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Balthazar, ¿posible strike dual (dos bosses)?


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Ahora que sabemos que contenido core como es la batalla por arco del león va a tener strikes, mi pregunta es: ¿La batalla con Balthazar pasará a ser un strike?

 

La pregunta nace debido a que, gatito, en historia vale, el 1 vs 1 se acepta, pero estaría bien que hubiese un modo difícil para ese combate en el que hiciese falta el escuadrón para tirarlo (a fin de cuentas, es un combate contra un puñetero dios de la guerra) teniendo mas mecánicas aparte de "UNGA BUNGA, FUEGO Y METEORITOS PARA TI", que se yo, que pille a 3 personas y el resto se tengan que repartir entre esas 3 personas para aguantar el pepinazo que va a caerles ya que estas están encadenadas al suelo, tener que cortar mecánicas oneshot a golpe de CC, tener que proteger a Aurene para que corte una mecánica que hace un 95% de daño... En fin, contenido desafiante para endgame.

 

No estaría mal el coger contenido antiguo y pegarle un lavado de cara gratuito. Se puede aplicar lo mismo para la comandante de Balthazar, es un combate que se puede actualizar para convertirlo en strike.

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Sí, "estaría bien..." "no estaría mal..." " gratuito"...claro que estaría bien, si será por ideas que tenemos la comunidad, pero no va a pasar. Bastante suerte tenemos con que hayan decidido lanzar la LWS1 gratis después de 7 años, supongo que el inminente lanzamiento en Steam no tiene nada que ver. Bastante suerte tenemos. Si es verdad que de hacer estos cambios, debería ser ahora, que parece que se están centrando en pulir aspectos del juego que se han quedado obsoletos, pero lo dudo bastante. Primero, por la naturaleza misma de los encuentros y de cómo están diseñados. La Batalla por Arco del León está diseñada como un meta evento de mundo y como tal es más factible convertirlo en Strike. Tormenta Dracónica y la Marioneta Retorcida les han servido para testear este tipo de eventos y la futura implementación de la LWS1 al contexto actual del juego tal como lo conocemos. Pero encuentros diseñados como capítulos de historia personal (Balthazar y su heraldo Devona) no creo que experimenten ningún cambio (aunque no pierdas la esperanza, han "reworkeado" el último capítulo de Heart of Thorns, o sea que no todo está perdido, sólo tendrás que esperar...7 años?) Y segundo, porque parece ser que andan escasillos de personal, bastantes cosas tienen ya en la mesa como para que se les vaya acumulando faena. Y ya te digo, todos estos cambios recientes y estas mejoras "Quality of Life" que están sacando se deben más al lanzamiento en Steam que a otra cosa. Y visto lo visto, casi mejor que no toquen nada, porque este último parche ha levantado ampollas.

 

¿Deberían? Sí. ¿Podrían? Sí. ¿Lo harían? Improbable.

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El 3/7/2022 a las 18:31, SniperWolf.4507 dijo:

Sí, "estaría bien..." "no estaría mal..." " gratuito"...claro que estaría bien, si será por ideas que tenemos la comunidad, pero no va a pasar. Bastante suerte tenemos con que hayan decidido lanzar la LWS1 gratis después de 7 años, supongo que el inminente lanzamiento en Steam no tiene nada que ver. Bastante suerte tenemos. Si es verdad que de hacer estos cambios, debería ser ahora, que parece que se están centrando en pulir aspectos del juego que se han quedado obsoletos, pero lo dudo bastante. Primero, por la naturaleza misma de los encuentros y de cómo están diseñados. La Batalla por Arco del León está diseñada como un meta evento de mundo y como tal es más factible convertirlo en Strike. Tormenta Dracónica y la Marioneta Retorcida les han servido para testear este tipo de eventos y la futura implementación de la LWS1 al contexto actual del juego tal como lo conocemos. Pero encuentros diseñados como capítulos de historia personal (Balthazar y su heraldo Devona) no creo que experimenten ningún cambio (aunque no pierdas la esperanza, han "reworkeado" el último capítulo de Heart of Thorns, o sea que no todo está perdido, sólo tendrás que esperar...7 años?) Y segundo, porque parece ser que andan escasillos de personal, bastantes cosas tienen ya en la mesa como para que se les vaya acumulando faena. Y ya te digo, todos estos cambios recientes y estas mejoras "Quality of Life" que están sacando se deben más al lanzamiento en Steam que a otra cosa. Y visto lo visto, casi mejor que no toquen nada, porque este último parche ha levantado ampollas.

 

¿Deberían? Sí. ¿Podrían? Sí. ¿Lo harían? Improbable.

