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Aaron.9650

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Publicaciones publicados por Aaron.9650

  1. hace 1 hora, Shinja.3451 dijo:

    No me quiero cargar su "filosofía" de equilibrio, aunque más que nada parece solo apuntar a llegar a más jugadores en vez de algo que necesite el juego como tal, venga que parece algo del marketing y ya, no es algo malo que quieras incluir a jugadores de todo los niveles de habilidad y capacidad, el problema es que te cargues el juego haciéndolo como con el mechanista y tomando directamente malas decisiones de diseño.


    "Objetivos"
    ¿Aún recuerdas que tu principal objetivo en el balance era evitar la frustración de los jugadores?, sobre todo ante cosas inentendibles o que parecieran imposibles, o sea enfrentamientos directamente imposibles y que aun así ignoraste ante todo...


    "Profundidad del combate y complejidad de los ajustes" y "Roles de jugabilidad"
    Les recuerdo que la misma base con la que vendieron el juego era que cada profesión pudiera cumplir cualquier rol y para ello estaban las estadísticas y demás ajustes, la profundidad o complejidad de un combate realmente depende del encuentro y que tantas mecánicas le metas al asunto, eso incluye también "jugador contra jugador", lo que ya va dejando en claro nada más aparecer, que es un mal diseño separar las habilidades entre modos de juego, algo leve sigue siendo malo, pero soluciona ciertas cosas, el tema es que ya arruinas gran parte cuando empiezas a cambiar cds y demás cosas en vez de solo el daño. En otras palabras depende de lo que uno puede hacer y lo que el otro puede hacer, es a si de simple, esto incluye jugadores (siendo prácticamente el enfrentamiento más complejo y por ello el más llamativo), enemigos normales que varían un montón, ya sea de cosas que desaparecen de un solo golpe a incluso bichos ya con mecánicas y los enemigos más complejos, como enemigos que imitar jugadores (equipamiento, habilidades y demás cosas), jefes e incluso los jefes de incursiones, gw2 tiene literalmente este diseño y es algo absurdo que incluso con el diseño más "puro" falle tanto en el balance.
    Porque es un mal diseño hacer esa separación entre habilidades según el modo de juego, más en juegos como gw2, aquí hay que aclarar algo y es que si el juego no tienen ninguna forma de pvp es algo viable, pero deja esa astilla, en juegos como gw2 eso siempre está de más e incluso empieza a generar confusiones por más mínimos que sean los cambios, ahora prácticamente estás rompiendo el juego para alcanzar siquiera un balance aceptable y aumentando sus inconvenientes por algo que está de más y que era innecesario, de porque es innecesario, es tan fácil como ajustar a los enemigos de pve y ya, es más el juego se sentía mucho mejor antes, ahora se siente "mejor" no por serlo, sino porque una habilidad hace mil y una cosas, tienes monturas y demás opciones, pero en términos de balance, este empeoro y bastante.


    "Roles de jugabilidad"
    Aquí es donde no quiero desanimarlos ni destruir lo que estaban planeando, que realmente da igual porque lo harán igual, pero hay queda, vaya... "Experto en infligir daño", "Apoyo de bendiciones" y "Curandero"... ¿Recuerdas atributos llamados vitalidad y dureza?, no es por nada, pero, ¿en serio te vas a alejar más de lo que era el juego original?, mvm "Apoyo" y "Experto en infligir daño", aquí ya es algo gracioso porque te dejaste varias cosas atrás y una de ellas es fundamental para el balance del juego, básicamente lo has pisado y pvp que no por nada tiene la mayoría de cosas, que se resume en, quien lo haga mejor gana y ya... ¿5 eles celestiales no te suenan de nada cierto?, pvp es un desastre porque si te topas con aunque sea una build meta o competitiva sabes que te va a arruinar la partida y con ella la experiencia de juego, ganes o pierdas.


    "Propósito puro"
    Ya lo mencionaste antes y te lo pasaste por donde quisiste con las nuevas especializaciones y demás cosas del balance.


    "Puntos débiles en los roles"
    "Las profesiones deberían tener cosas en las que destaquen, cosas en las que sean menos eficaces que otras profesiones y cosas que simplemente no sean capaces de hacer. Si una profesión hace de todo y no tiene defectos, no hay razón para que los jugadores jueguen como otra cosa." ¿Estadísticas celestiales te suenan de algo?, que las estadísticas de 4 den más atributos totales que las estadísticas de 3 ¿es coherente?
    Aquí hay algo que aclarar y es que no debería haber enfrentamiento imposible en el juego, lleves lo que lleves, es lo que hace un buen balance.


    "Presupuesto de potencia"
    Ignoras al warr y más o menos tiene coherencia. "los rasgos de avezado", es curioso, la wiki lo pone como adepto y en español como experto y por algún lado los vi como adepto, experto y maestro sin gran maestro, confusión. Dejando tonterías de lado, ni solucionaste lo de las habilidades instantáneas y las que podías usar estando en CC sin ser rompe aturdimientos y ahora vez el rifle del ingeniero con un 1 que da a 5 objetivos, con áreas incluidas y que ignorar ciegues y elegidas, sin necesidad de rasgo alguno para ello... si tienes claro como va el tema XD


    "Ofensivas y contraofensivas"
    Lo mencionas una vez más, sin hacer nada al respecto, bien.


