Jump to content
  • Registrar

Cypryx.2051

Miembro
  • Contenido:

    3
  • Se unió:

  • Última visita:

Cypryx.2051's Achievements

  1. La opinión de un Segador Soy un usuario mono clase, juego necro desde antes de HOT, pero con la llegada de este mis construcciones giran alrededor de la especiación del Segador, En cuanto al azotador, la verdad no es una especialización de mi agrado. También he de recalcar que hago poco PvP. La pistola: Me agrada, hay gente quejándose de las animaciones, pero a mi parecer el necro siempre a sido una clase minimalista, con habilidades poco vistosas y eso a mi me agrada, me gusta mucho poder meter aturdir con el 3 y considero que la habilidad del 2 posee un tiempo de recarga decente, me parece interesante que el daño de condición de esta arma este vasado en tormento, aunque como jugador de PvP tengo una merma de daño ya que esto se aprovecha mas cuando el enemigo esta inmovilizado (casi nunca ocurre). El augurador es versátil. Si se juega a condis se puede optar por pistola y cetro, si se juega a power el hacha no deja de ser una buena opción, si se quiere algo mas suport se puede llevar daga para absorber vida o llevar báculo, en cuanto a la mano complementaria, la daga funciona bien en PvP para limpiar condiciones, el cuerno interrumpe y ayuda a la vida, el foco puede ser buena opción si se va a power. Las habilidades de la pistola encajan bien con cualquier set de arma. Los elixires: Me encanto el concepto, pero se quedo en eso, la habilidad que aplica condiciones a los enemigos tiende a fallar cuando la animación no finaliza completamente y el rango podría ser mayor a 240 (lo considero muy poco). Me gusta lo de bufearme, espero no cambien eso. El nuevo sudario: Como segador me encanta la supervivencia de esta especialización tener una segunda barra de vida que te da acceso a una guadaña esta genial, cuando probé el azotador la verdad que no fue de mi agrado, me gusta la dinámica de que el sudario te de nuevas habilidades aparte de que prefiero la sustitución de mi vida por fuerza vital en lugar de depender de barreras para mi supervivencia, dicho esto el sudario de augurador si bien no sustituye la vida por fuerza vital este si es un recurso importante para la supervivencia ya que te curas mientras esta se va drenando, la verdad da buena supervivencia. La plaga: Si bien al principio no me molestaba el concepto de reducirte vida para infligir mas daño a la larga se siente como si se estuviese sacrificando mucho para ganar muy poco, es cierto q el daño aumentara con la acumulación de plaga, pero el aumento de daño es mínimo a comparación con la vida que perdemos yo comenzaría limitando la reducción de vida en un máximo de 30% en lugar de 50%. En definitiva, una clase versátil. Lo corrí full celestial en WvW y me baje a mas de uno, si se decide llevar a daño hibrido lo considero totalmente viable, el estilo de juego deja de ser mas tanque para alternar entre mele y rango, solo que esta vez el augurador tiene más movilidad que los otros necros y debe estar más atento a su salud. El segador seguirá siendo mi favorito, pero el augurador esta arriba del azotador al menos para mis gustos.
  2. Viales Viles y la animación de los elixires El rasgo "Viales viles" aparte de reducir la recarga de las habilidades de elixires debería aplicar vulnerabilidad y lentitud a los enemigos en un radio de 240, esto sucede al momento de finalizar la animación de los elixires (cuando el el frasco se estrella en el suelo) sin embargo hay repetidas ocasiones en que la animación no se lleva acabo, sobre todo al estar atacando (cuando uno ataca el personaje no tira el elixir al suelo, cuando se permanece estático el personaje si arroja el elixir al piso), si la animación no ocurre no se aplican las condiciones pertinentes a los enemigos aun estando dentro del radio de los 240.
×
×
  • Crear nuevo...