 

De base hay cosas que en lugar de ser mazmorras deberían ser raids, no es comparable la importancia que tiene Pérgola del Crepúsculo por ejemplo que la que tiene la Ciudad perdida de Arah, esta ultima debería ser una raid de múltiples alas, no una mazmorra tal cual. Otra cosa que pueden hacer es añadir el modo raid a los fractales, haciendo que sea posible ir a sitios mas "complicados" como es por ejemplo el momento en el que la propia ciudad de Arah se hundió en los mares (Hasta el despertar de Zhaitan) o como Filo del Destino durmió a Kralkatorrikk (recordemos que los fractales son "recuerdos" en la niebla, no tienen efecto a nivel real).

 

Ahora mismo tienen MUCHO con lo que jugar a la hora de crear contenido PvE desafiante (Y no estaría mal que copiasen el sistema de dificultades del WoW, ya que ellos se dedican a copiarles otras cosas EJEEEEManimacionesdevueloEJEEEEM... Dios, la carraspera...), pero como tu bien dices, una cosa es lo que pueden hacer y la otra es que lo hagan xD

 

Lo de las animaciones de vuelo: https://www.reddit.com/r/Asmongold/comments/u7c2kj/yeah_its_copied_11_from_guild_wars_2/

Editado por Renegated.4132
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Me remito a mi anterior respuesta. Posibilidades hay mil. Reddit hierve literalmente de sugerencias nuevas casi a diario. Eso es positivo, es síntoma de una comunidad activa y proactiva que siente pasión por este juego y Anet es afortunada de contar con ella. Pero hay muchísimos factores que impiden, o retrasan, la implementación de esas ideas. Y no hablo de las que son irrealizables, o simple y llanamente, más que ideas, "idas" de olla, sino de las que ya sea por h o por b, no pueden (o no quieren) implementar, y en eso Anet tiene y tendrá siempre la última palabra, por mucho que nosotros pensemos que "estaría guay" o "podrían hacer tal o cual cosa" Yo entiendo que a veces incluso siente mal o dé algo de rabia que no lo hagan, pero mi consejo (y te lo digo como alguien que lleva con ellos desde que empezaron) es que sencillamente disfrutes del juego. Así te sorprenderás gratamente cuando decidan implementar algo nuevo, o que en teoría no iban a hacer (La Batalla por Arco del León por ejemplo, 7 años, quien me lo iba a decir) en lugar de frustrarte porque no hacen tal o cual cosa. Repito, está bien que se hagan sugerencias y se aporten ideas, pero hay que ser realistas. Sea por la razón que fuere, el juego es así, es de ellos, y son ellos los que tienen que decidir lo que hacer. Y no cometáis el error de pensar que no piensan en lo que pensáis. Lo hacen. De hecho, más que muchas otras compañías. A las pruebas me remito, dijeron que no habría monturas y ahí las tienes, el mejor sistema de monturas de cualquier MMO. Dijeron que no habría expansiones y ya vamos por la cuarta, más una semi expansión gratuita y una quinta por venir. Dijeron que no habría capas y ya ves. Y la lista sigue y sigue. No descarto nada, no soy adivino, al final ellos mandan, pero creo que deberíamos apreciar más lo que SON, en lugar de pensar en lo que deberían SER. Y para mí, SON una de las compañías, sino la mejor, que más contenido y más originalidad ha aportado a un género tan difícil de manejar como es un MMO. Ya en los albores de la prehistoria, allá por 2005, lo hicieron, creando un juego que no sólo rompió moldes en aquella época, sino que ha sobrevivido bastante bien al paso del tiempo. Y lo siguen haciendo, con limitaciones por supuesto, nadie es perfecto ni mucho menos. Prueba de ello son los recientes cambios en política de comunicación, por ejemplo, o el hecho de que aunque dijeran que no iban a poner razas nuevas, testearan e hicieran pruebas con el esqueleto de los Charr para la futura implementación de los Tengu como raza jugable, debido a la presión popular. O el modo nuevo de dificultad para las raids. O el absoluto despiporre que ha sido el último CM (no veía a los pros tan contentos desde que se estrenó Guardián del Valle)

 

