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Notas de actualización de juego: 20 de agosto de 2024


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  • Empleado de ArenaNet

20/08/2024 - Notas de actualización del 20 de agosto

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Guild Wars 2: Janthir Wilds

Aunque el comandante se estaba enfrentando al traicionero Rey de Medianoche en el Reino de los Sueños, la amenaza de los kryptis no pasó inadvertida para el resto de Tyria. Sus aldeas y ciudades fueron atacadas y se perdieron muchas vidas, pero el mundo no sabía de dónde provenían aquellos asaltantes.

Justo cuando el comandante regresa de su viaje por Secrets of the Obscure, algunos de los líderes más relevantes de Tyria forman la Alianza Tyriana, una organización que pretende establecer lazos de colaboración para los años de convalecencia posteriores al ciclo de los dragones. El comandante representa la esperanza para todos aquellos a quienes ha ayudado a lo largo del tiempo, así que debe navegar las peligrosas aguas del orden internacional sin dejar de lado el desarrollo de otros acontecimientos enigmáticos.

Su primera misión consiste en aventurarse en los peligrosos territorios de Janthir para forjar lazos con la aislada sociedad de los kodan. El objetivo parece claro. Sin embargo, esa aparente calma se ve amenazada cuando los kodan de las tierras bajas empiezan a hablar de gente desconocida y sucesos extraños acaecidos en sus deltas. ¿Cuánto tiempo podrá mantener el comandante este estado de calma antes de que se desbarate todo? ¿Cómo reaccionará el Resguardo Astral ante el desarrollo de los acontecimientos si su existencia corre peligro? El comandante tendrá que sortear la fina línea entre la diplomacia y la acción a medida que forje alianzas con los habitantes de las tierras bajas y descubra la historia más sangrienta de las Islas de Janthir. Las nubes de tormenta se ciernen sobre el horizonte cada vez más rápido.

Estates

Podréis conseguir vuestras propias heredades en la trama de Guild Wars 2: Janthir Wilds. Las heredad es una instancia personal para toda vuestra cuenta con un terreno y una estructura permanente para cultivar, decorar y compartir con amigos.

  • Quienes tengáis una heredad podréis colocar un portal conjurado en los mapas de mundo abierto para que vuestro grupo pueda visitarla.
  • Todos los nodos de recursos (¡y gatos!) desbloqueados en los hogares también estarán disponibles en la heredad.
  • Tendréis disponible la nueva disciplina de artesanía de obrero para toda vuestra cuenta. Con ella, podréis fabricar decoraciones para la heredad.
  • Las monturas desbloqueadas aparecerán en la heredad.
  • Los personajes que hayáis desconectado dentro de la heredad permanecerán presentes en ella como NPC.

Lanzas en tierra

Todas las profesiones pueden usar ya las lanzas en tierra. Esta posibilidad está disponible o bien comprando algo a un comerciante en WvW o bien jugando los primeros capítulos de la trama de Guild Wars 2: Janthir Wilds.

Nuevos dominios

Heredades

Cuando tengáis una heredad, empezaréis a dominar la fabricación de decoraciones sin necesidad de contar con una disciplina de artesanía. A medida que desarrolléis este dominio, accederéis a recetas y se ampliará vuestro espacio de trabajo. Además, obtendréis bonificaciones en la heredad, como el efecto descanso o la recolección automática de recursos.

Kodan de las tierras bajas

Cuando conozcáis a los kodan de las tierras bajas en la región de Janthir, accederéis a técnicas propias de ellos como el uso de la lanza en tierra firme, la obtención de energía a través de la miel o la recolección eficaz de los recursos.

Garrabélica

Si no habéis creado vínculos con una garrabélica todavía, lo vais a tener más fácil en Guild Wars 2: Janthir Wilds. Además, podréis usar esta habilidad fuera del Mundo contra Mundo. A medida que vayáis avanzando en el dominio de la garrabélica, se hará inmune al daño por caída, saltará más alto y recuperará más vigor, y lo mismo para el resto de vuestras monturas.

Decoración (general)

Hemos añadido un nuevo atajo de teclado para acceder y salir del modo decoración. Además, las habilidades especializadas ya están disponibles en este modo también. Podréis cambiar el conjunto que aparece con los tres botones de los modos secundarios que hay encima de la barra de habilidades: Colocar nuevas decoraciones, Modificar decoraciones existentes y Borrar decoraciones.

Colocar nuevas decoraciones

  • Colocar: comenzad por elegir en el suelo la ubicación donde queríais poner la decoración o bien activad las habilidades de manipulación para tener más control sobre la colocación de la decoración. Si usáis esta habilidad antes de haber escogido el elemento decorativo en el inventario, se abrirá la lista para que lo hagáis. Si no estáis usando una habilidad de manipulación para ajustar la ubicación, podéis cancelar haciendo clic derecho. También podréis cancelar pulsando otro botón de habilidad o bien la tecla Esc. Si tenéis algún panel abierto, se cerrará primero cuando pulséis la tecla Esc. Además, si no estáis usando un manipulador, podréis rotar la decoración si mantenéis pulsado el botón del ratón y lo movéis; de ese modo, rotaréis la decoración sobre ese punto.
  • Mover: cuando comencéis a colocar las decoraciones, la habilidad Mover quedará activada. Pulsadla para activar el artilugio de manipulación. Haced clic y arrastrad uno de los ejes manipuladores para mover la decoración sobre dicho eje, o arrastrad uno de los cuadrados para moverla en ese plano. Cuando terminéis con el manipulador, podréis cambiarlo por otro tipo o bien pulsar el botón de habilidad Colocar de nuevo para terminar de ubicar la decoración.
  • Rotar: es parecido a Mover, pero en este caso el manipulador hace rotar la decoración. Haced clic y arrastrad el anillo a la izquierda o la derecha para rotar la decoración en el eje correspondiente. Si mantenéis pulsado Mayús mientras hacéis clic en el anillo y arrastráis, la rotación se hará en tramos de 45 grados. Si pulsáis de nuevo la habilidad, se activará un manipulador esférico; haced clic y arrastrad para rotar libremente la decoración en cualquier dirección.
  • Escalar: el funcionamiento es muy similar a Rotar y mover, pero permite cambiar el tamaño de la decoración. Arrastrad cualquiera de los puntos para hacer más grande o más pequeña la decoración. Los posibles tamaños tienen un límite práctico en función de la decoración elegida.
  • Cambiar el alineamiento del manipulador (local/global): cuando uséis un manipulador, podréis ajustarlo o bien con el sistema de coordenadas del mapa o bien con la decoración que se quiera colocar.

