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Especulaciones sobre End of Dragons


Publicaciones recomendadas

El 29/8/2020 a las 17:30, Andural.2530 dijo:

Sinceramente espero que la expansion no se base demasiado en combates acuaticos. Me parece una de las peores experiencias, realmente odio cuando tengo que combatir bajo el agua. Ademas recuerdo cuando en WoW se experimentó con algo parecido en Cataclism y sinceramente el 90% del mundo lo odió.

No creo que la expansion de Cantha gire en un mundo acuatico total, en mi opinion, creo que si van existir campañas acuaticas, ya solo queda el Dragón Acuatico, que va ser muy poderoso. Va tener las energias de sus hermanos Zaithan, Mordremoth, Krakaltorrik, Jormag y Primordus.

Editado por Itzel.6978
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hace 1 hora, Itzel.6978 dijo:

 

Podrian existir Sylvaris en Cantha, porque la historia personal de los Sylvari, hubo un Sylvari Guarda que no nacio del arbol palido. Caithe y su Valiente ayudaron a que la Corte Pesadilla no se enteraran de la existencia de ese arbol.

 

El sylvari al que te refieres provenía del "oeste". Técnicamente fue una de las tramas deshechadas de HoT pero, quien sabe, de cara al lore quizá era aún más al oeste y lo rescatan en un hipotético futuro, quizá Gw3. En cualquier caso, no creo que actualmente llegue ya con el ejército que prometió para derrotar a los dragones.

 

Y aunque había otras semillas para crear más árboles, no creo que justamente en Cantha, con el ministerio de pureza activo y en pleno rendimiento, permitiesen una raza como los sylvari. Quizá como trabajadores sin sueldo a tiempo completo, pero lo dudo mucho.

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hace 6 minutos, Drawner.2619 dijo:

 

El sylvari al que te refieres provenía del "oeste". Técnicamente fue una de las tramas deshechadas de HoT pero, quien sabe, de cara al lore quizá era aún más al oeste y lo rescatan en un hipotético futuro, quizá Gw3. En cualquier caso, no creo que actualmente llegue ya con el ejército que prometió para derrotar a los dragones.

 

Y aunque había otras semillas para crear más árboles, no creo que justamente en Cantha, con el ministerio de pureza activo y en pleno rendimiento, permitiesen una raza como los sylvari. Quizá como trabajadores sin sueldo a tiempo completo, pero lo dudo mucho.

 

Cantha no es un continente pequeño, todo puede darse desde Sylvaris Canthianos, hasta Tengus, Am Fahs, Jades o Kurzicks y Luxons ocultos enfrentando al ministerio de la Pureza. Asi como paso en Elona que se creia que los Lanceros de Sol ya eran historia pero estaban operando bajo las sombras y aprovecharon el momento oportuno para darle un golpe a Joko. No creo, toda Cantha se haya sometido al yugo del emperador Usoku y el ministerio de la Pureza. Miku los estaba combatiendo, apesar que su carnal era parte de esa de organizacion fascista.

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A los ultimos concept art que habéis pasado no les hagais mucho caso. Siempre pasa lo mismo, no tiene nada que ver esas imagenes tan chulas con lo que al final encontramos en los mapas. 

El bosque de echovald no creo que sea tan enredado como pudo ser la selva de magumma pero si que era una zona de arboles grandes como las secuoyas. Así que no me extrañaría si tenemos caminos por encima de los arboles, por lo que nos podríamos encontrar con diferentes alturas.

 

Las capturas que habéis pasado del trailer pueden ser mas representativas que estas últimas.

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hace 22 horas, angelica.7406 dijo:

Bueno ya paso un buen tiempo, y hasta ahora hay nuevas imágenes sobre EoD. Las dejare por aquí y le echen un vistazo y digan que opinan.

 

Arte_conceptual_del_Bosque_de_Echovald_3.jpg

Esta imagen me recuerda un poco a Maguuma. Espero que no se parezca en nada el Bosque de Echovald a Maguuma, ya que para mí es muy lidioso andar en suelo, cuevas, copas de arboles, traía muchos niveles.

