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¿Equilibrio?


miguelico.7329

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Sabia que equilibrio como tal no habría cuando entre al juego pero es de risa ver como en el PvP te toca contra grupos a los que no llegas a matar a ninguno ni yendo 5 y si solo fuese eso pues uno hace el esfuerzo y pasa de jugar PvP pero cuando te encuentras a 2 jugadores ruseando una mazmorra, repito 2 jugadores que se la rusearon en menos de 10 minutos pues te entra esa cosa de ¿merece la pena jugar? y viendo como la comunidad se queja de la falta de atención a este tipo de temas por parte de los desarrolladores deja mucho que desear.

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No te voy a quitar cierta razón que llevas en tu post pero hay que puntualizar varias cosas si has entrado nuevo al juego.

Lo primero que dices del desbalanceo de pvp es cierto, todos nos quejamos. Pero es que el problema de dicho desbalanceo es que siempre potencian dos o tres clases y las otras aunque no se vuelven malas se ven en inferioridad ante estas. Y cuando al fin les meten un nerf vuelven a potenciar otras 2 o 3 distintas y así siempre.Por ejemplo estoy viendo que han dejado al Azotador bien balanceado pero ahora el que repetarte críticos de 8k en masa es el segador. Asi que como te descuides un segundo te deja muy tocado o te mata.

EL pvp viene sufriendo esto desde que se les fue la mano con las especializaciones de élite y parece que les cuesta barbaridades equilibrarlas.

Luego el tema de rusheo de mazmorras viene por lo dicho en la frase de arriba, se les fue tanto la mano con estas elites que las mazmorras se volvieron mas fáciles; puesto que estaban pensadas para las clases originales del juego y desde entonces no las han ajustado.Antes de Hot, la primera expansión, las mazmorras se podían llegar a hacer con un solo jugador pero eso requería muchos conocimientos, cambios de rasgos y armas en mitad de la mazmorra y mucha práctica. Así que siendo justos ahora mismo no podemos valorar las mazmorras como un contenido digno de 5 jugadores, para tener una medición mejor habría que dejar que dos jugadores puedan pasarse un fractal t4. Que también se podría pero volvemos a lo de antes, requiere mucha experiencia y paciencia que por lo normal muchos jugadores no tienen. Solo necesitas ver que a veces incluso siendo 5 se falla en los fractales t4.

Voy a puntualizar una cosa mas, el problema no es la falta de atención ya que si te paras y ves la evolución de estos años han intentado satisfacer a todos los jugadores, aunque de ultimas pvp y mvm están siendo abandonados. El mayor problema es la lentitud con la que actúan y que cuando actúan en muchos casos es tarde.Tenia pensado hacer un post analizando la evolución de pvp durante estos seis años pero da pereza.

P.D: Sí el tema principal de tu post iba enfocado a pvp hubiese sido mejor publicarlo en ese apartado.

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@Karl.3824 dijo:No te voy a quitar cierta razón que llevas en tu post pero hay que puntualizar varias cosas si has entrado nuevo al juego.

Lo primero que dices del desbalanceo de pvp es cierto, todos nos quejamos. Pero es que el problema de dicho desbalanceo es que siempre potencian dos o tres clases y las otras aunque no se vuelven malas se ven en inferioridad ante estas. Y cuando al fin les meten un nerf vuelven a potenciar otras 2 o 3 distintas y así siempre.Por ejemplo estoy viendo que han dejado al Azotador bien balanceado pero ahora el que repetarte críticos de 8k en masa es el segador. Asi que como te descuides un segundo te deja muy tocado o te mata.

EL pvp viene sufriendo esto desde que se les fue la mano con las especializaciones de élite y parece que les cuesta barbaridades equilibrarlas.

Luego el tema de rusheo de mazmorras viene por lo dicho en la frase de arriba, se les fue tanto la mano con estas elites que las mazmorras se volvieron mas fáciles; puesto que estaban pensadas para las clases originales del juego y desde entonces no las han ajustado.Antes de Hot, la primera expansión, las mazmorras se podían llegar a hacer con un solo jugador pero eso requería muchos conocimientos, cambios de rasgos y armas en mitad de la mazmorra y mucha práctica. Así que siendo justos ahora mismo no podemos valorar las mazmorras como un contenido digno de 5 jugadores, para tener una medición mejor habría que dejar que dos jugadores puedan pasarse un fractal t4. Que también se podría pero volvemos a lo de antes, requiere mucha experiencia y paciencia que por lo normal muchos jugadores no tienen. Solo necesitas ver que a veces incluso siendo 5 se falla en los fractales t4.

Voy a puntualizar una cosa mas, el problema no es la falta de atención ya que si te paras y ves la evolución de estos años han intentado satisfacer a todos los jugadores, aunque de ultimas pvp y mvm están siendo abandonados. El mayor problema es la lentitud con la que actúan y que cuando actúan en muchos casos es tarde.Tenia pensado hacer un post analizando la evolución de pvp durante estos seis años pero da pereza.

P.D: Sí el tema principal de tu post iba enfocado a pvp hubiese sido mejor publicarlo en ese apartado.

@Karl.3824 No estaba pensado especificamente en el PvP era un poco en general el desbalanceo en algunas áreas que como tu dices por las habilidades élite provocan un desbalanceo en el PvP o las Mazmorras, para jugadores Free to Play o que no pueden dedicarle mucho tiempo esto les puede producir una sensación desesperante (entre los que me incluyo) por no poder hacer nada. A lo mejor podrían rebajar el poder de las habilidades según las zona en la que te encuentres ya sea mapa o mazmorra (no se si eso esta o se puede hacer) o desbloquear esas ramas para los demás jugadores cuando se encuentren al menos en PvP para mejorar el equilibrio entre equipos.PD: Gracias por la información :D

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