Jump to content
  • Registrar

Sentient Anomaly.9473

Empleado de ArenaNet
  • Contenido:

    26
  • Se unió:

  • Última visita:

Todo lo publicado por Sentient Anomaly.9473

  1. Guardabosques y mechanista Los botones de habilidad de mascota que están activados ahora muestran una recarga mientras la mascota está bajo efectos de control duros, del mismo modo que las habilidades del personaje. Los botones de habilidad de mascota ahora muestran una respuesta visual cuando el jugador los active mientras la mascota se mueve dentro del rango del objetivo seleccionado. Anteriormente no había un cambio visual en el botón hasta que la mascota estaba dentro del rango y empezaba a lanzar la habilidad. Las mascotas responden mejor al comando "Volver a mí". Ahora responden instantáneamente, en vez de responder en el siguiente intervalo de un segundo del servidor. Errores solucionados Se ha corregido un error que impedía que el libro “Aplasta al dragón” de Snargle Garradorada apareciera en los mapas de Arena del Dragón o de Supervivencia en la Arena del Dragón. Se ha corregido un bloqueo del servidor.
  2. 07/06/2022 - Últimas notas del 7 de junio Incursiones Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales Bendición del rey champiñón: Esta habilidad de acción especial ahora reinicia correctamente las habilidades de mascota. Las bendiciones lanzadas y mantenidas por los jugadores ya no se eliminan periódicamente al interactuar con la consola de la arena. Las bendiciones que se vuelven a aplicar ya no bloquean el cliente mientras está abierto el panel de héroe. El NPC abatido que aparece al robarle al gólem ya no otorga experiencia al ser reanimado. La condición de inmunidad y el daño directo de ataques tienen ahora activadores apropiados para que se puedan añadir o quitar de sus respectivos gólems. Misiones de ataque En la misión de ataque del Mirador de Kaineng, el temporizador del modo desafío ya no funcionará en el modo normal. En la misión de ataque del Mirador de Kaineng, el piloto de mech ya no se volverá aliado a veces ni bloqueará el progreso al derrotarlo.
  3. 07/06/2022 - Notas de actualización del 7 de junio Festival del Dragonicidio ¡Llega el Festival del Dragonicidio! No sería una celebración como es debido sin vuestra presencia. ¡Venid a verme a Hoelbrak para participar en otro festín de los que hacen época! Habrá pruebas de fuerza, carreras, comida, canciones y, sobre todo, cerveza. Nos vemos allí. A no ser, claro, que no os guste divertiros. —Knut Osoblanco ¡Uníos a la celebración en Hoelbrak! Celebrad la resistencia de Tyria contra los dragones ancianos al tiempo que disfrutáis de una variedad de juegos festivos: Arena del Dragón: Demostrad vuestra pericia luchando contra dragones enfrentándoos a hologramas realistas en la Arena del Dragón o afrontad un reto más difícil en Supervivencia en la Arena del Dragón. Estampida de hologramas: La lucha continúa en la estampida de hologramas, una revuelta que ocupa todo el mapa del campo de Hoelbrak y en la que os esperan enemigos mortales a abatir. Piñaticidio: Dominad la tradición de destruir piñatas del dragón en la aventura del Piñaticidio. Rally del Festival del Dragonicidio: Acelerad por Hoelbrak en una carrera con monturas llamada el Rally del Festival del Dragonicidio. Carrera de moas: Vuelven los famosos moas de carreras de Tigg en una excitante competición. Apostad vuestros zhaitamelos y animad al ganador. Se ha actualizado el metalogro del festival "(Anual) Hazañas del Festival del Dragonicidio" con una recompensa nueva: las grebas de dragón holográfico. Ahora se puede comprar al mercader del Festival del Dragonicidio (Premios) la recompensa del año pasado: los guantes de dragón holográfico. Ya está disponible un nuevo conjunto de armas de hueso de dragón. Recibiréis el arma que hayáis elegido progresando en el metalogro "Hazañas del Festival del Dragonicidio". También tendréis una oportunidad excepcional de encontrar armas adicionales con las que podréis comerciar en cofres del dragón, disponibles en un nuevo logro diario. Ya está disponible un nuevo logro semanal: Festejos del Festival del Dragonicidio. Participad en varias actividades del festival para progresar y conseguir recompensas semanales. Tres armas nuevas aparecerán como botín excepcional en los cofres del dragón. También se pueden comprar a Piedra Chispeante, un comerciante de armas del Festival del Dragonicidio en Hoelbrak. Se han añadido nuevas recompensas al comerciante del Festival de Dragonicidio, incluyendo dos miniaturas. Se han añadido nuevas decoraciones de clan para que podáis añadir un sabor holográfico a vuestra sala de clan: un nuevo conjunto de decoraciones de circuito de carreras holográficas, incluyendo proyectores de puestos de control y potenciadores. La fiesta durará tres semanas, del 7 al 28 