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Requisitos absurdos para pode raidear ¿Soy solo yo?


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El 15/6/2019 a las 12:33, Acantel.6148 dijo:

Esto es el resultado de meter con calzador un contenido elitista y exclusivista en un juego casual como es Gw2.Yo también era jugador high end en el WoW

El WoW también tiene mucho contenido casual y las raids en gw2, serán pocas en comparación, pero están simplemente mejor hechas que en el wow, notas mucho eso.

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  • 2 meses después...
El 13/3/2022 a las 4:47, Zizekent.2398 dijo:

El WoW también tiene mucho contenido casual y las raids en gw2, serán pocas en comparación, pero están simplemente mejor hechas que en el wow, notas mucho eso.

 

El problema es que los de ANet no supieron cortar de raiz el tema del elitismo, haciendo que el mundo del raideo se convirtiese en una burbuja en la que, o cumples el meta, o eres escoria. Sin ir mas lejos, en la versión inglesa del foro postee no hace mucho topic preguntando que porque en Deimos se abusaba de la estrategia a melee, cuando la estrategia a rango es infinitamente mas segura y funcional cuando se trata de tumbar a Deimos, automáticamente me saltaron diciendo que si para eso había que usar solo X builds, que si el DPS era muy bajo, que si los PJ tienen una rotación y que si pones un arma que no toca te la cargas... Y lo mejor de todo, "Es que con esa estrategia la gente no aprende."

 

Cabe destacar que voy con una heal tempest full minstrel paseandome por las raids como me sale del papo, al punto de que cosas que deberían ser wipe acaban siendo kill por esa dureza extra y el doble geyser levantaparties xD

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El 25/5/2022 a las 19:46, Renegated.4132 dijo:

 

El problema es que los de ANet no supieron cortar de raiz el tema del elitismo, haciendo que el mundo del raideo se convirtiese en una burbuja en la que, o cumples el meta, o eres escoria. Sin ir mas lejos, en la versión inglesa del foro postee no hace mucho topic preguntando que porque en Deimos se abusaba de la estrategia a melee, cuando la estrategia a rango es infinitamente mas segura y funcional cuando se trata de tumbar a Deimos, automáticamente me saltaron diciendo que si para eso había que usar solo X builds, que si el DPS era muy bajo, que si los PJ tienen una rotación y que si pones un arma que no toca te la cargas... Y lo mejor de todo, "Es que con esa estrategia la gente no aprende."

 

Cabe destacar que voy con una heal tempest full minstrel paseandome por las raids como me sale del papo, al punto de que cosas que deberían ser wipe acaban siendo kill por esa dureza extra y el doble geyser levantaparties xD

Hombre a ver, el meta son las siglas de MOST EFFICIENCY TACTICAL AVAILABLE. En español: La tactica disponible mas eficiente. Seguir el meta significa querer ir de una manera matematicamente más opima. La respuesta de por que la gente usa eso y el por que la gente prefiere deimos melee en vez de deimos rango son la misma: Ahorro de tiempo. Que para algunos puede tener más o menos valor. Una persona que solo juega 3h al dia prefiere tirar las alas en 2h30min que tardar 3 tardes en matar la raid por que 4 de sus compañeros hacen lo que quieren y luego pasa lo que pasa.

Deimos rango no deja de ser la strat de training para enseñar a los nuevos. Igual que no vas a usar la mecanica de ir a verdes en VG o volar en gorseval cuando ya sabes jugar, tampoco vas a usar la strat de rango por que entre esos 3 jefes ya pierdes 10-12 minutos. 3 jefes de 25 encuentros. Que entre eso y el downtime de buscar grupos y el downtime de entre bosses se te va a 20min facil.

Actualmente vivimos el meta MÁS variado de la historia donde tienes una cantidad de builds ingentes para jugar de DPS y de SUPPORT. Quejarse del meta hace 4 años que habia 6 builds vale, ahora que tienes entre 45 y 60 builds buenas es ya quejarse por vicio. Eso si, la raid no está hecha para llevar dureza en la mayoria de jefes por la mecanica de tanqueo y un DPS que se pone vitalidad en vez de hacer daño no hace su trabajo ¿Para que llevarlo? Si quiero carrilear gente meto amigos mios, no gente que no conozco del lfg que no quiere hacer su trabajo como los otros 9 hacemos el nuestro. El tiempo que inviertes en raid sigue siendo tu tiempo, el mio lo considero valioso y por ello prefiero hacerme la raid en un ratito con un grupo que sigue el meta en vez de meterme en un grupo con cosas random y tardar entre 5 y 7h (muchas veces más). Esas 3-5h extra las puedo utilizar para muchas cosas en mi dia a dia.

Sobre tu frase final, sabes que tiene menos posibilidad de wipe que quienes llevan un nigro healer o un tempest juglar? 10 personas yendo meta y haciendo bien las cosas, con doble healer para ir safe. Además que cuanto más dura un enfrentamiento, más mecanicas hay y por ende más posibilidades de fallar una y wipear. Si en vez de llevar tu ejemplo de tempest juglar, llevas como healer a fuentes de quickness o alac significa que tienes 1 spot extra para dps que puede ahorrarte el suficiente tiempo para quitarte segun que mecanicas de encima que te pueden hacer wipear.

Entiendo que a muchos os frustre no poder utilizar vuestras clases favoritas con el rol especifico que quereis por que no aportan ni la mitad que otros. Pero una de las mejores cosas que tiene Guild Wars 2 y su meta es la variedad, son 9 clases y 27 especializaciones con entre 1 y 4 builds por cada una.

