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lyolya.9084

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  1. hace 1 hora, angelica.7406 dijo:

    Tal vez no tengan el poder, pero podrían crear algún artefacto o conjuro o que se yo, de tal manera que puedan usarlo cuando crean conveniente en algún momento dado.

    Una cosa es que los dioses estén ausenten y otra muy diferente es que de alguna manera puedan observar de lejos, tal vez en un momento dado los volvamos a ver y lo digo con cierta seguridad ya que los dioses son parte importante.

    Kuunavang tienes razón fue sometido, sin embargo después de lo que sucedió pudo buscar alguna manera de conseguir la manera de tener mas poder o que se yo, aparte de igual manera pueda que nos ayude o cree igual algún artefacto o algo para controlar la magia, o como se dice igual se creen o surgan dragones sustitutos para equilibrar.

     

    Y claro Tyria de alguna manera sufrirá las consecuencias de lo que esta sucediendo, no creo que solo sea matar dragones y listo, esto afectara si o si al mundo.

     

    En Prophecies, Factions y Nightfall, los Dioses tenian una gran importancia, ellos crearon toda la vida en el mundo de Guild Wars. Le dieron la magia a todas las razas, y evitaron a extinción de los humanos, gracias a que el Rey Doric fue a pedirles ayuda. Entonces, los Dioses crean las hematites para que ninguna raza concentre tanta magia. Los avatars de los Dioses te daban bendiciones o te permitian el acceso a la niebla o inframundo a buscar rescompensas. Pero los desarrolladores, desecharon la importancia de los dioses, apartir de Eyes of the North.

     

    Ojala en la ultima expansion, vuelvan darle una poquita importancia a los Dioses.

  2. hace 13 horas, Karl.3824 dijo:

    Ni recordaba ya que en Eye of the north los Destructores se sentían por toda Tyria y que los túneles subterráneos unían los continentes. No me acuerdo tan bien de la historia como pensaba. Como la cambian también a cada rato.

     

     

    No le deis muchas vueltas porque todo lo que ocurre es por la trama siempre. Querían mostrar a Modremoth como un dragón fuerte e hicieron que sus raíces se extendiesen a Ascalon. ¿Podrían haber llegado a Cantha? Pues depende, creo que usaba las líneas ley para extender sus raíces por ellas, pero de forma natural siendo Cantha un continente apartado lo hubiese dudado. Si no llegaron hasta allí era porque querían centrarse en que íbamos a magumma y que toda referencia a Cantha y Elona haría que la gente especulase y se hiciese ilusiones por expansiones que ni de aquella se habían pensado.

     

    ¿Veremos influencias de otros dragones en Cantha? Pues como decías, seguramente del Dragón marino, porque vuelvo a lo de antes. Por la trama y habiendo muerto el resto de ellos no tiene sentido poner el foco en los minions de los dragones que ya no están. La gente ya estaba harta de los marcados en Pof dudo mucho que quieran volver a poner enemigos que ya están en otros lugares de Tyria en Cantha. Con lo cual en la expansión deberíamos encontrarnos con enemigos nuevos.

     

    Se sabia hace años que hasta Hot tenían toda la historia planeada como mínimo cuando salió el juego en 2012. No se si es a partir de la temporada 3 o 4 cuando empezaron a improvisar y crear nuevas historias y lo que estamos viendo ahora es algo nuevo que quizá no tenían ni planeado. Porque de la forma en que se han quitado a Jormag y Primordus del medio da que pensar que lo que viene ahora es algo totalmente nuevo con el objetivo de dejar al fin la trama de los dragones de lado y centrarse en cosas nuevas. Una pena porque la trama de estos dos últimos dragones podían haberla alargado un poco mas y hubiese acabado bien. Me alegro que a algunos os gustase el enfrentamiento, yo pienso que fue un desastre, 15 seg de cinemática y una lucha cutre para un dragón que había sido relevante desde GW1.

