Jump to content
  • Registrar

Notas de actualización de juego: 14 de febrero de 2023


Publicaciones recomendadas

  • Empleado de ArenaNet

14/02/2023 - Notas de actualización del 14 de febrero

General

  • Ahora se pueden registrar como favoritos atuendos, planeadores, monturas, miniaturas y carteros haciendo clic en el corazón que aparece en la esquina superior derecha del diseño en la pestaña correspondiente del panel Equipamiento.
  • Se ha añadido una casilla de Aleatorizar en las pestañas Atuendos, Diseños de planeadores, Monturas, Miniaturas y Carteros. Cuando esta opción esté marcada, ocurrirá lo siguiente:
    • Cada vez que invoquéis un planeador o una montura, se elegirá al azar uno de los diseños registrados como favoritos. Si no habéis registrado ninguno, se elegirá al azar uno de los diseños desbloqueados.
    • Cada vez que carguéis un mapa, se elegirá y aplicará al azar un atuendo, una miniatura y un cartero de entre los que tengáis registrados como favoritos. Si no habéis registrado ninguno, se usará uno de los diseños desbloqueados al azar.
  • Se ha añadido un nuevo botón que permite a los jugadores aplicar diseños y tintes al azar en las pestañas Guardarropa y Tintes del panel de héroe.
    • No se aplicarán cambios ni habrá ningún coste en cargas de transmutación hasta que aceptéis los cambios.
  • Los jugadores podrán ahora elegir aplicar una apariencia al azar al usar kits de transformación total y kits de estilo de peinado.
  • Se ha mejorado el rendimiento de carga en las pestañas Guardarropa y Pesca.

Mundo contra Mundo

Hemos rediseñado las recompensas por atacar y defender torres, fortalezas y el Castillo Piedraniebla. Los jugadores conseguirán más recompensas según el número de jugadores contra los que luchen en la batalla y el rango de mejoras del objetivo.

  • Hemos añadido recompensas nuevas a estos eventos, como equipamiento excepcional, tiques de recogida de escaramuzas WvW y marcas de gran maestro.
  • Se han ajustado los rangos de participación para los eventos de torre, fortaleza y castillo, y ahora es necesario participar más para llegar a los rangos plata y oro.

 Para más información, consultad nuestra publicación del blog sobre el sistema aquí: https://www.guildwars2.com/es/news/world-vs-world-objective-scaling-rewards/

Habilidades de profesión

Mantras

  • Hará falta una vez más preparar los mantras para poder obtener sus cargas.
  • Los mantras del abrasador tendrán una carga final más potente.
  • Los mantras del hipnotizador otorgarán un efecto al terminar su lanzamiento inicial.
  • En los mapas de PvE, los mantras del abrasador se prepararán automáticamente fuera de los combates y cuando no estén en recarga.

Elementalista

Profesión básica

  • Velocidad ardiente: Esta habilidad dejará de moverse una vez llegue al enemigo objetivo, en caso de haberlo.
  • Acometida de tierra: Esta habilidad dejará de moverse una vez llegue al enemigo objetivo, en caso de haberlo.
  • Interrupción calmante: Este rasgo ya no reduce la recarga de los sortilegios.
  • Destello de relámpago: Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos solo en PvE.
  • Fuego purificador: Esta habilidad es ahora una habilidad con munición y otorga poder al lanzador por cada condición que elimina. La recarga de munición dura 25 segundos.
  • Armadura de tierra: Esta habilidad ahora otorga barrera por cada bendición única que tenga el usuario, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Renovación de éter: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2,75 a 2,25 segundos. Se ha reducido la recarga de 18 a 15 segundos.
  • Estallido de llamas: Ahora esta habilidad inflige ceguera además de quemadura.
  • Retirada ardiente: Se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos.
  • Descarga de agua: Esta habilidad ahora puede apuntar a aliados.
  • Géiser: Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,0 a 1,25 en PvP y WvW.
  • Territorio helado: Esta habilidad otorga ahora Aura de escarcha a los aliados en el área en la que se crea el campo.
  • Lluvia de curación: Esta habilidad ahora cura a los aliados por cada condición que elimina. Se han aumentado las condiciones eliminadas por pulso de una a 2 solo en PvE.
  • Soplo: Esta habilidad ahora apunta al suelo.
  • Velocidad del viento: Esta habilidad ahora otorga supervelocidad, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Transmutar tierra: Esta habilidad ahora otorga estabilidad en vez de protección. Se ha aumentado el radio de la aplicación de bendiciones de 240 a 600.
  • Diente de dragón: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 1,5 en PvP y WvW.
  • Tridente de agua: Se ha reducido la cantidad de munición de 2 a uno en PvP y WvW.
  • Destello cegador: Se ha reducido la cantidad de munición de 2 a uno en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de debilidad de 2,5 a 2 segundos en PvP y WvW.
  • Vaina de piedra: Se ha reducido la duración de Cambio tectónico de 2 segundos a un segundo solo en PvP.
  • Taumaturgo: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de arma conjurada.