Con toda esta parrafada sólo intento decir que ArenaNet es una empresa, compuesta de personas. Y son esas personas, ese talento creativo, el que hace que los juegos sean lo que son. Hablabas de que el WoW copia a GW2. Sí, y de manera flagrante, pero eso no es nada nuevo, no sé de qué os sorprendéis, si Legión es lo que es porque el staff de Anet migró después del fiasco del sueño de Colin y acabaron en Blizzard. ¿Quién está detrás de la implementación de los eventos dinámicos en Legión? Colin y Cía. Los juegos no los hacen las compañías, los hacen las personas, y aquí el problema es que ArenaNet no tiene un staff fijo (siendo sinceros, ninguna compañía lo tiene hoy en día) y que en torno a estas personas se está erigiendo un fenómeno parecido al de los guionistas de Hollywood. Y como les pasa a los guionistas, a veces les saldrá bien, a veces mal. Pero eso es porque se trabaja por proyectos. Primer proyecto, Guild Wars 2, en 2012. Sistema de clanes, misiones, grupos de cinco jugadores, historia personal y como colofón de endgame, mazmorras. Los fractales no estaban ni en pensamiento. Por eso el core da esa sensación robusta de juego acabado, porque sencillamente no esperaban hacer nada más, sentar las bases, rematarlo y a otra cosa. Pero oh maravilla, resulta que el juego es un éxito y la gente demanda más contenido. Y como por h o por b (código spaghetti o lo que sea) el core parece que no lo quieren tocar ni con un palo, nuevo equipo creativo y BAM, nos plantamos en 2015 y tenemos Heart of Thorns, un ejemplo de cómo debe ser una expansión. Un producto redondo. Y anticipándose dentro de lo posible a la respuesta positiva de la comunidad, BAM, temporada 3 de mundo viviente, con maestrías nuevas, mecánicas, armas legendarias, y oh sorpresa, alas nuevas de raid por fascículos. Y todo marcha y todo el mundo feliz y el resto ya lo sabéis. Con lo que no contaba Anet era con la positivísima respuesta de la comunidad, son víctimas de su éxito. Si haces las cosas bien, al final eventualmente se cumple lo que se llevaba anunciando desde 2005, que el GW2 se convierte en el famoso WoW Killer sin comerlo ni beberlo (bueno, también hay que decir que parte de la culpa la tiene Blizzard por sus nefastas políticas) Al final, la gente no es tonta. Al final, el trabajo bien hecho da sus frutos. 9 años han pasado ya. 9 años ha tardado la gente en darse cuenta de que este juego fue visionario cuando salió. Ahora depende de Anet no dormirse en los laureles y seguir con esta pauta, yo a estas alturas, con que no hagan alguna barrabasada ya estoy contento.

 

Así que sí, seguid aportando sugerencias, eso es bueno. Pero sed realistas. Si en algún momento se plantean reworkear el encuentro final con Zhaitan, para digamos, ponerlo al día, porque es cierto que en su día ya se veía algo rushed y para ser el dragón anciano con el que nos vendieron el juego allá por el 2012 está bastante desaprovechado, tened en cuenta que está ligado a la historia personal. Sí que es verdad que, de todo el contenido que hay, sería el más susceptible de ser mejorado, de cara a los nuevos jugadores, y de que tiene potencial para ser...Raid? Sí, dejémoslo en Raid. Pero no la historia personal que hay ahora. Justo al ladito, en el mapa, en pleno centro de Orr, está, como bien dices, la Ciudad Perdida de Arah. Potencial? Mucho. Para Raid? Viable. Lo harán? No lo sé, depende. Quizá si ven que lo de Arco del León sale bien hagan algo al respecto. Es una buena sugerencia y se puede hacer. Tu siguiente sugerencia, el famoso momento del Cataclismo, es más peliagudo. Ya han hecho intentonas ( el paseo en el tiempo de los Acantilados de Jahai por ejemplo) pero han sido eso, detalles. Si se deciden a hacer algo, lo veo más como un fractal. Pero Anet tiene tendencia a hacer los fractales con algo de trasfondo (El Oasis del Crepúsculo con trasfondo de PoF, El Valle de Sunqua con trasfondo de EoD) así que a menos que hagan como Blizzard y le copien la idea del "paseo en el tiempo" dudo que hagan algo al respecto, pero repito, la idea es muy buena, a quien no le gustaría revivir ese momento de la historia de Tyria. La propuesta de lo de Filo del Destino también es buena, aunque no durmieron a Kralkatorrik, es más, de hecho yo haría a Filo del Destino directamente responsables de la destrucción total y absoluta de esa región de Elona llamada Vabbi. En ningún lugar de Tyria, ni siquiera en la Marca del Dragón, podemos contemplar de tan primera mano el alcance de la ruina que un dragón anciano es capaz de desatar. Y la culpa es de Filo del Destino, o más bien de Logan Thackeray. Si no hubiera sido por el picor inguinal de este sujeto, Snaff y Glint seguirían vivos, Aurene no habría tenido que matar a su abuelo y nosotros no podríamos jugar con la especialidad de Heraldo. ¿Quéreis ideas para endgame consistentes con el lore y con la costumbre de Anet de rizar el rizo? Dadme una strike o un fractal en el que tenga que viajar en el tiempo para matar a Gwen antes de que engendre descendencia. Sí, así se cierra el círculo. Conocemos a Gwen de niña, acompañamos a Gwen de adulta y la matamos antes de que altere el destino de Tyria para siempre. Pero despúes de la boda, eso sí, no seamos crueles. Además así evitamos otra catástrofe, que sería no poder jugar con la especialidad de Renegado (Sin Gwen Pyre no habría sobrevivido a los eventos de Eye of the North y no podría haberse rebelado contra los Hierofantes ni tenido descendencia a su vez, esto es, Kalla Navajachamuscada, su bisnieta, mira, otro ejemplo para fractal, quiero ir a las Llanuras de Golghein y ser testigo de la rebelión y de la creación de las Legiones antes de que se sentara en el Trono de la Ciudadela Negra Smodur el Sinsorbo, o era el Inmutable? Valiente gañán, hasta para los estándares de un Charr)

