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Vista previa de la actualización de equilibrio del 8 de octubre


Joie.6084

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  • Empleado de ArenaNet

Hola a todos:

Os damos la bienvenida a la vista previa de la actualización de equilibrio del 8 de octubre. Hace apenas unas semanas que estrenamos Janthir Wilds, así que esta actualización será menos extensa porque estamos observando y evaluando el funcionamiento de las nuevas lanzas y reliquias. Como siempre, nuestro objetivo con esta vista previa de los cambios es recopilar vuestros comentarios antes del lanzamiento. Seguiremos de cerca vuestras conversaciones y haremos los ajustes que sean necesarios.

Gracias

Cal "cmc" Cohen

Líder del equipo de habilidades y equilibrio

General

Llevamos un tiempo siguiendo de cerca la combinación de atributos celestiales, que está dando unos resultados muy poderosos en WvW desde que añadimos concentración y pericia. En esta actualización, hemos añadido la tecnología necesaria para ajustar la distribución de atributos del equipamiento y la cantidad de atributos que otorga por partida. La primera consecuencia es que se eliminarán solamente en WvW tanto la concentración como la pericia del equipamiento que tenga atributos celestiales para recuperar el equilibrio con los demás atributos. Vamos a observar qué tal responde la tecnología por si hubiera que hacer algún retoque, pero, si sale todo bien, lo tendremos en cuenta para otras combinaciones de atributos exclusivamente en WvW.

  • El equipamiento celestial ya no proporcionará ni concentración ni pericia cuando se utilice en un mapa WvW.
  • Desvelado: se ha aumentado al duración de WvW para que coincida con PvP.

Elementalista

En la actualización de equilibrio de junio hicimos algunos ajustes en las habilidades de la daga en los modos competitivos con el objetivo de que su uso fuese más viable. Estos cambios no han tenido el efecto que esperábamos, así que en esta actualización hemos hecho algunas mejoras en las habilidades de la daga. También hemos aumentado el daño de unas cuantas habilidades de lanza en WvW y hemos hecho algunas mejoras en las tempestades de apoyo y los catalizadores de rapidez.

  • Velocidad ardiente: se ha reducido la duración de la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Convergencia: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,35 en PvP y WvW.
  • Corriente ascendente: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Anillo de tierra: se ha aumentado el coeficiente de potencia del golpe secundario de 1,1 a 1,25 en PvP y WvW.
  • Temblor de tierra: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,6 en PvP y WvW.
  • Estallido helado: se ha reducido la duración de la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Ola purificadora: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación base a 2222 en todos los modos de juego.
  • Salva de llamaradas: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,05 solo en WvW.
  • Meteoro: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,35 solo en WvW.
  • Fisura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,15 solo en WvW.
  • Haboob: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,33 a 1,5 solo en WvW.

Tempestad

  • "¡Que desaparezca el sufrimiento!": esta habilidad ahora elimina una condición de los aliados en cada pulso.
  • Rebote: esta habilidad ahora otorga estabilidad en vez de furia.

Tejedor

  • Renovación elemental: este rasgo ya no aplica una barrera a los aliados. Se ha aumentado la barrera de 523 a 1003 solo en PvE.
  • Elementos fortalecidos: este rasgo activa Resonancia de piedra menor cuando se utiliza una habilidad de élite en vez de cuando se está en el umbral de salud. Se ha reducido la duración de la recarga interna de 70 a 30 segundos. Se ha aumentado la duración de protección de 2,5 a 3 segundos.
  • Zancada tejida: se ha reducido la duración de la recarga interna de 5 a 3 segundos.

Catalizador

  • Aire vigorizante: esta habilidad ahora otorga 25 de aguante cuando se utiliza.
  • Esfera espectacular: se ha reducido la duración de rapidez de 2 a 2,5 segundos solo en PvE. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 5 a 8 solo en PvE.
  • Especialista en esferas: se ha aumentado la duración de bendición del 100 % al 150 % solo en PvE. Este rasgo ahora también permite al catalizador obtener energía cuando se despliega una esfera de jade.

Ingeniero

Nos parecía que la rapidez del chatarrero era un ajuste de apoyo al que le vendría bien más generación de poder, así que lo hemos añadido a la activación de Aceleradores cinéticos. Lanzallamas tiene novedades interesantes porque Expulsión de humo ahora anula el aturdimiento, lo que otorga a este kit una herramienta defensiva muy necesaria.