Tempestad

  • Singularidad lúcida: Este rasgo ahora provoca sobrecargas para emitir pulsos de alacridad mientras se canaliza, además de otorgar alacridad una vez se completa la canalización. La cantidad total de alacridad otorgada sigue siendo la misma.

Tejedor

  • Elementos superiores: Se ha aumentado la probabilidad de daño crítico que otorga este rasgo del 10 % al 15 % solo en PvE.
  • Golpe cauterizador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia contra enemigos con quemadura de 2,33 a 2,8 solo en PvE.
  • Golpe cargado: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 0,9 solo en PvE.
  • Tajo polárico: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,0 solo en PvE.
  • Salto polárico: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,33 a 0,66 solo en PvE.
  • Onda estacionaria: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,8 solo en PvE.
  • Onda envolvente: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,9 solo en PvE.
  • Onda rompedora: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,1 solo en PvE.
  • Sifón de agua: Se ha aumentado la curación base de 1770 a 2255 solo en PvE.
  • Golpe gemelo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,0 solo en PvE.
  • Filo de esquileo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 1,8 solo en PvE.
  • Autotejerse: Aire tejido y Tejido perfecto ahora otorgan un mayor daño de golpe, además de los otros efectos que ya tenían.

Catalizador

  • Tierra fortificada: se ha reducido la barrera base de 2520 a 1254 solo en PvP.
  • Celeridad elemental: Se ha aumentado la recarga de 60 a 75 segundos solo en PvP.
  • Desplegar esfera de jade: Se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos solo en PvP.

Ingeniero

Profesión básica

  • Disparo de fragmentación: Se ha reducido el poslanzamiento un 25 %.
  • Ráfaga de dardos envenenados: Se ha aumentado la velocidad general de la animación de esta habilidad un 66 %.
  • Gafas de apoyo: Se ha aumentado el número de condiciones dañinas eliminadas de una a 2.

Chatarrero

  • Campo de reconstrucción: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Campo químico: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Atenuación de daño: Este rasgo se ha sustituido por Regeneración rápida. Regeneración rápida cura al chatarrero mientras esté bajo los efectos de celeridad o supervelocidad.
  • Fuerza aplicada: Se ha aumentado la potencia de bonificación por acumulación de poder de 15 a 20 solo en PvE.

Mechanista

  • Se ha corregido un problema que provocaba que las bendiciones y condiciones de varias habilidades de mech salieran del ingeniero, y no del propio mech.
  • Mech de jade JC-1: Se ha corregido un problema que provocaba que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo fueran más lentos de lo que se pretendía. Se ha reducido el alcance de los 2 primeros golpes cuerpo a cuerpo de 240 a 130.
  • Genio mecánico: Se ha aumentado la duración de la bendición aplicada por Genio mecánico de 6 a 10 segundos.
  • Balas químicas: Se ha corregido un problema que impedía que el mech heredara el daño de condición de esta habilidad.
  • Acero serrado: Este rasgo ahora funciona con el mech cuando está activo.
  • Pólvora incendiaria: Este rasgo ahora funciona con el mech mientras está activo. Las recargas de los rasgos del mech son independientes del ingeniero.