No se, tienes 10 huecos en cada squad, 4 obligatorios para quickness y alac ¿Por que no meter el healer en uno/dos de esos 4 supports en vez de ocupar un espacio extra? Es como si llevo 2 quickness 2 alac 1 bs 2 healers y 1 tanque todos por separado y solo meto 2 dps, no tendria sentido, perderia horas y horas. Metes 1 alac/quickness tank heal, otro alac/quickness heal (para ir safe este 2º healer), otros 2 alac/quickness que hagan daño el BS y 5 dps y ahorraras mucho tiempo de tu vida.

Y todo esto es full objetivo, el meta, el tiempo, las mecanicas. Son matematicas, no es la opinion de nadie.

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hace 18 horas, Lokko.7534 dijo:

Hombre a ver, el meta son las siglas de MOST EFFICIENCY TACTICAL AVAILABLE. En español: La tactica disponible mas eficiente. Seguir el meta significa querer ir de una manera matematicamente más opima. La respuesta de por que la gente usa eso y el por que la gente prefiere deimos melee en vez de deimos rango son la misma: Ahorro de tiempo. Que para algunos puede tener más o menos valor. Una persona que solo juega 3h al dia prefiere tirar las alas en 2h30min que tardar 3 tardes en matar la raid por que 4 de sus compañeros hacen lo que quieren y luego pasa lo que pasa.

Deimos rango no deja de ser la strat de training para enseñar a los nuevos. Igual que no vas a usar la mecanica de ir a verdes en VG o volar en gorseval cuando ya sabes jugar, tampoco vas a usar la strat de rango por que entre esos 3 jefes ya pierdes 10-12 minutos. 3 jefes de 25 encuentros. Que entre eso y el downtime de buscar grupos y el downtime de entre bosses se te va a 20min facil.

Actualmente vivimos el meta MÁS variado de la historia donde tienes una cantidad de builds ingentes para jugar de DPS y de SUPPORT. Quejarse del meta hace 4 años que habia 6 builds vale, ahora que tienes entre 45 y 60 builds buenas es ya quejarse por vicio. Eso si, la raid no está hecha para llevar dureza en la mayoria de jefes por la mecanica de tanqueo y un DPS que se pone vitalidad en vez de hacer daño no hace su trabajo ¿Para que llevarlo? Si quiero carrilear gente meto amigos mios, no gente que no conozco del lfg que no quiere hacer su trabajo como los otros 9 hacemos el nuestro. El tiempo que inviertes en raid sigue siendo tu tiempo, el mio lo considero valioso y por ello prefiero hacerme la raid en un ratito con un grupo que sigue el meta en vez de meterme en un grupo con cosas random y tardar entre 5 y 7h (muchas veces más). Esas 3-5h extra las puedo utilizar para muchas cosas en mi dia a dia.

Sobre tu frase final, sabes que tiene menos posibilidad de wipe que quienes llevan un nigro healer o un tempest juglar? 10 personas yendo meta y haciendo bien las cosas, con doble healer para ir safe. Además que cuanto más dura un enfrentamiento, más mecanicas hay y por ende más posibilidades de fallar una y wipear. Si en vez de llevar tu ejemplo de tempest juglar, llevas como healer a fuentes de quickness o alac significa que tienes 1 spot extra para dps que puede ahorrarte el suficiente tiempo para quitarte segun que mecanicas de encima que te pueden hacer wipear.

Entiendo que a muchos os frustre no poder utilizar vuestras clases favoritas con el rol especifico que quereis por que no aportan ni la mitad que otros. Pero una de las mejores cosas que tiene Guild Wars 2 y su meta es la variedad, son 9 clases y 27 especializaciones con entre 1 y 4 builds por cada una.

No se, tienes 10 huecos en cada squad, 4 obligatorios para quickness y alac ¿Por que no meter el healer en uno/dos de esos 4 supports en vez de ocupar un espacio extra? Es como si llevo 2 quickness 2 alac 1 bs 2 healers y 1 tanque todos por separado y solo meto 2 dps, no tendria sentido, perderia horas y horas. Metes 1 alac/quickness tank heal, otro alac/quickness heal (para ir safe este 2º healer), otros 2 alac/quickness que hagan daño el BS y 5 dps y ahorraras mucho tiempo de tu vida.

Y todo esto es full objetivo, el meta, el tiempo, las mecanicas. Son matematicas, no es la opinion de nadie.

 

El problema radica en que con la estrategia a melee o sabes MUY BIEN lo que haces, o el % de wipe es altísimo, consiguiendo que esos 4 minutos de mas que no has querido hacer con la estrategia a rango se conviertan en 20 a melee en base a como de patosa esté la gente, ya que en lugar de ser 2 que están en peligro (tanque y BK), son 9 personas, con lo cual, el % de que alguien la pifie es muchísimo mayor. Te compensa mas tardar mas pero tumbarlo a querer ir rápido y quedarte ahí atascado.

 

Cita

sabes que tiene menos posibilidad de wipe que quienes llevan un nigro healer o un tempest juglar? 10 personas yendo meta y haciendo bien las cosas

 

Y en una party de 9 randoms y tu cual es la posibilidad de que se cumpla eso de "haciendo bien las cosas"? Y te hablo desde la experiencia, si voy SIEMPRE con la tempest no es por capricho (aunque también es el PJ con el que mas disfruto, no lo negaré), es porque he visto suficientes veces como el primero en cascar era el healer y los DPS se quedaban con una mano delante y otra atras porque se los comía el boss + el daño de zona, prefiero no dar buffos ofensivos pero mantener viva a la party a quedarme vendido porque el que va de healer no ha escuchado eso de "rojo significa peligro". Sobreestimas la capacidad de la gente para no liarla. ¿Mejor ejemplo? Antes de empezar a usar a la heal temp vi UNA Y OTRA VEZ como parties que tenían un dps aceptable wipeaban en Gorseval porque el tanque en lugar de decir "Ostia, el DPS no da para el 33-0, voy a moverlo a muro" se quedaba quieto en el medio y ocurría lo mismo que había ocurrido los últimos 3 trys. En Deimos tuve que empezar a hacer de BK porque la peña LITERALMENTE le olía el gatito a Deimos, haciendo que si por A o B el tank necesitaba moverse, no pudiese hacerlo porque moverse un pixel activaba una mancha de aceite de tan cerca que estaba el BK.

