de heraldo de la Niebla, el combo de planeador de alas negras, el hacha de talar fundida fusionada y muchos más.Perfeccionamientos y actualizacionesPor tiempo limitado, se han añadido las miniaturas de siervos de los dragones, elementales, proscritos, fuerzas de Scarlet y las Picosescalofriantes al comerciante de tiques de recogida de miniaturas del León Negro. Los tiques de recogida de miniaturas del León Negro aparecen en los cofres del León Negro.
  14. GuardabosquesMecánicas de profesiónAvatar celestialRayo cósmico: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,469 a 0,25.Semilla de vida: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,4745 a 0,2. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2. Se ha aumentado la recarga de 3 a 4 segundos.Impacto lunar: se ha reducido la curación base de 1620 a 1215. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,44 a 0,72. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1,5 a 2 segundos.Olas rejuvenecedoras: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,3 a 0,15.Habilidades de fusión de bestialmaCaída en picado (ave): se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos.Carga brutal (canino): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,64 a 0,01.Azote de cola (devorador): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Pedir relámpago (jacaranda): se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,4.Acometida (porcino): se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Carga brutal (porcino): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.Tumbar (escamahumada): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,01.Asalto de humo (escamahumada): se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,35.Batida de alas (guiverno): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01.Habilidades de bestiaFortaleza inquebrantable: se ha aumentado la recarga de 35 a 50 segundos.Impacto terrenal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,89 a 1,512.Habilidades de mascotaFamilia porcina Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.Familia canina Carga brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,67 a 0,01.Lobo Aullido terrorífico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01.Devorador Azote de cola: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Iboga Aferramiento con colmillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01.Lomoespinado Salva de pinchos: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,22 a 0,165.Gacela de roca Revolotear: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,11 a 0,01.Carga: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,825.Escamahumada Tumbar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Asalto de humo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,25 a 0,2.Familia guiverna Batida de alas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01.Guiverno eléctrico Asalto relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,01.ArmasMandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,64/0,8/1,3 a 0,45/0,6/0,866.Acometida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,5. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos.Caída en picado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,91. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Contraataque: se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos.Patada de contraataque (Contraataque): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,3 a 0,01.Porrazo de empuñadura: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,72 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Arco largoDisparo de largo alcance: se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 0,9 a 0,6. Se ha reducido el coeficiente de potencia mínima de 0,7 a 0,466.Fuego rápido: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,375 a 0,275. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Disparo a quemarropa: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01.Salva: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,381.Arco cortoFuego cruzado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.Disparo rápido: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos.Disparo de aturdimiento: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,01.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,7/0,7/0,96 a 0,466/0,466/0,64.Salto del monarca: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,75.Hacha (mano principal)Rebote: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,533. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 5 segundos.Filo dividido: se ha reducido el coeficiente de potencia por hacha de 0,4 a 0,1. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 12 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Mordisco de invierno: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 2 a 3.Hacha (mano complementaria)Camino de cicatrices: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01.Defensa rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,66 a 0,44. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Daga (mano complementaria)Golpe del acechador: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Garfa incapacitadora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Cuerno de guerraLlamada de cazador: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,15 a 0,1.Llamada de la naturaleza: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.BáculoRayo solar: se ha reducido la curación base por pulso de 66 a 30.Gracia ancestral: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,5.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,4/0,42/0,44/0,88 a 0,32/0,336/0,352/0,704.Arco doble: se ha ajustado la hemorragia por impacto de 3 acumulaciones durante 6 segundos a 2 acumulaciones durante 9 segundos.Iniciación instintiva: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.Curación"¡Nos curamos como un único ser!": se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.Ungüento de trol: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.Se ha actualizado el Glifo de rejuvenecimiento con los siguientes cambios:No celestial: Se ha reducido el coeficiente de autocuración de 1,708 a 1,25. Se ha reducido el coeficiente de curación a los aliados de 1,4 a 1,0.Avatar celestial: se ha reducido el coeficiente de autocuración de 1,4 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de curación a los aliados de 1,708 a 1,25.Postura del oso: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ApoyoReflejos felinos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1.Céfiro acelerador: se han reducido las duraciones de rapidez y supervelocidad de 6 a 4 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.Glifo de alineamiento: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Glifo de las mareas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Postura del dolyak: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos.Postura del grifo: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Postura del moa: se ha reducido la bonificación de duración de bendición de un 66 % a un 20 %.Glifo de igualdad (No celestial): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.Trampa de pinchos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01. Se ha ajustado la hemorragia de 6 acumulaciones durante 6,25 segundos a una acumulación durante un segundo. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.Élite"¡Fuerza de la manada!": se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 6 segundos.RasgosPunteríaForma de piedra: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Llamada de la naturaleza menor (Vínculo sonoro): se han reducido las duraciones de bendiciones de 15 a 6 segundos.EscaramuzasFilos afilados: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Reflejos instintivos: se ha reducido la duración de vigor de 8 a 4 segundos.Defensa del saltimbanqui: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.SupervivenciaCrecimiento robusto: se ha reducido la curación base de 259 a 155.Terreno fangoso menor (Hijo de la tierra): se ha reducido la duración de 10 a 4 segundos.Atracción por el riesgo: se ha reducido la conversión de vitalidad a pericia de un 7 % a un 4 %.Toxinas refinadas: se ha reducido la duración de veneno de 6 a 4 segundos.Angustia compartida: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Magia de la naturalezaRejuvenecimiento: se ha reducido la duración de regeneración de 5 a 3 segundos.Magia persistente: se ha reducido la concentración de 240 a 120.Reacción instintiva: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Ecos del viento: se ha reducido la duración de regeneración de 6 a 4 segundos.Defensa protectora: se ha reducido la duración de debilidad de 6 a 4 segundos.Dominio de las bestiasGolpe debilitador: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.Céfiro acelerador menor (Velocidad del céfiro): se han reducido las duraciones de rapidez y supervelocidad de 3 a 2 segundos.DruidaVida indirecta: se ha reducido la curación base de 207 a 144.Sanador natural: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados por acumulación de un 2 % a un 1 %.Sombra celestial: se ha reducido la duración de sigilo de 3 a 2 segundos.Gracia de la tierra: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos aliados de 10 a 5.BestialmaVive rápido: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Vínculo eterno: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.RetornadoMecánicas de profesiónSe ha actualizado Faceta de la naturaleza con los siguientes cambios:Faceta de la naturaleza (Ventari): se ha reducido la curación base por pulso de 471 a 306. Se ha reducido la variación de curación por pulso de 0,4 a 0,1.Verdadera naturaleza (Ventari): se ha reducido la curación base por condición eliminada de 970 a 323.Verdadera naturaleza (Mallyx): se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Orden heroica: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Orbe curativo: se reducido de 0,15 a 0,075 el coeficiente de curación de estos orbes, los cuales se crean con varios rasgos y habilidades.ArmasMartilloVirote martillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,95 a 0,633.Coalescencia de ruina: se ha aumentado la recarga de 4 a 10 segundos.Aplastamiento en fase: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,36. Se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos.Caída del Martillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.BáculoCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,65/0,75/1,0 a 0,433/0,5/0,666.Reproche del sanador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,91. Se ha aumentado la recarga de 5 a 8 segundos.Abismo de guardia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,1. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Oleaje de la Niebla: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,18 a 0,001.EspadaSe ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Estocada preparatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,4.Hoja brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,466.Tajo agrietador: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,9 a 0,6. Se ha reducido el coeficiente de potencia de explosión de 0,2175 a 0,145.Asalto implacable: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,57 a 0,38. Se ha reducido la duración de poder por golpe de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.MazaSe ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Sesgo de miseria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,35 a 0,233.Sesgo de angustia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.Manifestar toxina: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,6 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los proyectiles de 0,3 a 0,2.Fisura abrasadora: se ha ajustado la quemadura inicial de 3 acumulaciones durante 3 segundos a una acumulación durante 10 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura adicional de un segundo a 4 segundos.Espada (mano complementaria)Oleada protectora: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,1. Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 8 a 12.Golpe de muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 2,0 a 1,7. Se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos.Hacha (mano complementaria)Bombardeo gélido: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Grieta temporal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01. Se ha ajustado el tormento base de 2 acumulaciones durante 12 segundos a una acumulación durante un segundo.EscudoEnviado de exuberancia: se ha reducido la curación base por pulso de 1620 a 1215. Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 3 segundos.Hibernación de cristal: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,5 a 0,125.Arco cortoDisparo de destrozo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,44. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 3 a 4 segundos.Senda de Desgracia de Sangre: se ha aumentado la recarga de 3 a 5 segundos.Navajachamuscada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 segundos a un segundo.Habilidades de leyendasPostura de asesino legendario (Shiro Tagachi)Respuesta sombría: se ha aumentado el coste de energía de 30 a 40. Se ha reducido la ganancia de aguante de 25 a 15.Acercamiento inexorable: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual cuesta 35 de energía.Vientos de jade: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01. Se ha aumentado el número de acumulaciones de vulnerabilidad de 6 a 10.Postura de enano legendario (Jalis Martillo de Hierro)Compromiso forzado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Postura de centauro legendario (Ventari)Voluntad de Ventari (Proyectar tranquilidad): se ha reducido el coeficiente de curación de 0,33 a 0,1. Se ha reducido la curación base de 613 a 306.Armonía natural: se ha reducido el coeficiente de curación de 2,25 a 1,25.Expulsión de energía: se ha reducido la curación base por fragmento de 985 a 739. Se ha reducido el coeficiente de curación de los fragmentos de 0,5 a 0,25.Postura de dragona legendaria (Glint)Faceta de la oscuridad: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Explosión elemental (Faceta de los elementos): se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,15 a 0,89. Se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos.Faceta de la fuerza: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.Estallido de fuerza (Faceta de la fuerza): se ha reducido el daño de bonificación del 15 % al 7 %.Emisión caótica (Faceta del caos): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.Postura de renegada legendaria (Kalla Navajachamuscada)Bastión de Filofractura: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,7 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 1,3 a 0,8.RasgosRetribuciónOjo por ojo: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos.Entrenamiento en el combate enano: se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos.Represalia feroz: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Rejuvenecimiento constante: se ha reducido la curación base por punto de mantenimiento de 67 a 40.SalvaciónSintonía vital: se ha reducido la conversión de poder de curación a concentración de un 7 % a un 4 %.Rejuvenecimiento sereno: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 15 % a un 10 %.Equilibrio apacible: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 7 %.Espíritu resistente: se ha reducido la barrera base por bendición de 229 a 170.Armonía invocadora: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 10 %.InvocaciónBendición espiritual: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Corriente rápida: se ha reducido la curación base de 500 a 333.Canción de la Niebla: se han ajustado las habilidades de cambio de leyenda de la siguiente forma:Llamada del asesino (Shiro Tagachi): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,93 a 0,1.Llamada del enano (Jalis Martillo de hierro): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,1. Se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos. Se ha aumentado la barrera base por golpe de 586 a 879.Llamada del demonio (Mallyx el Inquebrantable): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,9 a 0,3.Llamada de la dragona (Glint): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,3. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura.Llamada de la renegada (Kalla Navajachamuscada): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,3.HeraldoPotencia reforzada: se ha reducido la concentración de 120 a 60.Descanso del anciano: se ha reducido la duración de regeneración de 8 a 3 segundos.Compasión elevada: se ha reducido la curación base de 389 a 292.Fortalecimiento compartido: ahora se usará en WvW la versión de PvP de este rasgo, el cual tiene una duración de poder de 4 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.RenegadoTodos para uno: se ha reducido la duración de protección de 4 a 3 segundos.Legado duradero: se ha reducido la bonificación de duración de poder de 12 a 6 segundos.LadrónArmasArco cortoDisparo especial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,55 a 0,366.Detonar racimo (Bomba de racimo): se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,375.Disparo inhabilitador: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,6/1,3 a 0,4/0,4/0,866.Golpe de infiltrado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Golpe en el flanco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,5.Golpe de pistola: se ha reducido el coeficiente de potencia del impacto inicial de 0,37 a 0,01. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 0,75 a 0,5 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los impactos de la ráfaga de 0,79 a 0,53. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 6.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,65/1,1 a 0,4/0,433/0,733.Disparo de las sombras: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.Brote de muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 5.Puñalada trapera: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,2 a 0,9. Se ha reducido el coeficiente de potencia al flanquear de 2,4 a 1,8.Pistola (mano principal)Disparo vital: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,575 a 0,383.Descargar: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,27. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Ataque sigiloso: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,36 a 0,3.Daga (mano complementaria)Daga danzante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,45.BáculoCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,666/0,666/1,672 a 0,444/0,444/1,114.Carga debilitadora: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,7 a 0,45. Se ha reducido la duración de debilidad por impacto de 2 segundos a un segundo.Arco debilitador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5. Ahora se usará en WvW el coste de 5 de iniciativa de PvP.Golpe de polvo: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 8.Pirueta: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 1,82. Ahora se usará en WvW el coste de 6 de iniciativa de PvP.Golpe de gancho: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,01.RiflePuntería brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,4.Precisión letal (Puntería brutal): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,533.Disparo de observador (Disparo de hostigador): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos.Toque doble: se han reducido las acumulaciones de poder por impacto de 3 a una. Se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,65 a 0,5.Ronda de tres estallidos (Toque doble): se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,55 a 0,5. Se han reducido las acumulaciones de poder por impacto de 3 a una.Retirada de la muerte: se ha aumentado el coste de iniciativa de 5 a 6.Juicio de la muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,65 a 1,11.CuraciónVeneno de skelk: se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 0,75 a 0,4. Se ha reducido la curación base inicial de 4210 a 3578.Retirada: se ha aumentado la recarga de 18 a 25 segundos. Se ha aumentado la curación base de 4778 a 5243.Vigor canalizado: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.Restauración maliciosa: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ApoyoCortina de humo: se ha aumentado la recarga de 25 a 45 segundos.Trampa de caída: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de derribo de 1,25 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes por pulso de 0,5 a 0,3.Sello del infiltrado: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Prisa: se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 4 segundos. Se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos.Rodada para ganar iniciativa: se ha aumentado la recarga de 40 a 50 segundos.Alambre de escorpión: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Veneno de saurio: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.Golpe reflexivo (Defensa del bandido): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01.Dagas de distracción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,55 a 0,25.Dagas inmovilizadoras: se ha reducido la duración de lentitud de 5 a 2 segundos.Ráfaga de puñetazos: se ha reducido el coeficiente de potencia en general de 3,75 a 2,5.Golpe de palma (Ráfaga de puñetazos): se ha reducido el coeficiente de potencia inicial de 1,75 a 0,01.Sombra vinculante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Soplo sombrío: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,01.Sello de asesino: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.