Guardián

Profesión básica

  • Golpear: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,0 solo en PvE.
  • Golpe vengativo: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,1 solo en PvE.
  • Golpe de ira: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,5 solo en PvE.
  • Ira rotatoria: Esta habilidad ya no reduce la velocidad de movimiento del usuario.
  • Símbolo de resolución: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,65 solo en PvE.
  • Onda de espada: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,55 solo en PvE.
  • Símbolo de los filos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,6 a 0,65 solo en PvE. Se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.
  • Rayo del juicio: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,33 a 0,45 solo en PvE.
  • Defensa de zelote: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Símbolo de protección: Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,33 a 0,9 segundos.
  • Abrazo del zelote: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo.
  • Desterrar: Esta habilidad ahora marca al enemigo durante 5 segundos. Impacto poderoso consumirá la marca para teletransportaros hasta el objetivo.
  • Fuerza diestra: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de espada de la mano principal.
  • Contrincante ileso: Se ha reducido el aumento de daño de golpe al estar bajo los efectos de égida del 20 % al 7 %. Este rasgo ahora otorga un aumento adicional del 7 % al daño de golpe cuando tenéis más de un 90 % de salud.

Cazadragones

  • Prueba de fe: Se ha aumentado la duración de protección de 2 a 4 segundos solo en PvP.
  • Juicio de la luz: El primer ataque de esta habilidad atontará ahora al enemigo, además de los otros efectos que ya tenía. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
  • Alas de determinación: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Escudo del valor: Se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos.
  • Fragmentos de fe: Se ha reducido la recarga de 60 a 45 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de estabilidad de 5 a 4 segundos en PvP y WvW.
  • Determinación del cazador: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que todas las habilidades de élite eliminen el aturdimiento al activarse.
  • Luz intensa: Se ha reducido la recarga interna de 10 segundos a un segundo.

Abrasador

  • Cuando un abrasador salga de un tomo, ese tomo tendrá ahora una recarga de 0,5 segundos.
  • Capítulo 2: Estallido calcinante: Se ha aumentado la duración de debilidad de 2 a 3 segundos solo en PvP.
  • Capítulo 3: Intensa reprimenda: Se ha reducido el coste de la página de 2 a uno solo en PvP.
  • Capítulo 2: Recuperación Radiante: Se ha reducido la recarga de 8 a 6 segundos solo en PvP.
  • Capítulo 4: Río reluciente: Se ha aumentado la curación base por pulso de 287 a 464 solo en PvP. Se ha aumentado la variación del atributo de curación por pulso de 0,2 a 0,25 solo en PvP.
  • Epílogo: Oasis eterno: Se ha reducido el coste de la página de 3 a 2 solo en PvP.
  • Epílogo: Líneas intactas: Se ha aumentado el número de acumulaciones de estabilidad de una a 2 solo en PvP.
  • Los mantras del abrasador requieren ahora un tiempo de lanzamiento inicial para preparar las cargas de mantra. La carga final de cada mantra es ahora más potente.
  • Los mantras del abrasador ahora cambiarán automáticamente a su estado de cargado cuando el jugador esté en mapas de PvE y cuando el mantra no esté en recarga.
  • El peso de las palabras: Este rasgo ahora solo se activa en la carga final de un mantra y restaura una página, además de los efectos que ya tenía. Este rasgo ya no tiene una recarga interna.

Subyugador

  • Las virtudes del subyugador ya no eliminan los efectos activos de otras virtudes.

