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GW2 Decepción total


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Compré gw 1 cuando salió y a mi vuelta en gw2 me encontré con un sin fin de cosas que no me gustaron, realmente a los desarrolladores se les fue de las manos y en mi opinión se encuentra en una espiral de decadencia y relegando el juego a la categoría de  eventual más que mmorpg. ¿por?

 

- Para empezar no hay jugadores gratuitos, son demo players con sus consecuencias.

- Las diferentes áreas para actividades no están integradas (maz, fractales, mvm, todo...), quitándole encanto al juego y lógica del mismo.

- Su sistema de raid pves es magnifico pero el loot es lo más penoso y triste que vi en ningún rpg, para llorar, aburre a cada seg perdiendo el interés en nada en cuanto entiendes su mecánica.

- McM es lo único interesante del juego, pero desgraciadamente la experiencia allá deja mucho que desear, por lo que es evidente y necesaria la actualización de las alianzas para repartir la jugabilidad y quitar el protagonismo a esas chapas que controlan el juego en vez de los desarrolladores.

 

En mi opinión es a todas un gran fracaso, y como tal, este juego lo juego de forma eventual, ni engancha, ni se curraron los items, ni tuvieron en cuenta las cosas buenas de los buenos rpgs, empezando por los items las habilidades que dan...

 

El juego se ve bonito y tiene buena música, si juegas pve/pvp a secas eventual te gustara, es entretenido pero para de contar para todo lo demás.

 

Resumen fracaso.

 

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Hablas de que compraste GW1 cuando salió y a tu vuelta a GW2... pero no queda claro el tiempo en el que ocurrió eso, porque si vuelves, es que te fuiste. Dejando de lado que las opiniones son de cada uno y no hay verdades absolutas porque son totalmente subjetivas y partiendo de que a mi, tanto como concepto como por resultado final GW1 me parece mucho mejor que GW2:

- Dices que no hay jugadores gratuitos, solo demo. Pues si vienes de GW1 ya es un avance, porque ese era de pago y punto. Que es como fue GW2 en sus orígenes (aqui entra en juego lo de que no queda claro cuándo volviste al 2)
- Las áreas no están integradas. Ni siquiera entiendo a lo que te refieres. Las mazmorras están donde están. Los fractales están donde están. Están integrados y tiene su lógica. WvW es otra historia porque directamente es otro modo de juego, que es lo que se ha prentendido, separar cada tipo de juego del resto.Y me parece perfecto que asi sea, aunque luego si quieres una legendaria necesites cosas que se sacan alli, pero bueno. Pero es que en GW1, con sus modos de juego,era exactamente igual.

- El loot de raid es penoso. Pues depende de lo que busques, si quieres armadura legendaria pve se saca ahi. Si lo que quieres es que en raid te caiga la Espada de las 7560 almas perdidas y encontradas con la que matas a todo bicho viviente, pues sí, te va a decepcionar, pero es que el juego en su filosofía huye de que exista equipo que te ponga over. Y me parece perfecto. Y GW1 ya era así.
- De WvW no opino porque solo entro a sacar alguna diaria y algun objeto que me haga falta.

- No hace falta para nada gastar dinero en mejorar la cuenta. Que no, en serio. Ya quisieran muchos otros juegos de este estilo sacar el dinero prácticamente al 100% en cosméticos como éste.

Como respuesta resumen al resto de cosas que dices, creo que el problema es que buscabas el típico mmorpg (nuevamente, sorpresa viniendo de GW1 porque ese no lo es en nada). Y no lo es, precisamente ahí está la gracia. Y para mi, que he pasado por bastantes y he salido huyendo como recomiendas que se haga de este, se agradece que asi sea. Cada paso que den para ser "un WoW" será malo desde mi punto de vista.

Finalmente, creo que tú mismo das en la clave: "es entretenido pero". ¿Pero qué? ¡Es un juego! Su objetivo debe ser justamente ese, ser entretenido, punto. Pero de un tiempo a esta parte los juegos parece que son trabajos: tengo que estar aqui 8 horas haciendo cosas y, claro, como me tiro 8 horas, pues tendré que tener unas recompensas brutales porque si no "pá qué".

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El 30/10/2021 a las 6:30, Kradevil.9417 dijo:

- McM es lo único interesante del juego, pero desgraciadamente la experiencia allá deja mucho que desear, por lo que es evidente y necesaria la actualización de las alianzas para repartir la jugabilidad y quitar el protagonismo a esas chapas que controlan el juego en vez de los desarrolladores.

Totalmente de acuerdo, necesitamos las alianzas con urgencia. Pero no será suficiente, este modo ha sido olvidado por Anet desde casi la salida del juego. Dicen que le van a hacer caso. A ver si es verdad.

 

El 30/10/2021 a las 6:35, Kradevil.9417 dijo:

Se me olvidaba comentar de las cosas más importantes, que  aún comprando el juego te faltarán pestañas para perfiles de habilidades, de banco y de inventario y de todo lo que se han podido inventar para sacarte los euros a granel, un timo.

 

Huye, estás a tiempo !!! 

Discrepo. Si pones euros, compras al momento lo que quieres. Pero jugando de forma normal sacas oro de sobra para comprar todas esas cosas. No he gastado ni un euro en gemas y compré; 5 huecos de PJ, 4 huecos de banco; 3 para builds de armadura,2 para builds de traits. Aparte de diseños de armas y armaduras, atuendos, llaves del leon negro, etc. Icluso actualicé el juego base y todas las expansiones incluso EoD a edición deluxe.