Modificar decoraciones existentes

  • Seleccionar decoración para modificar: cuando hayáis colocado algunas decoraciones en el mundo, esta habilidad os permitirá seleccionar la que queráis para ajustar su ubicación con Mover, Rotar y Escalar. Una vez hechos los cambios, pulsad esta habilidad de nuevo y quedarán confirmados.

Borrar decoraciones

La mayoría de las habilidades de borrado no cambian respecto del sistema de decoración para salas de clan. Podéis borrar una decoración en concreto y devolverla al almacenamiento o bien hacer lo mismo con todas las que se encuentren en un radio pequeño, mediano o grande respecto del cursor.

  • Activar/desactivar visión de rayos X: esta habilidad permite recuperar decoraciones que se han colocado en ubicaciones a las que resulta difícil o imposible acceder. Por ejemplo, debajo del terreno. Con la visión de rayos X activada, las habilidades de borrado pueden atravesar el terreno y otros obstáculos. También es útil para distinguir las decoraciones del resto del entorno.

Habilidades de decoración habituales

  • Restablecer escala y rotación: está disponible cuando se está colocando o modificando una decoración. Eliminará todos los cambios de rotación y recuperará la escala original del elemento.
  • Usar última escala y rotación: está disponible cuando se está colocando o modificando una decoración. Copiará la escala y rotación de la decoración más reciente.
  • Modo de vuelo: activa o desactiva este modo para alcanzar ubicaciones más elevadas cuando decoréis. Recordad que contará como habilidad, así que cancelará cualquier colocación que estéis realizando.
  • Seleccionar decoración: abre una lista de las decoraciones disponibles.
  • Dejar de decorar: se quitarán las habilidades de decoración y volverá la barra de habilidades de combate.

El panel de decoraciones se ha actualizado con las siguientes funciones que se guardarán para el modo decoración (heredades, arenas y salas de clan):

  • Una categoría de favoritos para un máximo de 16 decoraciones.
  • Una categoría de decoraciones recientemente colocadas que registra las 8 últimas.
  • Opciones para filtrar decoraciones y categorías.
  • Las categorías permanecerán desplegadas o minimizadas al cerrar y volver a abrir el panel de decoraciones.

Decoración (salas de clan)

  • La decoración de las salas de clan se ha actualizado con las nuevas opciones de Guild Wars 2: Janthir Wilds.
  • Se ha cambiado el tamaño y la forma de los límites de interacción de las decoraciones.
  • Al colocar algunas de las decoraciones más grandes, se podrán percibir cambios de rotación de 1 grado.
  • En la decoración para la sala de clan del Brasero de Kourna ya se se ve la llama correctamente.
  • Si se intenta colocar una decoración en una ubicación no válida, se resaltará dicha decoración en rojo. Antes eso solo sucedía en la sala de clan de la Cueva Dorada.
  • El acceso al modo decoración en la arena de clan os permitirá colocar directamente las decoraciones sin tener que interactuar con el Coordinador de obstáculos de la arena.

Cámara del Brujo

Se ha actualizado el inventario de la Cámara del Brujo para la nueva temporada. Ya están disponibles las recompensas únicas de la temporada anterior en la pestaña de legado.

Es necesario tener Guild Wars 2: Janthir Wilds para comprar las recompensas nuevas y exclusivas de esta temporada. Para obtener las recompensas de legado, os hará falta la expansión correspondiente.

Actualización de objetivos

  • Se han añadido nuevos objetivos especiales para la temporada y habrá más durante su transcurso, incluidos objetivos especiales asociados con eventos de bonificación y festivales.
  • También habrá nuevos objetivos semanales para que os aventuréis en la región de Janthir y en "El Rey de Medianoche" de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.

Actualización del inventario

  • Esta temporada cuenta con un nuevo tipo de objeto en la Cámara del Brujo: la licencia para la misión "Estrella Fugaz". Con ella, estáis invitados a vivir una breve aventura en la recién descubierta región de Janthir. Vuestros esfuerzos se verán recompensados con una lanza y unos guantes ascendidos, así como con una serie de logros para que podáis hacer un seguimiento del progreso de la misión.
  • El conjunto 5 del kit de principiante legendario también está ya disponible e incluye dos kits de armas nuevos y otros dos que regresan.