 

Arte_conceptual_de_End_of_Dragons.jpg

Esta imagen no se porque, pero me recuerda a la Ciudad de Petra en Jordania.

 

Arte_conceptual_del_Bosque_de_Echovald_4.jpg

En esta parece una Catedral, sera interesante explorar este sitio y ver como vivián los Kurzick.

 

Arte_conceptual_de_End_of_Dragons_2.jpg

Aquí creo que será parte de la Isla de Shing Jea, y por lo que se ve estará cerca de un acantilado. Aunque Creo que lo que se ve es un barco y un muelle, o eso me parece.

 

Arte_conceptual_de_End_of_Dragons_4.jpg

 

Hasta ahorita me va gustando estos conceptos artísticos sobre Cantha. Tengo deseos y ganas de que esta expansión supere a las demás y contenga un buen trama.

 

Bueno ustedes, ¿Qué esperaran que contenga EoD? Los leo

 En el diseño de videojuegos, se usa mucho el concept art para idear el proyecto de un videojuego. Los diseñadores sacan el monton de ideas apoyandose en dibujos, esquemas, esculturas, y hasta collages. Su arte llega superar lo posible en el videojuego. Por las limitaciones tecnicas, desarrollo y economico, es dificil que el juego se apegue totalmente al concept art.

Creo que lo mas importante de un mmorpg, es que tenga una historia buena, un buen desempeño tecnico el juego y graficos descentes pero tan hiperrealistas pero si algo chulo que genere adiccion.

 

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El 3/5/2021 a las 3:29, Itzel.6978 dijo:

 

Cantha no es un continente pequeño, todo puede darse desde Sylvaris Canthianos, hasta Tengus, Am Fahs, Jades o Kurzicks y Luxons ocultos enfrentando al ministerio de la Pureza. Asi como paso en Elona que se creia que los Lanceros de Sol ya eran historia pero estaban operando bajo las sombras y aprovecharon el momento oportuno para darle un golpe a Joko. No creo, toda Cantha se haya sometido al yugo del emperador Usoku y el ministerio de la Pureza. Miku los estaba combatiendo, apesar que su carnal era parte de esa de organizacion fascista.

 

Lo de los Sylvari en Cantha lo veo complicado a no ser que alguien se llevase las semillas antes del despertar del dragon marítimo y que Cantha se cerrase a los forasteros.

Recordemos que por lore los dragones ancianos solo se han visto localizados en Tyria y es ahí hasta donde se supone llega su dominio. Y dado que los Sylvari son parte de Mordremoth no creo que los encontremos en Cantha.

 

hace 12 horas, Itzel.6978 dijo:

 En el diseño de videojuegos, se usa mucho el concept art para idear el proyecto de un videojuego. Los diseñadores sacan el monton de ideas apoyandose en dibujos, esquemas, esculturas, y hasta collages. Su arte llega superar lo posible en el videojuego. Por las limitaciones tecnicas, desarrollo y economico, es dificil que el juego se apegue totalmente al concept art.

Creo que lo mas importante de un mmorpg, es que tenga una historia buena, un buen desempeño tecnico el juego y graficos descentes pero tan hiperrealistas pero si algo chulo que genere adiccion.

 

 

Efectivamente, y es un buen dato a saber. Mas que nada yo lo digo porque la gente luego mira los concept art pensando que eso va a estar calcado en el juego.

Por otro lado algo que me saca de quicio es que usen esos concept art en las pantallas de carga. Ya que no se parece en nada a lo que muchas veces te encuentras en el mapa y me encantaría que reflejase un poco lo que te vas a encontrar en él. Por ejemplo las pantallas de Valle de Grothmar, Linde de la Divinidad y Valle de la reina tienen buenos concept art con una buena referencia a lo que es el mapa.

Ya se que esos concept art son parte de la vorágine de ideas para desarrollar el juego, pero me gustaría que los que salgan en pantalla de cargan reflejen mucho mas lo que sería el mapa.

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El 4/5/2021 a las 4:55, Karl.3824 dijo:

 

Lo de los Sylvari en Cantha lo veo complicado a no ser que alguien se llevase las semillas antes del despertar del dragon marítimo y que Cantha se cerrase a los forasteros.

