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Vista previa de las notas de actualización de juego: habilidades de profesión


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  • Empleado de ArenaNet

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Hola a todos. Abajo tenéis la sección de equilibrio de profesiones de las notas de actualización de juego del 28 de junio. Las notas de actualización completas se publicarán el próximo martes, poco antes de que la actualización pase a estar disponible.

28/06/2022 - Notas de actualización del 28 de junio

Habilidades de profesión

Objetos

  • Runa de santuario: esta runa ahora también convierte en barrera la curación con el tiempo recibida a partir de efectos, como por ejemplo, regeneración. Este efecto ahora solo ocurre en combate. Para compensar los efectos de curación con el tiempo activados por esta runa, se ha reducido el porcentaje de curación recibida convertida en barrera de un 20 % a un 10 %.
  • Poción ofensiva de la Niebla: los dominios de sintonía fractal ahora hacen que esta poción convierta un porcentaje de resistencia a la agonía en vitalidad, en vez de precisión.

General

  • Furia: se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico del 20 % al 25 % solo en PvE.
  • Champiñones adrenalínicos y Singularidades de Bloqueo de la Niebla ahora reinician las recargas de las habilidades de la mascota del guardabosques y de las habilidades de orden de mech del mechanista.

Elementalista

Mandoble abrasador

  • Se ha aclarado el detalle de habilidad de Erupción abrasadora menor para indicar que cada erupción puede golpear 6 veces.
  • La descripción emergente de Erupción abrasadora menor ahora indica correctamente el límite de objetivos de esta habilidad.
  • Se ha reducido a 5 el límite de objetivos de Tormenta de fuego y de Erupción abrasadora del Mandoble abrasador.

Conjurar escudo de tierra

  • Vaina de piedra: se ha aumentado la recarga de 8 a 12 segundos solo en PvP.
  • Oleada magnética: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos solo en PvP.

Aire

  • Velocidad del céfiro: ahora también aumenta la probabilidad de daño crítico un 5 % al estar en sintonía con el aire.
  • Tormenta arrasadora: se ha aumentado la duración de furia a 4 segundos. Esta habilidad ahora se aplica hasta a 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. Se ha aumentado la recarga interna a 8 segundos.

Báculo

  • Oleada de relámpagos: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,91 a 1,13 en PvP y WvW.
  • Pincho de hielo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,91 a 1,13 en PvP y WvW.
  • Géiser: se ha aumentado la curación base por pulso de 276 a 441 en PvP y WvW.
  • Territorio helado: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
  • Lluvia de curación: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas por pulso de una a 2 en PvP y WvW.

Tejedor

  • Renovación elemental: ahora afecta hasta a 5 aliados en un radio de 360.

Tempestad

  • Singularidad lúcida: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aplica alacridad a los aliados cercanos al completar una sobrecarga. Ahora dura 6 segundos y tiene un radio de 360.

Catalizador

  • Desplegar esfera de jade (aire): la bendición por defecto que aplica la esfera cuando se tiene sintonía con el aire, ha cambiado de rapidez a furia solo en PvE. Todavía aplica rapidez por defecto en PvP y WvW.
  • Desplegar esfera de jade: se ha reducido el coeficiente de daño por golpe de 0,668 a 0,5 solo en PvE.
  • Esfera espectacular: este rasgo también aumenta ahora el radio de Desplegar esfera de jade de 240 a 360 en todos los modos de juego. Hace que Desplegar esfera de jade cuando se está en sintonía con el aire también otorgue rapidez y reduzca todo el daño infligido un 10 %, solo en PvE.

Martillo

  • Golpe de piedra: se ha reducido el coeficiente de daño de 1,1 a 0,9 solo en PvE.
  • Golpe chamuscador: se ha reducido el coeficiente de daño de 0,9 a 0,6 solo en PvE. Se ha reducido en 0,5 segundos el retardo de la animación posterior al lanzamiento antes de repetir la habilidad Golpe chamuscador.
  • Golpe de chorro: se ha reducido el coeficiente de daño de 0,8 a 0,5 solo en PvE.
  • Rociada de agua: se ha reducido el coeficiente de daño de 1,1 a 0,5 solo en PvE.
  • Grieta congeladora: se ha reducido el coeficiente de daño de 1,4 a 1,2 solo en PvE. Se ha reducido en 0,5 segundos el retardo de la animación posterior al lanzamiento antes de repetir la habilidad Golpe de chorro.
  • Lluvia de golpes: se ha aumentado el coeficiente de daño por impacto (4 impactos) de 0,45 a 0,5 solo en PvE.

Ingeniero

Rifle

  • Disparo de cadera se ha sustituido con Estallido de rifle. Esta habilidad lanza una rápida ráfaga de fuego que perfora a los objetivos, y luego una granada explosiva. Se ha aumentado el coeficiente de daño total de 0,65 a 1,0 solo en PvE.
  • Disparo de red: se ha cambiado de la segunda a la tercera casilla de la barra de habilidades de rifle. Se ha aumentado la duración de Inmovilizar de 2 a 4 segundos solo en PvE.
  • Trabuco: se ha cambiado de la tercera a la segunda casilla de la barra de habilidades de rifle. Ahora aplica poder hasta a 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360. El poder aplicado es de 5 acumulaciones durante 8 segundos en PvE, y 3 acumulaciones durante 5 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la recarga 9 a 6 segundos en PvE, y de 12 a 8 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el coeficiente de potencia mínimo de 0,5 a 0,87 en PvP y WvW.
  • Disparo en salto: se ha aumentado el alcance máximo de 800 a 900. El estallido de lanzamiento es ahora una explosión. Se ha actualizado la animación para que dé más sensación de movimiento. Se ha reducido la recarga de 20 a 18 segundos en PvP y WvW.

