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Actualización sobre el modo desafío de la misión de ataque del Templo de la Cosecha


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  • Empleado de ArenaNet

Tengo un mensaje de Cameron Rich, diseñador de sistemas jefe de Guild Wars 2:

Hola a todos. Soy Cameron Rich, diseñador de sistemas jefe de Guild Wars 2. Me gustaría daros una actualización sobre el próximo modo desafío para la misión de ataque del Templo de la Cosecha.

Hemos tomado la decisión de retrasar su lanzamiento del 7 al 28 de junio. Hemos diseñado el modo desafío del Templo de la Cosecha para que sea una de las experiencias más difíciles de todo el juego, así que este tiempo adicional será para que podamos hacer más pruebas, pulir el contenido y asegurarnos de que alcanzamos nuestro objetivo.

Gracias por vuestra paciencia y apoyo continuo. Creemos que la espera para este encuentro merecerá la pena.

-Cameron
 

 

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El 2/6/2022 a las 18:46, TheDogk.5489 dijo:

esta bien, pero para cuando nos meten nuevas raids?

 

 

LO NORMAL sería que las añadiesen ahora que con los strikes tienen algo que sirve de puente para ir a ellas o que en su defecto les hiciesen un revamp para ponerlas como están en otros juegos, que tienes el modo normal y luego ya un modo mas exigente con mas dificultad y mas recompensas.

 

Lo tienen DEMASIADO A HUEVO para no aprovecharlo.

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hace 3 horas, Renegated.4132 dijo:

 

LO NORMAL sería que las añadiesen ahora que con los strikes tienen algo que sirve de puente para ir a ellas o que en su defecto les hiciesen un revamp para ponerlas como están en otros juegos, que tienes el modo normal y luego ya un modo mas exigente con mas dificultad y mas recompensas.

 

Lo tienen DEMASIADO A HUEVO para no aprovecharlo.

Si, muy a huevo, 1092 días para ser precisos https://furnacetaken.com

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hace 9 horas, Aaron.9650 dijo:

Si, muy a huevo, 1092 días para ser precisos https://furnacetaken.com

 

Al momento de lanzarlas, por palabras de la propia Anet no se pararon a pensar que lo mismo el salto de dificultad era muy bestia, y siendo que la comunidad de GW2 está definida como "casual", la ostia que se llevaron muchos con las raids fue exagerada, si a eso le sumas que habia mongolos que desde semana 2 estaban pidiendo haber tirado ya los 3 bosses y unos DPS dignos de qT/SC, pues ya te puedes imaginar que ocurrió, la espantada fue desmesurada.

 

Ahora ya no es asi, ahora hay builds, hay tutoriales, HAY UN PASO INTERMEDIO entre fractales y raids, que son los strikes, y tambien, como ya he dicho, pueden dedicar tiempo a hacerle un revamp a las propias raids creando dificultades mayores o menores, como es por ejemplo hacer que los bosses no tengan timer en las dificultades menores haciendo que los bosses no entren en enrage por ejemplo, con lo cual tienes mas manga ancha a la hora de enseñar a los nuevos, o en el caso de las mas difíciles, hacer que X mecánicas se ejecuten antes o sean inevitables (vg/gorseval no tienen barra de CC, menos cantidad de updrafts (obligando a usarlos))...

 

Cuando digo que lo tienen a huevo es que lo vital, que era el paso intermedio entre el contenido mas dificil en ese momento (los fractales T4) y las raids, actualmente ya lo tienen, ahora falta depurar el contenido ya existente para darle un nuevo soplo. 

Editado por Renegated.4132
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