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Hilo de comentarios sobre el virtuoso


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Si no me equivoco, todas las clases tienen un rasgo que mejora alguno de los tipos de habilidad secundarias (meditaciones, trampas, físicas) e incluso el augurador tiene dos rasgos que mejora sus nuevas habilidades de elixires, pero el virtuoso no tiene ninguna que mejore las habilidades psiónicas.

 

Por lo demás, me encanta :D Ya desde que vi el primer vídeo sabía que me iba a gustar toda la mecánica de las dagas, ya que nunca me acostumbré a utilizar fantasmas 😅

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Buenas tardes,

 

Soy un jugador veterano con unas miles de horas de Hipnotizador en PvE y WvW (no presumo, pongo en contexto).

 

He jugado hoy Virtuoso en WvW, Zerg contra Zerg, con build de daño (a salteador), y estas son mis impresiones:

 

Positivo:

-La clase es divertida de jugar, las animaciones se ven de Hipnotizador, y es refrescante respecto al juego con clones (que explotan en WvW)

-Las utilidades que trae la especialización son excelentes, las 4 son inmejorables, y llevaría las 4 de poder hacerlo.

-La élite no está mal, pero bueno, sin el Campo de Gravedad tampoco tenemos mucho que elegir.

-La cura es superada ampliamente por el Banquete de Éter. De hecho BdE parece hecho a medida para el Virtuoso, siendo casi siempre una cura de casi 9k cada 25 segundos.

-El nuevo 3 de espada es una obra de arte, como se diría en inglés: "high risk, high reward".

 

Negativo:

-TODO puede ser reflejado. Entiendo que puedan reflejarme los ataques de daga, pero, ¿la élite? ¿las utilities? ¿¡¡¡LOS SHATTERS!!!?. El Hipnotizador va creando su burst con clones/dagas, y un buen jugador puede anticiparse a él y esquivarlo/bloquearlo, pero... ¿reflejarlo? ¿incluso si no eres tú el objetivo? Me resulta excesivo.

-Los shatters no son inmediatos, tienen tiempo de "casteo". Algo de lo que hace al Hipno "Hipno" desde GW1 es el Lanzar Conjuros Rápido, lo bonito y divertido del Hipnotizador en GW2 es poder llevar al límite tu habilidad como jugador utilizando shatters simultáneamente con otras habilidades.

-Los traits parecen demasiado hechos a medida para cada build, algo similar le ocurre al Augurador (de hecho le ocurre de forma más acusada a éste último). Me explico, en cada set de 3 rasgos a elegir, parece que hay uno claramente orientado a dps, otro claramente orientado a condis, y un tercero orientado a duelos a pequeña escala. Me gustaría que hubiese más rasgos "híbridos" que encajasen en un mismo estilo, y me gustaría especialmente que esos rasgos orientados a duelos tuviesen un efecto aumentado en WvW.

 

¿Sustituirá al Cronomante como go-to de la profesión en WvW? ¿Convivirán los dos en armonía? ¿Desaparecerá como un pedo en el viento? El tiempo dirá.

 

Concluyendo, es una buena adición al arsenal del hipnotizador, provee un daño alto y utilidades viables para los combates a gran escala (algo harto solicitado por los jugadores de esta profesión), y apuesto que será una clase top dps en PvE. Ahora bien, y como es lógico en un evento Beta, falta pulirlo. No puedo hablar de los números que saca, porque ni lo he usado en gólem, ni tengo medidor de DPS activo.

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hace 13 horas, EspaCode.5839 dijo:

Buenas tardes,

 

Soy un jugador veterano con unas miles de horas de Hipnotizador en PvE y WvW (no presumo, pongo en contexto).

 

He jugado hoy Virtuoso en WvW, Zerg contra Zerg, con build de daño (a salteador), y estas son mis impresiones:

 

Positivo:

-La clase es divertida de jugar, las animaciones se ven de Hipnotizador, y es refrescante respecto al juego con clones (que explotan en WvW)

-Las utilidades que trae la especialización son excelentes, las 4 son inmejorables, y llevaría las 4 de poder hacerlo.

-La élite no está mal, pero bueno, sin el Campo de Gravedad tampoco tenemos mucho que elegir.