    "Minimizar las malas decisiones"
    "Esto a veces puede ser complicado al tener en cuenta las necesidades de varios modos de juego, pero es algo que nos lleva a nuestro siguiente tema: la división de habilidades." O no empezaste con el problema, claro porque se te ocurrió poner enemigos invulnerables al cc, sin barras de desafío o directamente inmunes a algo. "Si una habilidad aplicaba rapidez, era imprescindible que aplicara rapidez en cada modo de juego con distintas duraciones" claro menos de 1s es aplicar dicha bendición, aquí ya hay un problema y que no es misterio, balanceaste primero el juego con qué rapidez era algo de muy corta duración y de gran impacto, luego lo minimizaste y ahora prácticamente es fundamental para grupos... Básicamente te lo has cargado por las tonterías de pve, que fácilmente se ajustaban solas, querías 100% de rapidez bien, perdías daño y era así, pero ahora tenías que hacer ese 100% con una sola build, en principio ni siquiera era compartida esa bendición o era extremadamente rara y ahora la spameas en todo, aquí es donde vez el problema y la toma de malas decisiones, básicamente mañas del mismo equipo de equilibrio y que para variar, la única forma de balancear esto ahora es aplicar lo mismo, más raro, más cd, más costos es más poderoso, bajo cd, menos raro y menos costo, como están casi todas las bendiciones ahora mismo, lo lógico es menos poderoso, rapidez tendría que pasar a un 33,3...% en vez del 50%, protección a un 25% en vez del 33%, alacridad a un 20% en vez del 25%, furia tendría que ser 20% de nuevo en todo los modos de juego y ya, entre otras cosas que si no monto la biblia.


    Por último, la filosofía de equilibrio solo puede ser aplicada en grados de complejidad y al público que quieres llegar, gw2 puede llegar a todos, menos los que no les gusten de base el juego, por ser mmorpg, por tener ciertas cosas o solo por ser gw2, pero puedes incluir el contenido pve para todos y hacer que todo sea alcanzable, puedes hacer un sistema de emparejamiento que realmente funcione, sin hacer partidas pvp y mvm frustrantes para los jugadores, con recompensas que no te pidan ser el número 1, ni nada parecido, si esa distinción está bien, pero poner recompensas exclusivas que sabes que jamás tendrás te sacan del modo, básicamente hacer todo alcanzable con sus distintos grados de dificultad y gran variedad, en tanto al balance tomándolo por filosofía suele fallar, ya que es algo mecánico, solo lo puedes aplicar con como se integra en el juego y ya.
    Mucho texto...

    Esta bueno tu post, pero la última persona que nos tomaba en cuenta se fue y ya no vale la pena escribir aqui, tuvimos fé, pero anet no tiene como proposito mantener a los hispanos

    • Me gusta 2
  2. hace 9 horas, Aldora.8540 dijo:

    Muchas gracias por la ultima ayuda que solicite, siempre estan atentos a las solicitudes, mil amores.

    Por otro lado me alegra que regresen habilidades base de los guerreros, preocupó que practicamente lo borren del juego. Mi consejo, la idea no es bajar las habilidades de las profesiones o hacer un bobo juego de click, la idea es mejorar las especializaciones y retar a nuestra capacidad de enfrentar. Recuerden que en su poblacion existen jugadores veteranos, no tan veteranos, gente nueva y claro gente que quieren captar con la nueva promocion para steam. Cada uno requiere cosas diferentes, a esto se suma las edades, preferencias, la razon del porque juegan algo, y claro el destino y evolucion que quieran ustedes darle al juego.  Se entiende que este mundo de retos no es para todos y que quieran que sea mas llevadero para los jugadores casuales o nuevos, pero no lo hagan para todos, creo que es momento de reformular varias cosas alli.

    Si me preguntan porque juego con mi familia este juego, es porque no es facil, te hace pensar como puedes llegar mas alla de un simple click. Todos tus sentidos estan atentos a tu entorno, lo que requieres, la secuencia y el optimo momento donde hacer algo: En otras palabras la capacidad de admirar algo viviendolo y explorandolo, por eso nos pudimos quedar.

    En grupo estas con los ojos en otros, en el mapa, en la estrategia del otro equipo, la mejor posicion, la estrategia de lograr algo sin destrozar el equipo, ya imaginan que me refiero a MVM; espero con ansias que este balance sea un gran reto como el inicio, una respuesta fuera de lo comun e innovadora.

    Respecto al juego de equipos en PVE, espero mejoren las habilidades para solidificar el concepto de juego en equipo ya que ir con solo un tipo de especializacion y limpiar un ala se hace aburrido, se cambio el concepto de apoyo en equipo a la mejor especializacion que barre, quita las ganas de mejorar.

    Los Boses mundiales son siempre una carta de presentacion, seria bueno revisar mecanicas en ellos, cambiarlas ya que  son de dar golpe a lo dps o cc y solo, seria bueno refrescarlos al igual que sus recompensas.