General

  • Ahora se puede acariciar a los gatos del hogar, salvo que estén ocupados haciendo otra cosa.
  • Por toda Tyria han aparecido gatos y otras mascotas asociadas a los incentivos de donaciones de Extra Life 2023. Solo podréis ver a estos animales si estáis bajo los efectos del elixir de ágata o la lente de ágata.
    • Los animales de las donaciones de 2023 están presentes en una ciudad central de Tyria, así como en el mapa de las Costas Bajas de la región de Janthir.
    • Ya se puede acariciar a las mascotas de Extra Life.
  • Los talleres de escribanía cuentan ahora con un fondo decorativo exclusivo en vez de los diseños de los talleres para armeros.
  • Las colecciones de herramientas y herramientas energizadas de los cazadores luxon se han trasladado a la categoría Colecciones excepcionales.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba el progreso de la colección de herramientas de cazadores luxon al desbloquear los diseños de arma necesarios sin tener una copia de Guild Wars 2: End of Dragons. Si se visita el Arco del León, se podrá seguir progresando.
  • Se ha corregido un problema que os permitía ver y acceder a la categoría de logro Adéntrate en la bruma a quienes no teníais una copia de Guild Wars 2: End of Dragons.
  • Se ha añadido un control deslizante de volumen de vídeos al menú de Opciones de sonido. Ahora podréis ajustar el volumen del juego y de los vídeos de manera independiente. En principio, solo los vídeos de la expansión Guild Wars 2: Janthir Wilds contarán con este control deslizante, pero en las próximas actualizaciones se añadirá en los vídeos de contenido anterior.
  • Las teclas asignadas a nadar hacia arriba y saltar se han unificado y ahora existirá una sola combinación que permitirá saltar, nadar hacia arriba y también volar hacia arriba. Si teníais asignadas teclas distintas para nadar hacia arriba y saltar, ambas acciones quedarán asignadas a la combinación para saltar.
  • La tecla asignada a nadar hacia abajo ahora servirá también para volar hacia abajo. Hasta el momento, había casos en los que la combinación de teclas para esquivar servía para volar hacia abajo, de forma involuntaria por nuestra parte. Ya no será así, salvo que configuréis las asignaciones de teclas opcionales de esa manera.
  • Gracias a estos cambios, los movimientos de subida y bajada del escamaceleste, la mantarraya, el dron de robot de jade y la habilidad del modo de vuelo en la decoración de la heredad mantendrán una coherencia.
  • Se han actualizado los tipos de daño de 3 variantes de armas legendarias:
    • Kralkatorrik: relámpago
    • Primordus: fuego
    • Jormag: hielo

Se han hecho algunas actualizaciones en el intercambio de divisas y materiales con el comerciante Gharr Garraplomo:

  • Se han ajustado los precios en divisas de la pestaña Intercambios de esencias.
  • Se han actualizado los objetos que se pueden intercambiar en las masas fluctuantes astrales semanales.
  • Se han actualizado los objetos que se pueden intercambiar en las pestañas Corazón de Maguuma: intercambios a granel y Desierto de Cristal: intercambios a granel.
    • Se ha ajustado el precio de los objetos que intercambiáis por divisas o materiales.
  • Gharr ahora aparece en diversas ubicaciones. No os hace falta ningún dominio para verlo o usar sus servicios en estas zonas:
    • Defensa del Dragón, este del Punto de Ruta de Campamento Base del Pacto, ofertas en Corazón de Maguuma: intercambios a granel.
    • Ojo del Norte, cerca de Snargle Garradorada, Ojo del Norte, ofertas en Desierto de Cristal: intercambios a granel y 2 nuevos intercambios diarios.
    • Piedra Arbórea, cerca de Cernícalo Zuru, ofertas en Cantha: intercambios a granel y 5 nuevos intercambios diarios.

Perfeccionamiento del mundo

  • Se ha corregido un problema que retrasaba la aparición de las fisuras kryptis en determinadas zonas de Picos del Trueno.
  • El complejo hotelero de la Cala del Sol Austral ya no os dejará sin armadura automáticamente. Quienes queráis daros un bañito encontraréis una tienda al lado para cambiaros de ropa.
  • Archipiélago Vistacielo: se ha corregido un problema que impedía la actualización del progreso de los cofres del guardián 32, 33, 34 y 35 en el logro "Diversión en el Santuario".
  • Se ha corregido un problema que impedía acceder al cubo de agua cercano al corazón de prestigio del Fuerte Salma.
  • Se ha corregido un problema que impedía que el logro "Envidia aliviada" pudiera progresar.

Reliquias

  • Tendréis que desbloquear las reliquias de Guild Wars 2: Janthir Wilds para que poder elegirlas como legendarias.
  • Se han añadido nuevas reliquias.
    • Reliquias de la garra: al inhabilitar a un enemigo, conseguiréis una bonificación de daño por golpe durante un tiempo.
    • Reliquias del pesar: tras usar una habilidad de élite, se crea un área que destruye misiles, además de curar y reducir el daño recibido por los aliados.
    • Reliquia del Portarruina: consigue acumulaciones al infligir veneno a un enemigo. Con 5 acumulaciones, la siguiente vez que inflijáis veneno también infligiréis un estallido de veneno, debilidad e incapacitación a los enemigos cercanos.
    • Reliquias de la Invocatormentas: tras usar una habilidad de movimiento, vuestro siguiente ataque propina un golpe de relámpago en cadena.
    • Reliquias de atrocidad: vuestro daño por robo y curación de vida aumenta.
    • Reliquias de los ríos: otorga alacridad y regeneración al esquivar.

Mundo contra Mundo

El lanzamiento de Guild Wars 2: Janthir Wilds ha traído novedades en las habilidades de la garrabélica.

  • Olfatear identificará ahora puertas y muros dañados y destruidos.
  • Tirón de cadena se podrá usar en los muros y aplicará Estructura debilitada, un efecto parecido al de Vulnerabilidad estructural.
  • La lanza tiene ahora 2 cargas.

Además, la garrabélica quedará desbloqueada para quienes accedáis a WvW y tengáis Guild Wars 2: Path of Fire o Guild Wars 2: Heart of Thorns. Quienes hayáis completado la colección de garrabélicas para desbloquear la montura recibiréis una selección de diseños de arma de máquina de guerra y tiques de escaramuza WvW en vuestro buzón cuando iniciéis sesión.