Apoyo

  • Lanzar mina: se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 3 a 2 solo en WvW.

Armas de fuego

  • Concentración hemática: se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico del 10 % al 15 % solo en PvE.
  • Distribución precisa: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga poder a los aliados en combate, aplicando 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos, en intervalos de 10 segundos.
  • Gran calibre: se ha aumentado el umbral de alcance de 300 a 450.
  • Sin mira: se ha aumentado el umbral de alcance de 300 a 450. Se aplica furia hasta a 5 objetivos aliados dentro de un alcance de 360.

Explosivos

  • Cohete de puntería asistida: se ha reducido el umbral de alcance mínimo de 450 a 150.

Invenciones

  • Campo de dispersión médico: este rasgo ahora acumula curación autoaplicada en combate y gasta toda la curación almacenada en intervalos de 3 segundos para sanar a los aliados cercanos. Este rasgo ahora funciona con efectos de curación con el tiempo, como Regeneración, Bombazo, Regenerador de mochila y Sello de rectificación. Para compensar los efectos de curación con el tiempo activados por este rasgo, se ha reducido el porcentaje de curación almacenada convertida en barrera de un 50 % a un 33 % en PvE, de un 25 % a un 17 % en PvP, y de un 15 % a un 10 % en WvW.

Mechanista

  • La barra de desafío del mech ahora está bloqueada para que ya no sea susceptible a los efectos de control en PvE. Aún se puede controlar en PvP y WvW.
  • Brazos del mech: Cañones de jade: ahora también aumenta la probabilidad de daño crítico base del mech de un 5 % a un 25 % en PvE, y de un 5 % a un 10 % en PvP y WvW. Si se combina Explosivos con el rasgo Cohete de puntería asistida, el mech también recibe el efecto de ese rasgo.
  • Matriz de descarga: esta habilidad de orden de mech ahora se lanza al instante. Se ha reducido la duración de confusión por impacto en PvE de 10 a 5 segundos.
  • Al usar una habilidad de orden de mech, la mayoría de los demás botones de órdenes de mech muestran una recarga igual al tiempo de lanzamiento de la orden de mech que se está usando. Así se indica correctamente el tiempo que queda hasta que se puedan usar.
    • Las habilidades instantáneas de F2 (Matriz de descarga y Zona de crisis) no entran en recarga y no se pueden usar al instante mientras esté en curso otra habilidad de orden de mech, sin interrumpir la habilidad.
  • Revólver de chispas: se ha aumentado el daño un 10 % solo en PvE.
  • Prototipo de puño cohete: se ha aumentado la duración de aturdimiento de 0,5 segundos a un segundo.
  • Mech de combate: Puñetazo cohete del mech se activa ahora cada vez que se usa la habilidad 3 con un arma de ingeniero equipada. La habilidad Puñetazo cohete ahora es instantánea y ya no interrumpe a otras habilidades que ejecuta el mech. Puñetazo cohete ya no aturde y, en lugar de eso, inflige 100 de daño de desafío a los enemigos que tengan una barra de desafío activa.
  • Disparo del reactor del núcleo: se ha reducido la duración de la animación de habilidad de orden de mech de aproximadamente 1,5 a 0,75 segundos.
  • Núcleo del mech: Dinamo de jade: se ha rediseñado este rasgo. Ya no provoca que los ataques del mech incluyan a veces una explosión, ni permite que el mech herede el efecto de los rasgos de Explosivos. En vez de eso, ahora reduce la recarga de las habilidades de orden de mech un 20 % y otorga rapidez tras usar una habilidad de orden de mech.
  • Circo del cielo: se han mejorado los efectos visuales de esta habilidad de orden de mech. En vez de disparar misiles solo a los enemigos en un arco hacia delante, ahora los dispara en un radio de 600.
  • Sello de superconducción: se ha reducido la duración por impacto de vulnerabilidad y de confusión de 5 a 3 segundos.

Guardián

Valor

  • La unión hace la fuerza: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga protección a los aliados en combate, aplicando protección durante 3 segundos en intervalos de 10 segundos.

Resplandor

  • Ira amplificada: se ha reducido el aumento de daño de quemadura de un 15 % a un 10 % solo en PvE.
  • Inscripciones perfectas: ya no otorga efectos pasivos de sello a los aliados cuando se activa. En vez de eso, los sellos siguen otorgando efectos pasivos al recargar.