     

     

     

     

    Recuerda Guild Wars, su trama original no era unos dragones ancianos dormidos. La trama original giraba a diferentes héroes que se inician a la aventura dependiendo de la expansión. En Prophecies la trama se inicia en Tyria en Ascalon donde el héroe presencia la devastación por parte de los Charrs, y tienen que huir del Ascalon devastado para llegar a una Kryta, es una tierra llena de conflictos con el Manto Blanco y Muertos Vivientes. En Factions, después de su entrenamiento, el Héroe ayuda al maestro Togo a enfrentar la epidemia que empezó a azotar a Cantha. Mientras en Nightfall, el héroe ayuda a la Mariscal Kormir a enfrentar Varesh Ossa por sus rituales ocultos que está poniendo en peligro a Elona. Descubrimos que el Dios Caído Abbadon estuvo detrás de la devastación de Ascalon y el grito de Shiro Tagachi que convirtio el mar en jade y el bosque en piedra. Una vez que se acabó el glamour de Guild Wars, los desarrolladores buscan una trama que te conecte a Guild War 2, se nota un pegostle de historias. El concepto de Guild Wars 2 fue crear una trama de unos Dragones ancianos destructivos, deslindan a los Dioses que crearon todo el mundo, así como lo planteaban, Modremoth si pudo haber llegado a Cantha, pero los desarrolladores no quisieron lanzar los dos continentes de inmediato.

     

    Creo End of Dragons va ser ultimo relajo de la trama GW2, los desarrolladores ya no tienen historias que dar, lo demostraron con el final mediocre de Jormag y Primordus. Aparte, el motor del juego es obsoleto, pesado, lento y no está aprovechando el nuevo hardware que está saliendo al mercado, ahí ya está condenado GW2.

  3. El 3/5/2021 a las 10:38, angelica.7406 dijo:

    Todo esto me parece algo absurdo ya que le prohibieron a Balthazar matar a Primordus y al final hacen exactamente eso y peor porque se enfrentan 2 dragones y mueren, eso haría que se causara un caos en el mundo porque al ver 5 dragones muertos la magia se dispersa y dudo mucho que Aurene haya tomado todo ese poder, incluso si recuerdan una de las Hematites exploto y se supone que en ellas esta sellada cierta cantidad de magia.

     

    Y al parecer hasta ahora no hay ninguna solución para frenar a los dragones, salvo matarlos y absorber su magia, yo creí en su momento que tal vez después de Zahitan, harían mantener algún dragón dormido o a raya sin matarlo.

     

    Y sobre el titulo End of Dragons, puede que este relacionado con los dragones mayores que hemos venido matando. Dudo que sea el final de toda la especie de dragones.

    Ya que Aurene es una de ellas, tenemos a las escamacelestes y a los dragones canthanianos.

     

    Quisiera saber como van a mantener el equilibrio, quizás los Espíritus Salvajes absorban cierta cantidad de magia en este caso la de Jormag y de esa forma tratar de equilibrar, incluso  Kuunavang podría absorber cierto poder.

     

     

    Los espiritus salvajes norn estan todos madreados no fueron muy fuertes contra Jormag, lo cual, dudo que tengan capacidad de absorber magia. Los dioses estan ausentes, no creo que intervengan. Kuunavang es un dragón chiquito, fue facilmente sometido por el poder de Shiro Tagachi, no creo que tanga esa capacidad como Aurene de absorber magia. Yo creo que en End of Dragons van a buscar el modo de reconstruir el tegido mágico del mundo de lo contrario todo morira.

     

  4. El 3/5/2021 a las 12:32, Karl.3824 dijo:

     

     

    Sí, creo que deberíamos tomarnos el titulo End of Dragons como algo relacionado a tan solo los viejos dragones ancianos.

     

    Yo si tuviese que desarrollar la trama lo más sensato, ya que no hay candidatos a la altura de los dragones para asimilar toda esa magia, sería que algún Dios o la propia Aurene crease nuevas piedras de hematites donde sellar toda esa energía. Dentro del Lore del juego tiene su lógica y no seria algo descabellado.

    No se si los espíritus de la naturaleza son tan poderosos como para contener ese mínimo de magia necesario.

    Además sellando la magia en las piedras dejaríamos de tener seres demasiado poderosos en el planeta como para usar esa magia de forma incorrecta o si vuelven a morir se esparciese por el mundo. Pero bueno, habrá que esperar a como lo desarrollan ellos y ver con que fantástica historia nos sorprenden.