    Ideas mmmm, pues han trabajado con efectos de la fisica y solo algo de la quimica, aqui hay mucho por recorrer conceptos de atomica, biologia o de la astronomia, porque no ir mas alla de lo explorado y conocido? que o quien podria ponerles limites? y si hay, porque no romperlos?

    No se mira el sol si no se atreven a salir de la cueva, las pinturas rupestres quedan pero el mundo no gira en torno a eso.🥰

    Gracias por estar atentos a la comunidad.

     

    Todo esto tendría sentido si es que los balances se hicieran con un minimo de revisión, pero el que lleva al equipo de balances ha reconocido que solo juega virtuoso, mecha y willbender, adivina cuales son las clases más rotas ahora mismo?

  3. Si tu intención es ir invirtiendo para poder generar más, primero ve por los mapas de la LS4, dragóncaido principalmente, de ls5 bosquellovizna para farmear materiales.

    Con esto podrás ir consiguiendo materiales y magia volatil en el caso de ls4, la magia volatil es la mejor divisa actual para sacar más materiales y hacer la conversión a oro, con esto generarás un ingreso constante para poder optar a las herramientas de recoleccion con los glifos de esta divisa, ya teniendo eso podrás farmear más magia volatil.

    Hay rutas de farmeo especificas para esto, pero esos dos mapas son los que recomiendo tener para poder generar mas ingresos, luego ya verás que es lo que más te sirve.

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  4. Llevan nerfeando al ele desde que salió, hubo un parche post expansión que lo volvió a mostrar en el mapa con la elite catalyst, pero ahora ya esta en el piso nuevamente.

    Esto es lo que se vendría usando actualmente  https://snowcrows.com/builds/elementalist/catalyst/power-catalyst

    Hay que destacar que posiblemente las builds no estén listas aún, el último parche hizo muchos cambios, mejorando al tempest y enterrando más aun al catalyst

  5. El 24/6/2022 a las 17:35, Drax.7308 dijo:

    Arenanet warrior necesita mas que banners!

    Por favor hombre que problema teneis con el warrior, se nota a leguas porque siempre lo mencionan a lo ultimo de la lista, yuuuupi 

    Tengo mas bufos de estandartes pero esto solo funciona en raids y fractales con alguien curando porque el guerrero beserker y el gerrero en general no sirve para mundo abierto (sobre todo en expansiones) y mvm 

    No podian hacer que la habilidad de estandarte se active instantáneamente, en vez de tardar una eternidad en que esa cosa se clave al suelo????!!! 

    En pve raids y fractales, todos buscan al warrior por los bufos que aporta al grupo y no por otra cosa, porque entonces anucian en los grubos:  (gerrero banners) 

    Si no tienes estandartes el gerrero no interesa

    Pero que pasa cuando no estas en grupo???!!!! cuando estas haciendo pve en hot y vas solo?!!!!!! 

    Que pasa si quieres ir solo un rato en MvM

     

    Ooooo dejame ayudar a mi grupo, voy a poner un estandarte, 3 segundos despues :

    Tu grupo se mueve, ooooo tengo que recoger el estandarte si no tendre que esperar casi in minuto para que se recargue

     

    Oooo dejame poner este estandarte para tener mas poder conquistando este campamento, resultado mueres antes de que el estandare toque el suelo. 

     

    Por favor, vallan y jueguen warrior y traten de realizar todo el contenido de gw2 y luego vean que tiene que mejorar

     

     

    la mención es porque en ingles es warrior y por orden alfabético XD

    Y no, el warrior es el más mimado, hay diferencia, el warrior no necesariamente este bajo, si no que el resto de clases esta sobre lo normal, pero darle más poder al warrior que maneja muchas armas no llegar y subirle numeros, siguen pidiendo más y más a la clase y el problema es fuera del circulo del warrior que ya tiene mucho.

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  6. El 25/6/2022 a las 11:33, brian.7435 dijo:

    Tu cpu está super bien, te recomendaría una gráfica rx6600 (más barata, menos potente) o una rtx 3060ti (más cara, más potente), una gtx 1660 si no tienes mucho presupuesto igual está bien 

    Una gtx 1650 le sirve, la 1660 no es tan diferente y para gw2 no va a tener diferencia, el juego no requiere tanta potencia grafica actualmente

    El problema siempre es la cpu, que en teoría esta bien, pero el juego esta hecho para potencia bruta, que irónicamente es lo contrario a los juegos actuales donde el cpu no necesita ser potente porque toda la carga se lo lleva la gpu, acá no es así.

    Necesitarás un cpu capaz de mantener una mayor cantidad de procesos activos y potencia fisica para los fps, es decir, que se capaz de llegar a los 3.0ghz, multitrhead para aprovechar el dx11 como debiera ser, teniendo en cuenta que el procesador que tienes tendría que ir de sobra, el resto es gpu, que siendo sincero, no me sorprendería que tuvieras un cuello de botella por la gpu de bajo rendimiento que tienes.

    Puedes optar a cualquier gpu de gamma media en la linea RTX o equivalente en AMD, pero no la recomiendo porque el precio/rendimiento no variará en este juego.

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