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Actualización sobre el estado de la reestructuración de mundos


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  • Empleado de ArenaNet

Hola, jugadores de WvW:

Quiero poneros al día sobre el estado de la reestructuración de mundos ahora que hemos terminado nuestra segunda semana del periodo de equipos (la temporada entre creaciones de equipos).

Lanzamiento

El lanzamiento de la reestructuración de mundos tuvo lugar sin muchos problemas gracias al estupendo trabajo que realizaron nuestros ingenieros de plataformas de mecánica de juego. Al reiniciar, nos encontramos un par de problemas con los equipos en los rangos nuevos que hemos creado, los cuales impedían que los jugadores accedieran a los mapas de WvW. Nuestro equipo identificó el problema y desbloqueó los mapas bastante deprisa, y hemos realizado otro arreglo más de cara al futuro.

La buena noticia es que la mayoría acabasteis donde estaba previsto. Para los que no tuvisteis tanta suerte, nuestro equipo de ayuda técnica ha estado ayudando activamente a los que no pudisteis entrar antes de la hora límite o que elegisteis el clan equivocado. En el momento de escribir esto, hemos corregido un error en la adjudicación de equipos que podía haber impactado negativamente a los clanes y jugadores inactivos.

Creación de equipos

El algoritmo de creación de equipos está funcionando como se esperaba, y la mayoría de los equipos están mostrando un rendimiento razonablemente similar en lo que respecta a las horas de juego, a la puntuación de guerra promedio y a los puntos de victoria. Pero no todo es perfecto; aún quedan un par de equipos que parecen estar desequilibrados, e incluso en los emparejamientos equilibrados, hemos notado que hay algunos problemas de rendimiento en ciertos momentos del día. Ajustaremos el algoritmo para que las cosas vayan mejor en la próxima creación de equipos, a finales de julio.

También hemos notado un problema relacionado con el equilibrio de población según la franja horaria que está afectando concretamente a los clanes más grandes. Nuestro algoritmo intenta crear un perfil representativo de los clanes para crear equipos. Cuanto más grande es vuestro clan, más relevante es la "media" de vuestros datos, y menos específico es el perfil. Esto crea un problema en el que los grupos que juegan en horas menos concurridas y que forman parte de clanes más grandes que, a su vez, suelen jugar en las horas más concurridas acaban con sus datos anulados por los del grupo más grande.

Estamos intentando realizar ajustes para mejorar esta función del algoritmo. Mientras tanto, si estáis en un clan que juega en horas poco concurridas que se ha unido a otro más grande que juega en horas más concurridas, posiblemente tendréis mejores emparejamientos en vuestra franja horaria si os unís a un clan más pequeño.

Gracias

Os agradecemos vuestros comentarios sobre el sistema nuevo, y esperamos poder realizar muchas mejoras en él. Seguid compartiendo vuestras experiencias y comentarios en los foros de WvW.

Gracias:

Cecil y el equipo de WvW

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