Recordemos que por lore los dragones ancianos solo se han visto localizados en Tyria y es ahí hasta donde se supone llega su dominio. Y dado que los Sylvari son parte de Mordremoth no creo que los encontremos en Cantha.

 

 

Efectivamente, y es un buen dato a saber. Mas que nada yo lo digo porque la gente luego mira los concept art pensando que eso va a estar calcado en el juego.

Por otro lado algo que me saca de quicio es que usen esos concept art en las pantallas de carga. Ya que no se parece en nada a lo que muchas veces te encuentras en el mapa y me encantaría que reflejase un poco lo que te vas a encontrar en él. Por ejemplo las pantallas de Valle de Grothmar, Linde de la Divinidad y Valle de la reina tienen buenos concept art con una buena referencia a lo que es el mapa.

Ya se que esos concept art son parte de la vorágine de ideas para desarrollar el juego, pero me gustaría que los que salgan en pantalla de cargan reflejen mucho mas lo que sería el mapa.

Se supone que los dragones son seres poderosos y su presencia se debe sentir por el mundo, y como lo fue Primordus que en GW sus terremotos se sintió en varias partes, aparte hay otro dragón el cual se supone que no esta en el continente de Tyria, esta en el Océano incluso hubo reportes de criaturas marinas que atacaban, sin embargo cuando llegamos a Elona no vimos nada de esto, pero si esto realmente es cierto no sería nada descabellado que hubiera sylvaris en Cantha o algo parecido. 

 

Lo que sabemos es que los dragones estuvieron hace muchos años, y han existido, poco es lo que sabemos de ese pasado, lo único que sabemos es lo que se nos a contado y lo que hemos jugado. Igual cuando salga EoD, veamos algo mas. 

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El 5/5/2021 a las 11:00, angelica.7406 dijo:

Se supone que los dragones son seres poderosos y su presencia se debe sentir por el mundo, y como lo fue Primordus que en GW sus terremotos se sintió en varias partes, aparte hay otro dragón el cual se supone que no esta en el continente de Tyria, esta en el Océano incluso hubo reportes de criaturas marinas que atacaban, sin embargo cuando llegamos a Elona no vimos nada de esto, pero si esto realmente es cierto no sería nada descabellado que hubiera sylvaris en Cantha o algo parecido. 

 

Lo que sabemos es que los dragones estuvieron hace muchos años, y han existido, poco es lo que sabemos de ese pasado, lo único que sabemos es lo que se nos a contado y lo que hemos jugado. Igual cuando salga EoD, veamos algo mas. 

 

En el desarrollo de Guild Wars 2, planteaban que eran unos dragones muy destructivos en todo el mundo de Guild Wars. Zaithan freno todo acceso a Cantha cuando desperto. Ademas el dragon de la muerte, provoco la inundación y destrucción de Arco de Leon. Los Quaggan y Krait dejaron sus hogares por el Dragon de las Profundidades. El campeon de Primordus el Gran Destructor llego su influencia en Cantha, Elona y Tyria. Ademas, Krakaltorrik dejo una gran marca en Tyria y Elona. Coincido, no veo descabellado Sylvaris en Elona y Cantha. Ogden menciono que Mordremoth era el dragon mas destructivo y poderoso, sus raices se pueden extender por todo el mundo, si pudo haber dejado semillas por todo el mundo.

 

Arenanet ha tenido tantos guionistas que pierden el hilo de la historia, no saben como aterrizarlo. Le quitaron el gran poder que tenian los dragones, y no eran tontos. Zaithan veia el mundo atraves de sus muertos y buscaban todo rastro de magia. Mordremoth era muy destructivo, lo cual, se jodio toda la flota del Pacto, casi no dejo nadie con vida. Krakaltorrik era muy terrorifico. Pero con Jormag y Primordus quedaron como dragonsitos suicidas. Espero que con Burbujitas no le hagan lo mismo, espero que recuperen la esencia de un dragon poderoso y destructivo.