 

Y con respecto a lo del meta "mas variado" lo pongo en duda. La gente siempre usará lo mas roto, ¿Mejor ejemplo? Cuando salió PoF la gente paso de pedir DPS a pedir weavers del puro palo, ya que en comparativa al resto de dps causaban muchísimo mas daño, y a día de hoy sigue siendo así siendo que el weaver en bosses grandes (casi todos, vamos) es el DPS por excelencia. Sería variado si todas las clases estuviesen balanceadas y por ejemplo, si el weaver hace 41K de daño, que el tempest o el catalyst hagan 39-40K, y la realidad es que el tempest hace casi 5K menos de daño, y lo mas lamentable es que el cata hace MENOS todavía, cosa muy gatito siendo que es la clase nueva y que por lo general suelen salir rotas por todos lados.

 

Editado por Renegated.4132
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hace 1 hora, Renegated.4132 dijo:

 

El problema radica en que con la estrategia a melee o sabes MUY BIEN lo que haces, o el % de wipe es altísimo, consiguiendo que esos 4 minutos de mas que no has querido hacer con la estrategia a rango se conviertan en 20 a melee en base a como de patosa esté la gente, ya que en lugar de ser 2 que están en peligro (tanque y BK), son 9 personas, con lo cual, el % de que alguien la pifie es muchísimo mayor. Te compensa mas tardar mas pero tumbarlo a querer ir rápido y quedarte ahí atascado.

El % de wipe solo es alto si te acostumbras a jugar la strat de training de rango, es decir, si aprendes la buena (Es solo esquivar UN area) ya esta, arreglado.

Los 4 minutos de más puede implicar muchos wipes para el HK, te recomiendo que pruebes a ir de HK en deimos a rango y veas lo que se sufre con el doble de manos y doble de explosiones, no es nada agradable.

No te compensa, los 20 minutos de más es solo si estas aprendiendo la mecanica basica de las areas negras. Si sabes hacer (se aprende en 2 o 3 try) ya esta. Literal, tengo suficiente exp para decirtelo, creeme que he hecho cientos de deimos.

hace 1 hora, Renegated.4132 dijo:

 

Y en una party de 9 randoms y tu cual es la posibilidad de que se cumpla eso de "haciendo bien las cosas"? Y te hablo desde la experiencia, si voy SIEMPRE con la tempest no es por capricho (aunque también es el PJ con el que mas disfruto, no lo negaré), es porque he visto suficientes veces como el primero en cascar era el healer y los DPS se quedaban con una mano delante y otra atras porque se los comía el boss + el daño de zona, prefiero no dar buffos ofensivos pero mantener viva a la party a quedarme vendido porque el que va de healer no ha escuchado eso de "rojo significa peligro". Sobreestimas la capacidad de la gente para no liarla. ¿Mejor ejemplo? Antes de empezar a usar a la heal temp vi UNA Y OTRA VEZ como parties que tenían un dps aceptable wipeaban en Gorseval porque el tanque en lugar de decir "Ostia, el DPS no da para el 33-0, voy a moverlo a muro" se quedaba quieto en el medio y ocurría lo mismo que había ocurrido los últimos 3 trys. En Deimos tuve que empezar a hacer de BK porque la peña LITERALMENTE le olía el gatito a Deimos, haciendo que si por A o B el tank necesitaba moverse, no pudiese hacerlo porque moverse un pixel activaba una mancha de aceite de tan cerca que estaba el BK.

 


Respecto a la primera pregunta, tengo más de 3.000 LI casi todas pugeando y te digo que el chance es mucho mayor del que cabria esperar. Respecto a lo de las curas, objetivamente hablando el que tiene mayores curas mantenidas y explosivas es el druida. Literalmente puede ganar a un tempest en heal de sobra. Para resear y carrilear partys sin exp siempre será mejor el nigro healer.
Si me estas diciendo esto que me estas comentando de que usais BK y los DPS no tienen daño para hacer un 33% sin moverse es que los grupos no tenian mucha exp, son grupos peores que el AVG de grupos de lfg. La mayoria de grupos actuales tienen las suficientes manos y exp para que nada de lo que estas diciendo aqui ocurra. Pugeo semanalmente desde hace años y doy fe de ello.

 

hace 1 hora, Renegated.4132 dijo:

Y con respecto a lo del meta "mas variado" lo pongo en duda. La gente siempre usará lo mas roto, ¿Mejor ejemplo? Cuando salió PoF la gente paso de pedir DPS a pedir weavers del puro palo, ya que en comparativa al resto de dps causaban muchísimo mas daño, y a día de hoy sigue siendo así siendo que el weaver en bosses grandes (casi todos, vamos) es el DPS por excelencia. Sería variado si todas las clases estuviesen balanceadas y por ejemplo, si el weaver hace 41K de daño, que el tempest o el catalyst hagan 39-40K, y la realidad es que el tempest hace casi 5K menos de daño, y lo mas lamentable es que el cata hace MENOS todavía, cosa muy gatito siendo que es la clase nueva y que por lo general suelen salir rotas por todos lados.

