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Buscando grupo para 100CM - Torre Solitaria - Lonely Tower


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Hola!

Busco un grupo para obtener el título "Exorcista de Kryptis".

Para obtener el título hay que completar el modo desafío de Torre Solitaria sin que ningún miembro del grupo muera; para activar esta modalidad hay que completar primero una serie de logros asociados que me gustaría completar junto a los interesados -as. 

Requiere paciencia y perseverancia, además de un conocimiento de las profesiones existentes moderado.

Lo más óptimo son builds/construcciones articuladas en daño de condiciones, ya que las mecánicas de este jefe muchas veces requiere movimiento para evitar sus ataques y todo el daño persistente sobre él son puntos a favor.

Añadir que sus ataques los hace siempre en el mismo orden (salvo los cambios de fase) pero no los hace menos peligrosos.

Es cierto que hay profesiones más óptimas para este fractal en modo desafío, así que mi sugerencia es ajustar las profesiones para este encuentro (especialmente las de daño de condición y CC)

Ofrezco en mi caso Heal Alacrity Scourge o bien Condition Quickness Herald. Tengo 19K de UFE.

 

 

 

Editado por Tann.6794
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A continuación ofrezco información destacable para la mecánica de este encuentro:

Orbes:

  • Azul (desesperación) reduce el daño entrante y saliente, harás menos daño contra el jefe pero recibirás menos daño de este (es óptimo solo para el sanador)
  • Verde (envidia) las bendiciones mejoraran notablemente, pero las condiciones que recibas serán equivalentes (si un jugador se ve muy capaz de esquivar la mayoría del daño debería recogerlas todas, o bien repartir equitativamente en el grupo)
  • Rojo (furia) Incrementa el daño infligido y recibido.
  • Púrpura (malicia) el CC es muy efectivo contra los enemigos y a su vez hace daño de condición.
  • Naranja (glotonería) recibirás daño con el tiempo, pero tus ataques robarán vida (si el jefe absorbe este orbe ganará salud y barreras con cualquier orbe que consuma)

Mecánicas:

  • Eparch se potencia conforme más orbes consume y absorbe (cortar la barra de desafío para que no canalice todo su poder y minimizar sus ataques)
  • A un jugador al azar corromperá sus orbes, si no tiene orbes reducirá sus estadísticas (menos daño, menos salud, etc.)
  • La mecánica más óptima de este encuentro es que no consuma/absorba ninguno (o el menor número posible) de ahí la importancia de que el grupo conozca los efectos de los mismo y tenga la agilidad, pericia y agudeza para saber recogerlos, el combate es abstracto y hay que estar atentos -as hacia donde caen los mismos. 
  • Ataque de fisuras; hará 3 ondas de alerta, luego estallará; rodar o saltar evitará este ataque (hace bastante daño) el suelo quedará demarcado y pasar por encima hará daño de condición.
  • Ataque en cruz; rodar o anticiparse alejándose lo evitará (si te alcanza convertirá tus bendiciones en condiciones)
  • Ataque atrayente hacia su centro; anticiparse, alejarse y correr en la dirección contraria aumenta la probabilidad de evitarlo (hace daño directo y si llevas orbes verdes te hará especialmente daño)
  • Las fases del 66% y 33% serán de fisuras y hay que cerrarlas (importante el daño en aoe y evitar que sus avatares lleguen a Eparch y le otorgue beneficios para el resto del encuentro) el grupo deberá dividirse, uno deberá rápidamente matar a un add  y sus esbirros mientras el otro grupo (o un solo jugador, si tiene variedad en CC) deberá cortar su barra de desafío del segundo para que no invoque más avatares del rencor hasta que el grupo termine con el primer add y llegue hasta el segundo add que deberá ser CCeado hasta que el grupo concluya con el primero, la última fase serán 3... pero esa estrategia debería ser acordada en base al grupo.

Estos son los conceptos de base, la estrategia que se emplee dependerá de la composición del grupo a como debe ajustarse.

Editado por Tann.6794
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