Sellos

  • Sello de determinación: se ha reducido la recarga interna del efecto pasivo de 10 a 5 segundos. Este efecto ahora protege al jugador de una condición recibida eliminándola de inmediato, y luego comienza su recarga interna. El efecto activo ahora también elimina dos condiciones del jugador.
  • Sello de compasión: se ha reducido el tiempo de recarga de 90 a 50 segundos solo en PvE.
  • Sello de ira: se ha aumentado la duración de inmovilización de 3 a 6 segundos solo en PvE.
  • Sello de coraje: se ha reducido el tiempo de recarga de 90 a 60 segundos. Se ha reducido el radio del efecto de 1200 a 600. Ahora cura una cantidad más pequeña en cinco pulsos de curación canalizados, a los que sigue una curación final más grande. Ahora también canaliza protección, resolución y estabilidad a los aliados dentro del radio. No aplica estabilidad en PvP o WvW.

Abrasador

  • Mantra de consuelo: ahora otorga égida en vez de protección y resolución en PvP y WvW.

Subyugador

  • Determinación fluida: se ha reducido la cantidad de munición de 2 a 1 solo en PvP.

Hipnotizador

Duelos

  • Maestro esgrimista: ahora puede activarse con cualquier golpe crítico, otorgando 4 segundos de furia en hasta 5 aliados en un círculo de radio 360. La recarga interna es de 8 segundos.

Virtuoso

  • Intensidad silenciosa: se ha aumentado la probabilidad de daño crítico de furia del 10 % al 15 % en PvE.
  • Pesar del cántico de los filos: se ha eliminado la hemorragia al impactar.

Cronomante

  • Aprovecha el momento: se ha aumentado el radio de 240 a 360. Marea temporal ahora también aplica rapidez en un radio de 360 durante 5 segundos al lanzarla.
  • Tiempo perdido: se ha rediseñado y cambiado el nombre de este rasgo. Ahora se llama "Tiempo estirado".
  • Tiempo estirado: el primer pulso de un pozo también aplica alacridad durante 4 segundos a los aliados dentro de un radio de 360 del pozo. Marea temporal ahora también aplica alacridad en un radio de 360 durante 5 segundos al lanzarla.

Escudo

  • Marea temporal: se ha reducido la recarga de 40 a 35 segundos. Los componentes de esta habilidad que aturden a los enemigos y aplican bendiciones a los aliados ahora cada uno tiene por separado un límite de 5 objetivos. Esta habilidad ya no aplica rapidez ni alacridad a los aliados por los que pasa la ola. En vez de eso, aplica celeridad durante 5 segundos y 5 acumulaciones de poder durante 15 segundos en un radio de 360 al lanzarla. El rasgo Aprovecha el momento ahora también añade 5 segundos de rapidez, mientras que Tiempo estirado (antes Tiempo perdido) añade 5 segundos de alacridad. Se ha aumentado el coeficiente de daño de 0,8 a 1,3 solo en PvE.

Pozos

  • Pozo de acción: ahora otorga supervelocidad a los aliados en el pulso final, en vez de rapidez.
  • Pozo de recuerdo: se ha cambiado el nombre a Pozo de la senilidad. Ahora elimina dos bendiciones de los objetivos enemigos en el pulso final, en vez de dar alacridad a los aliados.

Nigromante

Cuerno de guerra

  • Gemido de condena: esta habilidad ahora inflige un segundo de miedo a los enemigos, en vez de 2 segundos de atontamiento. Esta habilidad inflige daño de barra de desafío adicional a la barra de desafío de los enemigos.
  • Enjambre de langostas: esta habilidad ahora cura a los aliados cercanos al nigromante según el número de enemigos golpeados, además de los efectos que ya tenía.

Apoyo

  • Nube envenenada corrosiva: se ha reducido la duración de 8 a 6 segundos solo en PvP.

Cosecha de almas

  • Percepción mortal: este rasgo ahora otorga una probabilidad de daño crítico del 10 %, tanto si el nigromante está en sudario, como si no. También aumenta el daño crítico un 15 %, en vez de aumentar la ferocidad en sudario.

Magia de sangre

  • Banco de sangre: ahora también convierte en barrera la curación recibida de efectos de curación con el tiempo, como por ejemplo, regeneración. Este efecto ahora solo ocurre en combate. Para compensar los efectos de curación con el tiempo que activan este rasgo, se ha reducido el porcentaje de curación recibida convertida en barrera de un 15 % a un 10 % en PvE, y de un 10 % a un 5 % en PvP y WvW.
  • Gemido de Banshee: este rasgo ahora otorga una bonificación de un 10 % a la efectividad de la curación otorgada, además de los efectos que ya tenía.

Segador

  • Anochecer: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • Oscuridad aferradora: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
  • "¡Tu alma me pertenece!": se ha aumentado la curación base de 4555 a 6174 en PvP y WvW. Se ha aumentado la generación de fuerza vital base de un 5 % a un 10 % en PvP y WvW.
  • "¡Sois todos unos enclenques!": se ha aumentado la duración de debilidad de 3 a 5 segundos en PvP y WvW. Se ha aumentado el número de acumulaciones de poder de 5 a 8 en PvP y WvW.
  • "¡Frío hasta la médula!": se ha reducido la recarga de 75 a 60 segundos en PvP y WvW.

Augurador

  • Elixires: todos los elixires usan ahora un apuntado de proyectiles normal bajo el agua, en vez de usar el blanco de suelo.
  • Elixir de ambición: se ha reducido el número de acumulaciones de poder de 25 a 10 solo en PvP.