El aumento de aguante y la Bendición de garrabélica se han eliminado de la ruta de dominio de la garrabélica y ahora son beneficios inherentes si tenéis la garrabélica en WvW. Por último, se ha reducido significativamente el coste en puntos de habilidad de WvW para completar la ruta de dominio de la garrabélica en WvW.

Habilidades de profesión 

Elementalista

  • Se ha aumentado la duración de Grabado de 5 a 7 segundos.
  • Las habilidades de Grabado reducirán la recarga de sus correspondientes habilidades menores para evitar que se usen sin querer.
  • Los efectos visuales de Jökulhlaup, Derecho y Haboob ya no serán sustituidos por efectos legendarios.
  • Lo efectos beneficiosos que otorgan Calmar y Energizar ya no se verán consumidos por las habilidades de la casilla 1.
  • Lanza de llamas: esta habilidad ahora impacta hasta a 3 enemigos.
  • Salva de llamaradas: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,15 a 2,5 en PvE, y de 1,3 a 1,5 en PvP.
  • Volcán: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,26 solo en PvE.
  • Rayo de hielo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,4 en WvW, y de 0,33 a 0,45 en PvP.
  • Onda: esta habilidad ahora apunta al suelo y cura al usuario, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha corregido un problema que provocaba que Onda se viera afectada por modificadores de rapidez, lentitud y velocidad de movimiento.
  • Resaca: esta habilidad ahora atraerá siempre a los enemigos a los que golpee y hará más lentos a los enemigos que estén dentro de su radio.
  • Fulgor: esta habilidad ahora también golpeará a los enemigos, aparte de producir daño prolongado. Se ha corregido un problema que permitía aplicar el daño prolongado de Fulgor a los muros de WvW.
  • Se ha reducido el daño prolongado de 3 a 1 segundos solo en PvE.
  • Derecho: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 4 a 5 en PvE, y de 1,4 a 1,6 en WvW.
  • Lanza de arcilla: esta habilidad ahora perfora. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,2 a 2,6 en PvE, y de 1,25 a 1,45 en PvP.
  • Endurecer: se ha aumentado la duración del atontamiento de 0,25 a 2 segundos solo en PvE.
  • Fisura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,9 a 2,1 en PvE, de 0,9 a 1,0 en WvW y de 1,3 a 1,5 en PvP.
  • Haboob: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,5 a 4,25 en PvE, y de 1,2 a 1,33 en WvW.
  • Se ha corregido un problema que impedía cambiar de objetivo a varias habilidades.
  • Se ha corregido un problema que hacía que si se lanzaban varias veces muy seguidas las habilidades Volcán o Volcán menor, se vieran afectadas por sus reducciones de daño mutuas.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la versión modificada de las habilidades de la lanza de la casilla 5 no estuviera disponible al salir de un estado de doble sintonía como tejedor.

Ingeniero

  • Golpe seco perforante: se ha aumentado el ángulo del recuadro de impacto de esta habilidad.
  • Golpe desgarrador: se ha aumentado el ángulo del recuadro de impacto de esta habilidad.
  • Tajo amplificado: se ha aumentado el ángulo del recuadro de impacto de esta habilidad. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,2 segundos. Se han reducido las duraciones de hemorragia y vulnerabilidad de 8 a 6 segundos. Se han aumentado las acumulaciones de hemorragia y vulnerabilidad de 1 a 2.
  • Oleada de conducto: se han añadido efectos visuales para que los ingenieros puedan identificar mejor los objetivos enfocados. Se ha actualizado esta habilidad para que Concentrado solo pueda afectar a un objetivo a la vez. Si se aplica Concentrado correctamente, el ingeniero sabrá cuánto tiempo le queda al objetivo enfocado. Se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura de 2 a 3 en PvE, y de 1 a 2 en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de la quemadura enfocada de 8 a 6 segundos y de la desenfocada de 6 a 4 segundos solo en PvE. Se ha reducido la duración de la recarga de 8 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Pararrayos: se ha aumentado el daño de golpe por impacto en objetivos enfocados de 0,25 a 0,3. Se ha aumentado el daño de golpe por impacto en objetivos no enfocados de 0,15 a 0,17.
  • Artillería eléctrica: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,24 segundos. Se ha aumentado la distancia de 600 a 900 unidades. Esta habilidad ya no requiere estar mirando al objetivo. Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Devastador: se ha reducido el tiempo de lanzamiento y postlanzamiento en 0,25 segundos. Se ha aumentado la distancia de 450 a 600 unidades. Se ha aumentado el coeficiente de daño de 1,75 a 2,0. Se ha aumentado la duración de quemadura de 4 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Límite de aguante: se ha reducido la recarga interna de 3 a 1 segundos.
  • Munición modificada: se ha reducido el daño por condición de un 2 % a un 1,5 % solo en WvW.

Holoartesano

  • Bombardeo fotónico: se ha aumentado el coeficiente de daño total de 1,6 a 1,84 en PvP y WvW.
  • Rayo de luz primordial: se ha reducido el número de objetivos de 5 a 3 solo en WvW.
  • Filo del láser: se ha reducido la bonificación de daño máxima del 15 % al 10 % solo en WvW.