     

     

    No se si te acuerdes, cuando visitamos la biblioteca oculta del Priorato de Durmand, una abuelita bibliotecaria estaba hi, en el cuadro de texto mencionaba que la magia se va agotar algun dia, entonces, la biblioteca va perder su proteccion magica. Lo que dan entender, es que si los dragones se mueren, la magia se va ir perdiendo, entonces, el mundo morira. Yo creo que si deben encontrar dragones sustitutos forzosamente. Los Olvidados no querian matar a los dragones, querian sustuirlos o hacerlos empaticos como a Glint. Yo creo, que Cantha, va ser una region muy importante, respecto a los dragones ancianos, posiblemente sabremos su origen, parentesco, razon de ser, su magia y como remediar el desequilibrio.

  5. El 3/5/2021 a las 5:40, Karl.3824 dijo:

    Hay muchas formas de arreglar el final. La cosa es cual es la mas indicada:

    - La primera es que como ya han dicho, en Cantha encuentren mas dragones que puedan mantener el equilibrio.

    - Que ahora que solo queda un dragon enemigo los dioses vuelvan y puedan arreglar el estropicio como hicieron cuando encerraron gran parte de la magia existente en las  Hematites. Siendo  Lyssa la que habla con Kunavang en el trailer y regrese ahora que no hay dragones. (Este es la opción mas sencilla y acertada aunque a muchos no les pueda gustar).

    - Que Aurene tenga vástagos a los que confiar esa magia y comenzar un nuevo equilibrio. Pero llamandose la expansión End of Dragons dudo de esta solución y de la primera. ( Si alguien se pregunta como Aurene podria tener hijos le digo que de la misma inexplicable forma de como los tuvo Glint).

    - Un aliado nunca visto antes aparece y tiene un plan maginifico para salvarnos. (Esto a Anet le encanta).

     

    La opcion de un dios salvándonos es la que mas lógica argumental tiene y que nos ayude a acabar con el último dragón para cerrar la trama.

     

    Luego volvemos a los agujeros de guion. Como puede ser que tras intentar no matar a ningún dragón desde Pof sabiendo que se desataría un colapso mágico, ahora hayamos matado a dos de golpe y aquí no ha pasado nada. Porque la excusa esa de “es que ha ido a parar a otro lugar'' no sirve.  Se suponía que matar a Kralkatorric era un peligro, pero la idea de Aurene asimilando y absorbiendo su magia tenia mucho sentido. Pero ahora dos dragones de golpe carece de lógica dado que si no recuerdo mal Aurene dice algo así como

    “he intentado absorber toda la magia posible pero gran parte ha ido a parar a algún otro lugar” dando a entender que Aurene no puede absorber mas magia de la que ya tiene.

     

    Ademas si el mundo comenzaba a tambalearse tras la muerte de Zhaitan y Mordremoth, ahora que son 5 los dragones muertos el mundo debería haber explotado. 

     

    No es descabellado que Aurene tenga mas vastagos para equilibrar la magia, en caso de tener hijos, estos dragones ya no van a tener problemas con los seres vivos del mundo, van a tener empatia. En el juego, se menciona que Krakaltorrik tuvo una madre, Jormag le dice sobrina-nieta Aurene. En cierta manera todos los dragones ancianos son una familia, posiblemente su origen parte de Cantha, yo sospecho que puede haber otros dragones como Glint que pueden ayudar Aurene en el equilibrio. Se va lograr el sueño,. de los Olvidados que querian equilibrar la magia, haciendo empaticos a los dragones pero fracasaron en el intento. En la profecia que se describe en la cinematica de la Ciudad de Kesho, el Exaltado le dice a la Comadante, que el Vastago no esta para absorber la magia, esta para compartir. Aurene no esta enfocada absorber, por eso no absorbio toda la magia de sus tios-abuelos, Primordus y Jormag.

