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Hilo de comentarios sobre el catalizador


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creo que no encaja bien el rol de martillo con el elementalista, se esperaba mas, ya de por si la segunda expansión tenia un roll de melee con la espada, no desagrada pero se esperaba más, de por si es un mago y lo hacéis como un luchador, tenéis arco, pistolas y mas para hacer conceptos a distancia para un verdadero mago, no me gusta mucho y no me convence que un mago lo veo pobre y reciclado 

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hace 1 hora, Lord Mendy.4386 dijo:

creo que no encaja bien el rol de martillo con el elementalista, se esperaba mas, ya de por si la segunda expansión tenia un roll de melee con la espada, no desagrada pero se esperaba más, de por si es un mago y lo hacéis como un luchador, tenéis arco, pistolas y mas para hacer conceptos a distancia para un verdadero mago, no me gusta mucho y no me convence que un mago lo veo pobre y reciclado 

 

Estoy totalmente de acuerdo.

Personalmente, después del Tempest, que su función especial que son las sorbecargas, son a melee, y después del Weaver, otra especialización con un arma y concepto orientados también a melee, esperaba algo a rango. Quizás, para no hacer un completo re-work del Catalyst, opino que podría hacerse algún re-work con las otras dos especializaciones, como hacer las sobrecargas del Tempest a rango en vez de a melee...

En cuanto a su mecánica y jugabilidad, espero probarlo más para dar unas observaciones más sólidas. Pero lo anterior descrito es la base.

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Me gusta la idea de la esfera de jade y su proyeccion, me parece genial lo de que te de bendiciones dentro del pozo y que al estar dentro haga juego con las otras habilidades. No me parece mal la idea de que ahora lleve martillo y sus habilidades me gustan. Creo que el problema en cuanto al martillo esta en saber cual es el modo de juego que intentan implementar, al poner el matillo yo me imagino que buscan hacer del elementalista un personaje que represente fuerza y tenacidad. Asi que con esa idea lo lleve a pvp y he notado muchos "errores" que me hacian sentir un inutil que no pega y no hace nada, mas que un luchador fuerte que dura en batalla.
La forma en la que se carga la energia de la esfera de jade es muy lenta (esta lentitud no es proporcional a tu duracion en batalla), cuando te vas a enfrentar a alguien...esa persona te destruye mucho antes de que llegues a cargar el pozo. El otro error es que si logras cargar el pozo la duracion del pozo activo es muy corta y su radio muy pequeño. Si el objetivo es permanecer en una pelea dentro de tu pozo, pues esto no ocurre ya que pvp es constante movimiento, el rango y la movilidad que te da el martillo no es suficientemente eficiente en pelea, otra contra es que el pozo es estatico, queda en un lugar y si lo desactivas para volver a activarlo en otro lugar... ocurre el siguiente error; El enfriamiento de esta habilidad es muy largo y ademas descativarlo implica eliminar la energia que has recaudado para el pozo.
No se cual sea el modo de juego con el martillo ni la intencion de la esfera de jade en pvp.
Quizas me he puesto mal las estadisticas o simplemente tengo que probarlo aun mas para descubrir su metodo de juego.

Editado por Tsuku Tsuku.5398
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El martillo me resulta raro, pero todo es cuestion de acostumbrarse
La mecanica del pozo y de la esfera de jade me gusta, es bastante interesante, pero como han dicho antes, tarda mucho en cargar, esta demasiado pensado para combates largos o raids (quizas podria haber un rasgo para que cargue mas rapido?).
Con respecto a las sintonias, me gusta que fuego y aire sean de distancia y tierra y agua de cac, pero aire y fuego me parece que tienen poco alcance, creo que deberia pontenciarse este aspecto, que esta siendo muy demandado por la comunidad (creo que con un alcance de 1000, 1200 podria ser suficiente, las habilidades en general me parecen muy buenas).

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