  • Trabuco: se ha aumentado el coeficiente de potencia mínimo de 0,87 a 1,1 solo en PvP.
  • Sacudida energizante: se ha aumentado la barrera base de 196 a 516 y la variación de barrera de 0,2 a 0,5 en PvP y WvW.
  • Niebla de curación: se ha reducido la duración de la recarga de 28 a 25 segundos.
  • Gafas de apoyo: esta habilidad ahora otorga protección, además de los efectos que ya tenía.
  • Niebla regenerativa: se ha reducido la duración de la recarga de 21 a 18 segundos.
  • Expulsión de humo: esta habilidad ahora anula el aturdimiento. Se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Elixir X: se ha reducido la duración de la recarga de 85 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Amplificador de energía: este rasgo ahora otorga poder, además de los efectos que ya tenía.

Chatarrero

  • Aceleradores cinéticos: este rasgo ahora otorga poder además de rapidez solo en PvE.

Holoartesano

  • Configuración cristalina: eclipse: este rasgo ahora solo genera una barrera en el primer impacto de Estallido de corona. Se ha aumentado la barrera al impactar de 991 a 2256 en PvE y de 748 a 1804 en PvP y WvW. Dicha barrera se reduce con cada impacto a partir del segundo.

Guardián

En esta actualización hemos mejorado varias habilidades de guardián infrautilizadas para que sean más viables. Entre otras, Símbolo de fe tiene más curación, Báculo honorable hace que Potenciar proporcione aguante a los aliados afectados, y "¡Defended la posición!" ahora cuenta con más munición.

  • Símbolo de venganza: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 8 segundos solo en PvP.
  • Filo ardiente: se ha reducido la duración de la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvP.
  • Símbolo de fe: esta habilidad ahora cura a los aliados al impactar. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento.
  • Escudo de cólera: se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 30 segundos.
  • Llama purificadora: esta habilidad ahora elimina 2 condiciones del jugador.
  • "¡Defended la posición!": se ha aumentado la munición de 1 a 2.
  • Sello de juicio: esta habilidad ahora otorga protección, además de los efectos que ya tenía.
  • Sello de coraje: esta habilidad ahora anula el aturdimiento del jugador y de los aliados cercanos cuando se activa.
  • Restauración del protector: se ha reducido la duración de la recarga interna de 30 a 20 segundos solo en PvP.
  • Báculo honorable: esta habilidad ya no proporciona concentración adicional cuando se usa el báculo. Ahora hace que Potencia proporcione aguante a los aliados.
  • Mandato de persistencia: se ha aumentado la curación de 64 a 107 en PvP y WvW.

Cazadragones

  • Fortificación de cazador: este rasgo ya no proporciona reducción de daño y ahora cura cuando se bloquea un ataque, además de eliminar una condición.

Subyugador

  • Taconazo: se ha aumentado la cantidad de munición de 1 a 2 solo en PvE.

 

Hipnotizador

Salva de éter es una habilidad cuya eficacia variaba de forma muy significativa dependiendo de la condición al azar que se aplicase en cada golpe. Hemos querido darle más coherencia a esta habilidad y, a partir de ahora, siempre infligirá la misma cantidad de tormento y de confusión cuando se utilice. También hemos hecho mejoras en la espada y el hacha de la mano complementaria en los modos competitivos y hemos ajustado ciertos rasgos y habilidades que no funcionaban del todo bien.

  • Hachas de simetría: se ha reducido la duración de la recarga de 12 a 10 segundos en PvP y WvW.
  • Pensamientos persistentes: se ha aumentado la duración de tormento de 4 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Espadachín fantasmal: se ha reducido la duración de la recarga de 20 a 18 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el daño de impacto inicial del fantasma de 0,35 a 0,5 y el coeficiente de daño de ráfaga de 0,1 a 0,12 en PvP y WvW.
  • Espejo: se ha aumentado la curación base de 4299 a 5195.
  • Desencantador fantasmal: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP.
  • Invisibilidad en masa: se ha reducido la duración de la recarga de 60 a 50 segundos solo en PvP.
  • Interrupción furiosa: se ha reducido la duración de la recarga interna de 3 segundos a 1. Se ha aumentado la duración de rapidez de 3 a 4 segundos en PvE y de 2 a 4 segundos en WvW.

Quimérico

  • Salva de éter: las condiciones que inflige esta habilidad ya no son aleatorias. Esta habilidad aplicará 3 acumulaciones de tormento y 2 de confusión cada vez que se use. Se ha aumentado la duración de tormento y confusión de 2 a 3 segundos.
  • Avance quimérico: esta habilidad ahora atonta a los enemigos a los que golpea.