Guardián

  • Ira incontenible: se ha reducido el número máximo de objetivos de 5 a 3 solo en WvW.
  • Tajo del alba: esta habilidad ahora os cura tanto a vosotros como a otros aliados. Se ha aumentado el multiplicador de curación base de 0,03 a 0,06. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación de 0,03 a 0,06. Se ha aumentado el límite de objetivos a 5 tanto para aliados como para enemigos.
  • Frenesí de helio: ahora es una habilidad de área de efecto objetivo y os cura tanto a vosotros como a otros aliados. Se ha aumentado la velocidad de movimiento un 15 %. Se ha reducido el multiplicador de poder de 1,25 a 0,8 en PvP y WvW. La versión iluminada de esta habilidad inflige ahora daño de bonificación y debilidad a los enemigos.
  • Disco resplandeciente: la versión no iluminada de esta habilidad ahora cuenta con un efecto visual. La versión iluminada de esta habilidad inflige ahora más daño a los enemigos en la onda expansiva posterior.
  • Tormenta solar: la versión iluminada de esta habilidad cuenta ahora con un número superior de golpes por objetivo y también otorga curación por cada condición eliminada de aliados. Se ha reducido el multiplicador de poder de 2 a 1,8 solo en PvE.
  • Símbolo de Luminosidad: la resistencia que otorga esta habilidad se acumulará con otras fuentes de resistencia, pero el símbolo solo la podrá conceder una vez por intervalo a cada uno de los objetivos afectados.

Cazadragones

  • Fauces del dragón: se ha aumentado la duración de la recarga de 40 a 60 segundos solo en PvP.
  • Prueba de fe: los golpes al pasar por ella infligen daño adicional a los objetivos deshabilitados. Se ha reducido el coeficiente de daño por pasar por ella de 2,5 a 1,88 solo en PvP.
  • Procesión de filos: se ha reducido el coeficiente de daño total de 4,4 a 3,6 solo en PvP.

Hipnotizador

  • Cuidado con el hueco: el efecto visual de esta habilidad se ha mejorado para definir mejor el borde exterior. Ahora esta habilidad siempre otorga Claridad al impactar. El borde exterior de esta habilidad infligirá ahora daño crítico cuando golpee al enemigo. Se ha aumentado el coeficiente de daño de 1,4 a 1,54 solo en PvP.
  • Inversión imaginaria: esta habilidad ahora eliminará condiciones al inicio del lanzamiento, independientemente de que tengáis Claridad o no. Ya no será necesario golpear al enemigo para curar y dicha curación se verá aumentada ahora con Claridad.
  • Fantasma lancero: los fantasmas de esta habilidad ya no arremeterán contra su objetivo, sino que arrojarán sus lanzas contra él e infligirán daño en un área. Esta habilidad ahora otorga Celeridad al jugador. Se ha aumentado el daño de 0,4 a 0,6 en WvW y PvP.

Quimérico

  • Cristal fracturado: se ha aumentado el daño por impacto de 0,25 a 0,3125 en WvW y PvP.
  • Cuchilla fantasma: esta habilidad inflige ahora incapacitación durante 1,5 segundos en vez de atontar al objetivo.
  • Manto quimérico: se ha corregido un problema que evitaba que Bordes afilados acumulase su duración adecuadamente.

Nigromante

  • El daño de las esquirlas de almas y la información de curación será visible ahora al consultar la descripción emergente de Perforar.
  • La duración de las esquirlas de almas se reiniciará al conseguir nuevas esquirlas.
  • Corte mortífero: esta habilidad ahora otorga una esquirla de almas si golpea al enemigo.
  • Perforar: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,46 a 0,5 solo en PvE.
  • Aislar: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,8 a 2,4 solo en PvE.
  • Desconcertar: se reduce el número de esquirlas de almas necesarias para causar inmovilización de 4 a 3. Esta habilidad ahora otorga siempre sus efectos de bonificación si golpea a un enemigo desafiante. Se ha aumentado la cantidad inicial de esquirlas de almas generadas de 1 a 2. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,9 solo en PvE.
  • Extirpar: esta habilidad otorga un 12 % de fuerza vital y 5 de poder al alcanzar al primer enemigo, además de un 2 % de fuerza vital y 1 de poder por cada enemigo adicional que golpee. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 3,4 a 3,8 solo en PvE.
  • Sello de vampirismo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,4 segundos.
  • Descarga repugnante: se ha aumentado la duración de la recarga de 15 a 18 segundos solo en PvP.
  • Temor: se ha reducido la recarga interna de 3 a 1 segundos.

Segador

  • "¡Sufre!": se ha aumentado la duración de la recarga de 16 a 20 segundos solo en PvP.
  • "¡Nada puede salvarte!": se ha reducido la duración de acumulaciones imbloqueables de 10 a 6 segundos en todos los modos de juego. Se ha aumentado la duración de la recarga de 16 a 24 segundos solo en PvP.

Guardabosques

  • Sesgo de draco: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,9 solo en PvE.
  • Picadura de abeja: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,7 a 1,2 en PvE y de 0,466 a 0,6 en WvW y PvP.
  • Frenesí de mangosta: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 1,0 a 1,25 solo en PvE.
  • Matanza lupina: se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de Matanza lupina de 1,0 a 1,25 y el coeficiente de daño posterior de 2 a 2,5 solo en PvE. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento del siguiente ataque en 0,267 segundos.
  • Joroba de halcón: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,8 a 2,2 y se ha reducido la recarga de 10 a 7 segundos solo en PvE.
  • Vuelo de búho: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,16 a 3,25 y se ha reducido la recarga de 10 a 7 segundos solo en PvE. Se ha mejorado el seguimiento de esta habilidad cuando se tiene un objetivo.
  • Hostilidad de garrabélica: se ha reducido el tamaño del efecto visual de esta habilidad. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,64 a 3 solo en PvE.
  • Emboscada de depredador: se ha reducido el tamaño del efecto visual de esta habilidad. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 2,64 a 4 solo en PvE.
  • Merodeo de pantera: esta habilidad otorga Proeza de caza cuando se usa, lo que permite utilizar una habilidad de sigilo incluso si os habéis hecho visibles. Se ha reducido el número de cargas de 2 a 1 solo en PvP. Se ha aumentado la duración de sigilo de 2 a 3 segundos en PvP y WvW.
  • Tela de araña: esta habilidad ya no comparte su recarga con Merodeo de pantera. Se ha aumentado la recarga de 10 a 20 segundos en PvE y de 15 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • El panel de selección de mascotas ahora muestra más por fila.
  • Florecer: se han reducido los coeficientes de potencia de 0,75/1,0 a 0,6/0,9 solo en PvP.
  • Guardia de cardo: se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 24 segundos solo en PvP.
  • Golpes salvajes: se ha reducido el daño total de 2,4 a 2,0, así como la duración del atontamiento de 1,5 segundos a 1 segundo solo en PvP.
  • Manantial de curación: se ha reducido la duración de regeneración por pulso de 3 segundos a 1,5 segundos solo en PvP.
  • Nube de humo (escamahumada adolescente): se ha aumentado la duración de la recarga de 20 a 30 segundos solo en PvP.
  • Acechar (jaguar adolescente): esta habilidad ya no aplicará sigilo a los jugadores abatidos. Se ha aumentado la duración de la recarga de 35 a 45 segundos solo en PvP.
  • Momento de claridad: se ha reducido el aumento de duración del atontamiento y el aturdimiento de un 50 % a un 10 % en PvP y WvW.