 

No puedes poner en duda un HECHO y es que 60 builds es el meta mas variado de la historia de Guild Wars 2, cada parche han aparecido más. Literalmente hace 3 años habia 40, hace 5 habia 25, etc. Es el mas variado, objetivamente hablando por que 60 es mayor que 40. Respecto a "lo mas roto" literal son los mesmers y los elementalistas y en pug vas a ver 1 cada 40 dps. Literalmente la gente va a por lo facil si es capaz de hacerlo decente. Dime cuantos catalyst/weaver te encuentras siendo ahora mismo lo mas roto o en el meta anterior, que veias 1 chrono power 1 vez cada 3 meses y era lo mas roto con diferencia.
Si quieres te paso 50 logs de pugs y no veras ni uno usando las clases mas rotas por que son las mas dificiles. Literal, te paso las pruebas si quieres. No me cuesta nada subir los logs.
 

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hace 37 minutos, Lokko.7534 dijo:

El % de wipe solo es alto si te acostumbras a jugar la strat de training de rango, es decir, si aprendes la buena (Es solo esquivar UN area) ya esta, arreglado.

Los 4 minutos de más puede implicar muchos wipes para el HK, te recomiendo que pruebes a ir de HK en deimos a rango y veas lo que se sufre con el doble de manos y doble de explosiones, no es nada agradable.

No te compensa, los 20 minutos de más es solo si estas aprendiendo la mecanica basica de las areas negras. Si sabes hacer (se aprende en 2 o 3 try) ya esta. Literal, tengo suficiente exp para decirtelo, creeme que he hecho cientos de deimos.


Respecto a la primera pregunta, tengo más de 3.000 LI casi todas pugeando y te digo que el chance es mucho mayor del que cabria esperar. Respecto a lo de las curas, objetivamente hablando el que tiene mayores curas mantenidas y explosivas es el druida. Literalmente puede ganar a un tempest en heal de sobra. Para resear y carrilear partys sin exp siempre será mejor el nigro healer.
Si me estas diciendo esto que me estas comentando de que usais BK y los DPS no tienen daño para hacer un 33% sin moverse es que los grupos no tenian mucha exp, son grupos peores que el AVG de grupos de lfg. La mayoria de grupos actuales tienen las suficientes manos y exp para que nada de lo que estas diciendo aqui ocurra. Pugeo semanalmente desde hace años y doy fe de ello.

 

No puedes poner en duda un HECHO y es que 60 builds es el meta mas variado de la historia de Guild Wars 2, cada parche han aparecido más. Literalmente hace 3 años habia 40, hace 5 habia 25, etc. Es el mas variado, objetivamente hablando por que 60 es mayor que 40. Respecto a "lo mas roto" literal son los mesmers y los elementalistas y en pug vas a ver 1 cada 40 dps. Literalmente la gente va a por lo facil si es capaz de hacerlo decente. Dime cuantos catalyst/weaver te encuentras siendo ahora mismo lo mas roto o en el meta anterior, que veias 1 chrono power 1 vez cada 3 meses y era lo mas roto con diferencia.
Si quieres te paso 50 logs de pugs y no veras ni uno usando las clases mas rotas por que son las mas dificiles. Literal, te paso las pruebas si quieres. No me cuesta nada subir los logs.
 

 

Vengo pugeando desde quizá inicios de ala 2 (el ala 1 se hacia con el clan) aunque estuve ausente una temporada (mayormente porque acabé hasta los huevos de unicamente viciar a GW2) ya te digo que en su dia pugear era un gatito peligro por lo que te encontrabas.

 

He estado haciendo la estrategia a rango desde que esta se concibió al mes +/- de salir el ala 4 y ya te lo digo, CADA PUÑETERA VEZ que he intentado hacer estrategia a melee, fuese de dps o de healer, con clan o sin el (esto hablando de pugs, que a veces pillo alguno pa hacer fill) eso ha sido un gatito caos.

 

Cita

Si sabes hacer (se aprende en 2 o 3 try) ya esta.

 

Será contigo, conmigo eso no se cumple, y por lo general acaba en disband por algún llorica (que a mi wipear me la trae al pairo, sinceramente, si cae bien, si no, pues mala suerte) o porque el comandante acaba hasta arriba.

 

Cita

Respecto a la primera pregunta, tengo más de 3.000 LI casi todas pugeando y te digo que el chance es mucho mayor del que cabria esperar. Respecto a lo de las curas, objetivamente hablando el que tiene mayores curas mantenidas y explosivas es el druida. Literalmente puede ganar a un tempest en heal de sobra. Para resear y carrilear partys sin exp siempre será mejor el nigro healer.

 

Pues yo siempre que he ido de heal temp y "he competido" en curas con un druida, le he sacado siempre una animalada muy exagerada de ventaja. Si, el mete mas buffos, pero a nivel de potencia bruta de cura gana el tempest por goleada.

 

Y ya pa acabar, que haya X cantidad de builds no implica que ese X se use. Por palabras tuyas, el "meta" es lo mas usado o lo mas viable para completar X contenido, de nada te sirve que haya 60 tipos de build, si de esos 60, 30-35 no se usan porque hay opciones que las sobrepasan con creces.

Editado por Renegated.4132
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hace 19 horas, Renegated.4132 dijo:

Vengo pugeando desde quizá inicios de ala 2 (el ala 1 se hacia con el clan) aunque estuve ausente una temporada (mayormente porque acabé hasta los huevos de unicamente viciar a GW2) ya te digo que en su dia pugear era un gatito peligro por lo que te encontrabas.

He estado haciendo la estrategia a rango desde que esta se concibió al mes +/- de salir el ala 4 y ya te lo digo, CADA PUÑETERA VEZ que he intentado hacer estrategia a melee, fuese de dps o de healer, con clan o sin el (esto hablando de pugs, que a veces pillo alguno pa hacer fill) eso ha sido un gatito caos.

