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Krajtin.8956

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  1. No lo sé con seguridad pero supongo que sí. Estas restricciones se deben para evitar los bots y los vendedores de oro
  2. Conozco a varios jugadores del WoW que GW2 no es su juego porque dicen que para que van a hacer X contenido si no pueden mejorar sus estadísticas. He hecho decenas de veces un evento/meta-evento que no me aporta nada a mi personaje y lo hago porque es divertido. Hemos olvidado el propósito de los videojuegos que es divertirse y ahora muchos jugadores exigen a las empresas recompensas por haber jugado su juego durante mucho tiempo. Hablando de agradecimiento, cuando terminas los créditos de EoD sale un "Gracias" (no me acuerdo si HoT y PoF lo hacen).
  3. Sigo diciendo lo que he dicho antes, ¿qué ganas con el esfuerzo que hiciste hace 4 años? La respuesta es haberlo disfrutado antes que otros. Insisto, yo compré todo LW y un amigo mío lo obtuvo con la promoción de EoD (cuando hicieron los logros del amuleto legendario). No me sentí decepcionado ni estafado porque yo, como jugador, disfruté LW 15 meses antes que mi amigo lo hiciera. Respecto a Blizzard, critico lo del oro porque es algo muy parecido al esfuerzo que los jugadores tuvimos que hacer para conseguir lo mas preciado para ese momento. Yo no veo nada de malo esto porque si ellos hicieran que hoy sacan la Escamaceleste y al año siguiente lo cambian como está ahora con SOTO pues lo entiendo y me enfadaría pero dado que se lanzó en 2019 no entiendo tus quejas
  4. Pagué por LW y otros lo tuvieron gratis, ¿hay algún problema cuando un producto/servicio antiguo se "regale" para aumentar el tráfico de usuarios? Te entiendo, pero esta práctica es más común de lo que crees. Jugué al WoW durante 14 años y al principio la habilidad de montura costaba 800 de oro que tardé 3 meses. En WoW Cata costaba 80 de oro y no me dieron nada por el "esfuerzo" y encima me alegré de que otros usuarios tuviesen la montura antes que yo. Los servicios web/juegos suelen agrupar los contenidos antiguos para ofrecer una mejor jugabilidad. Da igual donde vayas, esto será así siempre. TESO hace esto con sus expansiones anteriores y no veo ninguna queja por parte de los jugadores. Por cierto has disfrutado de la escamaceleste durante 4 años (cuando salió) y te da rabia que otros sean felices, en fin
  5. Sí, EoD es con diferencia la expansión con menos calidad, eso no significa que sea mala, pero en comparación con HoT y PoF, pues es la de menos valor. Yo personalmente, los dominios de EoD si me gustaron. La gente quiere llevar esos puntos de dominios fuera de la expansión y yo prefiero que se queden dentro. No olvidemos que el único punto de dominio de HoT que se usa fuera, es el planeador. Respecto el último mapa Hondonada de Gyala, pienso que lo hicieron para "contentar" a aquellos jugadores más ruidosos sobre la sequía de contenido. Porque me cuesta creer que ese mapa ha sido desarrollado en 3 meses o más: Una historia con mucho potencial pero mala ejecución, reciclando enemigos pero con otro shader, repetir el mismo evento a lo largo del todo el mapa y un largo etc. A mí lo que más me molestó de la expansión, es el diseño de las criaturas del Vacio. Osea es un shader negro. Muy muy cutre. Si al menos hubiesen cambiado las habilidades de estas criaturas pero ni eso. Entiendo que lo hicieron por la presión de NCSOFT, el COVID y los despidos y por eso el resultado es lo que es. Yo espero que ese proyecto no anunciado que están desarrollando no sea GW3 porque visitar otra vez los mismos mapas después de X años no me agrada en absoluto. Veremos cuantos modelos reciclan de la siguiente expansión, que es mi mayor preocupación
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