     

    Los estragos de la magia no son inmediatos, cuando nuestro heroe o heroina derroto al Dios Caido Abbadon, no se percataron de inmediato del despertar de Primordus, hasta que empezaron los terremetos en los tres continentes. Aunque retrasaron el despertar total de Primordus, ya los demas dragones iban despertandose poco a poco. Lo mas probablemente, Burbujitas sea el dragon mas adaptado a toda la magia que desprendieron sus hermanos, y un Dios caido, en cierta manera, puede ser como un Dragon Alfa que se volvio muy poderoso.

     

    Seria bueno que regresaran los Dioses a corregir lo que provocaron sus creaciones vivas, pero no creo que intervengan, toda la tragedia de los dragones fue apartir de la guerra contra Abbadon. Podria ser que Lyssa no este de acuerdo, y se vaya ayudar a la comandante en guiarla, como Glint lo hacia con los heroes.

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  6. El 5/5/2021 a las 10:53, angelica.7406 dijo:

    Concuerdo, hubo partes que no tenían mucho sentido, incluso a los enanos los hicieron a un lado, y no se nos explica muy bien que ocurrió con su raza, realmente la mayoría murieron y por tal motivo no estuvieron presentes en esta temporada o que paso realmente, es una decepción que lo hayan hecho así. Yo esperaba viajar a la Cámara de Transferencia Central y el ver sus ciudades tanto de los enanos como de otras razas que habitaron. 

    Y toda la verdad en GW vimos como el mundo sufría de grandes terremotos y en ese entonces Primordus se llevo la atención, y en GW2 le quitaron relevancia y lo dejaron como algo plano y secundario.

     

    Cuando vi el trailer de Sangre y Hielo por primera vez, se veía increíble todo lo que se vería, sin embargo muchas cosas se omitieron, en ese momento tal vez no sabían que harían alguna expansión, sin embargo al decidir hacer una nueva entrega, de igual manera debieron haberse comprometido en entregarnos algo de calidad con Sangre y Hielo, porque trailer no concuerda con lo que jugamos. Es molesto que nos hagan creer y pensar que veremos tal cosa que no es así.

     

    Si querían hacer expansión bien, pero también tienen la obligación de no descuidar la HV que están realizando, para mi no tienen la capacidad de como llevar las cosas o de realizar un buen trabajo.

     

     

     

    Cierto, hubiera sido muy interesante ver la ciudad Quora Sum en ruinas, donde nuestra Comandante buscara algun campeón o misterio para saber mas de Primordus. Según en el inicio de Campeones, Primordus tenia mucho mas poder magico porque estaba cerca cuando murieron sus hermanos Mordremoth y Zaithan. Por eso Jormag tenia mucho miedo de enfrentarse a su hermano gemelo. Ese enorme poder se debio haberse reflejado en toda Tyria, Elona y Cantha. Ahi hubiera sido una de las razones porque intervienen los Olmakhan y los demas aliados. Se debieron haber creado, misiones para buscar a que Jormag estuviera equilibrado en magia para enfrentarse a su gemelo.

    Se salieron del contexto, Primordus era muy poderoso, pudo haber derrotado a Jormag sin morir, asi como lo planteaban al principio. Se nota claramente, que los desarrolladores querian terminar con sangre y hielo como diera lugar.

  7. El 5/5/2021 a las 11:00, angelica.7406 dijo:

    Se supone que los dragones son seres poderosos y su presencia se debe sentir por el mundo, y como lo fue Primordus que en GW sus terremotos se sintió en varias partes, aparte hay otro dragón el cual se supone que no esta en el continente de Tyria, esta en el Océano incluso hubo reportes de criaturas marinas que atacaban, sin embargo cuando llegamos a Elona no vimos nada de esto, pero si esto realmente es cierto no sería nada descabellado que hubiera sylvaris en Cantha o algo parecido. 

     

    Lo que sabemos es que los dragones estuvieron hace muchos años, y han existido, poco es lo que sabemos de ese pasado, lo único que sabemos es lo que se nos a contado y lo que hemos jugado. Igual cuando salga EoD, veamos algo mas. 