 

 

Editado por Itzel.6978
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hace 7 horas, Itzel.6978 dijo:

 

En el desarrollo de Guild Wars 2, planteaban que eran unos dragones muy destructivos en todo el mundo de Guild Wars. Zaithan freno todo acceso a Cantha cuando desperto. Ademas el dragon de la muerte, provoco la inundación y destrucción de Arco de Leon. Los Quaggan y Krait dejaron sus hogares por el Dragon de las Profundidades. El campeon de Primordus el Gran Destructor llego su influencia en Cantha, Elona y Tyria. Ademas, Krakaltorrik dejo una gran marca en Tyria y Elona. Coincido, no veo descabellado Sylvaris en Elona y Cantha. Ogden menciono que Mordremoth era el dragon mas destructivo y poderoso, sus raices se pueden extender por todo el mundo, si pudo haber dejado semillas por todo el mundo.

 

Arenanet ha tenido tantos guionistas que pierden el hilo de la historia, no saben como aterrizarlo. Le quitaron el gran poder que tenian los dragones, y no eran tontos. Zaithan veia el mundo atraves de sus muertos y buscaban todo rastro de magia. Mordremoth era muy destructivo, lo cual, se jodio toda la flota del Pacto, casi no dejo nadie con vida. Krakaltorrik era muy terrorifico. Pero con Jormag y Primordus quedaron como dragonsitos suicidas. Espero que con Burbujitas no le hagan lo mismo, espero que recuperen la esencia de un dragon poderoso y destructivo.

 

 

Lamentablemente ya que esos dragones no tuvieron un gran impacto en el mundo, bueno no como tal, salvo en el continente Tyriano, pero atraves de las líneas ley pudieron jalar esa magia de otras regiones y de alguna manera alterar o afectar. Espero que mas adelante nos digan si en verdad afecto al mundo o solo a una parte.

 

Y como dices si Mordremoth se extendió hacia Ascalon con sus raíces, porque no se extendió por Elona, Cantha u otras regiones. Al igual Krakaltorrik pudo haberse expandido la marca hacia Cantha u otro sitio, corrompiendo todo lo que se vieniera a su paso. Ahora tengo una duda si Krakaltorrik entro a la Niebla, habra corrompido ese sitio o parte de él??

 

Jormag y Primordus desilusionaron por mucho, lo único que me gusto fue cuando se enfrentan eso si me gusto, pero de como hicieron el trama y como lo desarrollaron, la verdad que no. Prometía mucho Sangre y Hielo, la verdad que el como inicio y como se iba desarrollando la primera parte me gustaba y después lo echaron a perder.

 

Sobre Cantha tendrá mas influencia el Dragón Marino o eso presiento, o haber que nos revelan. Incluso podrían decir que Mordremoth destruyo ciertas partes y claro como nosotros sabríamos si jamás habíamos ido hasta apenas ahora que lleguemos, incluso Krakaltorrik pudo haber ido a Cantha y haber corrompido parte ya que si recuerdan el podía viajar por la Niebla, incluso puede que haya destructores o cierta presencia de los dragones, pero es algo que deberemos descrubir.

 

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Ni recordaba ya que en Eye of the north los Destructores se sentían por toda Tyria y que los túneles subterráneos unían los continentes. No me acuerdo tan bien de la historia como pensaba. Como la cambian también a cada rato.

 

hace 12 horas, angelica.7406 dijo:

Lamentablemente ya que esos dragones no tuvieron un gran impacto en el mundo, bueno no como tal, salvo en el continente Tyriano, pero atraves de las líneas ley pudieron jalar esa magia de otras regiones y de alguna manera alterar o afectar. Espero que mas adelante nos digan si en verdad afecto al mundo o solo a una parte.

 

Y como dices si Mordremoth se extendió hacia Ascalon con sus raíces, porque no se extendió por Elona, Cantha u otras regiones. Al igual Krakaltorrik pudo haberse expandido la marca hacia Cantha u otro sitio, corrompiendo todo lo que se vieniera a su paso. Ahora tengo una duda si Krakaltorrik entro a la Niebla, habra corrompido ese sitio o parte de él??