ÉliteTormenta de dagas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4.Gancho ascendente (de Golpe de impacto): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 0,01.Golpe de gracia (de Golpe de impacto): se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,5.Fundir sombra: se ha reducido la duración de sigilo de 3 a 2 segundos.RasgosArtes mortalesVeneno de loto: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.Atraco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,75.Equilibrar la balanza: se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Golpe de pánico: se ha reducido la duración de veneno de 2 segundos a un segundo.Veneno contundente: se ha reducido la bonificación de duración de veneno de un 20 % a un 5 %.Impactos críticosFuria de asesino: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se han reducido las acumulaciones de poder de 3 a 2.Disparos a los tobillos: se ha reducido la duración de incapacitación de 3 a 2 segundos.Artes de las sombrasEmboscada piadosa: se ha reducido el porcentaje de reanimación de un 3 % a un 1 %.Rejuvenecimiento de sombra: se ha reducido la curación base de 293 a 219.Restauración ocultadora: se ha reducido la duración de sigilo de 2 segundos a un segundo.Sombra desgarradora: se ha reducido el número de bendiciones robadas de 2 a una.AcrobaciaElegancia felina: se ha reducido la duración de vigor de 5 a 3 segundos.Vigorosidad interminable: se ha reducido la concentración de 240 a 60.Respuesta al dolor: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos.Difícil de atrapar: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Reflejos instantáneos: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.ArguciaInatrapable: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Prisa menor (Estallido de agilidad): se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 3 segundos.Robo generoso: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 3 a 2.Emoción del crimen: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.TemerarioGolpes debilitantes: se ha reducido la duración de debilidad de 3 a 2 segundos.Fortaleza del escapista: se ha reducido la curación base de 456 a 150.Impacto pulmonar (Interrupción impactante): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,75.Entrenamiento de loto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,1875 a 0,0625. Se ha reducido la duración de hemorragia de 4 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de tormento de 4 a 1,5 segundos. Se ha aumentado la bonificación de daño de condición del 10 % al 15 %.Esquivar con botes: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,33 a 0,5. Se ha aumentado el daño de bonificación de un 10 % a un 15 %.CerteroRevancha: se ha recombinado en todos los modos de juego, y a partir de ahora usará la reducción menor de recarga del 20 %.Premeditación: se ha reducido la concentración de 180 a 60.Date prisa o muere: se ha reducido la duración de rapidez de 4 a 2,5 segundos.Los siete maléficos: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Fuego por efecto: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.Puñalada trapera maliciosa: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,2 a 0,9. Se ha reducido el coeficiente de potencia al flanquear de 2,4 a 1,8.GuerreroMecánicas de profesiónEstallido instintivoDivisión en parábola: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,05 a 0,704.Golpe demoledor: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,14.Disparo flamígero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,2 a 1,54.Decapitar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 1,666. Se han reducido las acumulaciones de poder de 5 a una.Quiebracráneos: se han reducido las acumulaciones de hemorragia de 4 a 3. Se ha reducido la duración de incapacitación de 8 a 5 segundos.Estallido de rompehechizosContraataque total: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 1,5 a 2 segundos.ArmasMandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,7/0,95/1,25 a 0,469/0,6365/0,8375. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Cien filos: se ha reducido el coeficiente de potencia de cada golpe de 0,525 a 0,35. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,1 a 0,8.Ataque en torbellino: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,665 a 0,333.Acelerar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,7 a 1,36.Rebanamiento en parábola: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,32 a 1,213. Se ha reducido el coeficiente de potencia de bonificación de 1,98 a 1,82.MartilloCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,9/0,9/1,2 a 0,6/0,6/0,8.Impacto feroz: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,8 a 0,77. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos controlados de 2,16 a 1,82. Se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga de 6 a 4 segundos.Choque de martillo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,7.Impacto abrumador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Rompespaldas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.Seísmo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Arco largoDisparo doble: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,44 a 0,293.Abanico de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,44 a 0,39.Flecha parabólica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5.RifleDisparo feroz: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,605 a 0,403.Disparo certero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,53. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.Ráfaga: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,75 a 0,5.Disparo brutal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 8 acumulaciones durante 12 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.Culata del rifle: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Disparo mortal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25/2,75/3,25 a 1,4/1,7/2,0.Hacha (mano principal)Se han ajustado las habilidades de cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Corte: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,47.Corte doble: se ha reducido el coeficiente de potencia del primer golpe de 0,45 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 1,05 a 0,7.Corte triple: se han reducido los coeficientes de potencia de los dos primeros golpes de 0,75 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,6 a 1,06.Hacha ciclón: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,88 a 0,66. Se ha reducido la duración de furia por impacto de 2 segundos a un segundo. Se ha ajustado la vulnerabilidad por impacto de 3 acumulaciones durante 8 segundos a una acumulación durante 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Lanzar hacha: se ha aumentado la recarga de munición de 10 a 15 segundos.Eviscerar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0/2,5/3,0 a 1,333/1,666/2,0. Se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 5 a una.Espada (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/0,6/1,0 a 0,4/0,4/0,666.Salto salvaje: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 0,75.Estocada final: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,5 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia de bonificación de 3,0 a 2,0. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Maza (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,6 a 0,533/0,533/1,067.Contragolpe: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 15 acumulaciones durante 6 segundos.Quebrar cráneo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,01.Hacha (mano complementaria)Golpe doble: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,175 a 1,0. Se ha reducido la rapidez por golpe de 1,5 a 0,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Hacha rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5592 a 0,373. Se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos.Maza (mano complementaria)Impacto machacador: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Vibración: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,8 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.EscudoPorrazo con escudo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Postura de escudo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 25 a 30 segundos.Cuerno de guerraCargar: ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual tiene una bonificación de daño del 10 %.Llamada de valor: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 3 a 2.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,4/0,4/0,85 a 0,32/0,32/0,68.Puñalada trastornadora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4.Golpe de ruptura: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,7. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 2 a 3.Daga (mano complementaria)Ruina del gandul: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Tormentafilada: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,35 a 0,235. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.CuraciónSello de curación: se ha reducido la curación base de 344 a 230."¡Al límite!": se ha reducido la curación base de 9100 a 7735.Sanación: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Venganza de sangre: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Curación innata: se ha reducido la curación base de 11670 a 8519.ApoyoCarga de toro: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01.Patada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de munición de 30 a 25 segundos.Pisotón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01. Se ha reducido la duración de estabilidad inicial de 6 segundos a un segundo. Se ha reducido la duración de estabilidad al impactar de 6 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos."¡Por la justicia suprema!": se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos."¡Sacúdelo!": se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 6 a 4. Se ha aumentado la recarga de munición de 50 a 75 segundos.Sello de dolyak: se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 6 segundos y se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.Postura equilibrada: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.Postura berserker: se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos.Soportar el dolor: se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos. Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.Frenesí: se ha reducido la duración de rapidez de 6 a 4 segundos. Se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Ultraje: se ha aumentado la recarga de 10 a 25 segundos.Impacto destrozador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5. Se ha reducido el número de acumulaciones de hemorragia de 4 a 2. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Salto quebrantador: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Impacto salvaje: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 0,01.Gracia de pies ágiles: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Romper encantamientos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de 3 a 4. Se ha aumentado la recarga de 15 a 25 segundos.ÉliteSello de rabia: se han reducido las duraciones de furia y rapidez de 25 a 6 segundos. Se ha ajustado el poder de 5 acumulaciones durante 25 segundos a 20 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos.Violencia: se han ajustado algunas habilidades de Violencia de la siguiente forma:Aplastar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,91.Porrazo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,91.Gancho ascendente: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,36.Arremetida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,4 a 1,82.Cabezazo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.Vientos de desencanto: se ha reducido el límite de objetivos de 10 a 5.RasgosFuerzaEscape temerario: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.Zancada valiente: se ha reducido la duración de estabilidad de 8 a 4 segundos.La fuerza da la razón: se ha reducido la curación base de 133 a 64.ArmasSed de sangre: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo. Se ha reducido la bonificación de duración de hemorragia de un 33 % a un 15 %.Heridas de precisión: se ha reducido la conversión de precisión a pericia de un 7 % a un 4 %.Estallido quebrantador: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.DefensaSalud de adrenalina: se ha reducido la curación por segundo por acumulación de 133 a 100.Maestro de escudos: se ha reducido la duración de poder de 8 segundos a un segundo.Resistir el dolor: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Última defensa: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Resiliencia impactante: se ha reducido la curación base de 2113 a 1056. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,5 a 0,1.TácticasÓrdenes de marcha: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.Poder sanador: se ha reducido la curación base de 69 a 50.Especialista mutilador de piernas: se ha aumentado la recarga interna de 5 a 12 segundosDiana atronadora: se ha reducido la concentración de 120 a 60.Ignóralo: se ha reducido la curación base de 517 a 310.Gritos vigorosos: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,2 a 1,0.DisciplinaPotencia versátil: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Disparo fracturador: se ha reducido la duración de quemadura de 2 segundos a un segundo.Foco elevado: se ha reducido la duración de rapidez de 4 a 2,5 segundos.BerserkerEstallido de agresión: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Rey de los fuegos: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 33 % a un 10 %.Campeón eterno: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de estabilidad de 3 a 2 segundos.RompehechizosAversión a la pérdida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,1.Contraataque enlentecedor: se ha reducido la duración de lentitud de 3 a 2 segundos.Estilo del sol y la luna: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Atadura antimagos: se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 2 a una.
  15. Habilidades duales (tejedor)Báculo Descarga de plasma: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Martinete: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,1 a 1,6.Daga Oleada de vapor: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha reducido la curación base del campo de 427 a 213.Deslizamiento de lodo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,15 a 0,01.Espada Vórtice de fuego: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Golpe gemelo: se ha reducido el coeficiente de potencia del segundo golpe de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Piel de lava: se ha reducido la barrera base por pulso de 379 a 227.Filo de esquileo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0. Se ha aumentado la duración de congelación de 2,5 a 3,5 segundos.Golpe de vendaval: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,275 a 0,01. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 segundos a un segundo.Frenesí natural: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,44 a 0,295. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Curación Glifo de armonía elemental: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,2 a 1,0. Se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Sello de restauración: se ha reducido la curación base por uso de habilidad de 202 a 171. Se ha reducido el coeficiente de curación por lanzamiento de 0,1 a 0,07."¡Que desaparezca el sufrimiento!": se ha reducido el coeficiente de curación del primer pulso de 0,75 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de curación del segundo pulso de 0,5 a 0,25. Ahora se usará en WvW la recarga de 25 segundos que se usa en PvP (un aumento en comparación a los 20 segundos anteriores).Postura acuática: se ha aumentado la recarga de munición de 20 a 25 segundos.Apoyo Descarga arcana: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,6.Onda arcana: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,6.Escudo arcano: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Fuego purificador: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3. Se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.Destello de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,3. Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos.Armadura de tierra: se ha aumentado la recarga de 50 a 60 segundos.Glifo de potencia elemental: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos."¡Siente el ardor!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 3 a 6.Congelación repentina: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,1. Se ha aumentado la duración de congelación de 3 a 4 segundos."¡Ojo de la tormenta!": se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos."¡Réplica!": se ha reducido el coeficiente de potencia total de 1,5 a 0,1. Se ha aumentado la duración de inmovilización de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos.Postura primordial: se ha aumentado la recarga de munición de 20 a 25 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 1,5 segundos.Giro del destino: se ha aumentado la recarga de munición de 40 a 75 segundos.Desenmarañar: se ha reducido la duración de protección de 5 a 3 segundos.Élite Tornado: se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque de lanzamiento base de 1,1 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.Tornado de escombros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Carga de polvo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,01.Remolino: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,2 a 0,01.Victoria a medida (Autotejerse): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,01.RasgosMagia de fuegoMancha solar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1.Precisión abrasadora: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 15 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo.Rabia ardiente: se han reducido de 2 a una las acumulaciones de quemadura.Gran salto de piromante: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Magia de aguaNiebla calmante: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05.Onda de curación: se ha reducido la curación base de 1302 a 1042. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,75.Hielo calmante: se ha aumentado la recarga de 30 a 60 segundos.Esquirlas perforadoras: se ha reducido el daño de bonificación de un 10 % a un 5 %.Fluye como el agua: se ha reducido el daño de bonificación de un 10 % a un 5 %. Se ha reducido la curación base de 714 a 478.Magia de aireSacudida eléctrica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,25 a 0,05. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se han aumentado de una a 8 las acumulaciones de vulnerabilidad.Inscripción: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se han aumentado de una a 3 las acumulaciones de poder. Se ha reducido la duración de regeneración de 10 a 5 segundos.Pararrayos: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.Magia de tierraDescarga de terracota: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,36 a 0,1.Abrazo de la tierra: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Fuerza de piedra: se han reducido de 3 a una las acumulaciones de hemorragia.Bendición de la tierra: se ha reducido la ganancia de aguante de 10 a 5.ArcanoDestreza arcana: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Sintonía elemental: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 5 a 4 segundos.Encantamiento elemental: se ha reducido la concentración de 180 a 120.Precisión arcana: se ha reducido la duración de quemadura de 1,5 segundos a un segundo. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 2 segundos.Restauración arcana: se ha reducido la curación base de 330 a 220.Resurrección arcana: se han reducido los pulsos de reanimación del Géiser de un 7 % a un 1 %.Protección final: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Oleada elemental: se ha reducido la duración de inmovilización de 2 segundos a un segundo.TempestadConcentración consolidada: se ha reducido la concentración de 120 a 60. Se ha reducido la bonificación de concentración mientras se esté por encima del umbral de salud de 120 a 60.Canción huracanada: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Torrentes vigorizantes: se han reducido las duraciones de regeneración y vigor de 5 a 3 segundos.Aria tempestuosa: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se han aumentado de 2 a 3 las acumulaciones de poder.Bastión elemental: se ha aumentado la recarga interna de 30 a 40 segundos. Se ha reducido la curación base de 522 a 391. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,55 a 0,4125.TejedorRefrigerio elemental: se ha reducido la barrera base de 434 a 260.Elementos superiores: se ha reducido la duración de debilidad de 3 a 2 segundos.Persecución elemental: se ha reducido la duración de supervelocidad de 2,5 a 1,5 segundos.Destreza del tejedor: se ha reducido la bonificación de duración de condición de un 20 % a un 7 %.Zancada tejida: se ha aumentado la recarga interna de 3 a 5 segundos.Golpes estimulantes: se ha reducido la barrera base de 894 a 670.IngenieroMecánicas de profesiónForja fotónicaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,6/1,0/1,6 a 0,4/0,666/1,066.Holosalto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,91.Estallido de corona: se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Bombardeo fotónico: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,3 a 0,2.Onda expansiva holográfica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,56 a 0,01.ArmasRifleDisparo de cadera: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,65 a 0,44.Disparo de red: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,3. Se ha aumentado la recarga de 9 a 10 segundos.Trabuco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,5. Se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 1,76 a 1,31. Se ha aumentado la recarga de 9 a 12 segundos.Disparo sobrecargado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de 14 a 15 segundos.Disparo en salto: se ha reducido el coeficiente de potencia del salto inicial de 0,3 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del aterrizaje de 2,4 a 1,74. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 7 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 18 a 20 segundos.PistolaDisparo de fragmentación: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,266.Ráfaga de dardos envenenados: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,2. Se ha aumentado la duración de veneno de 7 a 10 segundos.Disparo estático: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,4 a 0,3.Soplete: se ha ajustado la quemadura mínima de 4 acumulaciones durante 3 segundos a 2 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha ajustado la quemadura máxima de 4 acumulaciones durante 6 segundos a 2 acumulaciones durante 12 segundos. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.MartilloLos cambios en la cadena de ataques automáticos son los siguientes:Golpe positivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,533. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Porrazo negativo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,666. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Impacto ecualizador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,933. Se han reducido las duraciones de poder y vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Electro-rotación: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,2 a 0,68. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Carga de cohete: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 1,1 a 0,74. Se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.Escudo de choque: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,25 a 0,1.Trueno: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,8 a 0,45. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,88/0,93/1,5 a 0,586/0,62/1,0. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Tajo de refracción: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de 1,0 a 0,75.Arco radiante: se ha reducido la duración de rapidez base de 2 segundos a un segundo. Se ha reducido la bonificación de duración de rapidez por el 50 % del calor de 2 segundos a un segundo.CuraciónChoque estático (D.E.A.): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Torreta de curación: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos.Lanzadescargas médicas (Botiquín): se ha reducido el coeficiente de curación de 0,2 a 0,1.Giroscopio médico: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,6 a 0,25. Se ha reducido el coeficiente de curación inicial de 0,7 a 0,2.Campo de reconstrucción (Giroscopio médico): se ha reducido la duración de protección de 2 segundos a un segundo.Descarga de refrigerante: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.ApoyoGran bomba tradicional (Kit de bombardeo): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,475 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Salva de granadas (Kit de granadas): se ha reducido el coeficiente de potencia por granada de 0,6 a 0,5.Superelixir (Arma de fuego de elixir): se ha reducido la curación base por pulso de 204 a 163. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05.Imán (Kit de herramientas): se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Elixir B: se han reducido las duraciones de bendiciones de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.Lanzar elixir B (Elixir B​): se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Lanzar Elixir S: se ha reducido la duración de sigilo de 5 a 3 segundos.Ariete personal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,01. Se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.Lanzar ariete personal (Ariete personal): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.Botas cohete: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 0,5.Supervelocidad (Zapatos resbaladizos): se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos.Lanzar mina: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se han aumentado las bendiciones eliminadas de una a 3.Campo de minas (Lanzar mina): se ha reducido el coeficiente de potencia por mina de 0,77 a 0,5.Disparo sorpresa (Torreta de rifle): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.Torreta de cohetes: se ha reducido el coeficiente de potencia de sobrecarga de 2,75 a 0,01.Golpetazo (Torreta azotadora): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Giroscopio de descarga: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Capa de presteza (Giroscopio de descarga): se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Campo de defensa (Giroscopio baluarte): se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos.Escudo espectral: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual tiene un tiempo de recarga reducido un 25 % una vez se supera el umbral de calor.Arena de luz dura: se ha reducido la duración del campo de 8 a 4 segundos. Se ha reducido la bonificación de duración del campo de 4 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga de 45 a 30 segundos.Singularidad prismática (Arena de luz dura): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,1 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos.Muro de fotones: se ha reducido el coeficiente de potencia por muro de 1,5 a 0,5.Acelerador de partículas (Muro de fotones): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,4. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.ÉliteCajón de suministros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos.Giroscopio furtivo: ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual tiene una recarga de 60 segundos.Rayo de luz primordial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos.RasgosArmas de fuegoFrancotirador: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Acero serrado: se ha reducido la bonificación de duración de hemorragia de un 33 % a un 15 %.Visión térmica: se ha reducido la pericia de 150 a 60.Juggernaut: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos. Se ha reducido la bonificación de duración de poder de un 20 % a un 10 %.Pólvora incendiaria: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 33 % a un 10 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 8 a 4 segundos.InvencionesTorretas experimentales: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.Antibúnker: se ha aumentado la recarga interna de 3 a 4 segundos.Campo de dispersión médico: se ha reducido el porcentaje de curación compartida de un 50 % a un 25 %.AlquimiaFrasco oculto: se han reducido las duraciones de bendiciones de 8 a 4 segundos.Composición de productos químicos: se ha reducido la concentración de 240 a 75.Velocidad vigorizante: se ha aumentado la recarga interna de 5 a 10 segundos.Inyección de protección: se ha aumentado la recarga interna de 20 a 30 segundos.Seguro médico: se ha reducido la bonificación de curación aplicada a los aliados de un 20 % a un 7 %.Curación por recuperación: se ha reducido la duración de regeneración de 4 a 1,5 segundos.Elixir de emergencia: se ha aumentado la recarga interna de 40 a 60 segundos.Hormona del crecimiento: se ha ajustado la duración de poder de 2 acumulaciones durante 15 segundos a 3 acumulación durante 6 segundos.Propósito puro: se han ajustado las duraciones de bendiciones de la siguiente manera:Protección, rapidez, estabilidad y alacridad se han reducido de 3 a 1,5 segundos.Resistencia se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.Furia, égida, represalia y regeneración se han reducido de 5 a 3 segundos.Vigor se ha reducido de 10 a 3 segundos.Poder y celeridad se han reducido de 10 a 5 segundos.HerramientasSacudida estática: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,2.Llave eléctrica: se ha reducido la reducción de recarga del 33 % al 20 %. Se ha reducido la recarga de habilidades de élite de 3 segundos a un segundo.Fijar: se ha reducido la duración de furia de 5 a 2,5 segundos. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 10 acumulaciones durante 8 segundos a 5 acumulaciones durante 6 segundos.Dolor imprevisto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,5.Batería cinética: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.ChatarreroAceleración giroscópica: se ha reducido la duración de supervelocidad de 5 a 3 segundos.Impulso acorazado: se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 3 segundos.Examen experto: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 3 segundos.HoloartesanoTerapia de calor: se ha reducido la curación base por acumulación de 49 a 39.Válvula de disipación térmica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,1. Se ha reducido la duración de quemadura de 6 a 2 segundos.GuardiánMecánicas de profesiónLanza de la justicia: se ha reducido el daño de 0,6 a 0,01. Se ha reducido la duración de incapacitación de 1,5 segundos a un segundo.Tomo de la justiciaCapítulo 1: Hechizo abrasador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,1 a 0,6.Capítulo 2: Estallido calcinante: se ha reducido la duración de debilidad de 4 a 2 segundos.Capítulo 3: Intensa reprimenda: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,45 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.Capítulo 4: Tierra quemada: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,64 a 0,4.Tomo de la resoluciónCapítulo 1: Flor del desierto: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,7272 a 0,3.Capítulo 2: Recuperación radiante: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 2 a una.Capítulo 4: Río reluciente: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,26 a 0,1.Epílogo: Oasis eterno: se ha reducido el número de condiciones convertidas en bendiciones de 5 a 2.Tomo del valorCapítulo 1: Carga inquebrantable: se ha reducido la duración de estabilidad de 2 segundos a un segundo.Capítulo 2: Osado desafío: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 0,01.ArmasMandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,2 a 0,533/0,533/0,8.Ira rotatoria: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,3. Se ha reducido el coeficiente de potencia de los proyectiles de 0,375 a 0,25. Se ha corregido un error por el que los proyectiles que disparaba esta habilidad infligían menos daño del previsto.Acto de fe: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Símbolo de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,67 a 0,4.Hoja vinculante: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia del daño por pulso de 0,2 a 0,1.MartilloCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/0,8/1,0 a 0,533/0,533/0,666.Símbolo de protección: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,4.Impacto poderoso: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,75 a 1,82. Se ha aumentado la recarga de 4 a 10 segundos.Abrazo del zelote: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Desterrar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.BáculoCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,55/0,65/0,75 a 0,366/0,433/0,5.Golpe sagrado: se ha reducido la curación base por pulso de 221 a 177. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,25 a 0,1.Símbolo de celeridad: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,4.Potenciar: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.MazaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,8/1,0/1,55 a 0,533/0,666/1,033.Símbolo de fe: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,65 a 0,45.Golpe del protector: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5.CetroOrbe de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,444.Símbolo del castigo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,45. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.EspadaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,666/0,725/1,5 a 0,444/0,483/1,0.Símbolo de los filos: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,45.Defensa de zelote: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,22.FocoRayo del juicio: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,21.Escudo de ira: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 1,66.EscudoEscudo de juicio: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,67.AntorchaLlama de zelote: se ha reducido la duración de la quemadura por pulso de 3 a 2 segundos.Fuego de zelote (Llama de zelote): se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 1,75.Llama purificadora: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,28.Arco largoDisparo perforador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,85 a 0,566.Disparo certero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,91. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Símbolo de energía: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,69 a 0,43.Defensa del cazador: se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes por pulso de 0,25 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del impacto final de 2,0 a 1,666.HachaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,72/0,72/2,4 a 0,48/0,48/1,6.Símbolo de venganza: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,45.Filo ardiente: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01. Se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo. Se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Curación"¡Recibe la luz!": se ha reducido el coeficiente de la autocuración inicial de 0,8 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso a los aliados de 0,6 a 0,2.Letanía de ira: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.Sello de determinación: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Purificación: se ha reducido el coeficiente de curación de trampa de 1,0 a 0,667. Se ha reducido la curación base de trampa de 5475 a 4380.La secuencia de habilidades de Mantra de consuelo ha recibido los siguientes cambios:Descanso reparador: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,54 a 0,25. Se ha reducido la curación base de 1330 a 998.Tregua rejuvenecedora: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,81 a 0,5.ApoyoSuelo consagrado: se ha aumentado la recarga de 45 a 60 segundos.Intervención judicial: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1. Se ha reducido la duración de quemadura de 8 a 3 segundos.Intervención compasiva: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual tiene un porcentaje de reanimación por pulso del 5 %.Condición de castigo: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 0,85 a 0,2. Se ha reducido el coeficiente de potencia al eliminar una condición de 1,5 a 0,3. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3."¡Defended la posición!": se ha reducido la duración de protección de 6 a 4 segundos."¡No cedáis terreno!": se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.Sello de azote: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Arco de la verdad: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,15 a 0,05.Martillo de sabiduría: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01. Se ha aumentado la recarga de munición de 25 a 30 segundos.Espada de la justicia: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Fragmentos de fe: se ha aumentado la recarga de 45 a 60 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0.Prueba de fe: se ha aumentado el coeficiente de potencia del ataque de trayectoria de 2,52 a 2,8. Se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque inicial de 1,4 a 0,1. Se ha reducido la duración de protección de 6 a 2 segundos. Se ha reducido la duración de incapacitación de 6 a 3 segundos.La secuencia de habilidades de Mantra de llamas ha recibido los siguientes cambios:Carrera llameante: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.Oleada de llamas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3. Se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.La secuencia de habilidades de Mantra de la verdad ha recibido los siguientes cambios:Reminiscencia de la verdad: se ha reducido la duración de condición de 4 a 2 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3.Voz de la verdad: se han reducido las duraciones de vulnerabilidad, ceguera y debilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de inmovilización de 2 segundos a un segundo. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3.La secuencia de habilidades de Mantra de potencia ha recibido los siguientes cambios:Prisa potente: se ha reducido la duración de rapidez de 2,5 segundos a un segundo.Celeridad abrumadora: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 4 segundos. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.ÉliteFauces del dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,5 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de lentitud de 4 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 75 a 50 segundos.Mantra de liberación: se ha aumentado la recarga de 40 a 60 segundos. Se ha aumentado la recarga de munición de 25 a 45 segundos.Augurio de libertad (Mantra de liberación): se ha reducido la duración de estabilidad de 5 segundos a un segundo.Entrega sin obstáculos (Mantra de liberación): se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 4 segundos.RasgosEntusiasmoSímbolo de ira menor (Velocidad de zelote): se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,5 a 0,25.Cetro ferviente: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.ResplandorSello de ira menor (Ira de la justicia): se ha reducido la duración de inmovilización de 3 segundos a un segundo.Fuego radiante: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 7 %.ValorPoder del protector: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.Bendición del arrasador: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 0,5 a 0,2. Se ha reducido el coeficiente de potencia al eliminar una condición de 0,9 a 0,3.Foco del monje: se ha reducido la curación base de 1960 a 1470.HonorAudacia desinteresada: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,6.Baluarte vigorizante: se ha reducido la bonificación de curación por acumulación aplicada a los aliados de un 5 % a un 2 %.Báculo honorable: se ha reducido la concentración base de 120 a 60. Se ha reducido la bonificación de concentración al empuñar un báculo de 120 a 60.Puro de corazón: se ha reducido la curación base de 645 a 516. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,5 a 0,3.Poder potenciador: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Mandato de persistencia: se ha reducido la curación base de 107 a 64. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,075 a 0,04.Fuerza de voluntad: se ha reducido la bonificación de curación por 100 de vitalidad aplicada a los aliados de un 1 % a un 0,5 %.VirtudesSubconsciente de represalia: se ha aumentado la recarga de 30 a 60 segundos.Corazón glacial: se ha reducido el coeficiente de potencia de la habilidad que se lanza al controlar a un enemigo de 0,5 a 0,1.CazadragonesDogma del defensor: se ha reducido la recarga de Justicia de 3 segundos a un segundo. Se ha reducido la recarga interna de 3 segundos a un segundo.Devastación en picado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,5.Determinación del cazador: se ha aumentado la recarga de 90 a 300 segundos.Luz intensa: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos.AbrasadorErudito veloz: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos.Crítica implacable: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 segundos a un segundo.Saber legendario: se ha reducido la bonificación de duración de quemadura de un 20 % a un 10 %. Se ha reducido la duración de regeneración de 3 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de protección de 2 segundos a un segundo.Actitud estoica: se ha reducido la duración de lentitud de 2,5 a 1,5 segundos. Se ha reducido la duración de quemadura de 5 a 2 segundos. Se ha reducido la recarga interna de 3 segundos a un segundo.HipnotizadorMecánicas de profesiónDestrozosSe ha ajustado Ruina mental de la siguiente manera:Un clon destrozado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,0.2 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,92 a 0,7.3 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,805 a 0,613.Destrozos de cronomanteSe ha ajustado Una fracción de segundo de la siguiente manera:Un clon destrozado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,0.2 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,92 a 0,7.3 clones destrozados: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,805 a 0,613.ArmasMandobleOleada espacial: se ha reducido el coeficiente de potencia mínima por golpe de 0,23 a 0,15. Se ha reducido el coeficiente de potencia máxima de 0,335 a 0,223.Espada espejo: se ha aumentado la recarga de 5 a 8 segundos.Puñalada mental: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,7.Berserker fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de los fantasmas de 0,23 a 0,15.Onda ilusoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.BáculoVientos del caos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,2.Retirada en fase: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Jorguín fantasmal: ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual invoca un jorguín.CetroCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,5/0,5/0,75 a 0,333/0,333/0,5.Contraataque ilusorio: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos. Ahora se usará en WvW la versión de PvP de esta habilidad, la cual crea un clon.Imágenes confundidoras: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,38 a 0,255.EspadaSe ha ajustado la cadena de ataques automáticos de la siguiente manera:Tajo mental: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Corte mental profundo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,75 a 0,5.Pincho mental: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,0 a 0,666. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos sin bendiciones de 2,0 a 1,333.Frenesí borroso: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,2564 a 0,128.Espada (mano complementaria)Respuesta ilusoria: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,0.Espadachín fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia del ataque en salto del fantasma de 0,5 a 0,35. Se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque en ráfaga del fantasma de 0,15 a 0,1.FocoGuarda fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque del guarda de 0,138 a 0,1.PistolaDuelista fantasmal: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe del ataque del fantasma de 0,115 a 0,1.Bala mágica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,2 a 0,01. Se ha reducido la duración de aturdimiento de 2,5 a 2 segundos.AntorchaEl prestigio: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.EscudoMarea temporal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,01.HachaCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,55/0,55/1,1 a 0,366/0,366/0,732.Pensamientos persistentes: se ha aumentado la recarga de munición de 10 a 12 segundos.Hachas de simetría: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.CuraciónBanquete de éter: se ha aumentado la recarga de 20 a 25 segundos.Mantra de recuperación: se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos.Espejo: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.Sello del éter: se ha reducido la curación base de la invocación de ilusiones de 350 a 297.Pozo de la eternidad: se ha reducido la curación base inicial de 3230 a 2099. Se ha reducido el coeficiente de curación final de 1,2 a 0,8.Oasis falso: se ha reducido la curación base por pulso de 1620 a 1215. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,5 a 0,2.ApoyoSeñuelo: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Reflejos: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Robo arcano: se han reducido las duraciones de rapidez y lentitud de 4 a 2 segundos.Pestañear: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Mantra de concentración: se ha aumentado la recarga de 15 a 60 segundos. Se ha aumentado la recarga de munición de 30 a 45 segundos.Mantra de distracción: se ha reducido la recarga de la distracción de 15 a 10 segundos.Cierre de energía (Mantra de distracción): se ha reducido la duración de atontamiento de 1,5 segundos a un segundo.Pico de energía (Mantra de dolor): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,33 a 0,45. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 8 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos.Mantra de resolución: se ha aumentado la recarga de 12 a 25 segundos.Sello de medianoche: se ha aumentado la recarga de 30 a 35 segundos.Pozo de acción: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 3 segundos.Pozo de premonición: se ha aumentado la recarga de 30 a 45 segundos.Arena a través del cristal: se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ÉliteInvisibilidad en masa: se ha aumentado la recarga de 60 a 75 segundos.Pozo de gravedad: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,6 a 0,01. Se ha reducido el coeficiente de potencia final de 2,4 a 0,01. Se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos.RasgosDominaciónDeslumbrante: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Ruptura desgarradora: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Interrupción furiosa: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.Bloqueo de energía: se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 3 segundos.DuelosImágenes cristalinas: se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 2 segundos.Señuelo desesperado: se ha aumentado la recarga de 40 a 120 segundos.Disciplina de duelista: se ha reducido la duración de hemorragia de 3 a 2 segundos.Espejo evasivo: se ha reducido la duración del espejo de 2 a 1,5 segundos.CaosRejuvenecimiento metafísico: se ha reducido la duración de regeneración de 10 a 5 segundos.Membrana ilusoria: se ha reducido la duración de protección de 3 a 2 segundos.Perseverancia caótica: se han reducido las bonificaciones a la duración de bendiciones y condiciones por bendición de un 2 % a un 1 %.Método de la locura: se ha aumentado la recarga de 35 a 75 segundos.Maestro de la manipulación: se ha reducido la duración de supervelocidad de 3 a 1,5 segundos.Transferencia caótica: se ha aumentado la conversión de dureza a daño de condición de un 7 % a un 13 %. Se ha reducido la conversión de concentración a pericia de un 13 % a un 5 %.Amortiguación caótica: se ha reducido la duración de protección de 4 a 2,5 segundos.Desilusión generosa: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.InspiraciónIlusiones restauradoras: se ha reducido el coeficiente de curación de 0,77 a 0,46.Defensa mental: se ha aumentado la recarga interna de 50 a 90 segundos.IlusionesPrisa fantasmal: se ha reducido la duración de rapidez de 1,5 segundos a un segundo.Castigo de los desencantados: se ha reducido la duración de tormento de 4 a 3 segundos.Fuerza fantasmal: se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos.CronomanteReacciones retardadas: se ha reducido la duración de lentitud de 3 a 1,5 segundos.Aprovecha el momento: se ha reducido la duración de rapidez de 2 segundos a un segundo.QuiméricoCapa quimérica: este rasgo ahora reduce el aguante del quimérico en 50 en los modos de juego competitivos.Oasis renovador: se ha reducido la duración de regeneración de 4 a 2,5 segundos.Capa de las dunas: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,5.NigromanteMecánicas de profesiónSudario de muerteDescarga de vida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,15.Transferencia de vida: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,425 a 0,3.Sudario de segadorCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,875/0,92/1,7 a 0,583/0,613/1,13.Carga de la muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia de los golpes iniciales de 0,125 a 0,06. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,625 a 1,3.Infundir terror: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 3 segundos.Espiral de ánimas: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,225.Se ha actualizado Guadaña del verdugo con los siguientes cambios:Cuando los enemigos tienen un 50 % o más de salud, el coeficiente de daño se reduce de 2,0 a 0,01.Cuando los enemigos tienen menos del 50 % de salud, el coeficiente de daño se reduce de 2,6 a 0,015.Cuando los enemigos tienen menos del 25 % de salud, el coeficiente de daño se reduce de 3,2 a 0,02.Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1,5 a 2,5 segundos.Habilidades de sombraManifestar sombras de arena: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,1. Se ha reducido la duración de tormento de 2 segundos a un segundo. Esta habilidad ahora usa en todos los modos de juego la recarga de munición de 8 segundos de PvE.Favor perverso: se ha aumentado el número de condiciones convertidas en bendiciones de una a 2. Se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Cascada de arena: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos.Sudario del desierto: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,3.ArmasBáculoAferramiento necrótico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,666 a 0,444.Marca del segador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,275 a 0,01.HachaGarras desgarradoras: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,333. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 7 a 6 segundos.Garras espantosas: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,333. Se ha aumentado la recarga de 8 a 10 segundos.Banquete impío: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,88 a 1,0. Se ha aumentado el umbral de salud del daño de bonificación del 25 % al 50 %. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.CetroCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,35/0,35/0,5 a 0,233/0,233/0,333.Muerte aferradora: se ha ajustado la hemorragia de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 2 acumulaciones durante 12 segundos. Se ha reducido la duración de incapacitación de 7 a 5 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,6.Banquete de corrupción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,75. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.Daga (mano principal)Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,9/0,7/1,2 a 0,6/0,466/0,8.Succión de vida: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,3 a 0,25. Se ha reducido la curación base por pulso de 450 a 300.Pacto oscuro: se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una.Daga (mano complementaria)Enjambre mortal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1.Sangre debilitante: se ha reducido la duración de debilidad de 6 a 4 segundos.FocoAferramiento del alma: se ha aumentado el número de acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 8.MandobleCadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 1,0/1,3/1,7 a 0,666/0,866/1,133.Sepulturero: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,0 a 1,82.Espiral de muerte: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,35 a 0,3. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Anochecer: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,7 a 0,364.Oscuridad aferradora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,3 a 0,01.AntorchaDerrumbe opresivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01. Se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.CuraciónPozo de sangre: se ha reducido la curación base inicial de 6026 a 5122. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,4 a 0,2.Llamarada de arena: se ha reducido el coeficiente de barrera de 1,5125 a 0,75. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,1 a 0,75. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.ApoyoCorromper bendición: se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 3 a 2. Se ha aumentado la recarga de munición de 18 a 24 segundos.Sello de la plaga: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Sello de rencor: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Armadura espectral: se ha aumentado la recarga de 40 a 45 segundos.Senda espectral: se ha aumentado la recarga de 40 a 50 segundos.Pozo de corrupción: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 0,5 a 0,45.Pozo de potencia: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.Pozo de sufrimiento: se ha reducido el coeficiente de potencia por pulso de 1,0 a 0,9."¡Nada puede salvarte!": se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos."¡Álzate!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,4. Se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos."¡Sufre!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,3."¡Sois todos unos enclenques!": se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,4. Se ha reducido la duración de poder de 10 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de debilidad de 8 a 3 segundos.Rastro de angustia: se ha aumentado la recarga de 35 a 50 segundos.Desecar: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 5 a 8.ÉliteCargar (Invocar gólem de carne): se ha reducido el coeficiente de potencia a 0,01. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos."¡Frío hasta la médula!": se ha reducido la duración de estabilidad de 10 a 6 segundos. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 2 a 3 segundos. Se ha reducido la recarga de 90 a 75 segundos.Brecha espantosa: se ha reducido la duración de lentitud de 2 segundos a un segundo.RasgosRencorPoder del segador: se ha reducido la duración de poder de 15 a 6 segundos.Abrazo de la muerte: se ha reducido el daño de bonificación mientras se está abatido de un 25 % a un 5 %. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Chorro de potencia: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 3 a 2.Congelación penetrante: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos.Frío de muerte: se han reducido los coeficientes de potencia de la siguiente manera:Se ha reducido el coeficiente al no eliminar ninguna bendición de 0,35 a 0,03.Se ha reducido el coeficiente al eliminar una bendición de 0,525 a 0,045.Se ha reducido el coeficiente al eliminar 2 bendiciones de 0,875 a 0,075.Se ha reducido el coeficiente al eliminar 3 bendiciones de 1,225 a 0,105.Temor: se ha reducido el daño de bonificación de un 33 % a un 15 %.Espíritu rencoroso: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,1. Se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a una. Se han reducido las bendiciones corrompidas adicionales contra enemigos con menos del 50 % de salud de 2 a una.MaldicionesPrecisión incisiva: se ha reducido la duración de hemorragia de 2 segundos a un segundo.Sudario debilitador: se ha reducido la duración de debilidad de 5 a 2,5 segundos.Oscuridad devoradora (Maldición persistente): ahora se usará en PvP la versión de WvW de esta habilidad, la cual convierte una bendición en una condición.Magia de muerteDesafío oscuro: se ha aumentado la recarga de 20 a 35 segundos.Magia de sangreMarca de sangre menor (Marca de evasión): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el número de acumulaciones de hemorragia de 2 a una.Vida a partir de la muerte: se han reducido los pulsos de reanimación de un 10 % a un 5 %.Transfusión: las siguientes actualizaciones son solo para la especialización de élite de azotador.Se ha reducido la curación base por pulso de 292 a 204.Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,3 a 0,1.Se han reducido los pulsos de reanimación de un 2 % a un 1 %.Cosecha de almasMiedo a la muerte: se ha reducido la bonificación de duración de miedo de un 100 % a un 50 %.Descarga inflexible: se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Fuego de Dhuum: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo al usar la especialización de élite del azotador.SegadorNova congeladora: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,1. Se ha aumentado la duración de congelación de 1,5 a 2 segundos. Se ha aumentado la recarga interna de 8 a 10 segundos.Victoria congeladora: se ha reducido la duración de poder de 8 a 6 segundos.AzotadorSabio de arena: se han reducido la concentración y la pericia por sombra de 75 a 45.Baliza letal: se ha reducido la conversión de daño de condición a pericia de un 7 % a un 4 %.Cenizas revitalizantes: se ha reducido la ganancia de fuerza vital de un 5 % a un 3 %.Devastación sádica: se ha reducido la duración de quemadura de 4 a 2 segundos.Saber demoníaco: se ha reducido la duración de quemadura de 3 segundos a un segundo.
