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La armadura y vida base no son una excusa


Zekent.3652

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Sin duda el guerrero tiene muchos limitantes, pero siempre se saca la excusa antigua "es que tienes mas armadura y mas vida" (como si no fuesen capaces de ver mas allá de los stats) ya... y mientras tanto en pvp/wvw/pve ves:

-El berserker, esa spec que se vuelve suuuper papel solo para poder alcanzar a tener un daño NORMAL respecto a las demás clases en todos los modos.

-Willbenders en pvp con la misma vida o más (y misma armadura btw), siendo infinitamente superiores en roam y teamfights, gracias al amuleto de marauder, que no se considera un tradeoff real siquiera, apenas pierdes daño y aún así sigue siendo mejor que el del guerrero.

-Rangers en pvp capaces de ir full criticos y con mas vida que un guerrero gracias al amuleto de valquiria, no tienen tradeoff al respecto, y encima tienen practicamente de todo en una sola build.

-La nueva spec del thief, sin esquiva/stealth (al menos no de parte de la spec por si misma) pero aún así cuenta con una segunda barra de vida, que es más que lo que tiene el warrior, negando el hecho de tener menos vida que el warrior como tradeoff (encima es más que la que tiene el guerrero) a todo lo que es capaz de hacer, un montón de teleports, si bien podría considerarse mas/menos útil que su spam de stealth y esquivas, siguen siendo una mecanica muy fuerte, un montón de CCs en área, ceguera y alto daño en cadena.

-El vindicator, teniendo stats similares al guerrero, tiene acceso a 3 leyendas...

-El necro, ese que te corrompe 1 solo de poder a 5 segundos de debilidad (stackeables, a rango...) dejándote totalmente inútil, y el harbinger que es capaz de burstearte a condiciones, como si fuese daño power, pero las condis según no están hechas para eso y por eso existe el daño condi, no?

No seguiré mencionando mas problemas del guerrero respecto a cómo le trata ANet en comparación al resto, eso viene pasando desde GW1, de hecho, comparándolo con el resto de melees (y el paragon), el Derviche es indiscutiblemente de los mejores, con mejor capacidad de supervivencia que el guerrero en su faceta dps, incluso como tanque, el Asesino, la mejor build de dps del Guerrero es gracias a que tiene una build centrada en ellos (y parece mas un Asesino que un Guerrero la verdad...) el Paragon, que es muuuy similar al guerrero en cuanto stats (pero mejor, tiene más energía) que es basicamente el firebrand del juego, alguien de armadura pesada que brinda muchisimo mas apoyo que el Guerrero, tiene a su vez la build soporte mas OP (si, op) de todo el juego, se llama el "Imbagon" y lleva un par de skills del guerrero encima.

No seguiré mencionando mas cosas de clases con estadísticas cercanas al warrior (o incluso mejores según qué contexto), porque seguirán repitiendo las mismas excusas viejas.

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Buenaas
La salud base del juego es la siguiente :


Guerrero y nigromante = 19212
Guardabosques, hipnotizador, ingeniero y retornado = 15922
Elementalista, guardián y ladrón = 11645


Con equipo ascendido juntando la armadura son como:


Elementalista = 11645
Guardabosques = 17141
Guardián = 12989
Guerrero = 22180
Hipnotizador = 15922
Ingeniero = 17141
Ladrón = 12537
Nigromante = 19212
Retornado = 18382
"Berserker" = 19596


Ahora los valores anteriores son solo contra daño de "golpe", si tiene protección o resolución la salud pasa a ser x1,5 ejemplo, el guerrero con ambos tendría 33270 contra golpe y 28818 contra condiciones; El ingeniero con el rasgo "Sobrescudo" tendría 28568 contra golpe.

 

Hay que aclarar que por ejemplo el elementalista está diseñado para esa salud y de ahí sus fuentes de curación y reducciones de daño o por lo menos suponer eso XD


Si el objetivo tiene un 50% de reducción de daño, tendría el doble de salud y curación, como pasa con los npc de mvm que tienen la mejora guardias de hierro (por algo son tan duros y tan usados XD).