 

Jormag y Primordus desilusionaron por mucho, lo único que me gusto fue cuando se enfrentan eso si me gusto, pero de como hicieron el trama y como lo desarrollaron, la verdad que no. Prometía mucho Sangre y Hielo, la verdad que el como inicio y como se iba desarrollando la primera parte me gustaba y después lo echaron a perder.

 

Sobre Cantha tendrá mas influencia el Dragón Marino o eso presiento, o haber que nos revelan. Incluso podrían decir que Mordremoth destruyo ciertas partes y claro como nosotros sabríamos si jamás habíamos ido hasta apenas ahora que lleguemos, incluso Krakaltorrik pudo haber ido a Cantha y haber corrompido parte ya que si recuerdan el podía viajar por la Niebla, incluso puede que haya destructores o cierta presencia de los dragones, pero es algo que deberemos descrubir.

 

 

No le deis muchas vueltas porque todo lo que ocurre es por la trama siempre. Querían mostrar a Modremoth como un dragón fuerte e hicieron que sus raíces se extendiesen a Ascalon. ¿Podrían haber llegado a Cantha? Pues depende, creo que usaba las líneas ley para extender sus raíces por ellas, pero de forma natural siendo Cantha un continente apartado lo hubiese dudado. Si no llegaron hasta allí era porque querían centrarse en que íbamos a magumma y que toda referencia a Cantha y Elona haría que la gente especulase y se hiciese ilusiones por expansiones que ni de aquella se habían pensado.

 

¿Veremos influencias de otros dragones en Cantha? Pues como decías, seguramente del Dragón marino, porque vuelvo a lo de antes. Por la trama y habiendo muerto el resto de ellos no tiene sentido poner el foco en los minions de los dragones que ya no están. La gente ya estaba harta de los marcados en Pof dudo mucho que quieran volver a poner enemigos que ya están en otros lugares de Tyria en Cantha. Con lo cual en la expansión deberíamos encontrarnos con enemigos nuevos.

 

Se sabia hace años que hasta Hot tenían toda la historia planeada como mínimo cuando salió el juego en 2012. No se si es a partir de la temporada 3 o 4 cuando empezaron a improvisar y crear nuevas historias y lo que estamos viendo ahora es algo nuevo que quizá no tenían ni planeado. Porque de la forma en que se han quitado a Jormag y Primordus del medio da que pensar que lo que viene ahora es algo totalmente nuevo con el objetivo de dejar al fin la trama de los dragones de lado y centrarse en cosas nuevas. Una pena porque la trama de estos dos últimos dragones podían haberla alargado un poco mas y hubiese acabado bien. Me alegro que a algunos os gustase el enfrentamiento, yo pienso que fue un desastre, 15 seg de cinemática y una lucha cutre para un dragón que había sido relevante desde GW1.

 

 

 

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hace 13 horas, Karl.3824 dijo:

Ni recordaba ya que en Eye of the north los Destructores se sentían por toda Tyria y que los túneles subterráneos unían los continentes. No me acuerdo tan bien de la historia como pensaba. Como la cambian también a cada rato.

 

 

No le deis muchas vueltas porque todo lo que ocurre es por la trama siempre. Querían mostrar a Modremoth como un dragón fuerte e hicieron que sus raíces se extendiesen a Ascalon. ¿Podrían haber llegado a Cantha? Pues depende, creo que usaba las líneas ley para extender sus raíces por ellas, pero de forma natural siendo Cantha un continente apartado lo hubiese dudado. Si no llegaron hasta allí era porque querían centrarse en que íbamos a magumma y que toda referencia a Cantha y Elona haría que la gente especulase y se hiciese ilusiones por expansiones que ni de aquella se habían pensado.

 

¿Veremos influencias de otros dragones en Cantha? Pues como decías, seguramente del Dragón marino, porque vuelvo a lo de antes. Por la trama y habiendo muerto el resto de ellos no tiene sentido poner el foco en los minions de los dragones que ya no están. La gente ya estaba harta de los marcados en Pof dudo mucho que quieran volver a poner enemigos que ya están en otros lugares de Tyria en Cantha. Con lo cual en la expansión deberíamos encontrarnos con enemigos nuevos.