Guardabosques

Espíritus

  • Las habilidades de espíritu ahora afectan a 5 aliados.
  • Los espíritus ya no aplican efectos cuando un aliado golpea a un enemigo dentro del radio. En vez de eso, cada espíritu aplica una bendición a objetivos aliados dentro del radio en intervalos de 3 segundos. El rasgo Venganza de la naturaleza aumenta la duración base de estas bendiciones un 50 % y provoca que las habilidades activadas por espíritus apliquen alacridad a los aliados en la zona.

Los espíritus y sus bendiciones aplicadas son las siguientes:

  • Espíritu de agua: regeneración
  • Espíritu de sol: vigor
  • Espíritu de tormenta: furia
  • Espíritu de piedra: protección
  • Espíritu de escarcha: poder

Dominio de las bestias

  • Alfa de la manada: se ha corregido un problema en el que este rasgo no reducía la recarga de ciertas habilidades de mascota del guardabosques, o las reducía incorrectamente.

Puntería

  • Vínculo sonoro: se ha corregido un error que provocaba que el icono que mostraba Vínculo sonoro permaneciera en la barra de habilidades después de que se activara su efecto.

Magia de la naturaleza

  • Venganza de la naturaleza: este rasgo ahora aumenta la duración de las bendiciones base de los espíritus un 50 % y provoca que las habilidades activadas por los espíritus apliquen alacridad durante 4 segundos hasta a 5 aliados que estén en el área.

Escaramuzas

  • Observador: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga furia a los aliados en combate, aplicando furia durante 3 segundos en intervalos de 10 segundos.
  • Tácticas del cazador: se ha aumentado la bonificación de daño durante el flanqueo de un 10 % a un 15 % en PvE.
  • Presa feroz: se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico de furia del 10 % al 15 % en PvE.

Druida

  • Gracia de la tierra: el poder aplicado al activarse se ha reducido a una acumulación durante 10 segundos solo en PvE.
  • Luz persistente: ahora otorga generación de fuerza astral pasiva cuando no se esté en forma de avatar celestial. En dicha forma, da un 20 % de curación otorgada aumentada, así como un 10 % a la curación otorgada aumentada durante 10 segundos tras dejar de ser avatar celestial.
  • Sanador natural: se ha aumentado la bonificación de curación otorgada por acumulación de un 1 % a un 1,5 % en PvP y WvW.
  • Glifo de unidad (Avatar celestial): la curación a los aliados atados ahora puede tener lugar una vez por cada intervalo de 0,5 segundos. Regeneración u otros efectos de curación con el tiempo que tenga el jugador ahora pueden activar curación.
  • Gracia ancestral: se ha aumentado la variación de atributos de curación de 0,5 a 1,0 en PvP y WvW.

Bestialma

  • Líder de la manada: en PvE, la duración de la postura personal que otorga este rasgo se ha reducido para que coincida con el valor de 20 % que tiene en PvP.
  • Manada de un solo lobo: en PvE, se ha reducido la recarga de 80 a 60 segundos, y su duración de 8 a 6 segundos, para que coincida con los valores que tiene en PvP. Se ha aumentado el coeficiente de daño por golpe de 0,63 a 0,95, y el intervalo entre ataques a un segundo, solo en PvE.

Indómito

Martillo
  • Aplastamiento pesado: se ha aumentado el coeficiente de daño de 1,2 a 1,4 solo en PvE.
  • Martillazo salvaje: se ha aumentado el coeficiente de daño de 1,0 a 1,5 solo en PvE.

Mascotas del guardabosques

  • Acometida venenosa (múrgolo adolescente): se ha corregido un problema en el que la duración y el número de acumulaciones no coincidían con lo que decía la descripción emergente.
  • Acometida de hielo (oso polar): se ha corregido un problema en el que la condición incorrecta se aplicaba a los enemigos.

Retornado

  • Eco antiguo: esta habilidad ahora otorga regeneración en vez de alacridad en la Postura de centauro legendario.
  • Asalto rejuvenecedor: esta habilidad ya no crea orbes curativos y, en vez de eso, cura a los aliados alrededor del retornado.

Devastación

  • Presencia de asesino: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga furia a los aliados en combate durante 3 segundos en intervalos de 10 segundos.

Postura de centauro legendario

  • Tras invocar la Tabla de Ventari, se potenciará la siguiente habilidad de centauro legendario. Esto ocurre al entrar en la Postura de centauro legendario o al usar Proyectar tranquilidad.
    • Armonía natural: se ha aumentado la curación y se otorga aguante a los aliados afectados.
    • Esencia purificadora: elimina condiciones adicionales.
    • Consuelo protector: otorga protección a los aliados en el área.
    • Expulsión de energía: se ha aumentado la duración de derribo.
  • Proyectar tranquilidad: esta habilidad ahora se activa al instante. Se ha aumentado la curación por pulso base de 325 a 363 solo en PvE.
  • Voluntad de Ventari: esta habilidad ya no tiene coste de energía. Se ha reducido la recarga de 3 a 0,25 segundos. Esta habilidad ya no cura a aliados.
  • Armonía natural: se ha aumentado la variación del atributo de curación de 2,25 a 2,75 solo en PvE. Se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,25 a 1,75 en PvP y WvW.
  • Expulsión de energía: esta habilidad ya no crea fragmentos de curación y, en vez de eso, cura y elimina condiciones de los aliados en el área. Esta habilidad ya no consume toda la energía al usarse. Se ha aumentado el coste de energía de 10 a 35. Esta habilidad ahora derriba a los enemigos que golpea, en vez de rechazarlos.