Hipnotizador

Profesión básica

  • Maestro de la manipulación: Este rasgo ya no reduce la recarga de habilidades de manipulación, y ahora otorga égida a los aliados cercanos en vez de supervelocidad.
  • Espejo: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvE y de 20 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Imitar: Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
  • Invisibilidad en masa: Se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos en PvE, y de 75 a 60 segundos en PvP y WvW.
  • Salto en el tiempo: Esta habilidad otorga ahora también supervelocidad a los aliados e inflige congelación a los enemigos. Se ha reducido la recarga de 120 a 75 segundos en PvP y WvW.
  • Señuelo: Se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • Reflejos: se ha reducido la recarga de 35 a 30 segundos en PvP y WvW.
  • Los mantras del hipnotizador requerirán ahora un lanzamiento inicial para preparar las cargas de mantras. Los efectos que otorgarán una vez se complete este lanzamiento inicial serán los siguientes:
    • Mantra de recuperación: Cuando os curáis, curáis a los aliados cercanos una cantidad más pequeña.
    • Mantra de concentración: Os otorga bendiciones a vosotros y a los aliados cercanos.
    • Mantra de distracción: Reduce el tiempo de recarga de Distracción.
    • Mantra de dolor: Os otorga poder a vosotros y a los aliados cercanos.
    • Mantra de determinación: Os elimina todas las condiciones que tengáis, y unas cuantas condiciones menos a los aliados cercanos.
  • Egolatría: Se ha aumentado la bonificación de daño del 5 % al 10 % en PvP y WvW.
  • Fantasmas protegidos: Se ha sustituido este rasgo por Encantador temporal. Encantador temporal hace que las habilidades de embrujo otorguen supervelocidad y resistencia a los aliados de la zona, y aumenta la duración de embrujo en un segundo.

Cronomante

  • Reminiscencia de la memoria: Déjà Vu: Estas habilidades invocan ahora al fantasma al instante tras bloquear un ataque. Si no se bloquea ningún ataque, el fantasma aparecerá al final de la canalización.
  • Marea temporal: Si se atrapa la ola que regresa mientras se está bajo los efectos de Cambio del continuo, ahora se reducirá la recarga de esta habilidad tras salir de Cambio del continuo. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 5 a 8 solo en PvE.
  • Pozo de acción: Esta habilidad otorga ahora poder y furia a los aliados en el pulso final, además de supervelocidad.
  • Pozo de la senilidad: Esta habilidad ahora atonta a los enemigos con su pulso final, además de eliminar bendiciones.

Virtuoso

  • Respuesta psíquica: Se ha corregido un problema que hacía que el efecto imbloqueable no se aplicara en todo el destrozo.

Nigromante

Profesión básica

  • Gemido de Banshee: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de cuerno de guerra.
  • Gemido de condena: esta habilidad ahora es imbloqueable. Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Enjambre de langostas: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Puñalada necrótica: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,7 a 0,9 solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital del 2 % al 4 %.
  • Mordisco necrótico: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,3 solo en PvE. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital del 6 % al 8 %.
  • Succión de vida: Se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado la bonificación de daño contra enemigos con hemorragia del 20 % al 50 % solo en PvE.
  • Pacto oscuro: Esta habilidad ahora inflige también hemorragia al objetivo y otorga fuerza vital al lanzador por cada bendición eliminada. En PvP y WvW, esta habilidad ahora elimina bendiciones en vez de corromperlas. Se ha aumentado el número de bendiciones eliminadas de una a 3 en PvP, de una a 2 en WvW, y de 2 a 3 en PvE.

Segador

  • "¡Tu alma me pertenece!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional y otorga fuerza vital adicional por cada objetivo alcanzado a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • "¡Nada puede salvarte!": Esta habilidad ya no otorga ataques imbloqueables adicionales contra todos los enemigos golpeados. Esta habilidad ahora inflige daño adicional y otorga ataques imbloqueables adicionales al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • "¡Álzate!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional e invoca horrores adicionales al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se pueden invocar hasta 5 horrores caóticos como máximo. Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos.
  • "¡Sufre!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional y transfiere una condición adicional a los objetivos alcanzados a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • "¡Sois todos unos enclenques!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional y otorga más poder al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Victoria congeladora: Se ha reducido la recarga de 2 a un segundo solo en PvP.
  • Bendición de plaga: Este rasgo ahora se activa también al eliminar una bendición de un enemigo.