 

Se sabia hace años que hasta Hot tenían toda la historia planeada como mínimo cuando salió el juego en 2012. No se si es a partir de la temporada 3 o 4 cuando empezaron a improvisar y crear nuevas historias y lo que estamos viendo ahora es algo nuevo que quizá no tenían ni planeado. Porque de la forma en que se han quitado a Jormag y Primordus del medio da que pensar que lo que viene ahora es algo totalmente nuevo con el objetivo de dejar al fin la trama de los dragones de lado y centrarse en cosas nuevas. Una pena porque la trama de estos dos últimos dragones podían haberla alargado un poco mas y hubiese acabado bien. Me alegro que a algunos os gustase el enfrentamiento, yo pienso que fue un desastre, 15 seg de cinemática y una lucha cutre para un dragón que había sido relevante desde GW1.

 

 

 

 

Recuerda Guild Wars, su trama original no era unos dragones ancianos dormidos. La trama original giraba a diferentes héroes que se inician a la aventura dependiendo de la expansión. En Prophecies la trama se inicia en Tyria en Ascalon donde el héroe presencia la devastación por parte de los Charrs, y tienen que huir del Ascalon devastado para llegar a una Kryta, es una tierra llena de conflictos con el Manto Blanco y Muertos Vivientes. En Factions, después de su entrenamiento, el Héroe ayuda al maestro Togo a enfrentar la epidemia que empezó a azotar a Cantha. Mientras en Nightfall, el héroe ayuda a la Mariscal Kormir a enfrentar Varesh Ossa por sus rituales ocultos que está poniendo en peligro a Elona. Descubrimos que el Dios Caído Abbadon estuvo detrás de la devastación de Ascalon y el grito de Shiro Tagachi que convirtio el mar en jade y el bosque en piedra. Una vez que se acabó el glamour de Guild Wars, los desarrolladores buscan una trama que te conecte a Guild War 2, se nota un pegostle de historias. El concepto de Guild Wars 2 fue crear una trama de unos Dragones ancianos destructivos, deslindan a los Dioses que crearon todo el mundo, así como lo planteaban, Modremoth si pudo haber llegado a Cantha, pero los desarrolladores no quisieron lanzar los dos continentes de inmediato.

 

Creo End of Dragons va ser ultimo relajo de la trama GW2, los desarrolladores ya no tienen historias que dar, lo demostraron con el final mediocre de Jormag y Primordus. Aparte, el motor del juego es obsoleto, pesado, lento y no está aprovechando el nuevo hardware que está saliendo al mercado, ahí ya está condenado GW2.

Editado por Itzel.6978
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Espero que veamos cosas increíbles de Cantha, aunque me hace pensar que no veamos todo de inicio, como sucedió con PoF vimos parte del Desierto y un pedazo de Elona.

 

Y sobre los dragones yo creo que tal vez veamos ciertas referencias a los otros dragones y el poder de su influencia o eso creo. No me sería de extrañar que veamos destructores o vestigios, incluso raíces que de alguna manera se extendieron hacia la región o algo así, eso como un cierto guiño de que realmente estos dragones son poderosos y darle esa importancia de que no solo en Tyria sucedió toda esta catástrofe.

En verdad deseo que exploten mas la historia sobre los celestiales, los dragones y mas de su cultura.

Quisiera ver que tan evolucionadas o cambiadas son sus profesiones.  

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hace 9 horas, Itzel.6978 dijo:

 