     

    En el desarrollo de Guild Wars 2, planteaban que eran unos dragones muy destructivos en todo el mundo de Guild Wars. Zaithan freno todo acceso a Cantha cuando desperto. Ademas el dragon de la muerte, provoco la inundación y destrucción de Arco de Leon. Los Quaggan y Krait dejaron sus hogares por el Dragon de las Profundidades. El campeon de Primordus el Gran Destructor llego su influencia en Cantha, Elona y Tyria. Ademas, Krakaltorrik dejo una gran marca en Tyria y Elona. Coincido, no veo descabellado Sylvaris en Elona y Cantha. Ogden menciono que Mordremoth era el dragon mas destructivo y poderoso, sus raices se pueden extender por todo el mundo, si pudo haber dejado semillas por todo el mundo.

     

    Arenanet ha tenido tantos guionistas que pierden el hilo de la historia, no saben como aterrizarlo. Le quitaron el gran poder que tenian los dragones, y no eran tontos. Zaithan veia el mundo atraves de sus muertos y buscaban todo rastro de magia. Mordremoth era muy destructivo, lo cual, se jodio toda la flota del Pacto, casi no dejo nadie con vida. Krakaltorrik era muy terrorifico. Pero con Jormag y Primordus quedaron como dragonsitos suicidas. Espero que con Burbujitas no le hagan lo mismo, espero que recuperen la esencia de un dragon poderoso y destructivo.

     

     

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  8. hace 8 horas, Derdhal.6908 dijo:

    Sí pero no. Sí dependen de DX cuando estás generando efectos visuales que en DX10 y posteriores están optimizados y en DX9 no, como es el caso de este juego, que aparte tiene otros problemas de diseño a nivel de paralelización. Asi que sí, es cosa del motor gráfico y del motor del juego en general, pero afectado porque se quedó en DX9.

    Claro que si, depende de todo lo que mencione. Muchos juegos que se lanzaron en Windows 7, disminuyeron mucho los FPS con Windows 10. Cuando muchos jugadores se meten a jugar en GW2 en el mapa, hay una caida de FPS, si tiene que ver el ancho de banda. La programación tiene que ver mucho en el desempeño de cualquier programa o videojuego.

  9. hace 22 horas, angelica.7406 dijo:

    Bueno ya paso un buen tiempo, y hasta ahora hay nuevas imágenes sobre EoD. Las dejare por aquí y le echen un vistazo y digan que opinan.

     

    Arte_conceptual_del_Bosque_de_Echovald_3.jpg

    Esta imagen me recuerda un poco a Maguuma. Espero que no se parezca en nada el Bosque de Echovald a Maguuma, ya que para mí es muy lidioso andar en suelo, cuevas, copas de arboles, traía muchos niveles.

     

    Arte_conceptual_de_End_of_Dragons.jpg

    Esta imagen no se porque, pero me recuerda a la Ciudad de Petra en Jordania.

     

    Arte_conceptual_del_Bosque_de_Echovald_4.jpg

    En esta parece una Catedral, sera interesante explorar este sitio y ver como vivián los Kurzick.

     

    Arte_conceptual_de_End_of_Dragons_2.jpg

    Aquí creo que será parte de la Isla de Shing Jea, y por lo que se ve estará cerca de un acantilado. Aunque Creo que lo que se ve es un barco y un muelle, o eso me parece.

     

    Arte_conceptual_de_End_of_Dragons_4.jpg

     

    Hasta ahorita me va gustando estos conceptos artísticos sobre Cantha. Tengo deseos y ganas de que esta expansión supere a las demás y contenga un buen trama.

     

    Bueno ustedes, ¿Qué esperaran que contenga EoD? Los leo

     En el diseño de videojuegos, se usa mucho el concept art para idear el proyecto de un videojuego. Los diseñadores sacan el monton de ideas apoyandose en dibujos, esquemas, esculturas, y hasta collages. Su arte llega superar lo posible en el videojuego. Por las limitaciones tecnicas, desarrollo y economico, es dificil que el juego se apegue totalmente al concept art.

    Creo que lo mas importante de un mmorpg, es que tenga una historia buena, un buen desempeño tecnico el juego y graficos descentes pero tan hiperrealistas pero si algo chulo que genere adiccion.