Guardabosques

Profesión básica

  • Vínculo empático: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que las habilidades de bestia eliminen condiciones del guardabosques y su mascota.
  • Crecimiento robusto: Se ha aumentado la curación por pulso de 155 a 196 en PvP y WvW.
  • Ecos del viento: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de cuerno de guerra.
  • Llamada de cazador: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Llamada de la naturaleza: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Conocimiento de la naturaleza: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de supervivencia.
  • Ungüento de trol: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
  • Reflejos felinos: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Terreno fangoso: Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Céfiro acelerador: Se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos en PvE y de 40 a 32 segundos en PvP y WvW.
  • Enredar: Se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos en PvP y WvW.
  • Sellos brutos: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de sello. En vez de eso, ahora otorga poder, además de furia.
  • Sello de la Caza: El componente activo de esta habilidad otorga ahora supervelocidad, además de acumulaciones imbloqueables. Se ha reducido la recarga de 40 a 20 segundos.
  • Sello de renovación: Esta habilidad otorga ahora resolución a la mascota del guardabosques, además de resistencia. Se ha reducido la recarga de 50 a 35 segundos.
  • Sello de la naturaleza: Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.

Bestialma

  • Arco doble: Se ha reducido la recarga de 7 a 6 segundos en PvP y WvW.
  • Iniciación instintiva: Se ha reducido la recarga de munición de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Postura del dolyak: Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Postura de moa: Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvP.
  • Postura del grifo: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Grito primario: Esta habilidad ahora inflige veneno en cada golpe, además de los otros efectos que ya tenía.
  • Vínculo eterno: Se ha aumentado la curación base de 487 a 584.

Indómito

  • Recorrido antinatural: Activar esta habilidad ya no es instantáneo y ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos.

Retornado

Profesión básica

  • Espíritu resistente: Se ha reducido la barrera por bendición única de 160 a 119 solo en PvP.

Renegado

  • Fervor de Kalla: Se ha aumentado la bonificación de daño de potencia por acumulación de un 1 % a un 2 % en PvP y WvW.
  • Orden heroica: Legado duradero: Se ha aumentado la duración de poder de 6 a 9 segundos en PvP y WvW.
  • Senda de Desgracia de Sangre: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,4 a 0,45 en PvP y WvW.
  • Disparo séptuple: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,24 a 0,265 en PvP y WvW.
  • Hostilidad interminable: Este rasgo ya no requiere que el enemigo tenga la salud por debajo de cierto valor. Se ha reducido la duración de furia de 6 a 4 segundos. También se aplica furia a los aliados cercanos.
  • Impulso brutal: Este rasgo ahora aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico cuando el aguante no está al máximo. Todavía se mantiene el aumento del 33 % cuando sí lo está.

Justiciero

  • Embate fantasmal: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,36 a 1,18 solo en PvP.
  • Golpe auténtico: Se ha reducido el coeficiente de potencia por acumulación de bloqueo de 0,3 a 0,15 solo en PvP.
  • Lanza de Archemorus: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,67 a 2,33 solo en PvP.
  • Avance de nómada: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,1 a 1,7 solo en PvP.
  • Estallido carroñero: Se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,4 a 1,25 solo en PvP.
  • Impacto imperial: El ataque de este rasgo ya no congela en PvP y WvW. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,625 a 0,5 solo en PvP.

Ladrón

Profesión básica

  • Sellos de potencia: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora provoca que las habilidades de sello otorguen iniciativa al activarse.
  • Sello de malicia: Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
  • Sello de las sombras: Se ha reducido la recarga de 20 a 16 segundos.
  • Sello del infiltrado: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y de 35 a 28 segundos en PvP y WvW.
  • Embaucador: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de artimaña. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de una a 2.
  • Abrojos: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
  • Prisa: Se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos en PvE y de 45 a 35 segundos en PvP y WvW.
  • Rodada para ganar iniciativa: Se ha reducido la recarga de 35 a 28 segundos en PvE y de 50 a 35 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la ganancia de iniciativa de 6 a 4 en PvP y WvW.
  • Veneno de skelk: Se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
  • Observador capaz: Se ha reducido el umbral de salud necesario del 90 % al 75 % solo en PvE.