-La cura es superada ampliamente por el Banquete de Éter. De hecho BdE parece hecho a medida para el Virtuoso, siendo casi siempre una cura de casi 9k cada 25 segundos.

-El nuevo 3 de espada es una obra de arte, como se diría en inglés: "high risk, high reward".

 

Negativo:

-TODO puede ser reflejado. Entiendo que puedan reflejarme los ataques de daga, pero, ¿la élite? ¿las utilities? ¿¡¡¡LOS SHATTERS!!!?. El Hipnotizador va creando su burst con clones/dagas, y un buen jugador puede anticiparse a él y esquivarlo/bloquearlo, pero... ¿reflejarlo? ¿incluso si no eres tú el objetivo? Me resulta excesivo.

-Los shatters no son inmediatos, tienen tiempo de "casteo". Algo de lo que hace al Hipno "Hipno" desde GW1 es el Lanzar Conjuros Rápido, lo bonito y divertido del Hipnotizador en GW2 es poder llevar al límite tu habilidad como jugador utilizando shatters simultáneamente con otras habilidades.

-Los traits parecen demasiado hechos a medida para cada build, algo similar le ocurre al Augurador (de hecho le ocurre de forma más acusada a éste último). Me explico, en cada set de 3 rasgos a elegir, parece que hay uno claramente orientado a dps, otro claramente orientado a condis, y un tercero orientado a duelos a pequeña escala. Me gustaría que hubiese más rasgos "híbridos" que encajasen en un mismo estilo, y me gustaría especialmente que esos rasgos orientados a duelos tuviesen un efecto aumentado en WvW.

 

¿Sustituirá al Cronomante como go-to de la profesión en WvW? ¿Convivirán los dos en armonía? ¿Desaparecerá como un pedo en el viento? El tiempo dirá.

 

Concluyendo, es una buena adición al arsenal del hipnotizador, provee un daño alto y utilidades viables para los combates a gran escala (algo harto solicitado por los jugadores de esta profesión), y apuesto que será una clase top dps en PvE. Ahora bien, y como es lógico en un evento Beta, falta pulirlo. No puedo hablar de los números que saca, porque ni lo he usado en gólem, ni tengo medidor de DPS activo.

Muy buen analisis. ¿Podrías hacer otro del nuevo nigro? Es para un amigo.

¿También me podrías decir por que en tu clan pulea mejor el reaper que tú?

Saludos.

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El 17/8/2021 a las 21:41, EspaCode.5839 dijo:

Buenas tardes,

 

Soy un jugador veterano con unas miles de horas de Hipnotizador en PvE y WvW (no presumo, pongo en contexto).

 

He jugado hoy Virtuoso en WvW, Zerg contra Zerg, con build de daño (a salteador), y estas son mis impresiones:

 

Positivo:

-La clase es divertida de jugar, las animaciones se ven de Hipnotizador, y es refrescante respecto al juego con clones (que explotan en WvW)

-Las utilidades que trae la especialización son excelentes, las 4 son inmejorables, y llevaría las 4 de poder hacerlo.

-La élite no está mal, pero bueno, sin el Campo de Gravedad tampoco tenemos mucho que elegir.

-La cura es superada ampliamente por el Banquete de Éter. De hecho BdE parece hecho a medida para el Virtuoso, siendo casi siempre una cura de casi 9k cada 25 segundos.

-El nuevo 3 de espada es una obra de arte, como se diría en inglés: "high risk, high reward".

 

Negativo:

-TODO puede ser reflejado. Entiendo que puedan reflejarme los ataques de daga, pero, ¿la élite? ¿las utilities? ¿¡¡¡LOS SHATTERS!!!?. El Hipnotizador va creando su burst con clones/dagas, y un buen jugador puede anticiparse a él y esquivarlo/bloquearlo, pero... ¿reflejarlo? ¿incluso si no eres tú el objetivo? Me resulta excesivo.

-Los shatters no son inmediatos, tienen tiempo de "casteo". Algo de lo que hace al Hipno "Hipno" desde GW1 es el Lanzar Conjuros Rápido, lo bonito y divertido del Hipnotizador en GW2 es poder llevar al límite tu habilidad como jugador utilizando shatters simultáneamente con otras habilidades.