Recuerda Guild Wars, su trama original no era unos dragones ancianos dormidos. La trama original giraba a diferentes héroes que se inician a la aventura dependiendo de la expansión. En Prophecies la trama se inicia en Tyria en Ascalon donde el héroe presencia la devastación por parte de los Charrs, y tienen que huir del Ascalon devastado para llegar a una Kryta, es una tierra llena de conflictos con el Manto Blanco y Muertos Vivientes. En Factions, después de su entrenamiento, el Héroe ayuda al maestro Togo a enfrentar la epidemia que empezó a azotar a Cantha. Mientras en Nightfall, el héroe ayuda a la Mariscal Kormir a enfrentar Varesh Ossa por sus rituales ocultos que está poniendo en peligro a Elona. Descubrimos que el Dios Caído Abbadon estuvo detrás de la devastación de Ascalon y el grito de Shiro Tagachi que convirtio el mar en jade y el bosque en piedra. Una vez que se acabó el glamour de Guild Wars, los desarrolladores buscan una trama que te conecte a Guild War 2, se nota un pegostle de historias. El concepto de Guild Wars 2 fue crear una trama de unos Dragones ancianos destructivos, deslindan a los Dioses que crearon todo el mundo, así como lo planteaban, Modremoth si pudo haber llegado a Cantha, pero los desarrolladores no quisieron lanzar los dos continentes de inmediato.

 

 

 

Creo End of Dragons va ser ultimo relajo de la trama GW2, los desarrolladores ya no tienen historias que dar, lo demostraron con el final mediocre de Jormag y Primordus. Aparte, el motor del juego es obsoleto, pesado, lento y no está aprovechando el nuevo hardware que está saliendo al mercado, ahí ya está condenado GW2.

 

 

Sí, de la historia de Guild Wars Original me acuerdo prácticamente de toda porque jugué los cuatro juegos. Pero justo ese detalle de los destructores no lo recordaba. 

Lo de la trama lo decía porque el propio Mordremoth siempre dio a entender que él era el mismo mundo por el hecho de extender sus raíces por cualquier lado. Ya que en mi anterior post me equivoque, lo que no se sabia era de la presencia de dragones ancianos mas allá de Tyria, pero porque desde hacia 250 años Tyria y los demás continentes estaban aislados. Eso fue fallo mío. Entonces a lo que quiero llegar, que Modremoth por poder y usando líneas ley para extender sus raíces (si no recuerdo mal) pudo haber llegado a Cantha, pero en el momento de desarrollar la expansión a los escritores no les interesaba hacer mención de otro continentes para que la gente no se pensase que íbamos a algún otro lugar que no fuese magumma.

 

Sí pensamos lo mismo pero en los post anteriores quizá no me explique bien.

 

Lo de Jormag y Primordus, y su desastroso final creo que és porque destinaron a todos los equipos a la expansión y quisieron quitarse rápidamente esa historia de encima. Estoy seguro que si se hubiesen dedicado a ello hubiesen sacado un final y unos mapas decentes. Porque creo que todos hemos notado que hasta el mapa de Bosquellovizna la historia y el contenido no era tan malo. Lo que mato esta temporada fue el capítulo de Campeones que es un desastre.

 

En cuanto historias yo creo que si son listos todavía pueden sacar mucho juego. Hay historias más allá de los dragones que se puedan contar pero hay que saber contarlas.

Por poner ejemplos:

La niebla, siendo un nexo de conexión entre diferentes realidades podrían surgir enemigos de algún otro lado que vengan a Tyria. Recordemos que los dioses humanos llegaron desde otro mundo a través de la niebla y se contaba que Balthazar había matado a su padre, con lo que podemos suponer que o huían de una guerra en su mundo o buscaban conquistar otro mundo. (hablo de conquista porque hasta la llegada de los dioses no habia humanos, y desde su llegada los humanos fueron tomando dominio sobre Tyria).

El dominio de la angustia todavía sigue ocupado por los titanes creo, la torre del mago que siempre estuvo presente en el juego podría dar algún tipo de trama interesante, o las misteriosas islas de janthir.

Tienen historias para aburrir aprovechando el gran Lore que tienen. La cuestión es si sabrán usarlo a su favor. Porque muchas veces no es la historia que hay detrás sino como la cuentas.

 

Y lo del motor es que ahora mismo es su peor enemigo como tú dices. Porque seguramente tú lo sepas, pero para quien no lo sepa el motor de GW2 es una versión mejorada del motor usado en GW Original. Es un motor propio desarrollado por ellos y los creadores de dicho motor ya no trabajan en Anet, con lo cual los nuevos programadores muchas veces tienen dificultades con el motor porque no lo entienden y cuando hay que tocar cosas ocurren fallos tan absurdos como que modificas algo en Pve y se estropea WvW.