Sinceramente si me dices que llevas pugeando desde hace tanto años y a la vez me dices que tienes experiencias como esas en gorseval o deimos... O vas con grupos de 150li para abajo o no me lo explico por que llevo al menos 5 años sin vivir esas cosas (trainings en los que he ayudado a parte)

 

hace 19 horas, Renegated.4132 dijo:

Pues yo siempre que he ido de heal temp y "he competido" en curas con un druida, le he sacado siempre una animalada muy exagerada de ventaja. Si, el mete mas buffos, pero a nivel de potencia bruta de cura gana el tempest por goleada.

No se que clase de druidas te encuentras, pero vamos que viendo tus experiencias que comentas me espero cualquier cosa. Pero objetivamente hablando, por numeros, las curas mantenidas de un tempest pueden ser similares a las de un druida pero la curacion explosiva es mayor la del druid. Literalmente 5 -3  de staff cambio a f5 3 4 3 2 son aproximadamente 4-5 segundos y solo esa curación tardaría un tempest bastante en igualarla sin contar 2 puntos importantes:
1 > Durante la parte de curacion mantenida ambos tienen una curacion muy similar asi que igualarle en lo otro le haria perder mucho tiempo de mantenida
2 > Hablamos de raids de guild wars 2, literalmente te las puedes hacer la mayoria sin healer por lo que no hace falta tanta curacion pero de hacerla te animo a que pruebes a hacer doble heal con un buen druid por que suena a que juegas con una gente que provocaría el rage quit en la mayoria de jugadores.

hace 19 horas, Renegated.4132 dijo:

Y ya pa acabar, que haya X cantidad de builds no implica que ese X se use. Por palabras tuyas, el "meta" es lo mas usado o lo mas viable para completar X contenido, de nada te sirve que haya 60 tipos de build, si de esos 60, 30-35 no se usan porque hay opciones que las sobrepasan con creces.

El meta son esas 60 builds. Aun asi he hecho un conteo de las builds que se usan normalmente en pugs/statics/ventas y me salen más de 30. Quedan aun 30 sin usarse? Okey, el meta anterior pasaba lo mismo y en el anterior tambien y hace 5 años habia 6 builds y se usaban 4. Literalmente que se usen de normal 30 builds de 60 sigue siendo más incluso de las que se usaban antes y a diferencia con los anteriores meta ahora se usan las 9 clases. Antes no. No digo que tengan builds, digo que se usan. Además que aun que lo normal es usar 30 builds diferentes sigues teniendo la posibibidad de usar las otras 30, siguen siendo meta y la gente que juega el meta no tendra problemas ya que hablabamos de que o sigues el meta o te dicen tal y cual. Hay 60 en meta usables por las que no te diran nada independientemente de lo que use mas la gente. Asi que sigues teniendo todas a tu disposicion sin que te digan nada.

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hace 4 horas, Lokko.7534 dijo:

Sinceramente si me dices que llevas pugeando desde hace tanto años y a la vez me dices que tienes experiencias como esas en gorseval o deimos... O vas con grupos de 150li para abajo o no me lo explico por que llevo al menos 5 años sin vivir esas cosas (trainings en los que he ayudado a parte)

 

No se que clase de druidas te encuentras, pero vamos que viendo tus experiencias que comentas me espero cualquier cosa. Pero objetivamente hablando, por numeros, las curas mantenidas de un tempest pueden ser similares a las de un druida pero la curacion explosiva es mayor la del druid. Literalmente 5 -3  de staff cambio a f5 3 4 3 2 son aproximadamente 4-5 segundos y solo esa curación tardaría un tempest bastante en igualarla sin contar 2 puntos importantes:
1 > Durante la parte de curacion mantenida ambos tienen una curacion muy similar asi que igualarle en lo otro le haria perder mucho tiempo de mantenida
2 > Hablamos de raids de guild wars 2, literalmente te las puedes hacer la mayoria sin healer por lo que no hace falta tanta curacion pero de hacerla te animo a que pruebes a hacer doble heal con un buen druid por que suena a que juegas con una gente que provocaría el rage quit en la mayoria de jugadores.

El meta son esas 60 builds. Aun asi he hecho un conteo de las builds que se usan normalmente en pugs/statics/ventas y me salen más de 30. Quedan aun 30 sin usarse? Okey, el meta anterior pasaba lo mismo y en el anterior tambien y hace 5 años habia 6 builds y se usaban 4. Literalmente que se usen de normal 30 builds de 60 sigue siendo más incluso de las que se usaban antes y a diferencia con los anteriores meta ahora se usan las 9 clases. Antes no. No digo que tengan builds, digo que se usan. Además que aun que lo normal es usar 30 builds diferentes sigues teniendo la posibibidad de usar las otras 30, siguen siendo meta y la gente que juega el meta no tendra problemas ya que hablabamos de que o sigues el meta o te dicen tal y cual. Hay 60 en meta usables por las que no te diran nada independientemente de lo que use mas la gente. Asi que sigues teniendo todas a tu disposicion sin que te digan nada.

 

No no, pues ya te digo, cantidad de wipes EN PARTIES SERIAS (+250 LI) por absolutas chorradas (lo normal en realidad, un despiste gatito y todo al pozo), al punto de que en su dia un soplanepes se dedicaba a estar a melee de Deimos en ranged porque "i'm top dps". Creo que es la única vez que he sido feliz de ver a alguien cascar en raid, pork fue palmar ese tontol'haba y ostia, caer Deimos finísimo xD

 

Me gusta ir con el minstrel temp por eso, puedo curar, echar algún que otro buffo y si veo que hace falta mover el bicho por razones X, lo puedo hacer, pork como de con un tanque metalover de los que dicen "POR gatitoES ES ASI", puede ser permawipe.

