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Vanejah.4230

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Todo lo publicado por Vanejah.4230

  1. el señor sabe... Todos tenemos ID aqui... igual es lo de menos, lo importante es REACTIVAR!!! 🥰
  2. Mi querido amigo, he aquí mi comentario. Todo sea por una comunidad mas homogénea, que se comunique en paz y que exprese su opinión respetuosamente. Considero que la idea esta buena, pero mucha gente opta por comunidades de Facebook y Discord en un ambito mas "distendido" antes que el foro oficial. Así y todo, voy a intentar aportar lo mejor de mí en pos del crecimiento general. Muy atentamente y con gran cariño, niñita ñ_ñ
  3. Lo unico que aporto a este post es que deberian aprender a que no todo son las Zergs y tampoco lo es todo acarrear vacas... MvM es variadisimo, se pueden hacer multiples cosas: desde roaming, defender una estructura, refrescar asedios, acarrear vacas, tomar campamentos, seguir una chapa en manada... No todo es el relink. Las poblaciones en los servers NO sirven fehacientemente a MvM porque muchas personas alojadas, ni siquiera se meten o saben que existe el SMC. Me rio fuerte cuando piensan que nos movemos en EU nada mas, NA esta muy activo y si, terminamos jugando con yankies la mayoria de las veces porque no hay un server "latino" per sé, pero QUE BUENAS PELEAS HAY!!! Ojo, con esto no les pido a los chicos de EU que vengan a NA, pero por ahí, un cambio de server te revitaliza y te hace dar cuenta que no solo TU server es el mejor...
  4. Ayer éramos 3 personas en grupo haciendo puntos de héroe de Valle Áurico y literalmente el mapa nos "atrapo". No podíamos usar los puntos de ruta de mapas aledaños para entrar a otras instancias, tampoco ingresar desde otros mapas cercanos a Corazón de Maguuma (3ra temporada). Pude viajar a Cima seca para irme del lugar, pero luego no pude ingresar. Quisiera saber si solo nos paso a nosotros 3 o si a alguien mas le sucedió. En 8 años de juego, nunca me paso algo igual. Detalles en este clip Atrapados en Valle Áurico
  5. Traducido desde World Restructuring Beta 1 - Update by Josh Davis Hola a todos, ¡Feliz día de lanzamiento! Ahora que el polvo se ha asentado en su mayor parte desde el lanzamiento de hoy, estamos aquí para brindar una actualización rápida sobre el lanzamiento de WvW Reestructuración mundial y el primer evento de emparejamiento el viernes. El 31 de agosto, lanzamos la nueva infraestructura de servidor backend necesaria para Reestructuración mundial y se ha estado ejecutando silenciosamente en VIVO durante las últimas 3 semanas. Los servidores están en un estado llamado "modo de eco", donde los datos reales pasan a través de ellos sin afectar la experiencia del jugador. Esto nos permitió probar parcialmente el sistema a escala y resolver varios errores críticos antes de implementarlo para los jugadores. También pudimos comenzar a recopilar datos de la actividad de los jugadores que usaremos como una de las entradas para el emparejamiento el viernes. Hablando de eso, hemos estado ejecutando pruebas de emparejamiento usando los datos de actividad desde ese jugador. Antes de hablar sobre los detalles, señalaré que debido a que no teníamos la selección de "Gremio WvW" disponible para los jugadores a partir de ayer, estas pruebas clasificaron a los jugadores individuales y no a los gremios en la nueva estructura del equipo. A pesar de esta advertencia, ¡las cosas van bastante bien! Para el contexto, en el sistema existente de Mundo y Emparejamiento de Mundo, podríamos ver hasta un 50% de diferencia en la actividad del jugador entre los mundos más grandes y más pequeños. En el nuevo sistema, al clasificar a los jugadores individuales, pudimos equilibrar cada servidor dentro del 0,007% entre sí, incluso cuando se tienen en cuenta los idiomas. Agregar gremios y eventualmente alianzas reducirá la granularidad y esperamos que la disparidad crezca un poco, pero es un comienzo prometedor y nos da mucha confianza para el viernes. Esta mañana (21 de septiembre), implementamos la interfaz de interfaz para el sistema de reestructuración mundial. Encontramos dos problemas con el lanzamiento. Primero, cuando la compilación se lanzó por primera vez esta mañana, algunos jugadores no pudieron abrir el menú Beta de Reestructuración mundial (lo que significa que tampoco pudieron seleccionar una batalla / Clan de WvW)). Este fue un problema de configuración simple y pudimos resolverlo con bastante rapidez. Si aún tiene problemas para abrir el menú, háganoslo saber. En segundo lugar, actualmente hay un problema que impide a los jugadores seleccionar algunos gremios como su gremio WvW. Esto afecta principalmente a los gremios más grandes con muchos jugadores activos de WvW. La solución no fue tan simple como el problema anterior que mencionamos, pero hemos identificado una solución. Es bastante tarde en el día aquí y necesitamos que el equipo esté fresco para el resto de esta semana, así que vamos a mantener la solución hasta mañana (22 de septiembre). Si se ha encontrado con este problema, asegúrese de iniciar sesión entre mañana por la tarde y el jueves 23 de septiembre a las 11:59 pm PDT (UTC-7) para seleccionar su gremio WvW. Ahora que los jugadores están seleccionando gremios WvW en vivo, realizaremos pruebas de emparejamiento adicionales con jugadores individuales y gremios desde ahora hasta el viernes. El próximo gran paso es cambiar por completo a la reestructuración mundial el viernes en el reinicio. ¡Tiempos emocionantes!