 

 

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hace 4 horas, Shinja.3451 dijo:

Buenaas
La salud base del juego es la siguiente :


Guerrero y nigromante = 19212
Guardabosques, hipnotizador, ingeniero y retornado = 15922
Elementalista, guardián y ladrón = 11645


Con equipo ascendido juntando la armadura son como:


Elementalista = 11645
Guardabosques = 17141
Guardián = 12989
Guerrero = 22180
Hipnotizador = 15922
Ingeniero = 17141
Ladrón = 12537
Nigromante = 19212
Retornado = 18382
"Berserker" = 19596


Ahora los valores anteriores son solo contra daño de "golpe", si tiene protección o resolución la salud pasa a ser x1,5 ejemplo, el guerrero con ambos tendría 33270 contra golpe y 28818 contra condiciones; El ingeniero con el rasgo "Sobrescudo" tendría 28568 contra golpe.

 

Hay que aclarar que por ejemplo el elementalista está diseñado para esa salud y de ahí sus fuentes de curación y reducciones de daño o por lo menos suponer eso XD


Si el objetivo tiene un 50% de reducción de daño, tendría el doble de salud y curación, como pasa con los npc de mvm que tienen la mejora guardias de hierro (por algo son tan duros y tan usados XD).

 

 

Si, sé que están hechos en base a eso, solo recuerda el powercreep de cada quién, actualmente en pvp, el del guerrero es de los mas bajos, y el berserker para poder hacer un daño normal, debe perder mucha dureza, tanto en pvp como pve. Y como mencioné antes, el tradeoff (sacrificio a cambio de algo más) de las demás clases para tener mas vida/dureza no es tan grande y aún así siguen teniendo un mejor powercreep (entiendase powercreep como; que son simplemente mejores).

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  • 2 semanas después...
El 8/6/2022 a las 16:33, Zizekent.2398 dijo:

Sin duda el guerrero tiene muchos limitantes, pero siempre se saca la excusa antigua "es que tienes mas armadura y mas vida" (como si no fuesen capaces de ver mas allá de los stats) ya... y mientras tanto en pvp/wvw/pve ves:

-El berserker, esa spec que se vuelve suuuper papel solo para poder alcanzar a tener un daño NORMAL respecto a las demás clases en todos los modos.

-Willbenders en pvp con la misma vida o más (y misma armadura btw), siendo infinitamente superiores en roam y teamfights, gracias al amuleto de marauder, que no se considera un tradeoff real siquiera, apenas pierdes daño y aún así sigue siendo mejor que el del guerrero.

-Rangers en pvp capaces de ir full criticos y con mas vida que un guerrero gracias al amuleto de valquiria, no tienen tradeoff al respecto, y encima tienen practicamente de todo en una sola build.

-La nueva spec del thief, sin esquiva/stealth (al menos no de parte de la spec por si misma) pero aún así cuenta con una segunda barra de vida, que es más que lo que tiene el warrior, negando el hecho de tener menos vida que el warrior como tradeoff (encima es más que la que tiene el guerrero) a todo lo que es capaz de hacer, un montón de teleports, si bien podría considerarse mas/menos útil que su spam de stealth y esquivas, siguen siendo una mecanica muy fuerte, un montón de CCs en área, ceguera y alto daño en cadena.

-El vindicator, teniendo stats similares al guerrero, tiene acceso a 3 leyendas...

-El necro, ese que te corrompe 1 solo de poder a 5 segundos de debilidad (stackeables, a rango...) dejándote totalmente inútil, y el harbinger que es capaz de burstearte a condiciones, como si fuese daño power, pero las condis según no están hechas para eso y por eso existe el daño condi, no?

No seguiré mencionando mas problemas del guerrero respecto a cómo le trata ANet en comparación al resto, eso viene pasando desde GW1, de hecho, comparándolo con el resto de melees (y el paragon), el Derviche es indiscutiblemente de los mejores, con mejor capacidad de supervivencia que el guerrero en su faceta dps, incluso como tanque, el Asesino, la mejor build de dps del Guerrero es gracias a que tiene una build centrada en ellos (y parece mas un Asesino que un Guerrero la verdad...) el Paragon, que es muuuy similar al guerrero en cuanto stats (pero mejor, tiene más energía) que es basicamente el firebrand del juego, alguien de armadura pesada que brinda muchisimo mas apoyo que el Guerrero, tiene a su vez la build soporte mas OP (si, op) de todo el juego, se llama el "Imbagon" y lleva un par de skills del guerrero encima.

No seguiré mencionando mas cosas de clases con estadísticas cercanas al warrior (o incluso mejores según qué contexto), porque seguirán repitiendo las mismas excusas viejas.