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  • 3 semanas después...

Para mi el problema, es el desbalanceo de clases que hay, porque si tu clase no esta en meta, y encima no la llevas a los daños requeridos olvidate de disfrutar del contenido, te quedan 2 opciones o te adaptas o no lo haces

Y esto afecta no solo las raids, a raid es la comunidad que es exigente, pero si vas a pvp y mvm se torna en que tu clase es una porqueria en comparacion con la tuya, resultado, todos van meta a pvp, mvm y pve

Y si tu no vas meta sufres quieras o no quieras, y en parte es culpa de arenanet, 

Yo tengo un guerrero, y jugar esta clase es una basura, encima te meten ese cuento

EL MAESTRO DE LAS ARMAS, LA ARMADURA CON MAS DEFENSA DEL JUEGO,  EL guerrero solo tiene acceso a un solo campo de combo con una sola arma el arco largo, enserio una clase maestra de armas y lucha cuerpo a cuerpo, de tanke no tiene un pepino, de dps solo en pve, que arreglen las clases de manera que sea logica en funcion a sus puntos fuertes y flojos, enserio tiene sentido que un guardabosques con menos armadura se conquiste una torre, se coma el boss, los secuaces y al jugador que venga, o que el warrior sea la clase que mas armas use y el peor a la hora de utilizarlas 

Si areglan el insolito desbalace de clases que hay se disfrutara mas el contenido y la comunidad no tendra que ser exigente

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hace 3 horas, Drax.7308 dijo:

Para mi el problema, es el desbalanceo de clases que hay, porque si tu clase no esta en meta, y encima no la llevas a los daños requeridos olvidate de disfrutar del contenido, te quedan 2 opciones o te adaptas o no lo haces

En raid no existe desbalanceo, hay 57 builds de las 9 clases tanto support como power y condi. En PvP puede ser pero en raid no existe el balanceo desde hace casi 2 años

Builds: https://snowcrows.com/benchmarks

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En realidad para el apartado de guerrero ay muy pocas opciones, beserker con estandartes y gerrero condi, hay uno de juarafilos pero es para deimos un solo boss, 

Ay que reconocer que en comparacion con otras clases tu grupo va a preferir otro compañero que guerrero, asi que eso de que en este juego puedes jugar con la build que quieras y que hay un montos de opciones solo se limita a PVE (Tiria central solamente) 

Luego en las expansiones agarrate las piezas, yo estoy en hot 

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hace 3 horas, Drax.7308 dijo:

En realidad para el apartado de guerrero ay muy pocas opciones, beserker con estandartes y gerrero condi, hay uno de juarafilos pero es para deimos un solo boss, 

Tienes opcion BERSERKER POWER DPS + OPCION BERSERKER POWER BANNER + OPCION BERSERKER CONDI DPS + OPCION BERSERKER CONDI BANNER + HANDKITER + JURAFILOS DPS POWER + JURAFILOS BANNER. En total 7 builds que son 2 power, 2 condi, 1 handkiter y 2 semi support con condi y power.

hace 3 horas, Drax.7308 dijo:

Ay que reconocer que en comparacion con otras clases tu grupo va a preferir otro compañero que guerrero, asi que eso de que en este juego puedes jugar con la build que quieras y que hay un montos de opciones solo se limita a PVE (Tiria central solamente) 

El guerrero es OBLIGATORIO en todas las raids en su version semi support (banner) y el resto de opciones DPS son buenas y viables, literalmente te muestro un video aqui SUPER EASY de como usar el guerrero banner y quedo primero en DPS con grupos de hasta 650LI. Imagina si hubiese usado la opcion de DPS PURO

Si eso que dices al final es que solo estan esas opciones para mundo abierto (por que literalmente no entiendo esa frase) realmente no te has dado cuenta de que esa web es EXCLUSIVA de raids

 

 

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hace 2 horas, Lokko.7534 dijo:

Tienes opcion BERSERKER POWER DPS + OPCION BERSERKER POWER BANNER + OPCION BERSERKER CONDI DPS + OPCION BERSERKER CONDI BANNER + HANDKITER + JURAFILOS DPS POWER + JURAFILOS BANNER. En total 7 builds que son 2 power, 2 condi, 1 handkiter y 2 semi support con condi y power.

El guerrero es OBLIGATORIO en todas las raids en su version semi support (banner) y el resto de opciones DPS son buenas y viables, literalmente te muestro un video aqui SUPER EASY de como usar el guerrero banner y quedo primero en DPS con grupos de hasta 650LI. Imagina si hubiese usado la opcion de DPS PURO

Si eso que dices al final es que solo estan esas opciones para mundo abierto (por que literalmente no entiendo esa frase) realmente no te has dado cuenta de que esa web es EXCLUSIVA de raids

 

 

No, hombre 

Haber lo que quiero decir al final es que cuando miraba recomendaciones de gw2, decian que podias jugar como tu quisieras, con la build, arma y abilidades que tu quieras y me rrefiero que eso solo se limita a pve, 

Porque en fractales y raids, tienes una build especifica, equipo con estadistticas especificas, armas especificas, comidas, habilidades y una rotacion a seguir (ademas de un árbitro que tendra arkdps y como no hagas tu rotacion bien o daño por segundo preparate) a la hora de jugar otro contenido la flexibilidad de la que tanto hablan no existe, si no cualquiera podria hacerlas al final