Temerario

  • Sesgo ya no sustituye a Robar cuando se equipa la especialización de temerario.
  • Dagas inmovilizadoras: Se ha reducido la recarga de 25 a 18 segundos.
  • Golpe de impacto: Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.

Certero

  • Ya no se elimina Marca de certero cuando el certero es abatido.
  • Puntería brutal: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,6 a 0,75 solo en PvE.
  • Precisión letal: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,1 solo en PvE.
  • Disparo de hostigador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,8 a 1,0 solo en PvE.
  • Disparo de observador: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,15 a 1,3 solo en PvE.
  • Toque doble: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,65 a 0,8 solo en PvE.
  • Ronda de tres estallidos: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por impacto de 0,75 a 0,85 solo en PvE.
  • Fundir sombra: Esta habilidad ya no elimina el estado de desvelado en PvP y WvW.

Espectro

  • Energía sombría: La versión de esta habilidad que apunta a enemigos ahora otorga poder en la zona alrededor del espectro. La versión de esta habilidad que apunta a aliados ahora otorga protección.
  • Pozo de silencio: Hemos rediseñado esta habilidad. Ahora atonta a los enemigos con el golpe inicial. Después, elimina condiciones a los aliados en la zona con cada pulso. Ganáis fuerza sombría con cada condición eliminada. Se ha reducido el tiempo de recarga de 50 segundos a 40 en PvP y WvW.
  • Pozo de abundancia: Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 6 a 8 solo en PvE.

Guerrero

Profesión básica

  • Contragolpe: Se ha reducido la recarga de 8 a 7 segundos en PvP y WvW.
  • Porrazo con empuñadura: Esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo que esté usando una habilidad.
  • Salto salvaje: Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,75 a 1,15 en PvP y WvW.
  • Estocada final: Esta habilidad ahora inflige una menor cantidad de hemorragia a los objetivos que tengan más del 50 % de salud. Se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos en PvP y WvW.
  • Sello de dolyak: Se ha aumentado la curación base de 1000 a 1640. Se ha reducido la duración de estabilidad de 6 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la recarga de 60 a 40 segundos solo en PvP.
  • Postura equilibrada: Se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos solo en PvP.
  • Sello de vitalidad: Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos. Se ha aumentado la ganancia de aguante de 25 a 50 solo en PvP.
  • Frenesí: Se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos.
  • Estandarte de defensa: Se ha aumentado la recarga de 30 a 40 segundos solo en PvP.
  • Impacto feroz: Se ha aumentado la recarga de 4 a 5 segundos solo en PvP.
  • Salud de adrenalina: Se ha reducido la curación base por acumulación de 87 a 70 solo en PvP.
  • Cadencia marcial: Se ha reducido la duración de rapidez de 3 a 2 segundos.

Berserker

  • División en parábola: Se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 1,4 a 1,5 solo en PvE.
  • Impacto destrozador: Se ha reducido la recarga de 20 a 15 segundos en PvP y WvW.
  • Salto quebrantador: Esta habilidad ahora otorga égida al activarse. Se ha reducido la recarga a 15 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,33 a 2,0 en PvP y WvW, y de 3,0 a 2,5 en PvE. Se ha reducido la extensión del modo cólera de 5 a 3 segundos solo en PvE.
  • Ultraje: Se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos en PvP y WvW.
  • Entre la vida y la muerte: Se ha aumentado la duración de Venganza de sangre de 2,5 a 3 segundos.
  • Campeón eterno: Hemos rediseñado este rasgo. Ahora otorga estabilidad y aguante al entrar en modo cólera. También provoca que los rasgos que se activan al entrar en modo cólera también lo hagan al salir del mismo.