Postura de demonio legendario

  • Encantamiento de desvanecimiento: se ha aumentado el coste de energía de 20 a 30 solo en WvW.

Salvación

  • Don del curandero: este rasgo ya no crea un orbe curativo. En vez de eso, cura a los aliados cercanos tras completar una esquiva con voltereta.
  • Verdades cegadoras: este rasgo tiene ahora una recarga interna de 3 segundos en PvE y WvW. La recarga interna de 10 segundos en PvP no ha cambiado.
  • Bendición vital: este rasgo ha sido eliminado y se ha colocado Armonía invocadora en su casilla.
  • Equilibrio apacible: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido con Invalidación evasiva.
  • Invalidación evasiva: elimina condiciones de los aliados cercanos al final de la esquiva con voltereta del jugador.
  • Palabras de reprobación: este rasgo ya no crea orbes curativos y, en vez de eso, cura a los aliados cercanos al cegar, inmovilizar o aplicar efectos de control de masas a un enemigo.
  • Bendición fortificada: este rasgo ahora ocupa la casilla que antes ocupaba Armonía invocadora. Otorgas protección cuando eliminas una condición de un aliado. La recarga interna es de 0,25 segundos.
  • Rejuvenecimiento sereno: se ha aumentado la bonificación de curación otorgada del 15 % al 20 % en PvE, y del 10 % al 15 % en PvP y WvW. Este rasgo ya no provoca que Armonía natural otorgue alacridad. En vez de eso, provoca que las habilidades de Postura de centauro legendario apliquen las siguientes bendiciones:
    • Armonía natural: vigor
    • Esencia purificadora: regeneración
    • Consuelo protector: celeridad
    • Expulsión de energía: resistencia
  • Abundancia generosa: este rasgo ya no crea orbes curativos, y en vez de eso, cura a los aliados cercanos al activar una habilidad de leyenda. Se ha aumentado la curación y ahora tiene lugar alrededor de la Tabla de Ventari al usar una habilidad de Postura de centauro legendario.
  • Amplificación abnegada: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Rechazo vigorizante.
  • Rechazo vigorizante: este rasgo otorga aguante cuando el retornado elimina una condición de un aliado.

Retribución

  • Protección de plano: se ha aumentado la recarga interna de 20 a 30 segundos solo en PvP.

Heraldo

  • Persistencia eficaz: se ha aumentado la bonificación de daño por habilidad de mantenimiento activa del heraldo de un 4 % a un 5 %, solo en PvE. Se ha aumentado la bonificación de daño por habilidad de mantenimiento activa que no sea de heraldo de un 13 % a un 15 %.
  • Eco dracónico: este rasgo otorga 1,5 segundos de rapidez a los aliados cuando el retornado usa una habilidad de consumo, además de los efectos que ya tenía.
  • Explosión elemental: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,15 a 1,5. Se ha aumentado la duración de debilidad de 4 a 5 segundos. Se ha aumentado la duración de congelación de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración de quemadura de 3 a 5 segundos. Estos cambios solo afectan a PvE.
  • Estallido de fuerza: se ha aumentado la recarga de 12 a 15 segundos. Se ha aumentado el multiplicador de daño de 1,25 a 1,6. Estos cambios solo afectan a PvE.

Justiciero

  • Fusión de energías: se ha aumentado la recarga de 20 a 30 segundos solo en PvP.
  • Equilibrio en la discordia: la curación base se ha reducido de 1162 a 810 solo en PvP.

 

Ladrón

Apoyo

  • Área sellada: se ha reducido la duración de 8 a 5 segundos solo en PvP.
  • Oculto en las sombras: se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos solo en PvP.
  • Polvo cegador: se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos solo en PvP.
  • Refugio de las sombras: se ha reducido la recarga de 60 a 48 segundos en PvP y WvW.

Artes de las sombras

  • Restauración ocultadora: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Emboscada piadosa.
  • Emboscada piadosa: pasa a ser ahora un rasgo menor de experto, y cura al entrar o salir de sigilo, en vez de aplicar un pulso de curación al entrar en sigilo.
  • Restauración protectora: este rasgo está ahora en la casilla que antes ocupaba Emboscada piadosa. Otorga barrera a los aliados cercanos tras usar una habilidad curativa.
  • Abrazo de la sombra: este rasgo ahora elimina una condición dañina al entrar o salir de sigilo, en vez de hacerlo a cada intervalo cuando se está en sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo otorgado a los aliados.
  • Ladrón oculto: se ha rediseñado este rasgo. Ahora aplica ceguera al robar, y los ataques de sigilo infligen debilidad.
  • Fundido con las sombras: se ha rediseñado este rasgo. Los jugadores ahora ganan supervelocidad al entrar o salir de sigilo.
  • Venenos succionadores: este rasgo ahora otorga acumulaciones de Veneno de araña al entrar o salir de sigilo, en vez de hacerlo a cada intervalo cuando se está en sigilo.
  • Sombras parpadeantes: este rasgo se ha eliminado y ha sido reemplazado por Envuelto en sombras.
  • Amparo de las sombras: este rasgo ahora ocupa la casilla que antes ocupaba Envuelto en sombras. Los jugadores ahora ganan protección al entrar o salir de sigilo. Este efecto también se aplica al sigilo otorgado a los aliados.
  • Rejuvenecimiento de sombra: este rasgo ya no otorga curación ni iniciativa en sigilo y, en vez de eso, otorga iniciativa al entrar o salir de sigilo.
  • Sombra desgarradora: se ha aumentado el número de bendiciones robadas de una a 2 en PvP y WvW.