     

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  10. hace 12 horas, Gammea.7153 dijo:

     

    Sobre esa última parte de tu mensaje, se nota mucho que los guionistas y recursos fueron derivados a la nueva expansión. Fijate que la trama de Kralkatorik parece en si casi una expansión, dando varios mapas con los que explorar. El inicio de Sangre y Hielo fue también una historia que enganchaba, pero es el final lo que ha quedado flojo, además de ser resuelto demasiado rápido. Todo eso coincide con el anuncio de la nueva expansión.

     

    No sé si más adelante sacarán o no algo más. GW2 tiene ocho años para nueve, ha dado mucho juego pero no se sabe si tratarán de sacar algo más.

     

     

    En cuanto a los sylvaris, @Drawner.2619 puso esto un poco más arriba:

     

     

     

    Su antecesor Guild Wars en 5 años dio muchas historias, habilidades, expansiones y nuevas profesiones. GW2 no ha dado la mitad de contenido que fue su antecesor, solo ha dado largas a sus historias, que terminan aburriendo, especialmente el ultimo capitulo. 

  11. hace 10 horas, Karl.3824 dijo:

     

    Para mi el problema no es que fuese largo, es que como siempre las prisas y dejar las cosas a medias pasa factura.

     

    Tras el episodio 5 debería haber habido otro que funcionase de puente para la presentación de Primordus. Luego habría que haber extendido la trama más para analizar las intenciones de Primordus, sacar mapas de las profundidades de Tyria y darle a los enanos de Deldrimor la relevancia que se merecían junto su enemigo. Ademas de quiza tambien profundizar en los Asura y Skritt, razas afectadas por Primordus obligadas a salir a la superficie.

    Y si la intención de Anet era acabar con los dos dragones, estos se merecían un mapa de mundo abierto al estilo de Defensa de Dragon o Dragon caído, donde hubiese un metaevento con sentido.

     

     

    Jormag creo que nunca quiso paz, era un manipulador que quería transformar el mundo a su forma. Pero razón no te falta cuando un dragon que se supone que es astuto y manipulador cae en algo tan banal como el odio a su hermano y se olvida de todo sabiendo que morirá luchando contra él. Pero es lo que he dicho antes, han querido quitarse de encima la historia rápidamente y lo han dejado de la forma mas triste posible. Sin sentido ninguno a una trama que empezó muy bien, pero que en Campeones se fue todo a pique.

     

    Tienen que dejar de hacer esas cosas, porque lo que han conseguido es un cabreo monumental de la comunidad. Acaba bien las cosas, que esta saga tenia mucho potencial o al menos déjala aparcada y sácate algo de la manga para en el futuro recuperarla. Ahora ya es imposible. No se que sentido tendría volver al norte de Tyria.

     

    Jormag no era un gatito, es el dragón del hielo y la persuasión, no era dragón fácil de matar. Hay muchas lagunas en la historia, por ejemplo, le roban a Braham el arco de su madre, pero ya nunca lo recupera. Bangar buscaba dominar a Jormag, pero al final queria ser un esclavo. Ryland era un Charr confundido pero no era malo en si, el no quería matar Almorra y le dio un entierro digno, pero al final, lo ponen como un malvado y necio que quería matar a su propia madre. ¿Que sentido tenia que vinieran los Olmakhan? al menos que el poder de Primordus hubiera llegado a Elona como fue en Guild Wars, Primordus estaba provocando terremotos en Cantha, Tyria y Elona. 

  12. El 17/4/2021 a las 7:21, Gammea.7153 dijo:

    ¡Hola!

    Llevo tiempo mirando misiones, libros dentro del juego, la wiki y me temo que no he encontrado aún respuesta a mi pregunta, o preguntas en realidad. Quizás alguien la tenga y me pueda ayudar 🙂

    ¿Se sabe si, después de lo ocurrido con Mordremoth, el Árbol Pálido sigue creando nuevos sylvaris?Tengo la impresión de que no se ha mencionado, que lo hacen pero ya no tienen la guía o la conexión con el sueño que tenían sus congéneres.

    ¿Se supo algo más de Malik y las otras semillas?Es una trama de la historia personal sylvari que se quedó coja, que nunca avanzó pero que quizás se mencionara en algún "preguntas de la comunidad".

    ¿Alguien sabe algo más sobre estos temas?