Indómito

  • Abandono devastador: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,25 a 1,0625 solo en PvP.
  • Crecimiento desenfrenado: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,91 a 0,75 solo en PvP.
  • Torbellino implacable: se ha reducido el coeficiente de potencia total de 1,7 a 1,5 solo en PvP.
  • Impacto mejorador: se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 1,5 segundos solo en PvP.

Retornado

  • Se han separado las casillas de habilidad de los ataques automáticos a distancia y cuerpo a cuerpo del lancero de primera para que tengan su propia descripción emergente. Cada ataque inflige ahora 1 acumulación de vulnerabilidad durante 6 segundos, además de infligir tormento.
    • Fuego abismal: se ha reducido ligeramente el tiempo de lanzamiento de esta habilidad, que ahora lanza ataques a un máximo de 3 objetivos en un radio de 180 tras golpear a un enemigo. Este ataque tiene un 20 % de posibilidades de ser un remate de proyectil.
    • Ataque abismal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de casi 1 segundo a poco más de 0,5 segundos. Se ha ampliado el radio de ataque para igualarlo a otras habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Fuerza abismal: se ha reducido el coste de energía de 5 a 4. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,5 segundos. Esta habilidad ahora inflige 1 acumulación de quemadura durante 8 segundos en vez de infligir tormento.
  • Bombardeo abismal: esta habilidad coloca un máximo de 3 minas y se ha aumentado la distancia entre estas. Minas exterminadoras ahora infligen debilidad, aparte de los efectos de lentitud y congelación.
  • Mácula abismal: esta habilidad ahora atrae a los enemigos tras el primer pulso nocivo, y no tras el último. Cada pulso inflige veneno durante 6 segundos.
  • Asolación abismal: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 1,25 a 0,75 segundos. Esta habilidad inflige ahora tormento sin que sea necesario Abismo aplastante. Además, inflige 2 acumulaciones de tormento por cada acumulación de Abismo aplastante. Se ha aumentado la bonificación de daño de golpe por acumulación de Abismo aplastante del 20 % al 33 % en PvE, y del 10 % al 17 % en PvP y WvW. Se ha reducido el coste de energía de esta habilidad de 10 a 8.
  • Abismo aplastante: se han reducido las acumulaciones máximas de 5 a 3.
  • Coalescencia de ruina: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,45 a 1,3 solo en PvP.
  • Aplastamiento en fase: se ha aumentado la duración de la recarga de 12 a 15 segundos solo en PvP.
  • Campo de la Niebla: se ha reducido la duración de campo de 6 a 3 segundos en PvP y WvW.

Renegado

  • Órdenes de arriba: se ha reducido la duración de alacridad por pulso de 1,5 a 0,75 segundos solo en WvW.

Justiciero

  • Confianza de Angsiyan: se ha reducido la energía otorgada de 25 a 10 solo en PvP.
  • Caída mortal: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,335 a 0,75 solo en PvP.
  • Imperio dividido: se ha reducido la bonificación de potencia de 240 a 120 solo en PvP.

Ladrón

  • Si usáis una habilidad de ataque principal ahora siempre activaréis habilidades posteriores salvo que la habilidad se vea interrumpida.
  • En caso de usar una habilidad posterior, ahora siempre se activarán habilidades de remate salvo que dicha habilidad se interrumpa.
  • Picadura de mantis: se ha reducido la hemorragia de 2 acumulaciones durante 6 segundos a 1 acumulación durante 4 segundos solo en PvE.
  • Golpe inesperado: se ha corregido un problema que provocaba que esta habilidad se viera afectada por la velocidad de movimiento.
  • Áspid enredador: se han reducido las acumulaciones de veneno de 2 durante 6 segundos a 1 durante 2 segundos solo en PvE.
  • Araña descendente: se ha aumentado la cantidad de objetivos alcanzados de 3 a 5. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia y veneno de 2 durante 7 segundos a 1 durante 3,5 segundos solo en PvE.
  • Asalto destructor: se ha aumentado la cantidad de objetivos alcanzados de 3 a 5.
  • Asalto ceniciento y Asalto ceniciento malicioso: se ha aumentado el alcance del ataque de 170 a 240. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia y veneno de 4 durante 8 segundos a 3 durante 7 segundos solo en PvE.
  • Se ha corregido un problema que impedía que algunas habilidades de lanza generasen fuerza sombría.
  • Golpe táctico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,33 a 1,1 solo en PvP.
  • Retorno del infiltrado: se ha aumentado el coste de iniciativa de 2 a 3 solo en PvP.

Certero

  • Piedad: se ha aumentado la duración de la recarga de 30 a 45 segundos solo en PvP.
  • Golpe táctico malicioso: se ha reducido el coeficiente de daño de 1,33 a 1,1 solo en PvP.