 

Sí, como ves podemos tirarnos años, meses incluso, hablando de esta maravilla de juego y del potencial que tiene. Pero tal como están las cosas, ya te digo, me contento con que no la caguen, que tienen un historial de dispararse en el pie preocupante. A este paso van a ser como Taimi, perma crippleados de por vida. Y no me hables de ejemplos de plagio por parte de Blizzard. La cosa viene de largo con estos dos, porque si bien es verdad que al final los responsables son el equipo creativo, no sabéis de la historia la mitad. No sabéis el odio sempiterno que le tengo a esa compañía. No sois conscientes de lo ruines y poco originales que son. No fuisteis testigos de cómo, allá por 1997, en la época del Pleistoceno, quisieron acercarse a Games Workshop (curioso, otras iniciales GW) para proponerles computerizar en un juego de estrategia su universo Warhammer. Y como, ante la negativa de GW ( Games Workshop, no Guild Wars) decidieron hacer ellos su juego. Pero claro, ya fuera por rabia ante la negativa, o por simple y llana falta de originalidad (o de vergüenza) les salió lo que les salió, Orcos vs Humanos. Prestad atención al modelo de los Orcos, por el amor de Dior. Prestad atención a esos Elfos de Sangre, plagios mal paridos sin ningún tipo de pudor de esos Altos Elfos de Warhammer. Prestad atención a los colores y a la parafernalia de los humanos, salidos de Ventormenta o de Bretonia, no sé. Esos Goblins, esos Enanos Matatrolls con cresta. Pero claro, funcionó, y de ese plagio descarado nació la saga Warhammer digo Warcraft, con sus expansiones y tal. Y con tal éxito a sus espaldas Blizzard decide sacar algo más oscuro, más adulto y que no se parezca tanto a GW (Games Workshop, no Guild Wars) por si acaso los demandan y esas cosas. Y deciden otro juego así de rol, que es lo que triunfa. Y para ello como no tienen ni gatito contratan a una empresa emergente de talentos recién salidos de la universidad que empezaban a hacer sus pinitos llamada Triforge, compuesta por el mismo equipo que crearía nuestro amado y querido GW ( ahora sí, Guild Wars) que cual banda de rock con talento, pactaron con el Diablo (vais pillando la ironía no?) y que al ver el palo del que iba Blizzard, decidieron pactar con otro diablo (NC Soft) cambiarse el nombre de Triforge por ArenaNet (para fastidiar a Blizzard y a su BattleNet, en plan no tenéis ni idea) y crear Guild Wars. El resto ya lo conocéis. Y ArenaNet querría y desearía separarse de NC Soft, pero no puede aún, debido en parte al dinero y debido en parte a los derechos de GW1. Pero el día que puedan, lo harán. NC Soft es el enemigo, el malo, el responsable de todas las atrocidades, el culpable de que Almorra no sea la primera Willbender, la mano detrás de los despidos masivos, la malvada corporación que nos ha privado de una expansión. Sangre y Hielo estaba concebida como una expansión gratuita, con dos mapas más como mínimo (con la Morrena de Jaga separada de la Marca de Bjora y con otro mapa más entre ésta y Costallovizna, posiblemente Roca del Yunque, el mapa recauchutado que han usado para ambientar Tormenta Dracónica, por eso el Mirador de Petraj y la Hacienda de Olaf no están dónde deberían) con montura nueva (había esbozos de conceptos de una sierpe de hielo al estilo Junundu) y con especializaciones de élite, por eso el Willbender y el Virtuoso estaban más avanzados en concepto y por eso el NPC Virtuoso de Cantha es un Sylvari (que alguien me explique que hace un Sylvari en Cantha, por el amor de Dwayna, que para esa gente ver una planta que habla debería ser poco menos que herejía, ellos, que están acostumbrados a que las plantas sean cosas con las que hacer catedrales) y por eso Sangre y Hielo pasó de ser una expansión gatitouda a ser esa misión abortada que es hoy. Muchas gracias NC Soft.

 

El día que ArenaNet pueda librarse de este mal, lo hará. Hasta entonces, seguid haciendo sugerencias, soñad, aportad cosas a la comunidad, aprended inglés y postead en Reddit (sí, los developers lo leen) o aquí (sí, lo leo yo) así entre todos haremos que la gente sepa que el trabajo bien hecho, la pasión y las ganas de innovar son algo que las empresas deberían tener más en cuenta, en lugar de copiar rápido y mal a otros o pensar solo en los beneficios. No queremos que esto sea otro Blizzard, otro EA, otro NC Soft. ESTO ES ARENANET. Y no son perfectos, pero es lo mejor que hay ahora mismo a nivel creativo. Aunque yo no les perdone ciertas cosas, como la inconsistencia con el lore o la consistencia a la hora de dispararse en partes de su anatomía.