Así que sí, yo pediría a Ncsoft que les den más dinero para crear un nuevo motor, porque el actual ni sirve para desarrollar las cosas fácilmente ni se puede adaptar al hardware de hoy en día.

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El 9/5/2021 a las 6:27, Karl.3824 dijo:

 

Sí, de la historia de Guild Wars Original me acuerdo prácticamente de toda porque jugué los cuatro juegos. Pero justo ese detalle de los destructores no lo recordaba. 

Lo de la trama lo decía porque el propio Mordremoth siempre dio a entender que él era el mismo mundo por el hecho de extender sus raíces por cualquier lado. Ya que en mi anterior post me equivoque, lo que no se sabia era de la presencia de dragones ancianos mas allá de Tyria, pero porque desde hacia 250 años Tyria y los demás continentes estaban aislados. Eso fue fallo mío. Entonces a lo que quiero llegar, que Modremoth por poder y usando líneas ley para extender sus raíces (si no recuerdo mal) pudo haber llegado a Cantha, pero en el momento de desarrollar la expansión a los escritores no les interesaba hacer mención de otro continentes para que la gente no se pensase que íbamos a algún otro lugar que no fuese magumma.

 

Sí pensamos lo mismo pero en los post anteriores quizá no me explique bien.

 

Lo de Jormag y Primordus, y su desastroso final creo que és porque destinaron a todos los equipos a la expansión y quisieron quitarse rápidamente esa historia de encima. Estoy seguro que si se hubiesen dedicado a ello hubiesen sacado un final y unos mapas decentes. Porque creo que todos hemos notado que hasta el mapa de Bosquellovizna la historia y el contenido no era tan malo. Lo que mato esta temporada fue el capítulo de Campeones que es un desastre.

 

En cuanto historias yo creo que si son listos todavía pueden sacar mucho juego. Hay historias más allá de los dragones que se puedan contar pero hay que saber contarlas.

Por poner ejemplos:

La niebla, siendo un nexo de conexión entre diferentes realidades podrían surgir enemigos de algún otro lado que vengan a Tyria. Recordemos que los dioses humanos llegaron desde otro mundo a través de la niebla y se contaba que Balthazar había matado a su padre, con lo que podemos suponer que o huían de una guerra en su mundo o buscaban conquistar otro mundo. (hablo de conquista porque hasta la llegada de los dioses no habia humanos, y desde su llegada los humanos fueron tomando dominio sobre Tyria).

El dominio de la angustia todavía sigue ocupado por los titanes creo, la torre del mago que siempre estuvo presente en el juego podría dar algún tipo de trama interesante, o las misteriosas islas de janthir.

Tienen historias para aburrir aprovechando el gran Lore que tienen. La cuestión es si sabrán usarlo a su favor. Porque muchas veces no es la historia que hay detrás sino como la cuentas.

 

Y lo del motor es que ahora mismo es su peor enemigo como tú dices. Porque seguramente tú lo sepas, pero para quien no lo sepa el motor de GW2 es una versión mejorada del motor usado en GW Original. Es un motor propio desarrollado por ellos y los creadores de dicho motor ya no trabajan en Anet, con lo cual los nuevos programadores muchas veces tienen dificultades con el motor porque no lo entienden y cuando hay que tocar cosas ocurren fallos tan absurdos como que modificas algo en Pve y se estropea WvW.

Así que sí, yo pediría a Ncsoft que les den más dinero para crear un nuevo motor, porque el actual ni sirve para desarrollar las cosas fácilmente ni se puede adaptar al hardware de hoy en día.

 

 

Los estudios videojuegos se estan estandarizando a lo mas fácil y practico para tener videojuegos chulos en poco tiempo y menos caros, como usar motores graficos reconocidos y que tienen un gran soporte tecnico como Unity, Unreal Engine, Cryengine y etc. NCSOFT ya esta migrando sus juegos a Unreal Engine, lo mas, probable que Arenanet va hacer lo mismo, de lo contrario van estar en serios problemas de usar su motor propio que esta teniendo problemas con el hardware nuevo.

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