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Información sobre el quimérico


Gaile Gray.6029

Publicaciones recomendadas

Un mensaje de Robert Gee:

Hola a todos, hemos realizado una serie de cambios en la especialización de quimérico desde el fin de semana de la demo y queríamos ofreceros una lista de todos ellos antes del lanzamiento de Path of Fire.

  • Mecánica de profesión

    • Capa quimérica: la duración se ha aumentado a 1 segundo.

    • Emboscada: se ha aumentado a 1,5 segundos el plazo para el uso de la habilidad de emboscada tras obtener Capa quimérica. Ahora las habilidades de emboscada intentan interrumpir la acción actual en vez entrar en cola. (Nótese que ciertos tipos de habilidades, como las de curación, no se pueden interrumpir así).

  • Emboscada

    • Salva de éter: se ha eliminado el paso sombrío. Se ha reducido el daño por golpe en un 35 %. Ahora podéis moveros mientras activáis esta habilidad. * Oleada divisoria: se ha aumentado la anchura del haz. Ahora dispara los 3 haces a la vez. Se han aumentado los valores de daño de clon un 150 %.

    • Estocada quimérica: se ha limitado el alcance de generación de clones al alcance de la habilidad. Ahora las versiones clónicas de esta habilidad tienen la probabilidad de interrumpir rasgos y Deslumbrante.

    • Hachas imaginarias: se ha aumentado el daño un 33 %.

  • Hacha

    • Ataque automático con hacha: se ha aumentado el daño un 10 %.

    • Pensamientos persistentes: se ha aumentado de 300 a 480 el radio en el que se invoca a un clon.

    • Hachas de simetría: se ha aumentado el daño un 16 %. Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador apareciera más lejos del objetivo que los clones.

  • Apoyo

    • Oasis falso: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.

    • Espejos quiméricos: se ha aumentado la duración de 5 a 8 segundos. Se ha añadido una descripción de la duración. Se ha aumentado un 100 % el daño cuando se destroza.

    • Arenas de cristal: se ha aumentado la anchura del proyectil. Se han ajustado los proyectiles para que sean más fiables en terreno irregular.

    • Avance quimérico: se ha eliminado el requisito de campo visual.

    • Retirada quimérica: se ha eliminado la ganancia de aguante. Ahora esta habilidad deja tras de sí un clon en tu posición anterior. Ahora esta habilidad inutiliza la capacidad de apuntar del enemigo.

    • Emboscada ilusoria: se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.

    • Arena a través del cristal: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.

    • Caminata: se ha aumentado el alcance de 400 a 450.

  • Rasgos

    • Oasis renovador: se ha corregido un error que causaba que este rasgo otorgara 3 segundos de regeneración en lugar de 4 segundos.

    • Velocidad de la arena: se ha aumentado la duración de supervelocidad a un segundo.

    • Autoengaño: ahora crea un clon si tienes al menos una ilusión.

    • Esquirlas de cristal: se ha eliminado este rasgo y se ha sustituido por Desierto distorsionado.

    • Desierto distorsionado: este rasgo hace que todas las ilusiones destrozadas por Distorsión se conviertan en Espejos quiméricos durante 15 segundos. Además, permite que las habilidades de emboscada se usen siempre que se aplique Distorsión a uno mismo.

La mayoría de cambios tienen por objetivo mejorar la experiencia con Capa quimérica y sus habilidades de emboscada asociadas, aunque también hemos realizado pequeños ajustes en varias habilidades de apoyo y de armas.

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