    Muchas gracias por adelantado ^^

     

    El árbol pálido quedo lastimado tras el ataque del campeón de Mordremoth. Yo creo que si sigue dando nuevos pimpollos, en si el árbol no esta muerto, solo esta lastimado. Arenanet podria que crear un nuevo contenido acerca de los Sylvaris, tras la muerte del dragón de la selva. No creo que Arenanet, este interesado en seguir desentrañando mas el Continente de Tyria, ya son cerca de 10 años, que ha tenido oculto a Cantha y el proximo Dragón a vencer. Ya van a dejar descansar a Tyria y enfocarse a una nueva trama, de mucho misterio que va volver a despertar el interes de muchos fans de este juego. Los guionista de Arenanet ya se quedaron secos en ideas, prueba de ello Campeones dejo mucho que desear.

  13. hace 6 minutos, Drawner.2619 dijo:

     

    El sylvari al que te refieres provenía del "oeste". Técnicamente fue una de las tramas deshechadas de HoT pero, quien sabe, de cara al lore quizá era aún más al oeste y lo rescatan en un hipotético futuro, quizá Gw3. En cualquier caso, no creo que actualmente llegue ya con el ejército que prometió para derrotar a los dragones.

     

    Y aunque había otras semillas para crear más árboles, no creo que justamente en Cantha, con el ministerio de pureza activo y en pleno rendimiento, permitiesen una raza como los sylvari. Quizá como trabajadores sin sueldo a tiempo completo, pero lo dudo mucho.

     

    Cantha no es un continente pequeño, todo puede darse desde Sylvaris Canthianos, hasta Tengus, Am Fahs, Jades o Kurzicks y Luxons ocultos enfrentando al ministerio de la Pureza. Asi como paso en Elona que se creia que los Lanceros de Sol ya eran historia pero estaban operando bajo las sombras y aprovecharon el momento oportuno para darle un golpe a Joko. No creo, toda Cantha se haya sometido al yugo del emperador Usoku y el ministerio de la Pureza. Miku los estaba combatiendo, apesar que su carnal era parte de esa de organizacion fascista.

  14. De algún modo todos los dragones absorbieron las energías de sus hermanos caídos. Aurene es una dragona legado que vino a equilibrar el dichoso prisma que se muestra en una de las cinemáticas, cuando la comandante visito la ciudad de Kesho. El exaltado le explica a la comandante que 2 dragones habían sido eliminados de sorpresa, lo cual, provoco la caída del sistema. Aurene no es una dragona para acaparar magia, es una dragona para compartir la energía, lo cual, se requiere que se busquen dragones sustitutos que ocupen los lugares de los dragones caídos para lograr nuevamente el equilibrio.

     

     

    Es parecido a la trama de Dragon Ball GT, las esferas del Dragón se contaminaron de energía negativa por tanto abuso de ellas, necesitaban purificarse. Goku se le encomendó el equilibrio de las esferas. Aurene es como Goku, va equilibrar la magia de los dragones, entonces, yo creo que End of Dragons, la comandante va buscar los dragones sustitutos de Zaithan, Mordremoth, Primordus, Jormag, Krakaltorrik para que Aurene logre equilibrar el tejido mágico del mundo.

  15. Este fue el peor Mundo Viviente, que he jugado, fue demasiado largo con mucha especulación para terminar en ese final mediocre.

     

    No entiendo, si Jormag ya quería la paz y no estaba destruyendo la realidad como Krakaltorrik, ¿por que al final lo muestran como un gatito suicida? valiendo gorro lo que había platicado con Aurene y la Comandante. No tiene lógica, esa parte.

     

    Cabe destacar, el final de Zaithan, Mordremoth y Krakaltorrik fueron finales muy emotivos y dramáticos que dices guaoooo, que chulo juego, hasta les pusieron unas bandas sonoras inolvidables, por ejemplo: la de Krakaltorrik que te sacaba lágrimas. Pero el final de Jormag y Primordus ni le pusieron una banda sonora emotiva, no hubo estrategia lógica donde participaran todos los aliados reunidos y la verdad no tuvo sentido esperar tanto para ese final mediocre. Tanto esmero de la comandante para reunir aliados y salgan con ese final aburrido. Ni mostraron una cinemática de lo que se va aproximar, hubiera sido interesante que Aurene le mostrara una vision a la comandante, tras la muerte de Primordus y Jormag, mucha de la energía se desprendio y se esparció por todo el mundo, ya en la cinemática ponen la silueta de un Dragon Desconocido. Eso hubiera sido muy emocionante.