Nigromante

Transfusión ha dado problemas en WvW desde siempre, pero ha sido también una herramienta interesantísima para el azotador en todos los modos de juego. Llevamos un tiempo observando de cerca su capacidad para reanimar fácilmente a los aliados abatidos fuera de su posición y somos conscientes de que es un recurso demasiado potente. Seguimos viendo bien que Transfusión sirva para revivir aliados, pero vamos a eliminar el componente de teletransporte para que no esté tan garantizado. También hemos ajustado el daño del hacha en PvE y hemos mejorado el Sudario de muerte en todos los modos de juego. Tanto el segador como el augurador se han actualizado en términos defensivos para mejorar ligeramente su supervivencia en PvP.

  • Aislar: se ha reducido la duración de la recarga de 18 a 15 segundos solo en PvP.
  • Extirpar: esta habilidad ya no inflige extirpación, ahora inflige debilidad.
  • Garras desgarradoras: se ha aumentado el coeficiente de daño por impacto de 0,6 a 0,7 solo en PvE.
  • Garras espantosas: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,5 a 0,575 solo en PvE.
  • Banquete impío: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,0 a 2,5 solo en PvE.
  • Estallido impío: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,5 solo en PvE.
  • Consumir condiciones: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Sello de la langosta: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos solo en PvP.
  • Sello de la plaga: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Persecución oscura: esta habilidad ya no aumenta la recarga de las habilidades de Sendero oscuro.
  • Transferencia de vida: se ha reducido la duración de la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha aumentado la duración de la hemorragia de 2 a 3 segundos.
  • Grilletes corruptos: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Sed rebosante: se ha aumentado la fuerza vital por objetivo de un 1 % a un 1,5 %.
  • Mártir impío: se ha reducido la fuerza vital por cada condición eliminada de un 3 % a un 7 % solo en PvP.
  • Transfusión: este rasgo ya no teletransporta a aliados abatidos al lugar donde esté quien lo utilice. Este rasgo ya no aumenta la recarga de Pilar llamativo en WvW.

Segador

  • Devorador de almas: este rasgo ahora puede curar al jugador mientras esté usando Sudario del segador. Se ha reducido la efectividad de la curación en sudario en PvE.
  • Bendición de plaga: se ha aumentado la curación base de 103 a 133.

Augurador

  • Plaga: se ha reducido la caída del porcentaje de salud del 1,5 % al 1 % solo en PvE.

Guardabosques

El guardabosques va muy bien en todos los modos, así que en esta actualización hemos hecho pequeños cambios en determinadas habilidades y rasgos que se usaban menos para que haya opciones más competitivas.

  • Guardia: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 24 segundos. Se ha aumentado la duración de poder de 5 a 10 segundos.

Bestialma

  • Postura de moa: se ha reducido la duración de la recarga de 30 a 25 segundos solo en PvP.
  • Acometida (felina): se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,7.
  • Descanso espiritual: esta habilidad ahora elimina 2 condiciones dañinas, además de mantener los efectos que ya tenía.
  • Segunda piel: se ha aumentado la reducción de daño del 20 % al 25 % solo en PvP.

Indómito

  • Ataduras de la naturaleza: esta habilidad ahora inflige daño de desafío a los enemigos desafiantes. Se ha reducido la duración de la recarga de 35 a 25 segundos solo en PvE.

Retornado

Hemos mejorado algunos ajustes de retornado que no rendían como cabía de esperar en los modos competitivos. Encontraréis mejoras de daño en el heraldo y en la espada de la mano principal, mejoras defensivas en la postura de renegada legendaria y mayores bonificaciones de curación en la línea de rasgos de Salvación en los posibles ajustes de apoyo en PvP.

  • Aislamiento congelador: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,7 en PvP y WvW.
  • Notoriedad: se han aumentado las acumulaciones de poder de 1 a 2 en PvP y WvW.
  • Evasión resoluta: se ha aumentado la duración de resolución de 2 a 2,5 segundos. Con este rasgo se obtiene ahora una pequeña reducción de daño de golpe durante 2,5 segundos después de esquivar.
  • Armonía invocadora: se ha aumentado la bonificación de curación otorgada del 10 % al 15 % solo en PvP.
  • Rejuvenecimiento sereno: se ha aumentado la bonificación de curación otorgada del 15 % al 20 % solo en PvP.

Heraldo

  • Aspectos brillantes: se ha aumentado la curación de 533 a 640.
  • Persistencia eficaz: se ha reducido la bonificación de daño del 13 % al 15 % en PvP y WvW. Se ha aumentado la bonificación de daño de la faceta de 3 % al 4 % en PvP y WvW.