Hombre gracias por compartir tu frustacion ya que yo me siento igual, soy nuevo jugador y mi main es guerrero, y la clase se siente una basura, sobre todo en MvM y pve (Hot). 

Y como dices es que el guerrero no tiene 

Nigun rol, como dps, es basura, como tanke healer el daño es basura y terminas muriendo porque no haces daño, 

Sin disciplina y fuerza la clase es obsoleta asique hacer una buil equilibrada es imposible, lo llevas daño y te matan porque no aguantas, y si lo yevas tanque mueres porque no haces daño

Con fuerza tienes un aumento de daño de 1%  me estas tomando el pelo 

Y el guardian tiene una profesion que lo aumenta un 5%

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hace 1 hora, Drax.7308 dijo:

Nigun rol, como dps, es basura, como tanke healer el daño es basura y terminas muriendo porque no haces daño,

Como dps al menos nos salvamos en pve y wvw (wvw solo en zergs, y la faceta condi necesita ser pulida)

Como tanque healer, la verdad que de healer poco, mas bien soporte, pues una vez se te acaban los gritos quedas fuera, son un burst de curas, su utilidad no es tanta y su healing no es tan sostenido como el guardián o ele por ejemplo.

También quería decirte algo respecto a comentarios anteriores, el arco largo si bien puede generar campos de área, en realidad es de las peores armas del guerrero por tener unos proyectiles tan lentos y torpes, el arco largo del DH y el Ranger le llevan años luz, aunque para zergs WvW no está tan mal la verdad, pero no por el arco en si, sino por una sola habilidad, que ni es core, el F1 del berserker.

Editado por Zizekent.2398
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He intentado otras combinaciones, pero con ninguna me siento comodo, exepto con arco largo y doble hacha 

El arco me gusta, y cuando estas defendiendo una muralla es bastante molesto para el enemigo 

Pero si tiebes alguna reconmendacion

Adelane porfa, tambien tengo un dilema con las opciones de estadisticas para el equipo 

Que si tienes una recomendacion por favor compartela

hace 12 horas, Zizekent.2398 dijo:

Como dps al menos nos salvamos en pve y wvw (wvw solo en zergs, y la faceta condi necesita ser pulida)

Como tanque healer, la verdad que de healer poco, mas bien soporte, pues una vez se te acaban los gritos quedas fuera, son un burst de curas, su utilidad no es tanta y su healing no es tan sostenido como el guardián o ele por ejemplo.

También quería decirte algo respecto a comentarios anteriores, el arco largo si bien puede generar campos de área, en realidad es de las peores armas del guerrero por tener unos proyectiles tan lentos y torpes, el arco largo del DH y el Ranger le llevan años luz, aunque para zergs WvW no está tan mal la verdad, pero no por el arco en si, sino por una sola habilidad, que ni es core, el F1 del berserker.

 

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hace 21 horas, Drax.7308 dijo:

He intentado otras combinaciones, pero con ninguna me siento comodo, exepto con arco largo y doble hacha 

El arco me gusta, y cuando estas defendiendo una muralla es bastante molesto para el enemigo 

Pero si tiebes alguna reconmendacion

Adelane porfa, tambien tengo un dilema con las opciones de estadisticas para el equipo 

Que si tienes una recomendacion por favor compartela

 

PvE:
-Runas de Ladrón o Águila/Erudito y estadísticas berserker (intenta llegar siempre a almenos 80% de precisión con stats de asesino).
-Para dps condi: espada/antorcha y arco largo.
-Para dps power: hacha/hacha y mandoble o hacha/hacha y hacha/maza o maza/maza.
https://snowcrows.com/builds?profession=Warrior&role=Any&damage=Any&beginner=0

PvP:
-Para dps condi: http://en.gw2skills.net/editor/?PKABw+l7lJwWYJMMmJe6X+NXA-zZwOlEUARKCyUCkwQwYDA
-Para power: https://hardstuck.gg/gw2/builds/warrior/strength-spellbreaker y https://hardstuck.gg/gw2/builds/warrior/shoutsworn/

WvW:

Zerg: http://en.gw2skills.net/editor/?PKwAExflNwkYhMR2JO2W6vKA-zRJYiR9%2Fp0kiIThQnSgKEBa8AEwfL6vsB-e y http://en.gw2skills.net/editor/?PKgAENlRwoYgMRGJO2W6tKA-zVJYiRFfh0UYERCURFY7BIg9wbR%2FzI-w
Roam: https://gw2mists.com/builds/warrior/power-spellbreaker

 

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