Editado por SniperWolf.4507
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Viendo el ritmo de ANet, la verdad prefiero que simplemente se enfoquen en cosas novedosas a futuro, está bien reciclar contenido, para los jugadores nuevos, pero los veteranos, que son la mayoría de playerbase activa seguramente, ya lo tienen muy quemado y están sedientos de algo realmente novedoso como un nuevo mapa por ejemplo, raids, fractales, etc.

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El 8/7/2022 a las 2:41, Zizekent.2398 dijo:

Viendo el ritmo de ANet, la verdad prefiero que simplemente se enfoquen en cosas novedosas a futuro, está bien reciclar contenido, para los jugadores nuevos, pero los veteranos, que son la mayoría de playerbase activa seguramente, ya lo tienen muy quemado y están sedientos de algo realmente novedoso como un nuevo mapa por ejemplo, raids, fractales, etc.

 

 

Lo suyo es marcarse un "Leave No Hero Behind" y de tanto en cuanto ir parándote a darle la mano al contenido que ya tienes, por ejemplo, las mazmorras, yo prefiero mil veces que se tiren que se yo, 4 meses sin dar contenido mas allá de historia y que metan un revamp COMPLETO a las mazmorras, al punto de que si quieren añadirle modo de raid, puedan hacerlo o que si hay que hacer cambios, puedan optimizar del tirón (por decir algo) a que lo vayan dejando abandonado como está ahora.

 

El contenido ya lo tienen, lo unico que tienen que rehacer es el código, modelos, escenarios, triggers... Lo tienen todo, es simplemente decir "gatito, vamos a ello".

 

El 7/7/2022 a las 21:49, SniperWolf.4507 dijo:

Me remito a mi anterior respuesta. Posibilidades hay mil. Reddit hierve literalmente de sugerencias nuevas casi a diario. Eso es positivo, es síntoma de una comunidad activa y proactiva que siente pasión por este juego y Anet es afortunada de contar con ella. Pero hay muchísimos factores que impiden, o retrasan, la implementación de esas ideas. Y no hablo de las que son irrealizables, o simple y llanamente, más que ideas, "idas" de olla, sino de las que ya sea por h o por b, no pueden (o no quieren) implementar, y en eso Anet tiene y tendrá siempre la última palabra, por mucho que nosotros pensemos que "estaría guay" o "podrían hacer tal o cual cosa" Yo entiendo que a veces incluso siente mal o dé algo de rabia que no lo hagan, pero mi consejo (y te lo digo como alguien que lleva con ellos desde que empezaron) es que sencillamente disfrutes del juego. Así te sorprenderás gratamente cuando decidan implementar algo nuevo, o que en teoría no iban a hacer (La Batalla por Arco del León por ejemplo, 7 años, quien me lo iba a decir) en lugar de frustrarte porque no hacen tal o cual cosa. Repito, está bien que se hagan sugerencias y se aporten ideas, pero hay que ser realistas. Sea por la razón que fuere, el juego es así, es de ellos, y son ellos los que tienen que decidir lo que hacer. Y no cometáis el error de pensar que no piensan en lo que pensáis. Lo hacen. De hecho, más que muchas otras compañías. A las pruebas me remito, dijeron que no habría monturas y ahí las tienes, el mejor sistema de monturas de cualquier MMO. Dijeron que no habría expansiones y ya vamos por la cuarta, más una semi expansión gratuita y una quinta por venir. Dijeron que no habría capas y ya ves. Y la lista sigue y sigue. No descarto nada, no soy adivino, al final ellos mandan, pero creo que deberíamos apreciar más lo que SON, en lugar de pensar en lo que deberían SER. Y para mí, SON una de las compañías, sino la mejor, que más contenido y más originalidad ha aportado a un género tan difícil de manejar como es un MMO. Ya en los albores de la prehistoria, allá por 2005, lo hicieron, creando un juego que no sólo rompió moldes en aquella época, sino que ha sobrevivido bastante bien al paso del tiempo. Y lo siguen haciendo, con limitaciones por supuesto, nadie es perfecto ni mucho menos. Prueba de ello son los recientes cambios en política de comunicación, por ejemplo, o el hecho de que aunque dijeran que no iban a poner razas nuevas, testearan e hicieran pruebas con el esqueleto de los Charr para la futura implementación de los Tengu como raza jugable, debido a la presión popular. O el modo nuevo de dificultad para las raids. O el absoluto despiporre que ha sido el último CM (no veía a los pros tan contentos desde que se estrenó Guardián del Valle)