-Los traits parecen demasiado hechos a medida para cada build, algo similar le ocurre al Augurador (de hecho le ocurre de forma más acusada a éste último). Me explico, en cada set de 3 rasgos a elegir, parece que hay uno claramente orientado a dps, otro claramente orientado a condis, y un tercero orientado a duelos a pequeña escala. Me gustaría que hubiese más rasgos "híbridos" que encajasen en un mismo estilo, y me gustaría especialmente que esos rasgos orientados a duelos tuviesen un efecto aumentado en WvW.

 

¿Sustituirá al Cronomante como go-to de la profesión en WvW? ¿Convivirán los dos en armonía? ¿Desaparecerá como un pedo en el viento? El tiempo dirá.

 

Concluyendo, es una buena adición al arsenal del hipnotizador, provee un daño alto y utilidades viables para los combates a gran escala (algo harto solicitado por los jugadores de esta profesión), y apuesto que será una clase top dps en PvE. Ahora bien, y como es lógico en un evento Beta, falta pulirlo. No puedo hablar de los números que saca, porque ni lo he usado en gólem, ni tengo medidor de DPS activo.

Soy yo otra vez, y vengo a soltar la segunda parte del tocho, porque claramente en mi clan no me quieren, como evidencia el comentario del anciano de arriba. Hoy vengo de malas del trabajo, así que todo van a ser críticas y exigencias como una charo en un Cien Montaditos:

 

-En WvW (mediana-gran escala), que es a lo que esta especialización parece que está orientada, el rendimiento es abismal. No subpar, no, abismal, terrible. Comparándome con otras clases dps del clan, el Virtuoso hace entre el 50 y el 70% de su daño en todos los combates, en ninguno hemos conseguido acercarnos a Nigromantes (Azote, Segador) ni a Heraldos, jugando como Virtuoso dos Hipnotizadores expertos con miles de horas de experiencia. Pienso que si vamos a llevar una especialización de élite centrada en daño directo a distancia y a varios objetivos, deberíamos hacer significativamente más daño que clases que son dps+corrupciones+support.

 

Desglosando el punto anterior:

-La élite, buen concepto, terrible ejecución, el daño no es nada impresionante, el casteo es lento, y el área es diminuta. Ah, y es reflejable, pero de eso ya me quejé anteayer.

 

-La utilidad Lluvia de Espadas (si ese es su nombre, no me alcanza a tanto la memoria de medio plazo): Las comparaciones son odiosas, y más cuando concluya este punto. Voy a compararla con el Pozo de Sufrimiento de Nigromante (habilidad core). Veamos, daño de la Lluvia con 2,3k de poder: en torno a 2,5k en 5 ticks, daño del Pozo: 4k en 6 ticks. Añádele que el pozo tiene un menor tiempo de casteo, es imbloqueable, y no es tan "visual" para el enemigo. Oh, y aplica 4 stacks de vulnerabilidad contra los 3 de la lluvia. Vale, tiene 5 segundos más de recarga el Pozo, pero no me vale como contrapunto, que estamos hablando de un -40% de daño.

 

-La daga, le falta un hervor... o doce, daño bajo, bajísimo, proyectiles (reflejables, sorpresa sorpresa), y dos habilidades que premian jugar casi a melee para un arma con 1.200 de alcance (reflejables y lentos, ese parece ser el "flavour" de la especialización).

 

-¡Y por el amor de Dios, que los shatter sean inmediatos, la clase se siente lenta y secuencial, con un techo de habilidad bajo por ello!

 

Para finalizar, una rectificación positiva: los rasgos sí que tienen más nichos y usos de los que pensaba ayer. Sigo manteniendo que los rasgos  del Augurador son lineales y aburridos, pero no del Virtuoso, aunque una vuelta a los rasgos de daño directo y condi de Adepto y Maestro sí que le daría para hacerlos interesantes.