Es un contenido muy exigente y esclusivo, y como comentaron antes toxico 

Terminas teniendo que equipar a tu personaje ascendido no una vez sino minimo 2 o 3 , para cada modo de juego un equipo y build para raids y fractales, otra y otro equipo para mundo avierto, y otro para MvM. promueven que en este juego no hay roles especificos, pero para cada modo de juego no podras jugar como quires acerlo

Editado por Drax.7308
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hace 17 horas, Drax.7308 dijo:

No, hombre 

Haber lo que quiero decir al final es que cuando miraba recomendaciones de gw2, decian que podias jugar como tu quisieras, con la build, arma y abilidades que tu quieras y me rrefiero que eso solo se limita a pve, 

Porque en fractales y raids, tienes una build especifica, equipo con estadistticas especificas, armas especificas, comidas, habilidades y una rotacion a seguir (ademas de un árbitro que tendra arkdps y como no hagas tu rotacion bien o daño por segundo preparate) a la hora de jugar otro contenido la flexibilidad de la que tanto hablan no existe, si no cualquiera podria hacerlas al final

Es un contenido muy exigente y esclusivo, y como comentaron antes toxico 

Terminas teniendo que equipar a tu personaje ascendido no una vez sino minimo 2 o 3 , para cada modo de juego un equipo y build para raids y fractales, otra y otro equipo para mundo avierto, y otro para MvM. promueven que en este juego no hay roles especificos, pero para cada modo de juego no podras jugar como quires acerlo

Vamos que te quejas por que exista un contenido high end como en todos los MMO (que es lo que los mantiene vivos) y que este high end no sea para que cualquiera vaya dandole al 1 y requiera esfuerzo. Vamos, que te quejas de que un MMO sea un MMO.

Te quejas de que los jugadores (que no el juego) te exijan hacer tu trabajo para no perder su tiempo. Literalmente si eres DPS tienes que hacer DPS, si no haces DPS no ocupes un rol de DPS. Es sencillo. Tu egoísmo intentando colarte en grupos sin hacer lo que tienes que hacer para que estos se completen, influye negativamente al TIEMPO de 9 jugadores mas. 9 jugadores que no quieren perder 3 horas más cada semana de su vida por culpa de gente tan egoísta que no es capaz de prepararse. Que eso al año son más de 150 horas que la gente no quiere perder de su vida por culpa de terceros.

 

PD: Ya que hablas de que "decian que podias jugar como quisieras" quizas deberias leerte el post donde sacaron las raids y decian "ESTE CONTENIDO REQUIERE DE PREPARACION Y NO ESTA HECHO PARA CUALQUIERA", te ayudara a no decir tremendas barbaridades como estas que estas diciendo.

Que pereza, hasta aqui mi aportacion por que no vas a entrar en razón. Animo yendo soldado a raids.

PD2: Lo de "PROMUEVE QUE NO HAYA ROLES ESPECIFICOS" eso era en el vanila, antes de la salida de HOT en 2015. Quizas en vez de leer reseñas de 2012 deberias ver como en 2015 hablan de que SI hacen falta roles especificos para algunos modos de juego mas avanzados como son las raids

Editado por Lokko.7534
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hace 2 horas, Lokko.7534 dijo:

Vamos que te quejas por que exista un contenido high end como en todos los MMO (que es lo que los mantiene vivos) y que este high end no sea para que cualquiera vaya dandole al 1 y requiera esfuerzo. Vamos, que te quejas de que un MMO sea un MMO.

Te quejas de que los jugadores (que no el juego) te exijan hacer tu trabajo para no perder su tiempo. Literalmente si eres DPS tienes que hacer DPS, si no haces DPS no ocupes un rol de DPS. Es sencillo. Tu egoísmo intentando colarte en grupos sin hacer lo que tienes que hacer para que estos se completen, influye negativamente al TIEMPO de 9 jugadores mas. 9 jugadores que no quieren perder 3 horas más cada semana de su vida por culpa de gente tan egoísta que no es capaz de prepararse. Que eso al año son más de 150 horas que la gente no quiere perder de su vida por culpa de terceros.

 

PD: Ya que hablas de que "decian que podias jugar como quisieras" quizas deberias leerte el post donde sacaron las raids y decian "ESTE CONTENIDO REQUIERE DE PREPARACION Y NO ESTA HECHO PARA CUALQUIERA", te ayudara a no decir tremendas barbaridades como estas que estas diciendo.

Que pereza, hasta aqui mi aportacion por que no vas a entrar en razón. Animo yendo soldado a raids.

PD2: Lo de "PROMUEVE QUE NO HAYA ROLES ESPECIFICOS" eso era en el vanila, antes de la salida de HOT en 2015. Quizas en vez de leer reseñas de 2012 deberias ver como en 2015 hablan de que SI hacen falta roles especificos para algunos modos de juego mas avanzados como son las raids

Valla esta bien amigo 

Pero todas esas paginas la mayoria estan en ingles, i si no sabes mucho, aprender tu rotacion es dificil, yo e intentado las mazmorras pero casi nadie las hace haora, entonces a los nuevos no les queda nada, eso de ser egoista nada, yo solo digo que que lo que exigen del jugador no es flexible, pero nada si eso es lo que quieres creer pues adelante, mejor dejar de ablar, yo busco ayuda pero esta es demasiado escasa 

 

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@Drax.7308

Mi consejo es que busques un clan para hacer contenido, un clan de gente que se dedique a pasarlo bien y te lleven sin importar mucho a hacer cosas.

Fractales para mi es el mejor contenido que se puede hacer a nivel 80, para conseguir oro, equipo y mejorar como jugador. Los primeros 25 niveles no exigen mucho y podrás ir incluso con equipo exótico. Además en los primeros niveles no te sueles topar con gente toxica, todos están aprendiendo y suele haber gente bastante paciente.