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    Lastima habian empezado muy bien pero en Campeones, no supieron como terminar la historia.

     

  16. El 29/8/2020 a las 17:30, Andural.2530 dijo:

    Sinceramente espero que la expansion no se base demasiado en combates acuaticos. Me parece una de las peores experiencias, realmente odio cuando tengo que combatir bajo el agua. Ademas recuerdo cuando en WoW se experimentó con algo parecido en Cataclism y sinceramente el 90% del mundo lo odió.

    No creo que la expansion de Cantha gire en un mundo acuatico total, en mi opinion, creo que si van existir campañas acuaticas, ya solo queda el Dragón Acuatico, que va ser muy poderoso. Va tener las energias de sus hermanos Zaithan, Mordremoth, Krakaltorrik, Jormag y Primordus.

  17. El 6/11/2020 a las 18:52, apochan.1548 dijo:

    Es una teoría interesante que los guardianes puedan tener cierto vínculo con los sylvari, podría ser que en alguna zona oculta del bosque de echovald hubiera otro árbol parecido al pálido o al de las pesadillas. Lo que si sería interesante es que si los guardianes continúan en la actual Cantha, y por ende en el bosque de echovald se indagara en la historia de ellos y saber más sobre su existencia.

    No deja de ser una mera especulación pero Cantha tiene misterios que gustaría indagar, pero dependemos de Arenanet y veremos por dónde nos sorprenden.

     

    Podrian existir Sylvaris en Cantha, porque la historia personal de los Sylvari, hubo un Sylvari Guarda que no nacio del arbol palido. Caithe y su Valiente ayudaron a que la Corte Pesadilla no se enteraran de la existencia de ese arbol.

     

    Respecto los Guardianes, eran los enemigos que destacaban en esa region, seria un crimen quitarlos. Yo creo que si van a continuar los Guardianes, Nagas, Kappas, Mantis, Yetis, Mandragoras y posiblemente algunos matones humanos ocultos del Am Fah, la hermanda de Jade y Corsarios.

  18. hace 1 hora, angelica.7406 dijo:

    Eso se debe a que Ascalon cayo en manos de los Charr, y estos al haber reclamado este sitio como su hogar, destruyeron muchas cosas y quitaron los cristales, aunque si te fijas aún se mantiene rastros de la devastación. Como tal Ascalon sufrio tanto la devastación como la invasión, por lo cual edificios o sitios quedaron arrasados. Y con el paso del tiempo Ascalon se esta recuperando tras la devastación.

     

    Y sobre la nueva expansión dudo que quede vestigios del 1, los mapas serán totalmente diferentes, obviamente manteniendo ciertas cosas. 

    Pero tambien hay fantasmas molestos que reconstruyen los vestigios y han matado un monton de Charrs, no han tenido fácil. Asi que no hay congruencia en los mapas. Y no solo Ascalon, tambien el desierto de cristal, habia muchos vestigios de los margonitas y otros civilizaciones que trataron de colonizar, en GW2 no respetaron esa esencia de los mapas del juego original. Los norn de Guild Wars no tenia grandes palacetes, mientras, en Gw2 ponen palacetes en sus vestigios o ruinas.

  19. Me gustaria que respeten la esencia de los mapas originales de Guild Wars. A mi no me gusto el Ascalon de GW2, se debio haber notado un mapa que estuvo habitado por ascalonianos y que hubo una desvastación cruel, donde deberia existir el monton de cristales regados, ruinas de catedrales, palacios, barracas, jardines y etc. La ciudad de ascalon debieron haber quedado las pinturas de los dioses, las murallas y estatuas. Fue un crimen no haber dejado el Fuerte Ranik que fue el lugar de entrenamiento de los ascaloniano en guerra de los clanes.

     

    En POF y HOT si se nota que respetaron un poco de la esencia, pero deberian ser mas fieles al contexto del primer Guild Wars.

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