 

Con toda esta parrafada sólo intento decir que ArenaNet es una empresa, compuesta de personas. Y son esas personas, ese talento creativo, el que hace que los juegos sean lo que son. Hablabas de que el WoW copia a GW2. Sí, y de manera flagrante, pero eso no es nada nuevo, no sé de qué os sorprendéis, si Legión es lo que es porque el staff de Anet migró después del fiasco del sueño de Colin y acabaron en Blizzard. ¿Quién está detrás de la implementación de los eventos dinámicos en Legión? Colin y Cía. Los juegos no los hacen las compañías, los hacen las personas, y aquí el problema es que ArenaNet no tiene un staff fijo (siendo sinceros, ninguna compañía lo tiene hoy en día) y que en torno a estas personas se está erigiendo un fenómeno parecido al de los guionistas de Hollywood. Y como les pasa a los guionistas, a veces les saldrá bien, a veces mal. Pero eso es porque se trabaja por proyectos. Primer proyecto, Guild Wars 2, en 2012. Sistema de clanes, misiones, grupos de cinco jugadores, historia personal y como colofón de endgame, mazmorras. Los fractales no estaban ni en pensamiento. Por eso el core da esa sensación robusta de juego acabado, porque sencillamente no esperaban hacer nada más, sentar las bases, rematarlo y a otra cosa. Pero oh maravilla, resulta que el juego es un éxito y la gente demanda más contenido. Y como por h o por b (código spaghetti o lo que sea) el core parece que no lo quieren tocar ni con un palo, nuevo equipo creativo y BAM, nos plantamos en 2015 y tenemos Heart of Thorns, un ejemplo de cómo debe ser una expansión. Un producto redondo. Y anticipándose dentro de lo posible a la respuesta positiva de la comunidad, BAM, temporada 3 de mundo viviente, con maestrías nuevas, mecánicas, armas legendarias, y oh sorpresa, alas nuevas de raid por fascículos. Y todo marcha y todo el mundo feliz y el resto ya lo sabéis. Con lo que no contaba Anet era con la positivísima respuesta de la comunidad, son víctimas de su éxito. Si haces las cosas bien, al final eventualmente se cumple lo que se llevaba anunciando desde 2005, que el GW2 se convierte en el famoso WoW Killer sin comerlo ni beberlo (bueno, también hay que decir que parte de la culpa la tiene Blizzard por sus nefastas políticas) Al final, la gente no es tonta. Al final, el trabajo bien hecho da sus frutos. 9 años han pasado ya. 9 años ha tardado la gente en darse cuenta de que este juego fue visionario cuando salió. Ahora depende de Anet no dormirse en los laureles y seguir con esta pauta, yo a estas alturas, con que no hagan alguna barrabasada ya estoy contento.

 

Así que sí, seguid aportando sugerencias, eso es bueno. Pero sed realistas. Si en algún momento se plantean reworkear el encuentro final con Zhaitan, para digamos, ponerlo al día, porque es cierto que en su día ya se veía algo rushed y para ser el dragón anciano con el que nos vendieron el juego allá por el 2012 está bastante desaprovechado, tened en cuenta que está ligado a la historia personal. Sí que es verdad que, de todo el contenido que hay, sería el más susceptible de ser mejorado, de cara a los nuevos jugadores, y de que tiene potencial para ser...Raid? Sí, dejémoslo en Raid. Pero no la historia personal que hay ahora. Justo al ladito, en el mapa, en pleno centro de Orr, está, como bien dices, la Ciudad Perdida de Arah. Potencial? Mucho. Para Raid? Viable. Lo harán? No lo sé, depende. Quizá si ven que lo de Arco del León sale bien hagan algo al respecto. Es una buena sugerencia y se puede hacer. Tu siguiente sugerencia, el famoso momento del Cataclismo, es más peliagudo. Ya han hecho intentonas ( el paseo en el tiempo de los Acantilados de Jahai por ejemplo) pero han sido eso, detalles. Si se deciden a hacer algo, lo veo más como un fractal. Pero Anet tiene tendencia a hacer los fractales con algo de trasfondo (El Oasis del Crepúsculo con trasfondo de PoF, El Valle de Sunqua con trasfondo de EoD) así que a menos que hagan como Blizzard y le copien la idea del "paseo en el tiempo" dudo que hagan algo al respecto, pero repito, la idea es muy buena, a quien no le gustaría revivir ese momento de la historia de Tyria. La propuesta de lo de Filo del Destino también es buena, aunque no durmieron a Kralkatorrik, es más, de hecho yo haría a Filo del Destino directamente responsables de la destrucción total y absoluta de esa región de Elona llamada Vabbi. En ningún lugar de Tyria, ni siquiera en la Marca del Dragón, podemos contemplar de tan primera mano el alcance de la ruina que un dragón anciano es capaz de desatar. Y la culpa es de Filo del Destino, o más bien de Logan Thackeray. Si no hubiera sido por el picor inguinal de este sujeto, Snaff y Glint seguirían vivos, Aurene no habría tenido que matar a su abuelo y nosotros no podríamos jugar con la especialidad de Heraldo. ¿Quéreis ideas para endgame consistentes con el lore y con la costumbre de Anet de rizar el rizo? Dadme una strike o un fractal en el que tenga que viajar en el tiempo para matar a Gwen antes de que engendre descendencia. Sí, así se cierra el círculo. Conocemos a Gwen de niña, acompañamos a Gwen de adulta y la matamos antes de que altere el destino de Tyria para siempre. Pero despúes de la boda, eso sí, no seamos crueles. Además así evitamos otra catástrofe, que sería no poder jugar con la especialidad de Renegado (Sin Gwen Pyre no habría sobrevivido a los eventos de Eye of the North y no podría haberse rebelado contra los Hierofantes ni tenido descendencia a su vez, esto es, Kalla Navajachamuscada, su bisnieta, mira, otro ejemplo para fractal, quiero ir a las Llanuras de Golghein y ser testigo de la rebelión y de la creación de las Legiones antes de que se sentara en el Trono de la Ciudadela Negra Smodur el Sinsorbo, o era el Inmutable? Valiente gañán, hasta para los estándares de un Charr)