 

 

 

EDITO ante un momento de claridad que he tenido en un sueño, había otras cosas en el sueño, pero no es un hilo +18, así que me las callo:

 

El Virtuoso NO ES UNA ESPECIALIDAD DE CONDIS, dejad de intentarlo, no lo es, no-lo-es. Como bien dice el refranero español "quien mucho abarca, poco aprieta". Estáis empeñados en que esta nueva spec se adapte tanto a daño directo como a condición, loable empresa, pero es inviable. Duplicáis vuestro trabajo tratando de balancear para más builds de las que deberíais con esta decisión creativa. Los hipnos ya tenemos una spec de condiciones que es top dps. ¡Maldita sea, si hasta tenemos build de condi chrono viable en incursiones! Mantened el Virtuoso como DPS directo, sin clones y de áreas para combates grupales (valdría de maravilla para PvE, WvW y sPvP), rediseñad los traits de condiciones para darnos opciones de daño directo o supervivencia, y duplicadnos los números que sacamos. (Y no os olvidéis de lo de que no se pueda reflejar)

Editado por EspaCode.5839
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Poco mas que decir que no se haya añadido ya aquí por gente que sabe manejar el mesmer. Yo solía jugarlo bastante en pvp, pero eso fue antes de Hot.

 

El concepto es rompedor e interesante. Sin duda un 10 por lo arriesgado que es.

 

-El arma nada que objetar aunque quizá 1200 de alcance me parece una burrada. Pero el diseño de las habilidades y animaciones son geniales.

 

-Los rasgos como siempre algunos buenos y otros que sobran. Creo que el mas útil es el de Forja infinita que te crea un máximo de 3 filos cada 3 seg. En 9 seg tienes todo el rato 3 filos. Y apoyo lo que dicen arriba. Las especializaciones van enfocadas a crear una forma diferente de jugar la clase y enfocarla a un rol.

Al igual que no es recomendable llevar un druida a daño directo, ya que bestialma y el ranger base lo pueden hacer mejor, tampoco es recomendable llevar un virtuoso a condis cuando puedes usar el mirage.

 

-Los shatters están bien pensados y las habilidades de utilidad las veo muy útiles, TODAS! (cosa bastante rara porque a veces muchas no las usarías nunca). La elite el mayor problema es que se ejecuta muy lentamente y es muy sencilla de esquivar. Además si la lanzas en movimiento el casteo se completa, pero no se ejecuta e igualmente acabas teniendo el colddown completo.

 

hace 14 horas, EspaCode.5839 dijo:

El Virtuoso NO ES UNA ESPECIALIDAD DE CONDIS, dejad de intentarlo, no lo es, no-lo-es. Como bien dice el refranero español "quien mucho abarca, poco aprieta". Estáis empeñados en que esta nueva spec se adapte tanto a daño directo como a condición, loable empresa, pero es inviable. Duplicáis vuestro trabajo tratando de balancear para más builds de las que deberíais con esta decisión creativa. Los hipnos ya tenemos una spec de condiciones que es top dps. ¡Maldita sea, si hasta tenemos build de condi chrono viable en incursiones! Mantened el Virtuoso como DPS directo, sin clones y de áreas para combates grupales (valdría de maravilla para PvE, WvW y sPvP), rediseñad los traits de condiciones para darnos opciones de daño directo o supervivencia, y duplicadnos los números que sacamos. (Y no os olvidéis de lo de que no se pueda reflejar)

 

Esto yo creo que lo hacen para contentar a la gente que no entiende que estas especializaciones fueron diseñadas enfocadas en un rol concreto y que no se bajan de la burra porque quieren jugar su virtuoso a condis, su drudia a poder y su berserker a tanque.

Y el problema del desbalance viene luego por esas chorradas. Que se enfoquen solo en una linea y luego es mas sencillo balancear esa especialización.

 

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yo lo que veo solo por los comentarios en el foro ingles y español, si no es el 80% o 90% los comentarios son negativos en las especializaciones del guardian y del mesmer, yo no me pre compre la expansión, aparte pq no tengo tiempo de jugar últimamente, como que me venia venir que no iba a estar pulido y así seguirá, por que no he visto ningún comentario de anet a los tropecientos mensajes en el foro ingles, podrían decir gracias por vuestro a porte, lo tendremos en cuenta, pero ni en eso se dignan, eso quiere decir que ni caso harán, pero bueno es lo típico.

 

y encima esperar hasta febrero o así para que salga ya, pre-comprar para esperar 5 meses y medio, para jugarlo 10 días en ese tiempo, sin poder intercambiar lo que te toque en ese personaje etc, lo dicho, me estoy pensando muy mucho si merecerá la pena esta nueva expansión, es mi opinión, que solo la comparto

Editado por Archer.4362
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