  6. Traduccion de A follow up to the 'Status Reset' change introduced on August 31 de Fire Attunement.9835 En el parche del martes pasado, agregamos una mecánica de juego para limpiar varios aspectos del estado del jugador cuando ocurren ciertos eventos. Estos eventos son: Cambiar un arma equipada con tu inventario o el panel de héroe Cambiar los rasgos seleccionados o la especialización Cambiar las plantillas de construcción o equipo Reapareciendo después de la muerte En estos eventos, se eliminan muchas bendiciones y ventajas específicas de la profesión, y se eliminan los elementos persistentes de las habilidades, como las trampas. Este cambio es necesario para lograr mejoras positivas en la estabilidad del juego y para protegerse contra exploits en PvE y WvW, donde los beneficios de algunas habilidades o rasgos podrían usarse sin ser parte de la construcción o carga de habilidades actual del jugador. Cada efecto en un jugador o en el mundo del juego tiene un costo general para el rendimiento del servidor, y durante el año pasado hemos abordado individualmente numerosos casos que involucran ciertos efectos de habilidad persistentes que podrían duplicarse o implementarse varias veces simultáneamente, lo cual no es solo una ventaja involuntaria en combate, pero tiene un impacto enorme en el rendimiento del servidor del juego. No se trata solo de abordar el retraso, aunque todo ayuda. Cuando los sistemas de juego operan bajo reglas claras y transparentes, y cuando esas reglas son lo más intuitivas posible, el juego es más accesible y fácil de aprender para todos. Sin embargo, como cualquier cambio de esta naturaleza, hay un equilibrio que lograr. Como creadores del juego, siempre debemos evaluar los cambios que hacemos, no solo en cómo protegen la intención y la integridad de los sistemas de juego, sino también en cómo les impactan a ustedes, nuestros jugadores. El combate de GW2 es rápido y fluido, al igual que la experiencia de explorar y atravesar el mundo del juego. Lo último que queremos hacer es introducir una fricción adicional que disminuya los lugares divertidos donde GW2 realmente brilla. Creemos que es seguro decir que con estos cambios, si bien hay una gran cantidad de bienes esenciales, algunos son un paso demasiado lejos, proporcionando menos mejoras que el riesgo de impacto negativo. La eliminación de ventajas y ventajas al cambiar el arma equipada es un elemento que es más probable que afecte accidentalmente el juego normal. Del mismo modo, hay ventajas específicas que no son tan necesarias para limpiar, ya que generalmente solo aumentan la alegría del movimiento en el mundo del juego. Como resultado, para nuestra próxima actualización programada para el 21 de septiembre, estamos analizando las siguientes mejoras relacionadas con esto: El restablecimiento de estado ya no se producirá al cambiar un arma equipada de tu inventario o del panel de héroes. El restablecimiento de estado ya no eliminará la ventaja de Rapidez. El restablecimiento de estado ya no eliminará la bendición de égida. El área de Entrenamiento de Fuerzas Especiales ahora volverá a aplicar automáticamente las bendiciones seleccionadas si se pierden, hasta que las restablezca en la consola. Continuaremos evaluando las ventajas y ventajas que se eliminan con este restablecimiento y las actualizaremos según sea necesario en parches futuros. A corto plazo, agregaremos 'Sigilo' a las mejoras eliminadas cuando cambias los rasgos o las plantillas, ya que creemos que esto será un cambio positivo en el entorno competitivo en el juego Mundo contra Mundo. Como siempre, este tipo de cambios no se realizan a la ligera y hemos visto sus comentarios de todos lados sobre estos cambios. Si bien nos hubiera gustado haber conseguido este 100% en el lugar correcto desde el principio, estamos escuchando y nos comprometemos a seguir trabajando para hacer de Tyria en su conjunto un lugar mejor para que todos podamos disfrutar juntos. Gracias, -El equipo de sistemas de Guild Wars 2