 

Sí, como ves podemos tirarnos años, meses incluso, hablando de esta maravilla de juego y del potencial que tiene. Pero tal como están las cosas, ya te digo, me contento con que no la caguen, que tienen un historial de dispararse en el pie preocupante. A este paso van a ser como Taimi, perma crippleados de por vida. Y no me hables de ejemplos de plagio por parte de Blizzard. La cosa viene de largo con estos dos, porque si bien es verdad que al final los responsables son el equipo creativo, no sabéis de la historia la mitad. No sabéis el odio sempiterno que le tengo a esa compañía. No sois conscientes de lo ruines y poco originales que son. No fuisteis testigos de cómo, allá por 1997, en la época del Pleistoceno, quisieron acercarse a Games Workshop (curioso, otras iniciales GW) para proponerles computerizar en un juego de estrategia su universo Warhammer. Y como, ante la negativa de GW ( Games Workshop, no Guild Wars) decidieron hacer ellos su juego. Pero claro, ya fuera por rabia ante la negativa, o por simple y llana falta de originalidad (o de vergüenza) les salió lo que les salió, Orcos vs Humanos. Prestad atención al modelo de los Orcos, por el amor de Dior. Prestad atención a esos Elfos de Sangre, plagios mal paridos sin ningún tipo de pudor de esos Altos Elfos de Warhammer. Prestad atención a los colores y a la parafernalia de los humanos, salidos de Ventormenta o de Bretonia, no sé. Esos Goblins, esos Enanos Matatrolls con cresta. Pero claro, funcionó, y de ese plagio descarado nació la saga Warhammer digo Warcraft, con sus expansiones y tal. Y con tal éxito a sus espaldas Blizzard decide sacar algo más oscuro, más adulto y que no se parezca tanto a GW (Games Workshop, no Guild Wars) por si acaso los demandan y esas cosas. Y deciden otro juego así de rol, que es lo que triunfa. Y para ello como no tienen ni gatito contratan a una empresa emergente de talentos recién salidos de la universidad que empezaban a hacer sus pinitos llamada Triforge, compuesta por el mismo equipo que crearía nuestro amado y querido GW ( ahora sí, Guild Wars) que cual banda de rock con talento, pactaron con el Diablo (vais pillando la ironía no?) y que al ver el palo del que iba Blizzard, decidieron pactar con otro diablo (NC Soft) cambiarse el nombre de Triforge por ArenaNet (para fastidiar a Blizzard y a su BattleNet, en plan no tenéis ni idea) y crear Guild Wars. El resto ya lo conocéis. Y ArenaNet querría y desearía separarse de NC Soft, pero no puede aún, debido en parte al dinero y debido en parte a los derechos de GW1. Pero el día que puedan, lo harán. NC Soft es el enemigo, el malo, el responsable de todas las atrocidades, el culpable de que Almorra no sea la primera Willbender, la mano detrás de los despidos masivos, la malvada corporación que nos ha privado de una expansión. Sangre y Hielo estaba concebida como una expansión gratuita, con dos mapas más como mínimo (con la Morrena de Jaga separada de la Marca de Bjora y con otro mapa más entre ésta y Costallovizna, posiblemente Roca del Yunque, el mapa recauchutado que han usado para ambientar Tormenta Dracónica, por eso el Mirador de Petraj y la Hacienda de Olaf no están dónde deberían) con montura nueva (había esbozos de conceptos de una sierpe de hielo al estilo Junundu) y con especializaciones de élite, por eso el Willbender y el Virtuoso estaban más avanzados en concepto y por eso el NPC Virtuoso de Cantha es un Sylvari (que alguien me explique que hace un Sylvari en Cantha, por el amor de Dwayna, que para esa gente ver una planta que habla debería ser poco menos que herejía, ellos, que están acostumbrados a que las plantas sean cosas con las que hacer catedrales) y por eso Sangre y Hielo pasó de ser una expansión gatitouda a ser esa misión abortada que es hoy. Muchas gracias NC Soft.

