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Nashriel.2984

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Publicaciones publicados por Nashriel.2984

  1. en mi opinion los pozos los pondria de 2 pulsaciones (la primera el tipico pozo que se lanza normal y la segunda pulsacion que sea opcional hacer el paso sombrio sin casteo) y aumentar el daño del 1 y duracion del sudario (un nigromante aguanta mas en sudario que un specter y hace mas daño con el 1 de sudario) xD el pozo de bendiciones  lo pondria a parte como un quita stun y pasando al thief healer aumentar la curacion en area (el 1 en invisible estaria bien que sea en area y 3 de cetro/pistola que la barrera sea en area tambien a parte de aumentar la curacion de pozos a aliados) lo estuve probando en zerg y no va mal pero le dalta curacion en area 

  2. @JESULEAN.8047 dijo:

    @"Archer.4362" dijo:poco o nada hacéis caso de los comentarios que deja la gente.. sobre todo del chrono que decimos que revirtáis los cambios porque no se usa ya chrono, pero ni caso goob job.

    Pero no tienen que hacer caso a la comunidad, tienen que
    BALANCEAR LAS CLASES
    y el crono sigue siendo meta (www.snowcrows.com) y ahora mismo está bastante balanceado, tiene poca cosa que lo haga cheto como el daño insano que tenia antes para ser support o las distorsiones etc... Es lo que tiene este MMO, hay que adaptarse al cambio, todavia si llorase un nigro porque en Pve esta muerto pues vale pero los cronos a dia de hoy....

    Atentamente: Vortus, main crono.

    Sinceramente nerfear un poco de todas las clases no me parece balanceo...

    Y lo que hicieron con el chrono meses atrás, fue inhabilitarlo completamente en pvp pasando a ser la build core y de mirage mil veces mejor opción tanto para condi como power. Lo que pensé yo, es que ese cambio por completo al chrono lo hicieron pensando en pve totalmente... seguirá siendo meta en pve aún, pero con todo el respeto, decir que el chrono esta ahora "bastante balanceado" significa que no juegas pvp. A todos los que jugábamos pvp/wvw con chrono nos dolió ese cambio, pienso que había muchas mejores opciones para balancear la clase antes de hacer lo que hicieron. Te lo dice alguien que llegó a legendario con chrono power una temporada antes del nerf.Desde entonces en pvp no se ven chronos, quizá en liga de bronce hay alguno haciendo sus diarias.

    Un saludo.

    Chrono? eso existe? xD vortus en raid de pve hay veces que ni se lleva ya y te recomiendo entrar a pvp o ir a wvw a ver si ves un chrono son inutiles solo verás core o mirage

  3. @gabo.6130 dijo:

    @Laura.8193 dijo:Es absurdo ver guerreros inmortales y que son mas toxicos que la mayonesa caliente. Antes habia un equilibrio cuando las clases de daño directo jugaban salteador, pero esto del demoledor es simplemente una locura. Desde que salio Path of Fire el pvp es un desastre, asi no hay quien se divierta.

    Totalmente de acuerdo. Antes de pof el PVP era mil veces mejor

    hoy me he encontrado un DE (yo jugando thief core d/p y mi amigo ranger core) se hizo la partida (y tiene un poco mas de daño que yo) nerfearia 3 traits y 1 skill, [Mirada silenciosa]: 240 de precision al empuñar un rifle, [Mirada de hierro]: Aumento de daño a enemigos: 10% Reduccion de daño de enemigos:10% marcados, [Date prisa o muere]: rapidez (4s) Potencia/Precision: 200 durante 4s de la rapidez del trait y la ulti [Fundir sombra]: eliminas el estado desvelado y ganas 3s de invi (cd interno 5s, cd externo 45s) lo que haria es bajar todos los numeros y la ulti que no quitara el desvelado si un thief core/DD no puede quitarse el desvelado el DE tampoco deberia, un thief core hace 10-18k cada 20 si se usa el combo entero o 6s si se gasta toda la iniciativa para la invi, un certero (puñalada trapera) un DE con el Juicio de muerte hace el mismo daño pero cada 3 o usando la ulti cada 1s 10-18k no veo ormal esa diferencia de tiempo en cuanto al core y DE (DD el combo es como el core) a mi amigo le han sacado 30k en 2s

  4. @gabo.6130 dijo:

    @Acantel.6148 dijo:Han querido diferenciar las 2 especializaciones y lo único que se les ha ocurrido ha sido cambiar el F1 y potenciar un poco el daño a báculo. Triste la verdad. Ni se han molestado en leer las propuestas lógicas y razonadas de los jugadores.

    potenciar? si mas bien vi en las notas que le bajaron el daño al baculo... creo que quedo peor el thief a como ya estaba.

    • Maestro del báculo:
      este rasgo ya no otorga un aumento de porcentaje de daño según el aguante. En vez de eso, otorga 120 de potencia y 120 de potencia adicional cuando el ladrón empuña un báculo. La ganancia de aguante por punto de iniciativa sigue siendo la misma.
    • Dominio del caos:
      se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de Especialista en devastación y se ha llevado al rango de maestro. Este rasgo otorga ahora un 5 % de daño adicional por cada barra de aguante que no esté llena.

    Le bajaron un 6,5% el daño a 2 ataques del báculo pero a cambio tienes 240 de potencia.

    bueno igualmente quedo hecho un asco en relación a las otras clases, creo que hasta peor que en el parche anterior. tanto así que los que son pro siguen usando el meta S/D core. pero como yo no soy un pro y mas o menos me defendía con la especialidad del temerario, pues para mi el thief quedo peor. siempre anet tratando de y que arreglar las cosas, pero lejos de eso solo cambian todo para peor

    todos tus post y comentarios me identifican en serio el DD es inservible (al menos en pvp) y gvg casi que tambien sobretodo para escapar con el f1 de un stun y daño ya no puedes hacer el ataque sorpresa con d/p (5 de pistola 900, F1 600) wtf hasta el 2 de espada y sello del infiltrado tiene mas rango que el propio F1 xDD

  5. @Supercoca.3284 dijo:Amigo! Amigooo! Tremenda estupidez, salvo por el mesmer y el necro, por ejemplo el war no es una clase que se dedique a perseguir a la gente, es una clase para defender una zona, es muy bueno defendiendo el punto, si le das teleports ya apaga y vamonos. Muy mal enfocados tus cambios, esto es ir a lo facil y decir esto es problema de tal y cual, aparte lo que dices del thief, ya es de precision realmente, es un personaje muy blando (sobretodo jugado a espada/daga). El problema amigo, no son las clases en si, es la mentalidad que se ha empezado a tener ultimamente, y que el estilo de juego ha cambiado radicalmente. 2 Cambios que cambiaron el juego totalmente, fue la salida de 3 specs y estas son: Mirage, Spell y Deadeye. El scourge no lo meto, porque en PvP tuvo impacto al principio, peor realmente se juega como las clasicas builds de spam de hace ya sus buenos 4 o 5 años. Aparte que arenanet es un poco bipolar, un dia te da personajes super tanky, al otro te da meta oneshot. Sinceramente mi esperanza es que la 3era supuesta expansion arregle de verdad el juego, y no volvamos a la locura de Pof, pero como decia el dicho: No hay 2 sin 3, asi que ya no tengo ni esperanzas.

    sUPERCOCA TE AMO 100% de acuerdo xDDDD

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