No se si era a partir de nivel 25 que necesitas equipo ascendido para equiparte resistencia a la agonía.

 

Misiones de ataque, las primeras son muy sencillas. (Pelahuesos y Sususrro de Jormag son algo mas complicados ya). De la nueva exp ya exigen tener algo de experiencia.

 

De las raids hay jefes muy fáciles, pero necesitas un clan o buscar gente que haga trainings. Intentar entrar en un grupo que pida LI y KP te va a ser imposible.

 

Eso sí, lo de juega como quieras se perdido tras HOT. Para mejorar como jugador debes enfocar a tu pj a unas builds especificas, dado que algunos stats o armas no son muy efectivos por desgracia. Es raro, por no decir imposible, ver una build de fractales de guerrero a martillo, por ejemplo. O guerrero a dos espadas. Al igual que muchos stats ni se usan, nadie usa soldado por ejemplo, a lo mejor en pvp y aun así es raro.

 

Te dejo dos paginas donde ver builds:

Snow Crows (Esta página va enfocada a builds de raids, aunque seguramente algunas te sirvan mas adelante para fractales)

Metabattle (En esta encuentras builds para cualquier tipo de contenido)

 

Otro consejo, si eres de jugar mas de una profesión ves creandote pj hasta ver cual te gusta más. Seguramente acabes viendo que las mecánicas de una profesión son mas divertidas de jugar que otras y se adaptan a tu estilo de juego.

A mi me encantaba jugar guerrero/tanque en el GW Original y en GW2 me di contra un muro cuando vi que el guerrero tanque es inútil. Es mucho mas eficaz en builds de daño.

 

Espero que te sirva de ayuda.

 

P.D: Acabo de darme cuenta que te conteste lo mismo en otro post 🤣, pero al menos aquí te paso los links de esas paginas que espero que te ayuden. 

Editado por Karl.3824
  • Gracias 1
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hace 46 minutos, Karl.3824 dijo:

@Drax.7308

Mi consejo es que busques un clan para hacer contenido, un clan de gente que se dedique a pasarlo bien y te lleven sin importar mucho a hacer cosas.

Fractales para mi es el mejor contenido que se puede hacer a nivel 80, para conseguir oro, equipo y mejorar como jugador. Los primeros 25 niveles no exigen mucho y podrás ir incluso con equipo exótico. Además en los primeros niveles no te sueles topar con gente toxica, todos están aprendiendo y suele haber gente bastante paciente.

No se si era a partir de nivel 25 que necesitas equipo ascendido para equiparte resistencia a la agonía.

 

Misiones de ataque, las primeras son muy sencillas. (Pelahuesos y Sususrro de Jormag son algo mas complicados ya). De la nueva exp ya exigen tener algo de experiencia.

 

De las raids hay jefes muy fáciles, pero necesitas un clan o buscar gente que haga trainings. Intentar entrar en un grupo que pida LI y KP te va a ser imposible.

 

Eso sí, lo de juega como quieras se perdido tras HOT. Para mejorar como jugador debes enfocar a tu pj a unas builds especificas, dado que algunos stats o armas no son muy efectivos por desgracia. Es raro, por no decir imposible, ver una build de fractales de guerrero a martillo, por ejemplo. O guerrero a dos espadas. Al igual que muchos stats ni se usan, nadie usa soldado por ejemplo, a lo mejor en pvp y aun así es raro.

 

Te dejo dos paginas donde ver builds:

Snow Crows (Esta página va enfocada a builds de raids, aunque seguramente algunas te sirvan mas adelante para fractales)

Metabattle (En esta encuentras builds para cualquier tipo de contenido)

 

Otro consejo, si eres de jugar mas de una profesión ves creandote pj hasta ver cual te gusta más. Seguramente acabes viendo que las mecánicas de una profesión son mas divertidas de jugar que otras y se adaptan a tu estilo de juego.

A mi me encantaba jugar guerrero/tanque en el GW Original y en GW2 me di contra un muro cuando vi que el guerrero tanque es inútil. Es mucho mas eficaz en builds de daño.

 

Espero que te sirva de ayuda.

 

P.D: Acabo de darme cuenta que te conteste lo mismo en otro post 🤣, pero al menos aquí te paso los links de esas paginas que espero que te ayuden. 

Gracias amigo

La verdad es que el guerrero es una clase con muy pocas herramientas, muy dificil de jugar en expansiones, estoy en hot y es una pesadilla, mvm el guerrero es casi injugable

En raids funciona porque hay un healer, pero en fractales la survabilidad del gerrero beserker es nula, de que te sirve un daño de 25 k si cuando te pega el boss te mata de una, encima eres cuerpo a cuerpo que para hacer daño tienes que hacercarte, los grupos solo buscan gerrero por los estandartes que este aporta al equipo y no por su daño, fractales muchos lo recomiendan pero yo trate ese contenido y no es rentable, en cuanto esfuerzo y tiempo, solo podras comprar dos anillos por 10 reliquias, luego el precio del resto es una burrada, el drop de reliquias y infusiones +1 es miserable a niveles bajos 1-20, definitivamente no es un lugar donde empezar a equiparte, yo me meti en mvm y lla tengo casi el set completo de armadura ascendida de mvm desbloqueado, me falta guantes y pantalones, y si no fuera por las marcas de gran maestro podria comprar una ya, porque el drop de memorias de batalla en mvm es mil veces mas rentable que en fractales, yo me voy a comprar haora un accesorio ascendido de la niebla, que son los mejores del juego encima de eso ten en cuenta que esta armadura es prelegendaria así que te vale mas la pena invertir en mvm

Editado por Drax.7308
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