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No entiendo la necesidad de crear dos post donde prácticamente expones tu decepción hacia el juego. Creo que ya había quedado claro.

 

No voy a decir mucho, pero la verdad no entiendo muchas cosas que tú y otros jugadores exponéis del juego como que es un timo. Se usa muy a la ligera la palabra timo, y luego dices en el primer post que es un juego entretenido si solo buscas algo casual y en el siguiente recomiendas huir de él.

 

¿Se os ha olvidado que GW1 tiene una tienda online que te vende huecos para el arcón xunlai que básicamente son las expansiones de banco de GW2? y en GW1 tocaba pasar por caja sí o sí. Aquí te dan la opción al menos de usar tu oro para comprar todo lo que quieras de la tienda de gemas.

 

De todo lo que hay en la tienda de gemas lo único que me parece una puñalada hacia los jugadores ha sido el sistema de plantillas de personaje para guardar y crear builds. No lejos de cobrar por ello las plantillas son por personaje  y no por cuenta. Es lo único que me parece abusivo.

 

En otras muchas cosas GW2 sigue la filosofía de su predecesor. ''El loot de raid es de lo mas penoso'' dices. Pero es que el loot de raid da lo que da, posibilidad de una skin única como en cualquier mazmorra de GW1 con la mejoría de que si no te cae, al menos farmeando la moneda de las raids te la puedes comprar en el mercader.

Tampoco entiendo en que otros mmorpg querrías que se inspirasen. ¿En aquellos que te haces viejo farmeando la misma raid para conseguir esa pieza de equipo mas poderoso que te falta?

 

Pero bueno, si no te gusta el juego lo recomendable es no jugarlo. A estas alturas el juego no va a cambiar apenas así que yo no esperaría que se vuelva ni como ningún otro mmo ni como Gw1.

 

El 31/10/2021 a las 11:30, Derdhal.6908 dijo:

Finalmente, creo que tú mismo das en la clave: "es entretenido pero". ¿Pero qué? ¡Es un juego! Su objetivo debe ser justamente ese, ser entretenido, punto. Pero de un tiempo a esta parte los juegos parece que son trabajos: tengo que estar aqui 8 horas haciendo cosas y, claro, como me tiro 8 horas, pues tendré que tener unas recompensas brutales porque si no "pá qué".

 

Es la nueva moda de estos que se hacen llamar ''Gamers'', jugar para obtener una recompensa es lo que les ha enseñado la nueva industria del videojuego. Ponte tú a decirles que los niños hace 20 años jugaban a juegos retro por el simple placer de pasarlos y sentirse satisfechos por pasarse el juego. Vamos es que  los jugadores actuales dejarían el juego de inmediato, para que perder el tiempo si no me van a dar como tu bien has dicho la espada TodoPoderosaMataDioses que tan solo es un objeto virtual de un juego que un día lo olvidarás o dejarás de jugarlo.

Recuerdo discutir con unos de mi clan porque les dije cuando salieron las misiones de clan de hacer todas para jugarlas. Su respuesta fue ''No pienso jugar y perder mi tiempo en algo que dura mucho y no me recompensa, además necesitamos guía para ello porque yo no pienso tirarme 30 min dando vueltas''

Y hablamos de las misiones de clan un contenido que cualquier niño pequeño se lo haría con sus amigos en unos minutos.

¿Jugar por diversión con tus compañeros de clan en un juego social sin recibir recompensa? (Que para colmo si te daban recompensa). No por dios, ni hablar.

 

Así va la industria, queremos juegos mas grandes, mas sociales, con multijugador, que duren ochenta años pero que abandonaremos a los 3 min.

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  • 2 semanas después...
El 29/10/2021 a las 23:30, Kradevil.9417 dijo:

Compré gw 1 cuando salió y a mi vuelta en gw2 me encontré con un sin fin de cosas que no me gustaron, realmente a los desarrolladores se les fue de las manos y en mi opinión se encuentra en una espiral de decadencia y relegando el juego a la categoría de  eventual más que mmorpg. ¿por?

 

- Para empezar no hay jugadores gratuitos, son demo players con sus consecuencias.

- Las diferentes áreas para actividades no están integradas (maz, fractales, mvm, todo...), quitándole encanto al juego y lógica del mismo.

- Su sistema de raid pves es magnifico pero el loot es lo más penoso y triste que vi en ningún rpg, para llorar, aburre a cada seg perdiendo el interés en nada en cuanto entiendes su mecánica.

- McM es lo único interesante del juego, pero desgraciadamente la experiencia allá deja mucho que desear, por lo que es evidente y necesaria la actualización de las alianzas para repartir la jugabilidad y quitar el protagonismo a esas chapas que controlan el juego en vez de los desarrolladores.

 

En mi opinión es a todas un gran fracaso, y como tal, este juego lo juego de forma eventual, ni engancha, ni se curraron los items, ni tuvieron en cuenta las cosas buenas de los buenos rpgs, empezando por los items las habilidades que dan...

 

El juego se ve bonito y tiene buena música, si juegas pve/pvp a secas eventual te gustara, es entretenido pero para de contar para todo lo demás.

 

Resumen fracaso.

 

 Totalmente de acuerdo.

 

En GW1 habia una logica para usar las habilidades y armar tu build. Pero en cambio en Gw2 conformate con las predeterminadas de fabrica, no hay mas. Puedes estar apretando a loco las teclas y a final de cuentas obtienes un mismo resultado. En cambio en GW1, no era asi, un mal uso en las habilidades, no podias avanzar en los mapas o derrotar ciertos jefes o ganar una partida de PVP.

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