Rompehechizos

  • Contraataque total: Esta habilidad ahora activará rasgos que se activan al usar habilidades de estallido cuando se golpea a un enemigo, en vez de hacerlo cuando se absorbe un ataque.
  • Golpe de ruptura: Se ha reducido el daño de bonificación contra enemigos que no tengan bendiciones del 50 % al 5 % en PvP y WvW.

Jurafilos

  • Corte veloz: Esta habilidad ahora dispara un proyectil adicional tras el corte cuerpo a cuerpo. Los enemigos a los que alcance el ataque cuerpo a cuerpo recibirán menos daño del proyectil.
  • División de acero: Esta habilidad ahora dispara un segundo proyectil tras el corte cuerpo a cuerpo. Los enemigos a los que alcance el ataque cuerpo a cuerpo recibirán menos daño del proyectil.
  • Estocada explosiva: La explosión secundaria de esta habilidad es ahora un ataque a distancia. Los enemigos a los que alcance el ataque cuerpo a cuerpo recibirán menos daño del proyectil.
  • Fuego floreciente: Esta habilidad ya no provoca explosiones por la longitud del golpe. En vez de eso, ahora disparará un proyectil al objetivo, destrozando por impacto y provocando múltiples explosiones.
  • Tajo artillero: Esta habilidad consume ahora toda la munición al usarse, ganando así daño de bonificación y diferentes efectos según la cantidad de munición consumida.
  • Activación ciclónica: Esta habilidad ahora aplica égida al lanzador, además de los otros efectos que ya tenía. Esta habilidad ahora bloquea misiles en cuanto se activa. El bloqueo sigue durando lo mismo.
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

  • Empleado de ArenaNet

14/02/2023 - Últimas notas

General

  • Se ha corregido un bloqueo que ocurría al elegir jugadores bajo los efectos de habilidades de sigilo.

Habilidades de profesión

Elementalista

  • Invocar relámpago: Los siguientes golpes relámpago de esta habilidad se producen con más rapidez, y ahora golpean siempre tres veces. Se ha reducido el coeficiente de daño de los ataques siguientes de 0,425 a 0,32.
  • Barrera de roca: Se ha corregido un problema que provocaba que el temporizador completo de la recarga de esta habilidad se activara cuando se interrumpía.

Nigromante

  • Augurio de muerte: Este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de grito. Ahora este rasgo otorga daño y curación de succión de vida adicionales cuando los gritos alcanzan a los enemigos a distancia de cuerpo a cuerpo.
  • "¡Álzate!": Esta habilidad ahora inflige daño adicional e invoca horrores adicionales al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se pueden invocar hasta 5 horrores caóticos como máximo en PvE y PvP, y 3 en WvW. Se ha reducido la recarga de 40 a 32 segundos en PvE. Se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Frío hasta la médula!": Esta habilidad ahora inflige daño, duración de aturdimiento y duración de condición adicionales y otorga bendiciones extra al alcanzar a objetivos a distancia de cuerpo a cuerpo del lanzador. Se ha reducido la recarga de 45 a 36 segundos en PvE. Se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos en PvP y WvW.

Guerrero

  • Maestro de filos: Se ha corregido un problema que provocaba que este rasgo otorgara más pericia de la que se pretendía.
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

  • Empleado de ArenaNet

Errores solucionados (14/02/2023):

  • Se ha corregido un bloqueo del cliente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba un bloqueo del cliente, que también provocaba bloqueos frecuentes al finalizar combates PVP.
  • Se ha corregido un problema que prevenía el reinicio de encuentros ni permitía que se mostrara el temporizador de enfurecimiento en incursiones.
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

  • Empleado de ArenaNet

Errores solucionados  (15/02/2023):

  • Mantra de liberación: Se ha corregido un problema que provocaba que la carga final de esta habilidad permaneciera disponible durante un breve período de tiempo después de que la munición comenzara a recargarse.
  • Se ha corregido un problema que impedía que se completaran algunos eventos correctamente.
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

×
×
  • Crear nuevo...