 

El día que ArenaNet pueda librarse de este mal, lo hará. Hasta entonces, seguid haciendo sugerencias, soñad, aportad cosas a la comunidad, aprended inglés y postead en Reddit (sí, los developers lo leen) o aquí (sí, lo leo yo) así entre todos haremos que la gente sepa que el trabajo bien hecho, la pasión y las ganas de innovar son algo que las empresas deberían tener más en cuenta, en lugar de copiar rápido y mal a otros o pensar solo en los beneficios. No queremos que esto sea otro Blizzard, otro EA, otro NC Soft. ESTO ES ARENANET. Y no son perfectos, pero es lo mejor que hay ahora mismo a nivel creativo. Aunque yo no les perdone ciertas cosas, como la inconsistencia con el lore o la consistencia a la hora de dispararse en partes de su anatomía.

 

Tremenda misa te has marcado xD

 

Con respecto a las cosas que no iban a estar y han acabado estando (monturas y similares) muchas de ellas eran algo esencialmente obligatorio a la larga, son parte vital de los MMO como lo son las quest (los corazones en caso de GW2), la diferencia es que ANet sabe que no seguir la norma es la mejor manera de actuar en su caso, y lograron sacar un sistema de monturas que era coherente con el mundo que estos quieren dar.

 

La cagada fue un poco con las raids, el paso de fractales a raid era demasiado grande, o venias ya entrenado de casa (experiencia en MMO) o la ostia que te llevabas era curiosa. Como he puesto ya en otro topic AHORA es el momento de hacer raids, ahora que tienen algo que actua como paso intermedio entre los fractales (pico de dificultad inicial) y las raids (máxima dificultad), que son los strikes.

 

Ojala nuestras plegarias sean escuchadas y vuelvan a crear joyas como son el Valle Espiritual o la raid de Dhuum.

 

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hace 7 horas, Renegated.4132 dijo:

 

 

Lo suyo es marcarse un "Leave No Hero Behind" y de tanto en cuanto ir parándote a darle la mano al contenido que ya tienes, por ejemplo, las mazmorras, yo prefiero mil veces que se tiren que se yo, 4 meses sin dar contenido mas allá de historia y que metan un revamp COMPLETO a las mazmorras, al punto de que si quieren añadirle modo de raid, puedan hacerlo o que si hay que hacer cambios, puedan optimizar del tirón (por decir algo) a que lo vayan dejando abandonado como está ahora.

 

El contenido ya lo tienen, lo unico que tienen que rehacer es el código, modelos, escenarios, triggers... Lo tienen todo, es simplemente decir "gatito, vamos a ello".

 

 

Tremenda misa te has marcado xD

 

Con respecto a las cosas que no iban a estar y han acabado estando (monturas y similares) muchas de ellas eran algo esencialmente obligatorio a la larga, son parte vital de los MMO como lo son las quest (los corazones en caso de GW2), la diferencia es que ANet sabe que no seguir la norma es la mejor manera de actuar en su caso, y lograron sacar un sistema de monturas que era coherente con el mundo que estos quieren dar.

 

La cagada fue un poco con las raids, el paso de fractales a raid era demasiado grande, o venias ya entrenado de casa (experiencia en MMO) o la ostia que te llevabas era curiosa. Como he puesto ya en otro topic AHORA es el momento de hacer raids, ahora que tienen algo que actua como paso intermedio entre los fractales (pico de dificultad inicial) y las raids (máxima dificultad), que son los strikes.

 

Ojala nuestras plegarias sean escuchadas y vuelvan a crear joyas como son el Valle Espiritual o la raid de Dhuum.

 

 

Me ha quedado un poco largo, sí. Pero quizá haya valido para explicar la manera de actuar de esta gente y para explicar también que eso de hacer sugerencias y de pedir contenido que en teoría no es difícil implementar algunos llevamos años ya pidiéndolo, y al final ANet hará lo que tenga que hacer, sin más. Repito, deberías postear en otros sitios, Reddit mayormente. Allí seguro que lo leen y a lo mejor hasta se lo plantean. Por poder, pueden, ya te dije. Otra cosa es que tengan recursos o directamente quieran, toquetear contenido del core. A estas alturas tengo mis esperanzas puestas en el famoso contenido para 15 jugadores que están planeando implementar. Primero, en PvP, según como funcione, en PvE.

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