  7. Tienes que aprender a usarla o aprender a usar las plantillas de equipamiento, ayudan un monton!!!
  8. ya veremos que pasa... por el momento, nos sentaremos a esperar al 13 de julio a ver como va a estar todo esto... ♥
  9. Segun entendí, si tenes VINCULADA la legendaria, queda en tu armeria... ahora si no la tenes VINCULADA/EQUIPADA es un item que puedes vender/reciclar/regalar/etc... pero eso es lo que a mi me parece que dá a entender, sumado a lo de crear varias armas de 2da generacion... entiendo que se podran tradear en el Bazar de ahora en mas?
  10. Por Catmander Neko.5643 Fuente Legendary Armory: Follow up clarifications Hola todos, Aquí Catmander Neko, soy el ingeniero senior que trabajó en Armeria Legendaria. Hemos estado atentos a la discusión sobre la Armería Legendaria desde la publicación del blog del martes y queríamos responder a algunas preguntas comunes. ¿LAS RANURAS DE MEJORAS E INFUSIONES? Las mejoras e infusiones en el equipamiento y en las plantillas de equipamiento (también conocida como la armeria habitual) permanecerán en su lugar. Para los artículos en su banco, el inventario común y compartido, las infusiones y las mejoras aparecerán en su inventario. ABALORIOS LATENTES Los jugadores no podrán adquirir nuevos abalorios LATENTES después del lanzamiento del 13 de julio y los abalorios latentes existentes no serán absorbidas por la Armería Legendaria. Las recetas de estos artículos daran el abalorio despertado. Pero, ¿qué pasa con los actuales propietarios de abalorios latentes? Vamos a agregar un proveedor al juego que te permitirá actualizar cualquier abalorio latente a la versión completamente despierta. Podrás usar el interruptor de efectos en el panel Equipo para deshabilitar los efectos de las versiones activadas si lo deseas. Este proveedor no estará en el juego con el lanzamiento de Armeria legendaria, pero planeamos lanzarlo en una actualización futura. ¿Jugador de WvW? Confluencia ya no será único, por lo que los jugadores que actualmente usan las versiones despierta y dormida pueden continuar usando su equipamiento actual. AURORA, VISIÓN, COALESCENCIA Queríamos hacer un cambio para las tres abalorios legendarios de PVE (Aurora, Vision y Coalescencia). Desafortunadamente, estos tres elementos están configurados de manera diferente a otros elementos con efectos visuales y alternarlos es un problema complejo. Probablemente suene gatito, es solo una casilla de verificación, ¿verdad? Un vistazo rápido detrás de la cortina: estos elementos se configuran usando un beneficio acumulativo (basado en la cantidad de baratijas legendarias equipadas) para determinar qué efecto visual se agrega al modelo de personaje (es decir, el efecto es realmente agregado por el beneficio, no el Articulo). Los conmutadores del panel Equipo controlan los efectos visuales de los elementos en sí; no cambian qué elemento se coloca (es decir, no cambia a la versión latente). Esto hace que sea mucho más difícil convertirlos al sistema donde los efectos están en el elemento en sí y se pueden alternar. Confluencia y Trascendencia obtenían previamente su efecto de una mejora, no del objeto, pero como eran una mejora que no se acumulaba, pudimos mover el efecto al objeto con una pequeña cantidad de trabajo y permitirle beneficiarse del cambio. Arreglar esto para Aurora, Vision y Coalescencia requeriría una reelaboración de los efectos visuales para estos elementos y cómo se aplican (lo que probablemente dejaría a algunos jugadores descontentos ya que cambiaría su apariencia), o una importante inversión en ingeniería para construir un solución única. Esa inversión no es algo con lo que podamos comprometernos en este momento; nuestro equipo de ingeniería se centra en End of Dragons, Alianzas y DX11. Entendemos lo importante que es esto para todos ustedes y que esta no es la respuesta que esperaba, pero con