  16. ¡Saludos a todos! Tenemos planeado lanzar una actualización de equilibrio la semana que viene y queríamos sacar antes las notas de actualización para que podáis hablar sobre ellas y proponer teorías. ¡Que lo paséis bien! Habilidades de profesiónCambios globalesEn esta actualización vamos a realizar varios cambios sistémicos en varias mecánicas jugables que afectan principalmente a los jugadores de PvP y WvW. No obstante, dado que la funcionalidad de las habilidades entre modos de juego ha de ser coherente, también hemos implementado algunos de esos cambios en PvE. Hemos diferenciado según los modos de juego allí donde podíamos para limitar el impacto, mientras que en otros casos hemos aumentado los números en PvE para compensar. Lo primero que veréis es un aumento general de los tiempos de lanzamiento en las habilidades de control. El segundo gran aspecto que estamos cambiando es el acceso a la estabilidad y a la posibilidad de salir de un aturdimiento. Se ha reducido la estabilidad que proviene de rasgos, pero también hemos reducido las recargas de aquellas habilidades que la otorgan. De un modo similar, hemos eliminado muchos de los rasgos que reaccionaban automáticamente al aturdimiento, mientras que hemos mejorado las habilidades que lo eliminaban. La idea general es que queremos que estos dos elementos sean acciones más deliberadas por parte del jugador, en vez de algo que realiza un rasgo automáticamente. También vamos a hacer un pequeño cambio a los efectos imbloqueables que los unifica como un único efecto. Antes, todos los imbloqueables eran efectos únicos con comportamientos incoherentes. Algunos duraban un determinado número de impactos, mientras que otros tenían una duración fija. También había algunos que aumentaban el daño infligido, mientras que otros no lo hacían. Hemos unificado los efectos imbloqueables en un solo comportamiento y hemos refinado su funcionalidad para que sean un efecto de un solo golpe, similar a égida o a ceguera, pero con la capacidad de tener múltiples acumulaciones. GeneralAuras: se han actualizado los efectos de aura para que sean más grandes y se vean mejor. Los efectos de aura anteriores, que eran más sutiles, se emplean ahora para los aliados y para los personajes que ven los espectadores de PvP cuando se seleccione la opción Nivel de detalle de efecto en los ajustes de gráficos. Se han actualizado los iconos de efectos empleados para las auras para mantener la coherencia.Imbloqueable (descripción emergente): el detalle de habilidad de imbloqueable tiene un icono nuevo.Imbloqueable (efecto): se ha unificado el efecto de las habilidades y rasgos que otorgan el estado de imbloqueable. Este efecto acumula la intensidad y las acumulaciones se pierden cuando un ataque acierta o falla. Los ataques que golpean a varios enemigos con un solo golpe consumen solo 1 acumulación. Se han actualizado las habilidades que otorgan el estado de imbloqueable por un tiempo determinado para que use un número de acumulaciones en su lugar.ElementalistaInvocar elementales ofrece una opción jugable única para los elementalistas que quieren luchar junto a un aliado, pero duran tan poco que solo se pueden usar en espacio muy cortos. Hemos aumentado su duración para que tengan más presencia, pero no queremos que duren indefinidamente como los siervos del nigromante. Creemos que parte de la identidad de los glifos es el poder cambiar de sintonía para tener diferentes invocaciones disponibles. Además, vimos que el glifo que invocaba elementales menores no era lo bastante distinto del glifo de élite, ya que los elementales de élite tenían las mismas habilidades que los menores. Para que ambos glifos se distingan mejor, se ha retirado la habilidad para dar órdenes a los elementales menores a cambio de poder invocar a varios elementales menores al mismo tiempo. Sobrecargar fuego: se ha aumentado el poder otorgado por pulso de 1 a 2 acumulaciones en PvE. Se ha clarificado la descripción de esta habilidad."¡Siente el ardor!": se ha aumentado la quemadura infligida por esta habilidad de 1 acumulación durante 4 segundos a 2 acumulaciones durante 4 segundos. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad otorgara todos sus efectos de poder a los aliados cercanos.Carne de obsidiana: esta habilidad bloquea ahora la barra de habilidades del jugador cuando es invulnerable.Resonancia de piedra: esta habilidad otorga ahora estabilidad al usarla por primera vez durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Piel de lava: esta habilidad otorga ahora estabilidad al usarla por primera vez durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Lahar: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Piedras de molienda: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Apilamiento glacial: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Estallido fundido: esta habilidad otorga ahora estabilidad durante 5 segundos en PvE y 3 segundos en PvP y WvW.Invocar elemental: se ha aumentado el tiempo de invocación de los elementales de 60 a 120 segundos. Se han añadido efectos de indicación al monitor de efectos activos del elementalista para mostrar el tiempo restante de cada elemental.Glifo de elementales menores: ya no se puede dar órdenes a estos elementales. No obstante, los jugadores pueden ahora invocar a más de uno a la vez. Si se desequipa este glifo, mueren todos los elementales menores.Glifo de elementales: se ha reducido la recarga de 90 a 40 segundos solo en PvE. Las habilidades para dar órdenes a los elementales son ahora habilidades de élite en lo que respecta a las runas y a los rasgos. Los elementales mostrarán ahora un efecto cuando se les dé órdenes para indicar que están usando una habilidad especial. Además, la habilidad para dar órdenes ya no se verá restringida al combate y se comportará de forma similar a la habilidad para dar órdenes del nigromante.Estallido de llamas (elemental de fuego, elemental de fuego menor): ahora inflige 1 acumulación de quemadura durante 3 segundos, en vez de incapacitar a los enemigos.Salva de llamas (elemental de fuego): se ha aumentado el alcance de los proyectiles de 300 a 360 para que se alineen con el ataque de área de efecto. Se ha aumentado el daño un 150 %. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos. Se han arreglado problemas con la descripción y los detalles de habilidad para dejar claro cómo se inflige el daño de esta habilidad.Velocidad del viento (elemental de aire, elemental de aire menor): se ha aumentado su radio de 240 a 360.Haz electrizante (Elemental de aire): se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 segundo a 1,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.Pisotón (elemental de tierra): ahora inmoviliza durante 1 segundo, además de los efectos que ya tenía.Carne pétrea: este rasgo ya no otorga hasta 150 de dureza y, en vez de eso, otorga un 7 % de reducción de daño al estar en sintonía con la tierra.Elementos fortalecidos: este rasgo otorga ahora una barrera en vez de estabilidad mientras se usa una habilidad de postura.Contingencia elemental: este rasgo se ha eliminado y se ha reemplazado por Bloqueo elemental.Bloqueo elemental: esta nueva habilidad otorga a los jugadores una bendición según su sintonía cuando deshabilitan a un enemigo.Fuego: otorga 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos.Aire: otorga 5 segundos de furia.Tierra: otorga 4 segundos de protección.Agua: otorga 10 segundos de regeneración.IngenieroLa especialización Explosivos va a recibir cambios importantes en esta actualización. Vamos a retirar varios rasgos que tenían efectos decepcionantes o que eran difíciles de aplicar, como Buscaminas, Mando orbital y Zona de detonación. También vamos a reorganizar la funcionalidad de otros como Mecha corta y Bombazo para que esté todo más unificado. Se ha retirado el rasgo Barrica de pólvora evasiva y se ha reemplazado por Entrada explosiva, el cual añade daño de forma similar después de esquivar con voltereta, pero de una manera más controlable y modificable. También se ha ajustado la penalización de la mecánica de sobrecalentamiento del holoartesano que se añadió en una actualización anterior para que juegue mejor con el rasgo Módulo de descarga fotónica, ya que pensamos que castigaba demasiado para ser un rasgo que animaba a sobrecalentar. Por último, vamos a actualizar las habilidades de granada para que sean más claras en los modos de juego competitivos, donde puede ser más difícil distinguir entre las distintas granadas debido a las animaciones de lanzamiento idénticas. Sobrecalentamiento: en vez de deshabilitar todas las habilidades de cinturón de herramientas hasta que se pierda todo el calor, esta habilidad añade ahora 15 segundos de recarga a las habilidades de cinturón de herramientas, excepto Forja fotónica. Forja fotónica seguirá deshabilitada hasta que se pierda todo el calor. Módulo de descarga fotónica: cuando se equipa este rasgo, la penalización de recarga adicional debido al sobrecalentamiento se reduce de 15 a 5 segundos. Disparo cargado: se ha ralentizado la animación del disparo para que tenga lugar a los 0,55 segundos, en vez de a los 0,24. Ariete personal: se ha ralentizado la animación para que el impacto tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,3. Golpe orbital: esta habilidad emplea ahora un efecto más detallado. La versión menos detallada se verá ahora para los aliados, enemigos y espectadores de PvP si se activa la opción "Nivel de detalle de efecto" en la pestaña de Opciones gráficas del panel de Opciones. Kit de granadas: las habilidades de este kit tienen ahora efectos de calentamiento según qué tipo de granada se está lanzando. Se ha corregido un problema en el que las habilidades del kit de granadas provocaban que el lote de granadas desapareciera durante el tiempo de lanzamiento. Configuración cristalina: eclipse: este rasgo ya no provoca que Estallido de corona otorgue estabilidad. Se ha aumentado la barrera base que se otorga en PvE de 374 a 991. Se ha aumentado la barrera base que se otorga en los modos competitivos a 748. Mecha corta: se ha retirado este rasgo y su reducción de recarga se ha añadido a las siguientes habilidades. Bomba de fuego: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.Bomba de aturdimiento: se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.Bomba de humo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Bomba de pegamento: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos visuales de esta habilidad parecieran ser más grandes que el radio de efecto.Gran bomba tradicional: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.Explosivos: se ha rediseñado esta línea de rasgos. Los nuevos rasgos son los siguientes: Menores:Entrada explosiva: este rasgo nuevo hace que el primer ataque al entrar en combate explote dañando así a los enemigos cercanos. Esto cuenta como explosión. Esta habilidad se recarga después de esquivar con voltereta o al salir del combate.Pólvora cargada de acero: sin cambios.Carga formada: sin cambios.Adepto:Granadero: sin cambios.Mecha corta: este rasgo ya no reduce el tiempo de mecha ni la recarga de las habilidades de bomba. Golpear a un enemigo con una habilidad de explosión otorga 4 segundos de furia (3 segundos de recarga interna).Cañón de cristal: sin cambios.Maestro:Cohete de puntería asistida: los cohetes ahora solo se disparan con golpes críticos. Se ha reducido la recarga de los cohetes de 10 a 3 segundos. Los cohetes requieren ahora que el ingeniero esté al menos a 450 de distancia del objetivo para disparar. Cada quinto cohete ahora es reemplazado por un Golpe orbital.Carácter explosivo: con este nuevo rasgo, las explosiones otorgan 20 acumulaciones adicionales de ferocidad durante 10 segundos cuando aciertan (10 acumulaciones como máximo).Escudo de descarga: este nuevo rasgo hace que Entrada explosiva otorgue una barrera al ingeniero (1508 como base en PvE y 340 en los modos competitivos). También convierte en vitalidad un 10 % de la potencia.Gran maestro:Trampa aturdidora: este nuevo rasgo hace que Entrada explosiva inflija ceguera durante 3 segundos si acierta. Además, inflige atontamiento durante 1 segundo a los enemigos acertados que tengan más del 90 % de salud.Metralla: sin cambios.Bombazo: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta el daño de los ataques un 10 % contra enemigos que tengan un porcentaje de salud inferior a la del ingeniero. Además, si golpea a enemigos con habilidades de explosión, el ingeniero se cura durante 3 segundo a un ritmo de 202 de salud por segundo. Este efecto no se acumula.GuardiánLos cazadragones son expertos en infligir daño, pero tenían un par de aspectos que hacía falta ajustar. Disparo desviador en particular tenía un tiempo de lanzamiento muy corto y un efecto de control cuando se combinaba con el rasgo Luz intensa. Hemos incluido el efecto de control en la propia habilidad y hemos aumentado su tiempo de lanzamiento para que la cosa sea más razonable. También se han mejorado varios rasgos para que sean más útiles en más situaciones, como que Sentidos disminuidos afecte a todos los efectos de control en vez de solo rechazar, y que Espíritu de ira otorgue furia además de represalia. Se han retirado un par de rasgos poco usados en la especialización principal Virtudes, los cuales se han reemplazado por opciones más frescas. Disparo certero: se ha aumentado el daño infligido un 10 % solo en PvE y se ha mejorado la dirección en la que se dirige la flecha cuando no se selecciona un objetivo.Disparo desviador: esta habilidad ahora rechaza a los enemigos y se ha ralentizado su animación para que la flecha se dispare a los 0,74 segundos, en vez de a los 0,28. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,8 a 0,01 en PvP y WvW.Defensa del cazador: se ha aumentado el daño infligido por el impacto final de esta habilidad un 10 %.Cadenas de luz: se ha ralentizado la animación del ataque para que tenga lugar a los 0,60 segundos, en vez de a los 0,40. Se ha aumentado la duración de inmovilización a 5 segundos en PvE y la habilidad inflige ahora 5 acumulaciones de vulnerabilidad en todos los modos de juego."¡Siente mi ira!": esta habilidad ya no está diferenciada según el modo de juego y ahora, en todos ellos, tiene una recarga de 35 segundos, otorga 5 segundos de rapidez y 10 segundos de furia.Sentidos disminuidos: este rasgo ya no inflige vulnerabilidad cuando incapacitas a un enemigo. Este rasgo ahora incapacita a cualquier enemigo que deshabilite el jugador, no solo a los enemigos que rechace.Luz intensa: este rasgo ya no provoca que Disparo desviador rechace a los enemigos. Este rasgo ahora otorga estabilidad cuando el jugador deshabilita a un enemigo, no solo cuando lo rechaza. Además, este rasgo inflige más daño a los enemigos deshabilitados.Especialista en caza mayor: se ha reducido el aumento de daño de este rasgo de un 20 % a un 15 %, y se ha aumentado el aumento de duración de un 33 % a un 66 %.Actitud estoica: este rasgo ahora puede afectar al mismo enemigo a cada segundo, en vez de cada 3 segundos.Consuelo virtuoso: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Virtud inspiradora.Virtud inspiradora: este rasgo nuevo otorga a los jugadores daño aumentado tras activar una virtud.Espíritu de ira: este rasgo otorga ahora furia además de represalia cuando termina égida.Peligro vinculante: este rasgo se ha eliminado y se ha reemplazado por Concentración furibunda.Concentración furibunda: este rasgo nuevo inflige vulnerabilidad a cualquier enemigo que los jugadores golpeen mientras tengan furia.HipnotizadorEn esta actualización vamos a realizar algunos cambios al mandoble y a la línea de rasgos Dominación para ofrecer unos ajustes básicos para daño a distancia más fiables para los hipnotizadores. Vamos a retirar el rasgo Sugerencias confusas, el cual ha sido problemático a la hora de equilibrar en el pasado debido a su nivel de potencia. En su lugar, añadimos un rasgo nuevo, Expresión feroz, el cual se combina mejor con la eliminación de bendiciones de la línea Dominación. Por último, vamos a cambiar el rasgo Mente elusiva del espejismo para que ya no saque del aturdimiento, ya que creemos que la necesidad de incluir agotamiento para equilibrar ha hecho que esta elección sea demasiado binaria. Sello de dominación: se ha ralentizado la animación del aturdimiento para que tenga lugar a los 0,56 segundos, en vez de a los 0,36.Oleada espacial: la descripción de esta habilidad ahora muestra el daño máximo antes que el daño mínimo.Espada espejo: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara su efecto de corte sobre el jugador en vez de sobre el objetivo. Se ha reducido la recarga 8 a 5 segundos. En vez de infligir la misma cantidad de daño en cada golpe, se ha reducido el daño un 15 % por rebote.Puñalada mental: se ha reducido la recarga de 12 a 10 segundos. Esta habilidad ya no elimina bendiciones, sino que incapacita durante 5 segundos.Berserker fantasmal: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos. Esta habilidad ya no incapacita a los enemigos. En vez de eso, el proyectil ahora elimina 2 bendiciones. El proyectil ya no vuelve como un bumerán.Sugerencias confusas: este rasgo se ha retirado y se ha reemplazado por Filos abundantes.Filos abundantes: Espada espejo rebota 2 veces más. Berserker fantasmal invoca un berserker adicional y cada uno inflige menos daño (un 33 % en vez de un 25 % menos).Lastre imaginario: este rasgo se ha retirado y se ha reemplazado por Expresión feroz.Expresión feroz: el hipnotizador y sus ilusiones infligen más daño a los enemigos que no tengan bendiciones. Deshabilitar a un enemigo elimina 2 bendiciones en PvE y 1 bendición en PvP y WvW.Mente elusiva: este rasgo ya no saca del aturdimiento ni inflige agotamiento. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 3 en PvE y de 1 a 2 en PvP y WvW.NigromanteEl nigromante siempre ha sido una profesión resistente, pero con poca estabilidad. Dado que esta actualización retira algo de estabilidad de algunos rasgos del nigromante, nos hemos asegurado de ajustar las habilidades de la profesión para eliminar el aturdimiento para así compensar. Además, hemos corregido algunos errores que afectaban a la respuesta de los siervos y hemos mejorado algunas de las habilidades para dar órdenes a los siervos que eran más débiles. Pozo de potencia: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvE.Sello de la plaga: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos solo en PvE.Armadura espectral: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos solo en PvE.Varita espectral: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos y se ha reducido la duración de celeridad de 30 a 24, solo en PvE."¡Nada puede salvarte!": esta habilidad aplica 5 acumulaciones del nuevo efecto imbloqueable durante 10 segundos fijos con 2 acumulaciones adicionales por cada enemigo golpeado.Siervos: los siervos del nigromante ahora mostrarán un efecto cuando se les dé una orden, el cual indica que usarán una habilidad especial.Rigor mortis (habilidad para dar órdenes a demonios de hueso): los demonios de hueso ahora responderán inmediatamente cuando se les dé una orden, interrumpiendo su acción actual para realizar el ataque especial.Encantar (habilidad para dar órdenes a demonios de las sombras): se ha aumentado el radio de 120 a 300.Invocar sierpe de carne: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 32 a 25 segundos solo en PvE.Recorrido necrótico (habilidad para dar órdenes a las sierpes de carne): se ha aumentado el radio de 180 a 240.Condena: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento e inflige miedo al enemigo a los 0,64 segundos. Se ha aumentado la duración de miedo de 1 segundo a larga distancia (1,5 segundos a corta distancia) a 2 segundos al acertar, sin importar la distancia.Caparazón de la muerte: se ha añadido un efecto visual que cambia según el número de acumulaciones que tenga el jugador.Pie en la tumba: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Vida eterna.Vida eterna: con este nuevo rasgo, se gana fuerza vital constantemente hasta llegar a un umbral mientras no se esté en sudario. Se gana un 66 % en PvE y un 20 % en PvP y WvW. Se gana protección al entrar en sudario.Carne del maestro: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo aplicara de forma incorrecta las acumulaciones de Caparazón de la muerte.GuardabosquesLas bestialmas llevaban mucho tiempo sin tener ventajas y desventajas con sus mascotas, pero esto está a punto de cambiar. Ya no tendrán acceso a la segunda mascota durante los combates y deberán elegir cuidadosamente con cuál establecer un vínculo durante el combate. También vamos a mejorar algunos rasgos principales del guardabosques y algunas habilidades de armas que pensamos que eran algo flojas. Bestialma: la bestialma ya no puede cambiar de mascota en medio de un combate. Entrar y salir del modo bestia con la mascota ahora cuenta como un cambio de mascota para los rasgos Vínculo sonoro y Velocidad del céfiro.Asalto relámpago (Guiverno eléctrico): se ha añadido un calentamiento de 0,5 segundos antes de que tenga lugar la arremetida.Glifo de las estrellas: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 60 segundos.Llamada de la naturaleza: esta habilidad usa ahora el nuevo efecto imbloqueable.Lanzar antorcha: esta habilidad aplica ahora sus efectos en un radio de 180 alrededor del objetivo alcanzado por la antorcha.Mordisco de invierno: esta habilidad tiene ahora una área de efecto incluso cuando no está combinada con el rasgo Hachas eficientes. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia en PvE de 2 a 3 y se ha aumentado la duración de hemorragia en PvE de 8 a 12 segundos para que coincida con la versión para modos competitivos.Hachas eficientes: la ferocidad básica se aplica ahora también a la mascota. Este rasgo ya no provoca que Mordisco de invierno se convierta en un ataque de área de efecto.Tácticas del cazador: este rasgo ahora aumenta un 10 % el daño al atacar desde un lado o por detrás, además de los efectos que ya tenía.Viento a favor: este rasgo ya no otorga celeridad al realizar un combo de proyectil. En vez de eso, otorga celeridad durante 10 segundos y rapidez durante 5 segundos (2,5 segundos en PvP y WvW) al atacar desde una distancia mayor a 1200. Este efecto tiene una recarga de 15 segundos.Claridad druídica: este rasgo ya no saca del aturdimiento al entrar en avatar celestial.Unión imparable: este rasgo ya no saca del aturdimiento al entrar en modo bestia. Ahora, al entrar en modo bestia, se recibe protección y vigor, además de que se eliminan las condiciones que impiden el movimiento.Guardián de las bestias: este rasgo tiene ahora un retraso de 1 segundo antes de que la mascota del guardabosques provoque a los enemigos cercanos. Se ha corregido un error que podía evitar que este rasgo funcionara con mascotas bajo el agua.Vínculo sonoro: este rasgo usa ahora el nuevo efecto imbloqueable.El doble de violencia: se han aumentado las bonificaciones de daño y de daño de condición que otorga este rasgo de un 5 % a un 10 % solo en PvE.RetornadoEl retornado va a recibir muchos cambios en esta actualización. Además de rediseñar tanto la línea de rasgos de Devastación como la de Corrupción, también hemos revisado varias de sus habilidades. Se ha rediseñado Golpe de precisión para que sea un ataque cuerpo a cuerpo, ya que pensamos que no tenía sentido que fuera una habilidad de proyectil. No obstante, hemos mantenido su énfasis en infligir daño a un objetivo si el retornado puede aislar a los enemigos. Se ha retirado confusión de varias habilidades del retornado, ya que no había ninguna manera significativa de sacarle provecho. En vez de eso, la hemos reemplazado por tormento, que se puede usar de manera más cohesionada con los ajustes del personaje. Oleaje de la Niebla: se ha añadido un calentamiento de 0,5 segundos antes de que tenga lugar la arremetida. La evasión otorgada por esta habilidad estará activa durante el calentamiento.Grieta temporal: esta habilidad ya no causa confusión. Se ha aumentado la cantidad de tormento que se aplica en PvE de 2 a 4 acumulaciones.Tajo agrietador: se ha actualizado la animación para que destaque más. Los tiempos de la habilidad no han cambiado.Golpe de precisión: se ha rediseñado esta habilidad y ahora se llama Aislamiento congelador.Aislamiento congelador: esta habilidad nueva es un ataque cuerpo a cuerpo circular con un radio de 240 que congela hasta 5 enemigos en dos golpes. Si el segundo ataque golpea solo a 1 enemigo, le inflige daño de bonificación. Se ha aumentado la duración de la recarga de 6 a 8 segundos en PvP y WvW.Encantamiento de desvanecimiento: esta habilidad ya no causa confusión. En vez de eso, ahora inflige congelación durante 1 segundo y elimina 1 bendición por golpe. Se ha aumentado el número de golpes de 1 a 3. Se ha aumentado el daño en PvE un 380 %. El daño en los otros modos de juego ha aumentado un 20 %.Acercamiento inexorable: esta habilidad ya no aumenta el daño de los próximo ataques y usa el nuevo efecto imbloqueable. Se ha aumentado el daño un 100 % solo en PvE. Se ha aumentado el coste de energía de 30 a 35 en WvW para que coincida con la versión de PvP.Evasión inquebrantable: este rasgo otorga ahora vigor en vez de estabilidad al esquivar un ataque. Se ha reducido la recarga de este rasgo de 8 a 5 segundos.Resolución determinada: este rasgo reduce ahora el daño recibido mientras el retornado tenga vigor en vez de estabilidad. Ya no aumenta la duración de la estabilidad.Infusión de ferocidad: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Determinación deslumbrante.Determinación deslumbrante: con este nuevo rasgo, se gana estabilidad y curación al salir del aturdimiento.Recipiente vacío: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Carácter contenido.Carácter contenido: con este rasgo nuevo, los retornados ahora ganan furia al deshabilitar a un enemigo.Giro repentino: se ha retirado este rasgo y se ha reemplazado por Giro atrevido.Giro atrevido: cuando el retornado sale del aturdimiento, gana varias bendiciones ofensivas y llena Fervor de Kalla.Los cambios en la línea de rasgos Devastación se centran en dos grandes áreas. La primera es ocuparse de rasgos que se usaban poco, como Represalia maliciosa y Eco de jade. Estos rasgos se han retirado y se han reemplazado por otros nuevos que tienen usos más amplios. El segundo problema es el contrario: algunos rasgos eran tan generales que se parecían demasiado en cuestión de funcionalidad. Golpes feroces y Laceraciones violentas infligen daño de una manera que da lo mismo elegir uno u otro. Los rasgos de succión son parte de este cambio, y estamos unificando el efecto de succión en uno solo para el registro de combate y para que sea una parte más importante de la línea en general. El nuevo efecto de succión, que recibe su nombre de la icónica habilidad de Shiro, Cicatrices de guerra, es un efecto que se acumula y se gasta al atacar. Sus aplicaciones son más restrictivas, pero es más fuerte que los rasgos de succión anteriores. Se ha rediseñado la línea de rasgos Devastación. Los nuevos rasgos son los siguientes:Menores:Abrir defensas: sin cambios.Impulsos destructivos: con este nuevo rasgo, el daño infligido aumenta un 5 % por cada arma equipada actualmente.Destrucción dirigida: se ha trasladado este rasgo al rasgo menor de gran maestro.Adepto:Agilidad agresiva: con este rasgo nuevo, las habilidades de movimiento eliminan la inmovilización.Golpes inesperados: este rasgo nuevo aumenta el daño provocado al atacar a un enemigo que tenga más del 80 % de salud. El aumento de daño es de un 25 % en PvE y un 10 % en los modos de juego competitivos.Cicatrices de batalla: con este rasgo nuevo, se gana 5 acumulaciones de Cicatrices de guerra tras usar la habilidad de curación.Maestro:Presencia de asesino: se ha desplazado a la ranura superior del rango Maestro.Notoriedad: este rasgo ya no otorga poder de bonificación al usar habilidades de asesino legendario.Emoción del combate: este rasgo nuevo otorga 1 acumulación de Cicatrices de guerra cada segundo mientras se está en combate.Gran maestro:Brutalidad: este rasgo ha cambiado su posición con Final veloz.Final veloz: este rasgo ha cambiado su posición con Brutalidad.Baile de la muerte: cada acumulación de vulnerabilidad aplicada a un enemigo otorga una acumulación de Cicatrices de guerra. La curación de Cicatrices de guerra es ahora el doble cuando el retornado tiene menos del 50 % de salud.De un modo similar que con el rediseño de Devastación, también vamos a centrar la línea de rasgos Corrupción en una nueva mecánica. Invocar tormento tiene lugar al cambiar de leyenda, y aplica tormento a los enemigos cercanos. Esta habilidad se puede mejorar con rasgos de gran maestro según el estilo de juego que se prefiera. También se han eliminado los rasgos para eliminar bendiciones, ya que pensamos que tenían condiciones de activación que ofrecían pocas posibilidades jugables. A cambio, hemos añadido algunos rasgos nuevos poderosos con inconvenientes, ya que creemos que esto encaja con el espíritu de Mallyx y con habilidades como Absorción de dolor. Corrupción: se ha rediseñado la línea de rasgos Corrupción. Los nuevos rasgos son los siguientes:Menores:Invocar tormento: con este rasgo nuevo, se inflige tormento a los enemigos cercanos al cambiar de leyenda. Este ataque se llama Invocar tormento y se puede modificar con otros rasgos.Malicia candente: con este rasgo nuevo se obtiene 120 de daño de condición adicional.Fortalecimiento vehemente: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aumenta la duración de todas las condiciones de daño un 10 %.Adepto:Acólito de tormento: con este rasgo nuevo, tormento inflige un 10 % más de daño.Desafío demoníaco: sin cambios.Desesperación reabastecedora: se ha rediseñado este rasgo. Durante el mantenimiento de una habilidad, el retornado recibe 1 de regeneración de energía. Además, se autoinflige 1 acumulación de tormento durante 5 segundos cada segundo.Maestro:Congelación abisal: este rasgo se ha trasladado a una ubicación nueva en el mismo rango.Resistencia demoníaca: este rasgo se ha trasladado a una ubicación nueva en el mismo rango. Este rasgo ya no otorga vitalidad según el daño de condición. Se ha aumentado la resistencia al daño de un 20 % a un 33 % en PvE. PvP y WvW siguen teniendo una reducción del 20 %.Pacto de dolor: con este rasgo nuevo, las condiciones que aplica el retornado a los enemigos duran un 15 % más. Las condiciones infligidas al retornado duran un 10 % más.Gran maestro:Infierno diabólico: se ha rediseñado este rasgo. Invocar tormento inflige quemadura y veneno.Tenacidad diabólica: este rasgo nuevo hace que Invocar tormento otorgue resistencia. La resistencia cura al retornado cada segundo que esté activo.Pestilencia incontenible: este rasgo tiene un nombre nuevo. Invocar tormento transfiere condiciones a los enemigos golpeados.LadrónSe ha actualizado la pistola del ladrón para suavizar su jugabilidad. Disparos a los tobillos, el rasgo asociado de pistola y de cañón de arpón, ha sido reemplazado por un nuevo rasgo llamado Precisión letal. Precisión letal hace que los ataques de esas armas perforen, lo cual permite realizar movimientos y tomar posiciones estratégicas con respecto a los enemigos. Disparo vital: se ha actualizado el icono de esta habilidad.Disparo corporal: esta habilidad ahora se llama ahora Disparo de bolas. Se han actualizado la descripción y el icono.Disparo en la cabeza: se ha aumentado el aturdimiento causado por esta habilidad de 0,25 a 2 segundos solo en PvE.Pólvora negra: se ha aumentado el radio del área de ceguera y del campo de humo que rodea al ladrón de 120 a 180. Se ha actualizado la descripción de esta habilidad.Disparos a los tobillos: este rasgo se ha sustituido por Precisión letal.Precisión letal: este nuevo rasgo hace que las habilidades de pistola y de cañón de arpón perforen, pudiendo afectar hasta a cinco enemigos pero reduciendo un 5 % el daño infligido por dichas habilidades.Disparo especial: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar mejor su función.Disparo inhabilitador: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para reflejar mejor su función.Gas asfixiante: esta habilidad ahora atonta a los enemigos con su impacto inicial, en vez de hacerlo cuando están por encima de un umbral de acumulaciones de veneno. Se ha aumentado la duración de atontamiento de 0,5 segundos a 1 segundo. Se ha aumentado el coste de iniciativa de 4 a 6 en PvP y WvW.Además, hemos dado un repaso a todos los lotes de ladrón y descubierto algunos que estaban usando números algo antiguos. Los hemos ajustado para asegurarnos de que tienen el impacto suficiente en PvE tanto para perfiles de potencia como de condición. Ramazo: se ha aumentado el daño un 100 %.Elixir de héroes: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos.Comer huevo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,5 segundos. Se ha aumentado el aumento de iniciativa de 6 a 8.Apuñalar con esquirla de hielo: se ha reducido la duración de congelación de 10 a 6 segundos. Se ha aumentado el daño un 100 %.Golpe con chatarra oxidada: se ha aumentado el daño un 200 %. Se han aumentado de 3 a 6 las acumulaciones de hemorragia. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de veneno. Se ha aumentado la duración de todas las condiciones de 10 a 6 segundos.Disparar rifle: se han aumentado de 1 a 10 las acumulaciones de vulnerabilidad. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 15 a 10 segundos.Lanzar esquirla de coral: se ha aumentado el daño un 25 %.Lanzar esquirla de cristal: se ha aumentado el daño un 66 %.Lanzar roca de lava: se ha aumentado el daño un 300 %. Se ha reducido la duración de quemadura de 15 a 6 segundos. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de quemadura.Lanzar roca: se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre la duración de derribo correcta: 2 segundos. Se ha aumentado el daño en un 50 %.Lanzar escama: se ha aumentado el daño un 200 %. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de hemorragia. Se ha reducido la duración de veneno de 20 a 10 segundos. Se han aumentado de 1 a 3 las acumulaciones de veneno.Puñalada en los dientes: se ha aumentado el daño un 166 %. Se ha reducido la duración de hemorragia de 60 a 10 segundos. Se han aumentado de 1 a 6 las acumulaciones de hemorragia.Usar báculo: se ha aumentado el daño del efecto Relámpago en cadena un 50 %.GuerreroLa sensación que daba en el juego el rifle del guerrero dejaba algo que desear, así que lo hemos actualizado para crear algunas rotaciones dando a las habilidades de las ranuras 2 a 4 munición, recargas más cortas entre usos, y recargas ligeramente más largas para recuperar disparos. Además, si usáis Culata del rifle con éxito, recuperaréis rápidamente la munición de las otras habilidades. El martillo del guerrero tiene una cadencia bastante buena en el juego, así que vamos a darle un pequeño empujón en aquello que hace bien: dañar a los enemigos controlados. Su icónica segunda habilidad, Impacto feroz, ahora inflige un daño significativamente mayor a los enemigos deshabilitados, mientras que Rompespaldas recargará automáticamente Impacto feroz para poder usarla de inmediato cuando los guerreros derriben con éxito a un enemigo. Disparo certero: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 3 segundos entre usos, y recupera munición cada 10 segundos.Ráfaga: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 5 segundos entre usos, y recupera munición cada 12 segundos.Disparo brutal: esta habilidad tiene ahora 2 de munición, requiere una recarga de 8 segundos entre usos, y recupera munición cada 20 segundos.Culata del rifle: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 15 a 20 segundos. Cuando se golpea a los enemigos con esta habilidad, todas las otras habilidades de rifle recuperan 1 de munición. Se ha ralentizado la animación del disparo para que el rechazo tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,367.Impacto feroz: se ha aumentado el daño infligido a los enemigos deshabilitados un 25 % solo en PvE.Rompespaldas: esta habilidad ahora recarga Impacto feroz si el guerrero rechaza a un enemigo o golpea a uno con barra de desafío.Puñalada trastornadora: en vez de aturdir a los enemigos, esta habilidad ahora extiende los 0,25 segundos de atontamiento cuando se usa contra enemigos que emplean habilidades. El atontamiento extendido dura 1,5 segundos en PvE y 1 segundo en los modos competitivos. Se ha retirado el daño de bonificación. Se ha aumentado el daño básico un 50 % solo en PvE.Amenaza inminente: se ha ralentizado la animación de la provocación para que tenga lugar a los 0,6 segundos, en vez de a los 0,333.Sello de poder: esta habilidad ahora otorga 10 acumulaciones del nuevo efecto imbloqueable durante 6 segundos.Diferenciaciones para los modos de juego competitivosTodas las diferenciaciones son tanto para PvP como para WvW (y no para PvE) a menos que se indique lo contrario. GeneralSolo en PvP, la fuerza del arma ahora usará siempre el punto intermedio en vez de un punto al azar dentro de su rango.Objetos de ajustesSe han reducido las estadísticas de los amuletos de 4 estadísticas de 1050/1050/560/560 a 1000/1000/500/500.Se ha retirado el sello de anulación del panel de ajustes PvP.Se ha retirado el sello de agilidad del panel de ajustes PvP.Se han retirado los siguientes amuletos del panel de ajustes PvP:Amuleto de francotiradorAmuleto de la víboraAmuleto del trotamundosAmuleto de adivinadorAmuleto de hostigadorAmuleto de buscadorRunasSe han ajustado algunas runas de PvP. Se han reducido de un 10 % a un 4 % las bonificaciones de la ranura (2) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.Se han reducido de un 20 % a un 6 % las bonificaciones de la ranura (4) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.Se han reducido de un 20 % a un 10 % las bonificaciones de la ranura (6) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones específicas.Se han reducido de un 5 % a un 2 % las bonificaciones de la ranura (2) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.Se han reducido de un 10 % a un 3 % las bonificaciones de la ranura (4) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.Se han reducido de un 10 % a un 5 % las bonificaciones de la ranura (6) que otorgaban duraciones de bendiciones o de condiciones generales.Por ejemplo, estas eran las estadísticas anteriores de la runa de los afligidos (PvP):(1) +25 de daño de condición(2) +10 % de duración de veneno(3) +50 de daño de condición(4) +20 % de duración de hemorragia(5) +100 de daño de condición(6) +10 % de duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo. Estas son las nuevas estadísticas de la runa de los afligidos (PvP):(1) +25 de daño de condición(2) +4 % de duración de veneno(3) +50 de daño de condición(4) +6 % de duración de hemorragia(5) +100 de daño de condición(6) +5 % de duración de condición; creas una nova de muerte en la ubicación de un enemigo al derrotarlo. Este cambio afecta a las siguientes runas: Runa de aireRuna de altruismoRuna de BalthazarRuna de DwaynaRuna de tierraRuna de evasiónRuna de fuegoRuna de GrenthRuna de HoelbrakRuna de hieloRuna de liderazgoRuna de LyssaRuna de resplandorRuna de rabiaRuna de carroñeroRuna de velocidadRuna de fortalezaRuna de espinasRuna de los afligidosRuna de la aristocraciaRuna del FuegobaelRuna de centauroRuna de la CiudadelaRuna del elementalistaRuna del abrasadorRuna de la Legión de la LlamaRuna de la forjaRuna de la ArboledaRuna del heraldoRuna de los kraitRuna del Rey LocoRuna del monjeRuna del nigromanteRuna de la PesadillaRuna de Rata SumRuna de santuarioRuna de los SvanirRuna de la tempestadRuna del tramperoRuna del viajeroRuna del aguaRuna de tejedorElementalistaMecánicas de profesiónSobrecargaSobrecargar fuego: se ha reducido la duración de poder de 12 a 6 segundos.Sobrecargar agua: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,2 a 0,1. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.Sobrecargar aire: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,765 a 0,612.Sobrecargar tierra: se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.ArmasBáculoFuego Bola de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,666.Fuente de lava: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,525 a 0,454.Lluvia de meteoros: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 1,1.Agua Descarga de agua: se ha reducido la curación base de 372 a 223. Se ha reducido el coeficiente de curación de 0,25 a 0,15. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,3 a 0,2.Pincho de hielo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,91. Se ha ajustado la duración de vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 10 segundos a 12 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 6 a 8 segundos.Géiser: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,4 a 0,2. Se ha reducido la curación base por pulso de 552 a 276.Aire Relámpago en cadena: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,66 a 0,44.Oleada de relámpagos: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,44 a 1,15.Campo estático: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,01.Tierra Pedrada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,333.Erupción: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,25.Transmutar tierra (Aura magnética): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,1.CetroFuego Diente de dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,25 a 2,0.Fénix: se ha reducido el coeficiente de potencia de trayectoria de 0,75 a 0,4. Se ha reducido el coeficiente de potencia de explosión de 1,7 a 1,5.Agua Esquirlas de hielo: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,24 a 0,16.Guijarro: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,66 a 1,5. Se ha ajustado la vulnerabilidad de 5 acumulaciones durante 15 segundos a 10 acumulaciones durante 6 segundos.Tridente de agua: se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,7. Se ha reducido la curación base de 1832 a 1099.Aire Relámpago de arco: se han reducido los coeficientes de potencia por golpe de 0,15/0,3/0,449 a 0,1/0,2/0,3.Golpe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,6.Tierra Esquirlas de piedra: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,15 a 0,1.Demonio de polvo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,4 a 0,2.DagaFuego Garra de dragón: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,375 a 0,25.Aliento de draco: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,7 a 0,4. Se ha aumentado la recarga de 5 a 6 segundos.Velocidad ardiente: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Anillo de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,6.Agarre de fuego: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,75 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,8 a 2,0.Agua Cono de frío: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,6 a 0,3.Estallido helado: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos.Transmutar escarcha (Aura de escarcha): se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,1.Ola purificadora: se ha reducido la curación base de 1558 a 1302. Se ha reducido el coeficiente de curación de 1,0 a 0,6.Aire Latigazo de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,63 a 0,42.Convergencia: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,0.Transmutar relámpago (Aura de electrodescarga): se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Cabalgar el rayo: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,6.Tierra Empalar: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,77 a 0,513.Anillo de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe final de 1,2 a 0,9. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia por golpe de 3 a 2.Acometida de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,4.Terremoto: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Temblor de tierra: se ha reducido el coeficiente de potencia de 3,5 a 2,25.FocoTierra Onda magnética: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,25.Cuerno de guerraFuego Sincronizador de calor: se ha ajustado el poder de 3 acumulaciones durante 10 segundos a 6 acumulaciones durante 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos aliados de 10 a 5.Fuego desatado: se ha reducido el coeficiente de potencia por impacto de 0,66 a 0,5.Agua Oleada ciclónica: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,0 a 0,01.Orbe de agua: se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,24 a 0,125.Aire Ciclón: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,9 a 0,01.Orbe de relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,45 a 0,36. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 10 a 6 segundos.Tierra Borrasca de arena: se ha reducido la duración de protección base de 2 a 0,5 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5.EspadaFuego Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,66/0,77/1,25 a 0,44/0,513/0,833.Alzamiento de las llamas: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,5 a 1,25. Se ha reducido el coeficiente de potencia del campo de 0,5 a 0,4.Golpe cauterizador: se ha reducido el coeficiente de potencia base de 1,75 a 1,0. Se ha reducido el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,33 a 1,6.Agua Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,33/0,45/0,66 a 0,22/0,3/0,44.Contracorriente: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,1. Se ha reducido el coeficiente de curación por pulso de 0,1 a 0,05. Se ha reducido la curación base por pulso de 165 a 120. Se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.Sifón de agua: se ha reducido la curación base de 1770 a 1150.Aire Los cambios en la cadena de ataques automáticos son los siguientes:Golpe cargado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,77 a 0,513.Tajo polárico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,88 a 0,587.Pedir relámpago: se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe inicial de 1,0 a 0,8. Se ha reducido el coeficiente de potencia del golpe de relámpago de 0,425 a 0,2.Golpe cuántico: se ha reducido el daño del golpe inicial de 0,5 a 0,1. Se ha reducido el daño por impacto del golpe de relámpago de 0,425 a 0,25. Se ha reducido la duración de vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se ha aumentado la recarga de 16 a 18 segundos.Tierra Cadena de ataques automáticos: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,66/0,77/1,0 a 0,44/0,513/0,666.Vórtice de terracota: se ha aumentado la recarga de 12 a 18 segundos.Frenesí de óxido: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,25.
  17. 11/02/2020 - Notas de actualización del 11 de febreroMundo vivienteDrakkar y sus siervos se vuelven cada vez más fuertes a medida que la influencia de Jormag se extiende por la región. Se ha aumentado el daño infligido por Drakkar. Se ha fortalecido la barra de desafío de Drakkar. Se ha reducido la variación de salud de Drakkar. Drakkar ha obtenido habilidades nuevas. Se ha aumentado la salud y el daño infligido de los campeones espirituales en el encuentro con Drakkar. Se ha aumentado la duración de Vínculo espiritual de 4 a 8 minutos. Ciertos ataques que son cada vez más difíciles de evitar ya no eliminarán el efecto de "Logro disponible: Embate ágil". Se ha corregido un error con la aplicación de tiempo de "Logro disponible: Embate ágil". Se ha añadido el logro "Embate ágil absoluto" al conjunto de logros de Drakkar. Este logro ahora permite un umbral de cuenta de golpes más alto.Este logro otorga un título nuevo.El logro "Embate ágil" ya no se puede obtener y se ocultará si vuestro progreso está incompleto. Se ha reducido el número de logros requeridos para completar el metalogro de Drakkar de 10 a 8. Todos los jugadores se bajarán de su montura en la zona de jefe del mundo de Drakkar cuando dé comienzo el evento. También desmontarán los jugadores que entren en la zona después de que empiece el evento. Los orbes de hielo que fallen tendrán ahora consecuencias más graves para los jugadores que no se prepararan para absorber sus efectos. Con mayores riesgos, habrá mayores recompensas. Se han actualizado las recompensas de Drakkar con un nuevo conjunto de armas ascendidas de la voz rota, así como otras novedades. También obtendréis una mayor cantidad de experiencia una vez al día por derrotar a Drakkar. Ahora todos los jugadores de la instancia pueden acceder a la conversación opcional del Buscanubes al final del capítulo "Persiguiendo fantasmas" de "Una sombra en el hielo". Se ha añadido una opción de diálogo adicional a un NPC de la instancia final de "Una sombra en el hielo". Perfeccionamiento del mundoLas ofrendas en el santuario del Glotón en la Marca de Bjora ya no se fusionarán con la mesa de ofrendas.Se han ajustado las zonas de ventisca móviles de la Marca de Bjora para que se alineen mejor con los efectos visuales.El evento "Neutraliza la amenaza para los festejos" en el Valle de Grothmar tiene un retraso más largo entre la aparición del indicador del mapa y la de la amenaza. Esto debería facilitar a los jugadores que buscan conseguir el logro "Guardián del grupo" llegar al evento a tiempo.Si esquiváis cuando golpea la última acumulación de Frío glacial durante una ventisca, ya no acabaréis congelados de forma permanente.Se ha actualizado el texto del primer paso de "Una sombra en el hielo" para a los jugadores que debéis reuniros con Jhavi en la Fortaleza de Jora.ObjetosSe ha corregido un error que impedía usar el báculo caña de pescar de Aguas Tranquilas en la Forja Mística.Se han corregido varios errores visuales que afectaban a la caña de pescar de Aguas Tranquilas en los personajes norn y asura.Ya no hace falta que los jugadores confirmen el nombre del tónico de Buscanubes inagotable para eliminarlo del inventario.Se han corregido algunos errores con el tomo de portal de Sangre y Hielo, incluyendo una actualización del icono.Se han corregido las recetas de la Forja Mística para fabricar grandes cantidades a la vez de la piedra imán dracónica amalgamada.Se ha añadido la piedra imán dracónica amalgamada al almacenamiento de material.Errores solucionadosSe ha corregido un error con el logro Señor de los cielos que provocaba que se contaran mal las fisuras.Una fisura de la Provincia de Metrica no contaba para el logro "Jinete de escamaceleste: Costa de Bronce", pero una del Bosque de Caledon contaba tanto para sí misma como para dicha fisura de la Provincia de Metrica. Ahora, ambas fisuras cuentan una vez para "Jinete de escamaceleste: Costa de Bronce".Había dos fisuras de las Islas Arenosas que se contaban dos veces, y otras dos en Arco del León que no se contaban. Esto se ha corregido y las fisuras de Arco del León cuentan para "Jinete de escamaceleste: Kryta".TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGROOfertas y objetos nuevosYa está disponible el nuevo combo de planeador y mochila de alquimista en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.El nuevo cetro de esquirlapiedra ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.Por un tiempo limitado, se puede comprar de nuevo la colección de armas fervientes a los especialistas en armas del León Negro por una cantidad reducida de 2 tiques de recogida del León Negro.Los tiques de recogida del León Negro aparecen en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Apoyo de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.Las herramientas de recolección de magia volátil infinitas vuelven por tiempo limitado a la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 2700 gemas.El paquete de preparación de boda vuelve por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 1560 gemas, así como el atuendo de traje boda, el cual vuelve con un precio reducido de 750 gemas. Un descuento del 25 %.
