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Tras terminar el último fractal, a la salida de estos, te encuentras con un nuevo Asura. Este conoce todo lo sucedido en tu más reciente aventura en los fractales (e, incluso, sobre el destino del equipo de investigación).
 
Te habla de una nueva iniciativa, otro intento por explorar los fractales, pero no hiendo a ellos, sino trayéndolos acá, a Tryria!
Te habla del proyecto Mega-Fractal!.
 
Te muestra cómo usar el mismo portal de los fractales, para entrar a una versión "oscura" de Tryria, donde los enemigos son insanamente poderosos, spawnean al AZAR y la AR es vital para no morir instantáneamente.
 
Estos mapas son LOS MISMOS que hay en toda Tyria (ANET no necesita programar nuevos, solo ponerles un filtro oscuro) y los enemigos son versiones más fuertes de los ya conocidos (ANET no necesita programar y diseñar nuevos, solo subir los stats), donde los NPC son viajeros que quedaron atrapados en los Fractales, y los eventos y misiones son de extrema dificultad.
 
Por, sobre todo, DESTACA en que:
Una vez que entras con un grupo, solo puedes avanzar con ESE grupo (a tu elección, puedes avanzar solo, de a 2, 3, 4 o 5 ...pero solo ESOS miembros del equipo de 5 serán tus aliados)!
Los demás jugadores en la instancia, de otros equipos, competirán por quitarte los objetivos (incluso habiendo zonas donde los equipos pueden dañarse entre sí).
Y, si algún miembro del equipo muere (explorando o en batalla), debe ser revivido por sus aliados. Si todos los miembros del grupo mueren, tienen que volver a empezar desde cero, desde Arco del Leon!!!
 
De este modo, tienes una mazmorra mega-difícil, donde el trabajo en equipo es esencial y revivir fácilmente no es una opción. Llegar hasta los confines del Mega-Fractal les puede llevar semanas! ...y requerirá del mejor equipo posible 👍
 
La Misión (objetivos):
Lograr atravesar los mapas, usando monturas y todos los medios posibles, para explorar hasta los mismos bordes de Tyria (y quizás, de las expansiones), en busca de recompensas, logros y los secretos de los Fractales. Cosa que no será fácil, pues para pasar de un mapa a otro se necesita recolectar "Escancia Fractal" especial, la cual no es fácil de obtener (venciendo jefes brutales, logrando puzles extremos y recolectándola en lo más recóndito).
 
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De este modo, a coste de un muy BAJO TRABAJO de programación, podemos tener una mazmorra de altísima dificultad, donde el trabajo en equipo sea esencial, se expanda mucho lore y las recompensas sean difíciles (pero muy raras, valiosas) 👌 ¿Qué opinan?
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