un espíritu de transparencia, queríamos informarles sobre la situación actual. ETERNIDAD, AMANECER Y CREPÚSCULO Ya respondimos a esta pregunta en otro hilo, pero en aras de la exhaustividad, la abordaremos nuevamente aquí. Los jugadores que vincularon Eternidad a sus cuentas antes del lanzamiento de Armeria Legendaria recibirán un desbloqueo para Amanecer y Crepusculo. Las eternidades desvinculadas compradas en el Bazar y agregadas a la armería legendaria también actuarán de la misma manera. Sin embargo, la eternidad otorgada por la nueva receta de la Forja Mistica usando elementos de ficha no otorgará desbloqueos adicionales. LÍMITES DE ELABORACIÓN DE PRECURSORAS DE 2da GENERACIÓN Los jugadores podrán crear múltiples precursoras de 2da generacion después de los lanzamientos de Armeria Legendaria, lo que significa que pueden adquirir múltiples legendarias de Geneneracion 2. CAPACIDAD DE OBJETOS DE LA ARMERÍA LEGENDARIA Cada tipo de equipo tiene su propio límite, y el límite se cuenta por separado para cada artículo legendario único. Por ejemplo, puedes desbloquear un Casco del enviado perfeccionado y un Yelmo blindado glorioso ardiente también. Aquí tienes una lista completa: • Armas de dos manos: 2 • Armas exclusivas de mano principal: 2 • Armas exclusivas de mano secundaria: 2 • Armas de una mano utilizables en cualquier mano: 4 • Armadura: 1 por pieza, por clase de armadura • Mochilas: 1 • Abalorios: 1 (excepto Confluencia, que puede ser doble) • Runas: 7 • Sigilos: 8
  11. Ya se empezó a notar la implementación, hubo muy poca "cola" en el pasado reset, muchas gracias!
  12. Por Cal Cohen.2358 (traducido al español) Fuente: https://en-forum.guildwars2.com/topic/95960-upcoming-changes-to-the-edge-of-the-mists-arena Hola a todos, Hicimos algunas adiciones a EL BORDE DE LA NIEBLA que iniciarán con el lanzamiento del 25 de mayo y queríamos brindar una breve descripción general de cómo se ven esos cambios. La Arena de la Niebla se construyó originalmente como un espacio más accesible para los jugadores que buscan auto-organizar peleas estructuradas utilizando el equilibrio de habilidades de WvW, pero la falta de selección de equipos siempre ha limitado su utilidad. Eso no será un problema para avanzar, ya que estamos agregando la capacidad para que los jugadores seleccionen manualmente y cambien entre dos equipos diferentes en La Arena de la Niebla. El nuevo flujo de la Isla en la Arena de la Niebla seria así: • Al teletransportarse a la isla, los jugadores se cambian automáticamente a un nuevo equipo para los espectadores. Este equipo es amigable con los dos equipos de combate y no puede ingresar al piso de la arena. Los espectadores que intenten ingresar a la arena simplemente serán teletransportados de regreso al área de selección del equipo. • En el borde de la arena hay banderas con las que los jugadores pueden interactuar para cambiar libremente entre los equipos de la Arena de la Niebla. Los jugadores de cualquiera de los equipos de combate podrán ingresar al piso de la arena. • Al salir de la isla, los jugadores volverán a su equipo original de WvW. También agregamos una opción de transformación para los espectadores, lo que elimina sus habilidades y les permite flotar sobre el campo de batalla para tener una mejor vista de la acción. Esta transformación se ve obligada a mantener una cierta altura sobre el piso de la arena, y los jugadores en esta transformación serán invisibles para los combatientes dentro de la arena. Esto está disponible al interactuar con una bandera en la misma área que la selección del equipo. Es un pequeño conjunto de cambios, pero los jugadores ya no dependerán de la ubicación del equipo de El Borde de la Niebla cuando busquen luchar en la Arena de la Niebla. Gracias por leer, ¡nos veremos en la niebla! -El equipo de sistemas
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