  18. Hola a todos, soy Andrew Gray. Hace unos meses me asignaron el puesto de jefe de diseño de contenido y me gustaría hablar un poco sobre el año pasado, el que acaba de empezar y qué hay en el horizonte para Guild Wars 2. En primer lugar, 2019 fue un año difícil. Llevo en ArenaNet desde 2004 y puedo asegurar que 2019 fue el periodo más desafiante para el estudio. Es cierto que mucha de la gente que nos dejó en 2019 no participaba en el desarrollo cotidiano de Guild Wars 2... pero, aun así, eran amigos, compañeros y, en algunos casos, literalmente de la familia. Todos los equipos tuvieron que despedirse de muchos compañeros. Estoy muy orgulloso de lo que hemos podido lanzar en estas circunstancias, pero también comprendemos el legado al que queremos dar continuidad en Guild Wars 2; y en vez de acomodarnos en un status quo, todos estamos decididos a crear un juego incluso mejor en el futuro. Ya nos hemos asentado y tenemos planes apasionantes para lo que está por venir en Guild Wars 2. Aún no puedo hablar de las cosas que más me emocionan, pero puedo deciros que en 2020 se está preparando el terreno para un futuro alucinante. Estos son algunos de los puntos más destacados: Mundo viviente Ya hemos mencionado que, entre los episodios dos y tres, lanzaremos un nuevo tipo de contenido especial llamado "Visiones del pasado". Os daremos más información al respecto en PAX East.No puedo adelantar muchos detalles sobre los episodios tres y cuatro porque... ya sabéis, los spoilers. Pero sí que os puedo decir que el mapa se centra en el meta y ofrece unas sensaciones similares a las de WvW en un entorno de PvE. Queremos que los mapas de esta temporada tengan algo que los convierta en elementos permanentes de vuestra experiencia de juego. Por eso culminamos la Marca de Bjora con un jefe del mundo y buscamos conseguir una alta rejugabilidad en el mapa de los episodios tres y cuatro. Queremos que sea una experiencia única, divertida y gratificante que forme parte de vuestro ciclo de partidas diarias y semanales.En cuanto al episodio cuatro, no voy a ser muy preciso, pero os diré que queremos volver a visitar algunos tipos de contenidos que creamos en el pasado. Aprendimos mucho con la primera temporada del mundo abierto, y algo que se hizo muy bien fue que la comunidad participase en la historia y que sus acciones dirigieran la trama. La Torre de las Pesadillas, la elección entre Evon Filorrechina y Ellen Kiel... Fueron experiencias memorables porque la colaboración de la comunidad tuvo un impacto en el mundo. Os habréis dado cuenta de que hemos estado probando nuevas tecnologías, como en los eventos de maratón de jefes del mundo, que esperamos poder aprovechar más adelante en Sangre y Hielo para crear una experiencia de comunidad única. Y otra lección que aprendimos de la primera temporada es que el contenido debe crearse de manera que siga siendo jugable una vez finalice Sangre y Hielo.En general, como equipo, estamos dando más énfasis al contenido repetible (eventos del mundo abierto, jefes del mundo, WvW y, sí, incluso fractales... Guiño, guiño). Queremos hacer el tipo de contenido que tiene un impacto positivo y duradero en el juego, así que el enfoque de diseño se centrará más en eso de ahora en adelante.En cuanto a los fractales... Las noticias sobre su muerte eran muy exageradas, aunque debemos pedir disculpas, ya que fue nuestro silencio sobre el tema lo que generó esa preocupación.Me he comprometido personalmente con los fractales y los considero un aspecto del juego que merece recibir mucha más atención en el futuro. Me alegra poder anunciar que Cameron Rich, que trabajó en los fractales durante la tercera temporada, tomará las riendas de un nuevo fractal en cuanto acabe con sus tareas actuales. Este fractal incluirá un modo desafío. Más allá de eso, estoy trabajando con el equipo de diseño de sistemas para idear más planes que mantengan los fractales frescos e interesantes. Tengo muchas ganas de daros más detalles cuando esté todo listo para revelároslos.Incursiones Las incursiones son muy peliagudas. Son una experiencia y una comunidad únicas a las que queremos dar más apoyo, pero el mayor desafío a la hora de crear más es que atraen a un público reducido. Hemos recopilado información al respecto y la respuesta más común es que hay un salto enorme de dificultad entre las incursiones y otros contenidos del final del juego, sin que haya nada que ayude a los jugadores a mejorar para ello.Nuestra intención era que las misiones de ataque fueran ese paso intermedio hacia el contenido para diez personas. Como ya hemos mencionado, y como probablemente hayáis notado, las misiones de ataque se están volviendo más difíciles. Una vez esté listo un conjunto completo de misiones de ataque, debería haber una buena transición hacia el contenido de incursiones existente en vez del desalentador salto que había antes, y esperamos que dicha transición aumente el número de jugadores en las incursiones. Además de eso, queremos actualizar las propias misiones de ataque para que resulte más fácil reunir grupos y mejorar las recompensas. Esperamos que esto facilite el acceso a más gente al contenido para diez jugadores, lo que a su vez aumentará el número de personas interesadas en las incursiones.Pero, tanto si lo conseguimos como si no, entendemos que es importante equilibrar nuestros esfuerzos entre crear contenido accesible que interese a mucha gente y crear contenido para los jugadores más dedicados, así como que tenemos que apoyar más a este segundo grupo.Estoy muy emocionado por lo que nos espera. A lo largo del año os daremos más noticias que dejarán bien claro el porqué, pero mientras tanto os agradecemos de corazón vuestros comentarios constructivos y vuestro apoyo continuo al juego.
  19. Errores solucionados: Se ha corregido un problema en el que, si uno era abatido o derrotado al correr por cierta prueba de luz, el resultado era que ciertas recompensas no aparecían hasta que se entraba de nuevo en esa prueba. El mercader Piedra Humilde de la aldea de Aguas Tranquilas Que Hablan ofrece ahora un suministro limitado de armas boreales restauradas a los jugadores que las hayan fabricado antes.El daño del pelahuesos vuelve a tener el nivel que se pretendía.Hemos abierto la misión de ataque "Susurro de Jormag" a todos los jugadores, no solo a aquellos que hayan completado el contenido de historia.En el prólogo de Sangre y Hielo, "Unidos por la sangre", Braham podrá superar una vez más la prisión metal de su culpabilidad y abandonar su celda en el capítulo "Mala sangre".Se ha corregido un problema que bloqueaba el acceso a la ruta de recompensas de la Marca de Bjora a los jugadores si estos la habían desbloqueado previamente.Se ha aumentado la probabilidad de aparición de esquirlas de hielo en el nodo del hogar de esquirlas de hielo eterno.
  20. Errores solucionados: Se ha corregido un problema en el cual los jugadores que no eran dueños de la historia podían ser sacados de la historia cuando los límites se actualizaban.Se ha corregido un problema que impedía al cofre de recompensa aparecer en algunos jugadores en las pruebas de luz de “Una sombra en el hielo”.Se han corregido bloqueos del servidor.Se ha corregido un problema que permitía obtener múltiples veces la recompensa del diseño de grifo pegaso sagrado en el cofre del León Negro.Se ha corregido un error que evitaba que el progreso para el metalogro “Señor de los cielos” fuera monitorizado correctamente para los logros de Jinete de escamaceleste. Ahora, los logros para Jinete de escamaceleste son visibles en el metalogro “Señor de los cielos” en la sección Pionero de la categoría Logros generales.
  21. Últimas notas: 28 de enero de 2020 28/01/2020 - Últimas notas Mundo viviente A medida que la corrupción de escarcha se propaga por la Marca de Bjora, la probabilidad de aparición y los costes de comerciante para las esquirlas de hielo eterno se han incrementado. Objetos Las armas áureas relucientes se han actualizado con una apariencia mejorada y efectos adicionales.
  22. 28/01/2020 - Notas de actualización del 28 de eneroMundo vivienteNuevo episodio: Una sombra en el hieloCuando desaparecen Braham, Rytlock y Crecia, el comandante viaja a las montañas occidentales para buscarlos. Al otro lado se encuentra un lago congelado impregnado de historia norn y el terrorífico enemigo que vive allí. A medida que la Marca de Bjora se expande para el nuevo episodio, añadimos numerosas actualizaciones de eventos, logros y secretos para la mitad del mapa ya existente. ¡Usad vuestros nuevos dominios para encontrarlos todos!Valle de Grothmar: ahora se puede encontrar en este mapa tres nuevos puntos de dominio de Sangre y Hielo.GeneralLa pestaña de Búsqueda de grupo incluye ahora una categoría llamada Plaza de clan para ayudar a los jugadores a encontrar nuevos clanes y miembros de clan.Se ha cambiado el nombre de la sección de juego de rol de la pestaña Búsqueda de grupo por el de "Roleo". Se ha cambiado el nombre de la categoría Fuente de Rurikton por el de "Roleo (grupo)", y se ha añadido una nueva categoría para Roleo (escuadrón).Las categorías Mundo viviente y expansión de la pestaña Búsqueda de grupo están ahora organizadas de manera que el contenido más reciente aparezca en lo más alto, en vez del contenido más antiguo.El último miembro en abandonar un clan recibirá ahora una caja de diálogo de confirmación adicional para que dicho jugador esté avisado de que está a punto de borrar el clan y sus recursos.Se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores recibieran el logro "Pirotécnico de oro" cuando conseguían una medalla de oro en la aventura "Encendido de petardos".Se ha corregido un error que recompensaba con un cofre de bronce a los jugadores que consiguieran un rango de oro en la aventura de carreras del año nuevo lunar.Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibieran menos crédito para evento del que se pretendía por destruir objetivos en Desafío celestial.ObjetosPiedra rúnica helada: el comerciante que vende estas piedras tiene ahora una comprobación de confirmación y puede vender hasta 100 piedras rúnicas a la vez.TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRONuevos objetos y ofertasEl nuevo diseño de grifo pegaso sagrado está ya disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.Los diseños de guanteletes etéricos, grebas etéricas y hombreras etéricas regresan por tiempo limitado a la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas cada uno.Cofre del León NegroEl cofre del León Negro se ha actualizado a cofre de deleite para el corazón. Puede verse una vista previa de la lista completa de sus contenidos.Se ha añadido el nuevo bote de tinte del León Negro selecto: Verde como el objeto garantizado mientras dura este cofre.El nuevo diseño de grifo pegaso sagrado estará disponible como aparición poco frecuente mientras dure este cofre.El nuevo planeador del espíritu de la Ballena está disponible como aparición poco frecuente durante la duración del cofre.Los guanteletes de Svanir regresan como aparición poco frecuente mientras dure el cofre.Las colecciones de armas de alquimista y del amor estarán disponibles respectivamente como apariciones poco frecuentes y excepcionales mientras dure este cofre.Las versiones sin usar del glifo de siega y el glifo de rapidez estarán disponibles como apariciones excepcionales mientras dure el cofre.Los objetos disponibles a cambio de las estatuillas del León Negro se han actualizado. Las estatuillas del León Negro pueden canjearse usando la propia estatuilla o con cualquier mercader de cofres del León Negro de cualquier gran ciudad.Se ha añadido una nueva selección de diseños de armaduras individuales, incluyendo los guantes tóxicos, el manto tóxico, los protectores de hombros de Scarlet, las garras de Scarlet, los guantes de la sombra del dragón, las grebas de Fuego Enemigo y muchos más.Se han añadido los exclusivos Guantes exaltados, Hombros exaltados, Paquete de escarabajo enjoyado y arco largo de garfa dorada.Se ha actualizado la colección de bonificaciones a una selección de atuendos de personaje que incluye el atuendo de Mariscal del Pacto de Logan, el atuendo de sangre lupina de Braham, el atuendo de sudario de Marjory, el atuendo de Taimi, el atuendo regio de Kasmeer y muchos más.
  23. Antes de retirarnos para las vacaciones navideñas de este año, queremos desearos a vosotros y a vuestros seres queridos unas fantásticas fiestas. En 2019 acabasteis con Kralkatorrik, derrotasteis a Qadim el Simpar, asististeis como invitados de honor a la mayor fiesta charr de la historia y os enfrentasteis a la traición en las Lejanas Picosescalofriantes. Habéis entablado amistad con escamacelestes, estrechado vínculos con el Cuervo, realizado misiones de ataque y disfrutado de festivales durante todo el año. Pero ahora es momento de descansar, relajarse y esperar lo que vendrá. Antes de volver a casa para pasar un tiempo con la familia, queríamos dar a los miembros del equipo de Guild Wars 2 la oportunidad de hablar de estas actualizaciones con sus propias palabras. https://www.guildwars2.com/es/news/looking-ahead-to-the-new-year/
  24. Gracias por vuestra paciencia mientras trabajábamos en este problema. El contenido ha sido habilitado nuevamente.
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