Renegado

  • Bastión de Filofractura: se ha aumentado la barrera base de 1480 a 1960 cuando se mejora.
  • Cumbre de Partealmas: se ha aumentado la curación de 929 a 1199 cuando se utiliza una habilidad de renegada legendaria. Se ha aumentado la curación de succión de vida de 392 a 489 solo en PvP.

Ladrón

Esta actualización incluye un par de mejoras de calidad de vida importantes para el cetro y el báculo del ladrón. En primer lugar, Carga debilitadora ya no tendrá un componente de movimiento, así que podréis moveros libremente durante el tiempo de lanzamiento. También hemos cambiado Energía sombría para que sea una habilidad que apunte al suelo. De este modo, los ladrones que empuñen un cetro podrán apoyar a su equipo sin necesidad de apuntar hacia los aliados. Hemos hecho estos cambios para que el uso de las armas sea más fluido y disfrutéis más jugando con ellas. También hemos actualizado Rompecascos. Ahora podrá usarse una sola vez antes de volver a Arco debilitador para facilitar la evasión defensiva. Forma parte de una serie de cambios encaminados a mejorar el uso del báculo en los modos competitivos.

  • Energía sombría: esta habilidad ahora apunta al suelo y lanza un proyectil en la ubicación objetivo. Cuando el misil impacte, golpeará a los enemigos y otorgará barrera, poder y protección a los aliados. Este ataque ya no inflige debilidad a los enemigos.
  • Asalto orquestado: se ha reducido el aumento de daño del 33 % al 7 % en WvW y PvP.
  • Tormenta desgarradora: se ha reducido la duración de tormento de 6 a 4 segundos en WvW y PvP.
  • Arco debilitador: se ha reducido el coste de iniciativa de 5 a 4 en PvP y WvW.
  • Rompecascos: esta habilidad ya no se puede usar varias veces seguidas. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 1,1 solo en PvP y WvW. Se ha reducido el coste de iniciativa de 3 a 2 en PvP y WvW.
  • Golpe de polvo: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,2 a 0,35 en PvP y WvW.
  • Carga debilitadora: esta habilidad se llama ahora "Torbellino debilitador" en inglés. Esta habilidad ya no mueve al jugador.
  • Bomba de racimo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,45 a 2,25 solo en PvE.
  • Refugio de las sombras: se ha reducido la duración de la recarga de 48 a 40 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de sigilo por pulso de 3 a 2,5 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la curación de 1775 a 2851.
  • Equilibrar la balanza: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 10.
  • Sombra quebrantadora: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 10.
  • Homicida sigiloso: se ha aumentado la duración de 2 a 4 segundos.

Espectro

  • Pozo de pesar: esta habilidad ahora Emite pulsos de condiciones en un orden concreto. Emitirá tormento, hemorragia, tormento, veneno y tormento.

Guerrero

En la línea del próximo cambio de Aceleradores cinéticos para los chatarreros de rapidez, ahora Alma ardiente proporcionará poder a los aliados para que los berserkers basados en la rapidez aumenten su poder. También hemos hecho mejoras en la daga de la mano complementaria y en el rifle. Además, hemos ajustado ciertos rasgos y habilidades que no funcionaban del todo bien.

  • Ráfaga: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,75 a 0,8 solo en PvE.
  • Bala explosiva: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,6 solo en PvE.
  • Culata del rifle: se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos solo en PvE.
  • Vibración: esta habilidad ahora recarga Impacto machacado si golpea al enemigo.
  • Ruina del gandul: esta habilidad ahora inflige sus bonificaciones contra enemigos desafiantes. Se ha aumentado el número máximo de objetivos de 1 a 2.
  • Tormentafilada: se ha aumentado la barrera por impacto de 289 a 445.
  • Patada: esta habilidad ahora inflige daño adicional a la barra de desafío.
  • Sello de dolyak: el efecto pasivo de esta habilidad ahora reduce el daño recibido en vez de otorgar dureza.
  • Sello de vitalidad: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos solo en PvE.
  • "¡Al límite!": se ha aumentado la ganancia de aguante de 50 a 100 en PvE y de 65 a 100 en PvP.
  • Violencia: se ha reducido la recarga de 90 a 60 segundos solo en PvE.
  • Precisión de estallido: se ha aumentado la bonificación de ferocidad de 150 a 250 unidades.
  • Cadencia marcial: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2 en PvE y PvP.

Berserker

  • Alma ardiente: este rasgo ahora otorga poder a los aliados, además de los efectos que ya tenía.

Rompehechizos

  • Estilo del sol y la luna: este rasgo ahora cura determinado porcentaje de todo el daño de golpe y no solo del daño de golpe crítico.
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