Impactos críticos

  • Observador capaz: se ha aumentado la bonificación de probabilidad de daño crítico del 10 % al 15 % solo en PvE.
  • Golpes continuos: este rasgo ahora puede activarse con cualquier golpe crítico, otorgando 4 segundos de furia a hasta 5 aliados en un radio de 360. La recarga interna es de 8 segundos.

Argucia

  • Emoción del crimen: se han aumentado las acumulaciones de poder otorgadas de 3 a 5 solo en PvE.

Espectro

  • Recorrido crepuscular: se ha reducido la ganancia de fuerza sombría del 5 % al 3 % solo en PvP.

Guerrero

Cuerno de guerra

  • Cargar: esta habilidad ya no otorga daño aumentado a los aliados en sus siguientes dos ataques. En vez de eso, otorga 2 segundos de rapidez a los aliados. Se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos. Se ha aumentado la duración de celeridad de 15 a 20 segundos.

Estandartes

  • Los estandartes ya no otorgan bonificaciones de atributos a los aliados. En vez de eso, otorgan rapidez a los aliados en el área cuando el guerrero usa una habilidad de estandarte. Después, el estandarte continúa emitiendo pulsos de bendiciones a los aliados cercanos mientras dure la habilidad. Cada estandarte otorga una bendición distinta:
    • Estandarte de defensa: resistencia durante un segundo
    • Estandarte de disciplina: furia durante un segundo
    • Estandarte de fortaleza: poder durante 5 segundos
    • Estandarte de tácticas: regeneración durante un segundo
  • Recoger un estandarte ya no reduce el tiempo de recarga de la habilidad. En vez de eso, se pueden mover para reposicionarlos en otro sitio. Recoger un estandarte no otorga habilidades adicionales al guerrero, pero seguirá emitiendo pulsos de sus bendiciones asociadas al recogerlo. El tiempo que ha de pasar antes de poder recoger un estandarte retirado ha aumentado de 1 a 3 segundos.
  • Todos los estandartes (excepto Estandarte de batalla): se ha reducido el tiempo de recarga de 80 a 60 segundos.
  • Estandarte de batalla: se ha reducido el tiempo de recarga de 180 a 120 segundos. Se ha reducido la duración base de las bendiciones por pulsos aplicadas por este estandarte:
    • Poder: se ha reducido de 10 a 5 segundos
    • Furia: se ha reducido de 3 a un segundo
    • Celeridad: se ha reducido de 3 a un segundo
  • Doblarte el estandarte: este rasgo ahora aumenta en un 50 % la duración de todas las bendiciones aplicadas por estandartes.

Arco largo

  • Tierra abrasada: se ha reducido el coeficiente de potencia por golpe de 0,5 a 0,35 solo en WvW.
  • Abanico de fuego: se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,39 a 0,44 en PvP y WvW.
  • Flecha parabólica: se ha aumentado la cantidad de munición de una a 2 solo en PvP y WvW.
  • Inmovilizar: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.

Apoyo

  • Frenesí: se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos en PvP y WvW.

Habilidades de élite

  • Sello de rabia: ahora la descripción aclara que la ganancia de adrenalina pasiva solo se aplica en combate.

Armas

  • Estallido furioso: ahora también aumenta la probabilidad de daño crítico de furia un 5 %.

Tácticas

  • Gritos vigorosos: se ha aumentado la variación del atributo de curación de 1,2 a 1,32 solo en WvW. Se ha aumentado la variación de atributos de curación de 0,75 a 1,0 solo en PvP.

Rompehechizos

  • Golpe de ruptura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,9 a 1,2 en PvP y WvW.
  • Rebanar aura: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,2 a 1,32 en PvP y WvW.
  • Tormentafilada: se ha aumentado el coeficiente de potencia por golpe de 0,235 a 0,28 en PvP y WvW.
  • Gracia de pies ágiles: se ha reducido la recarga de 45 a 35 segundos en PvP y WvW.