Guerrero

  • Lanzamiento poderoso: esta habilidad produce ahora cuatro esquirlas de lanza independientemente de la distancia. El primer proyectil de lanza inflige más daño y los siguientes de esquirla infligen menos. Esta habilidad ahora cuenta como explosión.
  • Lanza mutilante: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en aproximadamente un 15 %. Se ha aumentado el coeficiente de daño de réplica de 0,6 a 1,2 solo en PvE. La réplica se da ahora en un radio de 240 independientemente de la distancia, e inflige daño de bonificación al enemigo más cercano al epicentro. Cuenta como explosión.
  • Lanzamiento disruptor: se ha trasladado a la tercera casilla de habilidad. Ahora inmoviliza a cualquier distancia. Además, atonta al primer objetivo al que golpea con el proyectil. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento total un 33 %. Se ha reducido la recarga de 15 a 10 segundos.
  • Apoyo de mariscal lancero: se ha trasladado a la cuarta casilla de habilidad. Se ha reducido el multiplicador de daño de 0,7 a 0,6 en PvE. El objetivo ahora recibe más daño cuando se usa esta habilidad. Las lanzas aparecen ahora en el objetivo sin retraso independientemente de la distancia a la que os encontréis. Se ha aumentado el radio de 90 a 120. Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos.
  • Barrido de lanzas: se ha trasladado a la quinta casilla de habilidad. Ahora podréis moveros libremente mientras ejecutáis esta habilidad. La parte de movimiento de esta habilidad coincide ahora con el disparo del proyectil. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,0 en PvE. El proyectil de esta habilidad ahora es imbloqueable, refleja proyectiles y cuenta como remate de proyectil. El primer enemigo alcanzado por el proyectil de esta habilidad ya no cae derribado, sino que sale despedido. Se ha aumentado la duración de evasión de 0,5 a 0,75 segundos. Se ha aumentado la recarga de 10 a 20 segundos. La recarga se reduce si se esquiva el ataque o si al menos un enemigo ha sido alcanzado por el proyectil.
  • Skirmisher's Throw: Cast time has been reduced by approximately 33%. This will not affect evasion duration. You can now jump higher and move freely while casting this ability. This ability now deals increased damage to the target closest to the epicenter.
  • Savage Throw: Total cast time reduced from 2.5 seconds to 2 seconds. The total number of spears thrown remains the same. This ability now deals increased damage to the first enemy hit. This ability is now a projectile finisher and can no longer be used against targets behind you.
  • Path to Victory: This skill no longer inflicts Weakness. Damage coefficient reduced from 0.91 to 0.5 in PvP only.
  • Snap of Attraction: Cooldown increased from 18 to 22 seconds in PvP only.
  • Impale: Damage coefficient reduced from 1.5 to 1.2 in PvP only.

Gem Store Improvements

The following changes have been made to the Gem Store categories and tabs to make finding items easier and to fix an issue that caused text to overlap in certain contexts:

  • The Toys tab is now called Entertainment Items.
  • The Mounts and Skiff Designs categories have been merged into the Mounts & Skiffs category in the Style tab.
  • The Jade Robot Skins, Animations, and Fishing Rod Skins categories have been merged into the Other category of the Style tab.
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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que provocaba que las coordenadas de la ubicación de las heredades en el mapa no estuvieran alineadas con los gráficos del mapa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba el rompimiento de la primera puerta al jugar la aventura de carrera de garrabélicas después de la carrera de garrabélicas.
  • Se ha corregido un problema con las animaciones de los planeadores de cielacero de los asura y los charr.
  • Se han reubicado las fisuras de los titanes para que estén sobre del suelo.
  • Los libros “Carta de Dagonet”, “La devastación del Corredor de Jade”, “De pirata a piloto” y “Familia y linaje de los dragones” ahora progresan correctamente en el logro “La vida en las tierras bajas”.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se completara un corazón de prestigio para desbloquear un corazón de prestigio de comerciante diferente en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la conversación de Cráter Inmenso se cerrara rápidamente.
  • Se ha corregido un problema que podía causar el bloqueo de las carreras de aventura en las Costas Bajas si un jugador no eliminaba el efecto de transformación a salmón antes del final del evento “Alcanza la meta de la carrera de salmones”.
  • Se ha corregido un problema que impedía interactuar con uno de los libros en el capítulo de historia “Territorio desconocido”, lo que hacía que no se completara el logro de la historia.
  • Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo del evento “Escolta a Vendaval Ardiente mientras envenena nidos de valravn” si se fallaba.
  • Hemos desactivado temporalmente la función de arrastrar y soltar las lanzas entre las casillas para el combate en tierra y el combate bajo el agua para solucionar un problema.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores solucionados:

  • Se han corregido varios bloqueos del servidor.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se bloqueara al convertir divisas automáticamente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que un comerciante de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure pidiera monedas inusuales en lugar de monedas antiguas.
  • Se ha corregido un problema que impedía que algunos jugadores vieran conductos invocados por un jefe de mundo.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el nivel de disciplina de artesanía de algunos obreros fuera de 500 inmediatamente.
  • Se ha actualizado el nivel de artesanía del obrero al nivel correcto para todos los jugadores basado en su rango de dominio de heredades.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las aventuras en la región de Janthir otorgaran experiencia luego de completarlas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la exploración de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure continuara otorgando monedas inusuales.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las nuevas fisuras aparecieran correctamente.
  • Se ha reducido el coste en obligos ursus de los objetos de colección en el logro: “Estrella Fugaz: Lista para fabricación”.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores solucionados:

  • Se ha corregido un bloqueo del servido en Resplandor del Fuego.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el evento “Defiende la base kodan de las criaturas de pavesas de Niebla” se bloqueara indefinidamente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Glifo de alquimia convirtiera algunos materiales en Janthir Syntri.
  • Ahora los objetivos del evento “Trabaja en equipo para destruir todos los objetivos a lomos de tu garrabélica” aparecen correctamente si el evento empieza sin jugadores cerca.
  • Se ha corregido la altura del salto de la garrabélica en WvW.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las monturas de chacal viajaran a través de algunos portales de arena o que emergieran de los portales en direcciones inesperadas.
  • Se ha reducido el área de efecto de los ataques de bestia infectada para aliviar la presión sobre los jugadores que luchen cuerpo a cuerpo y para que se integre mejor con las mecánicas de Greer.
  • Se ha corregido un problema que algunas veces provocaba que Valle Espinado caminara alrededor de la arena en lugar de utilizar las habilidades y mecánicas durante el evento “Demuéstrale tu temple a Valle Espinado” en las Costas Bajas.
  • Se ha reducido la cantidad de objetivos necesarios para completar el logro de dominio “Janthir Wilds: Acto 1”.
  • Se ha colocado un portal conjurado en Resplandor del Fuego que regresa a los jugadores a las Costas Bajas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que Decima entrara a fases garrabélica adicionales con un 10 % de salud.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se completara una fase garrabélica de uno de los titanes si estaban activas al mismo tiempo.
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Errores solucionados:

  • Golpe inesperado: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad consumiera iniciativa al empezar el lanzamiento.
  • Asalto destructor: ahora esta habilidad requiere que el ataque alcance un objetivo para poder aplicar sigilo al ladrón.
  • Se ha corregido un bloqueo del cliente que ocurría al mover el cursor del ratón sobre un icono de lanza.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las misiones de ataque de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure otorgaran de forma incorrecta esquirlas de profecía verdes en lugar de las esquirlas de profecía azules. Nikki la Perdida ahora intercambia esquirlas de profecía azules por esquirlas de profecía verdes.
  • Se han corregido varios problemas en los pasos de historia “Diplomacia y descubrimiento” para encontrar y devolver al cachorro de garrabélica perdido.
  • Se ha ajustado la probabilidad de aparición de tónico de cachorro de garrabélica.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el evento “Colabora en la investigación paranormal de Ekto” en Janthir Syntri se ajustara correctamente.
  • Se ha corregido un problema con el dispositivo del portal del Manto Blanco.
  • Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores saltar directamente después de esquivar mientras vas a lomos de la garrabélica en WvW para alcanzar más altura.
  • El nodo de material recuperado en Resplandor del Fuego ahora se encuentra frente a la entrada a la mina si se ha desbloqueado.
  • El nodo de árbol de regalos del Día Invernal ahora se encuentra al lado del Aserradero en Resplandor del Fuego si se ha desbloqueado.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los eventos de “Ayuda a los kodan a reunir plantas recogidas y carne animal” se reiniciaran después de una Marea de Niebla.
  • Reliquias de los ríos: se ha corregido un problema que hacía que esta habilidad se activara en todas las instancias de Capa quimérica.
  • Lanzamiento del hostigador: se ha corregido un problema que permitía a esta habilidad activar rasgos de estallido sin alcanzar un objetivo.
  • Se ha corregido un problema que impedía el progreso de “Gánate la confianza de Trueno Distante completando eventos en la Guarida de la Cosecha” de la colección de “Amantes destinados” en Guarida de la Cosecha.
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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que impedía que algunas recetas de obrero se mostraran o se pudieran fabricar. Estas recetas estarán disponibles después de que el personaje que se haya aprendido la receta originalmente inicie sesión una vez.
  • Se ha ajustado la forma en la que las aventuras otorgan obsequios de renombre.
  • Proles del titán salientes de fisuras de la Niebla ahora comenzarán a aparecer como enemigos normales en lugar de veteranos.
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  • Empleado de ArenaNet

Errores solucionados:

  • El arma Garra de osuno ornamentado ya no está vinculada a la cuenta al adquirirla.
  • Se ha corregido un problema que permitía que se aplicara un glifo más a una caja de recolección de una heredad sin ningún beneficio adicional, lo que generaba la pérdida de glifos. Si has perdido un glifo por este problema, contacta con atención al cliente.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los glifos aplicaran la bonificación correcta a las cajas de recolección de una heredad.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores interactuar con la misma nube varias veces al jugar la aventura “Vistas desde la cima”.
  • Se han corregido los nodos de pesca incorrectos en “Resplandor del Fuego”.
  • Ahora la receta de obrero de la lámpara de la heredad requiere colmenas de las tierras bajas en lugar de un trozo de cera de abeja.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores progresar en la colección "Historias de las llamas de las Tierras Bajas" en las Costas Bajas si habían interactuado con miembros del segundo grupo de llamas antes de reunirse con Aria valiente en el Lago Luciente.
  • Se ha corregido un problema que podía bloquear el progreso del capítulo de historia “Comandante sin causa” de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
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Errores solucionados:

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el evento “Ayuda a Gosta a contactar con los espíritus inquietos” estuviera activo en momentos inesperados.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores recibieran el logro “Justicia poética” más de una vez por instancia de mapa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo del evento “Limpia el jardín de Flor Creciente de flores de pavesas de Niebla” después de completarlo exitosamente.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores recibieran el logro “En flor” más de una vez por instancia de mapa.
  • Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo indefinido del evento “Defiende la base kodan de las criaturas de pavesas de Niebla”.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores tuvieran contacto con actividad paranormal en el evento “Colabora en la investigación paranormal de Ekto”.
  • El logro “Trampa de escudo” ahora se puede completar durante todos los eventos de “¡Caza de reliquias!”.
  • Se ha reiniciado la tabla de clasificación en la aventura "Vistas desde la cima".
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