Jurafilos

  • Valla electrificada: esta habilidad ahora bloquea proyectiles, además de sus otros efectos
  • Barrera antibalas: esta habilidad se ha eliminado y ha sido reemplazada por Cartuchos sobrecargados.
  • Cartuchos sobrecargados: al usar esta habilidad, los siguientes cinco ataques de Explosión infligirán un 15 % más de daño. Usar la habilidad otra vez mientras todavía tenéis cargas, activa Detonar cartuchos.
  • Detonar cartuchos: al usar por segunda vez Cartuchos sobrecargados, se consumen todas las cargas restantes para provocar una explosión delante del jurafilos que lanza a los enemigos. El radio de esta habilidad varía según el número de cargas consumidas.
  • Mina de pinchos dracónicos: se ha reducido la distancia de desplazamiento un 66 %. Se ha reducido la duración total de esta habilidad un 33 %. La mina se planta ahora en la ubicación inicial del jurafilos, en vez de a mitad de la ejecución de la habilidad. También explota tras 3 segundos, aunque no se detone. La habilidad cuenta ahora como habilidad de Explosión. Se ha aumentado el daño un 250 % solo en PvE. El tiempo de recarga se ha reducido de 35 a 20 segundos solo en PvE.
  • Tajo dracónico (alcance): se ha aumentado el tamaño de los proyectiles un 67 %. La habilidad ahora ataca a objetivos de manera más precisa según el ancho y alto del proyectil visual. El proyectil ahora es imbloqueable.
  • Recarga táctica: además de los efectos que ya tenía, esta habilidad ahora también provoca que la siguiente Activación dracónica que se use gane cargas más rápidamente.
  • Dragón osado: además de los efectos que ya tenía, este rasgo también provoca que Recarga táctica afecte a Activación dracónica mientras dure el efecto, en vez de que solo afecte a la siguiente Activación dracónica.
  • Bosque frondoso: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo redujera correctamente las recargas de varias habilidades.

Tácticas

  • Potenciar aliados: se ha rediseñado este rasgo. Ahora otorga poder a los aliados en combate, aplicando 5 acumulaciones de poder durante 10 segundos, en intervalos de 10 segundos.
  • Cadencia marcial: este rasgo ya no reduce la recarga de habilidades de armas. Ahora provoca que Concentración de soldado otorgue a los aliados 3 segundos de rapidez, además de sus otros efectos.
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  • Rubi Bayer.8493 changed the title to Vista previa de las notas de actualización de juego: habilidades de profesión

Se lleva EONES pidiendo ese cambio a Frenesí y Gracia de piés ágiles en pvp! había skills similares mas tuneadas de otras clases y con menos CD incluso xD graaacias.

Edit: deberían mostrar íconos de las skills/traits, los parches de balanceo serían simplemente mejores.

Editado por Zizekent.2398
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¿Es cosa mía o se acaban de cargar el Virtuoso por completo? Por lo que tengo entendido, que el 90% del daño venía por Sangrado, y por lo que veo, se lo han quitado por completo del F2.
Miedito... 

Por lo demás, creo que es un excelente parche, y va a mejorar mucho el panorama de Raid, haciéndolo más variado y accesible. 

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Pero que basura de parche es este, es en serio que han hecho y optado por cualquier cosa menos la coherencia, ya hasta pienso que si voy y busco a alguien que jamás haya jugado algo en su vida y lo dejo jugando gw2 por un mes hace un mejor parche que este.


Por un lado, dejan al guerrero hasta peor, por qué magia buffean cualquier cosa de forma aleatoria que ya de por sí no tenían ningún problema o incluso eran ya fuertes, pero claro tienen que enfrentar ahora cosas de EoD, ¿pero al guerrero que?, donde dejaron la revisión de los rasgos con 300s de cd y todos los demás cambios hechos por incompetentes que jamás volvieron a revisar, que para colmo hacen lo peor posible de nuevo con los estandartes, como se supone que lleve habilidades de gritos y sus mejoras junto con las mejoras de los estandartes y estos, que clase de broma es esta, otras profesiones simplemente ya curar de por sí y dan mejores opciones de soporte que esta basura que han hecho y que ni le han tocado las armas que para más encima no solucionaran nada, crearan más problemas y que lo hayan avisado con tantísimo tiempo.

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hace 1 hora, Shinja.3451 dijo:

Pero que basura de parche es este, es en serio que han hecho y optado por cualquier cosa menos la coherencia, ya hasta pienso que si voy y busco a alguien que jamás haya jugado algo en su vida y lo dejo jugando gw2 por un mes hace un mejor parche que este.


Por un lado, dejan al guerrero hasta peor, por qué magia buffean cualquier cosa de forma aleatoria que ya de por sí no tenían ningún problema o incluso eran ya fuertes, pero claro tienen que enfrentar ahora cosas de EoD, ¿pero al guerrero que?, donde dejaron la revisión de los rasgos con 300s de cd y todos los demás cambios hechos por incompetentes que jamás volvieron a revisar, que para colmo hacen lo peor posible de nuevo con los estandartes, como se supone que lleve habilidades de gritos y sus mejoras junto con las mejoras de los estandartes y estos, que clase de broma es esta, otras profesiones simplemente ya curar de por sí y dan mejores opciones de soporte que esta basura que han hecho y que ni le han tocado las armas que para más encima no solucionaran nada, crearan más problemas y que lo hayan avisado con tantísimo tiempo.

al guerrero le llaman el maestro de las armas, pero lo único que veo usar es hacha y escudo XD, aun me duele el nerfeo asqueroso que le hicieron a DEFENSA, matándolo con CD de 300seg jajajaja; los encargados en hacer eso creo que le tenían un odio al guerrero.

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hay algunas partes en la sección del GUERRERO que no entiendo, cosas como Cartuchos sobrecargados y Detonar cartuchos; esas habilidades no las encuentro cuando estoy en el juego o es un error de traducción o soy yo que no uso casi nada el Jurafilos porque es una especialización inútil en pvp o mvm(roaming), especializaciones como el guerrero CORE, ROMPEHECHIZO Y BERSERK son mas rentables en mvm, solo espero que le den una lavado a todas las armas en general, hay demasiadas que están en el olvido porque son inútiles en cualquier modo de juego, y por favor revisen DEFENSA ya que le metieron un nerfeo asqueroso y lo hace inutil por completo en pvp y mvm.

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En el guerrero, realmente me cuesta entender cómo es que colocaron ese buff de criticos a una traitline que solo es CONDI y encima es la peor del juego, es como si quien estuviese a cargo de hacer los cambios del guerrero, no tuviese ni idea de la clase.

Editado por Zizekent.2398
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hace 14 horas, lolikun.3689 dijo:

hay algunas partes en la sección del GUERRERO que no entiendo, cosas como Cartuchos sobrecargados y Detonar cartuchos; esas habilidades no las encuentro cuando estoy en el juego o es un error de traducción o soy yo que no uso casi nada el Jurafilos porque es una especialización inútil en pvp o mvm(roaming), especializaciones como el guerrero CORE, ROMPEHECHIZO Y BERSERK son mas rentables en mvm, solo espero que le den una lavado a todas las armas en general, hay demasiadas que están en el olvido porque son inútiles en cualquier modo de juego, y por favor revisen DEFENSA ya que le metieron un nerfeo asqueroso y lo hace inutil por completo en pvp y mvm.

Respecto a las skills que no encuentras, eso es porque son nuevas skills, es un rework.

Yo estoy tilteado por el nerfazo a nuestra ÚNICA fuente viable de daño a rango en las zergs de WvW xD! es como si no tuvieran ni idea de esta clase, además el guerrero berserker a arco largo ni era usado en zergs, no era la gran cosa, ni en escalas grandes, ni en pequeña escala.

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No entiendo los cambios a los estandartes del Guerrero, que la verdad a estas alturas ya me dan un poco igual. Pero para los que jugaban Guerrero e iban BS los acaban de rematar. ¿Cuánto va a durar la supuesta rapidez al invocar un estandarte? Porque es lo único bueno que le han puesto. El resto se han cargado lo que hacia especial al guerrero en contenido organizado. El guerrero ya tenia otras formas mejores de dar poder.

 

Y volver a hacer el estandarte una habilidad móvil tampoco lo entiendo, era lo peor que existía.

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hace 23 horas, Karl.3824 dijo:

No entiendo los cambios a los estandartes del Guerrero, que la verdad a estas alturas ya me dan un poco igual. Pero para los que jugaban Guerrero e iban BS los acaban de rematar. ¿Cuánto va a durar la supuesta rapidez al invocar un estandarte? Porque es lo único bueno que le han puesto. El resto se han cargado lo que hacia especial al guerrero en contenido organizado. El guerrero ya tenia otras formas mejores de dar poder.

 

Y volver a hacer el estandarte una habilidad móvil tampoco lo entiendo, era lo peor que existía.

Lo bueno de entre lo malo, es que esto ha demostrado claramente lo undertuneado que está el guerrero, está muy atrás respecto a la utilidad de las demás profesiones, ojalá haber tenido la utilidad que te brinda un guardián siendo guerrero, los main guerreros estaban hartos en su mayoría de estar obligados a ir a banners cada vez que les tocaba ir a raids o strikes, ahora ya no te obligarán a ello.

Nadie se queja porque hayan cambiado a los banners, mas bien, la gente se queja porque era lo único que por lo menos le hacía competir en utilidad respecto al resto de soportes, llegando a ser una clase incluso mas egoista que el thief xD (sobretodo por la spec nueva que les dieron, es simplemente un buen y mejor soporte).

Ojalá ser su hijo azul/verde preferido, esto no hizo mas que dejar en evidencia el verdadero estado del guerrero fuera de los banners.

Otra cosa, yo pienso que NO todas las clases deberían ser soportes, pero claro, no es precisamente a lo que está apuntando ANet.

Edit: no es tan trágico por cierto, el guerrero sigue siendo muy buen dps, aunque su faceta condi debería ser pulida, solo que; a nivel de utilidad, el resto de cosas es simplemente mejor.

Editado por Zizekent.2398
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El 24/6/2022 a las 13:48, Erothan.2806 dijo:

¿Es cosa mía o se acaban de cargar el Virtuoso por completo? Por lo que tengo entendido, que el 90% del daño venía por Sangrado, y por lo que veo, se lo han quitado por completo del F2.
Miedito... 

Por lo demás, creo que es un excelente parche, y va a mejorar mucho el panorama de Raid, haciéndolo más variado y accesible. 

La fuente principal de sangrado en el virtuoso son los criticos, asi que si le baja un poco el daño con lo del F2, pero nada especial. Probablemente seguira siendo de los top dps.

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