de junio a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). ¡A machacar dragones! Correcciones festivas Se ha actualizado la estampida de hologramas para rebajar la participación requerida para obtener recompensas cuando muchos jugadores luchan contra un único generador de hologramas. Se han añadido algunas piñatas extra a Hoelbrak para que los aventureros decididos puedan reunir la bonificación diaria de zhaitamelos en un solo viaje. Mundo viviente · Se han combinado las categorías de logro de los episodios de "Sangre y Hielo" en una sola categoría que rota por todos los episodios. General Se ha corregido un error que impedía que Aurene apareciera en el Ojo del Norte para los jugadores durante el episodio "Campeones" de "Sangre y Hielo". Se ha actualizado el aspecto de Mai Trin en la pantalla de carga del Refugio de los Filoetéreos. Gatos asociados con los incentivos de donaciones a la caridad de Extra Life 2022 han aparecido por toda Tyria. Son visibles para los jugadores solo cuando están bajo los efectos del elixir de ágata o la lente de ágata. El paso de fragmento de sombras prismáticas de la colección "Faceta de Aurene de las sombras" ahora se puede completar derrotando al alto brujo resurgido o controlando con éxito las Puertas de Arah. DirectX 11 La limitación de movimiento del cursor del ratón (cursor clipping) cambia inmediatamente al cambiar entre los modos en pantalla y en ventana. La limitación de movimiento del cursor ahora se desactiva cuando la ventana del juego no es la ventana activa. Se ha mejorado la claridad de la interfaz de usuario al usar opciones de resolución no nativas. El modo pantalla completa en ventana ahora tendrá lugar en el monitor más cercano, en vez de ejecutarse siempre en el monitor primario. Al cambiar al modo en ventana, esta ahora se encogerá ligeramente. Se ha corregido un error en el que los modelos de vegetación que cubren el suelo (hierba, flores, etc.) no respondían a la presencia de los personajes. Se ha corregido un problema que a veces impedía que los efectos de pisadas se renderizaran correctamente. Arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales La arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales contine una variedad de herramientas que los jugadores pueden usar para poner a prueba su fuerza y mejorar su habilidad. Anteriormente, a este contenido solo se podía acceder a través del aeródromo de Arco del León y Piedra Arbórea, y requería que los jugadores estuvieran en un escuadrón de incursión. Con esta actualización, retiraremos estas restricciones y permitiremos que más jugadores puedan usar las posibilidades de entrenamiento que ofrece esta zona. Ahora, todos los jugadores pueden acceder a la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales sin necesidad de estar en un escuadrón de incursión. Ahora se puede entrar con monturas en la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales. Se ha añadido una nueva entrada a la arena de entrenamiento de las Fuerzas Especiales en Arco del León. Mazmorras Las mazmorras son el primer contenido instanciado para grupos que pueden experimentar los jugadores nuevos en Guild Wars 2. En esta actualización intentaremos simplificar y unificar su estructura de recompensas para ofrecer una experiencia más satisfactoria. Se ha introducido una nueva divisa de mazmorras global: los relatos de exploración de mazmorras. Se han eliminado todas las divisas de mazmorras anteriores. Completar cualquier mazmorra ahora otorga relatos de exploración de mazmorras. Todas las divisas de mazmorras actuales se convertirán a la nueva divisa relatos de exploración de mazmorras al iniciar sesión. Para comprar armadura excepcional a un comerciante de mazmorras, los jugadores deberán completar el modo de historia de la mazmorra asociada con la armadura. Para comprar armaduras exóticas, armas y dones legendarios a los comerciantes de mazmorras, los jugadores ahora deben completar el modo de exploración de la mazmorra asociada con el objeto. Nota: Las cuentas que ya hayan completado cualquier modo de historia o de exploración antes de este cambio no necesitarán volver a completar este requisito. El cofre final que se da como recompensa al completar cada senda de mazmorra explorable dará ahora una pieza de equipamiento excepcional. Objetos La capa de dragón vetusta ahora se puede infundir.
  4. Tenemos una actualización del equipo de desarrollo de Guild Wars 2 sobre el metaevento del Mar de Jade: Hola a todos: La última semana realizamos algunos cambios en el encuentro final del metaevento del Mar de Jade para ayudar a mejorar la accesibilidad de la lucha, y estamos contentos de ver que la tasa de eventos completados con éxito crece cada día. Hemos estado atentos a las discusiones de la comunidad después de que llegara la actualización, y hoy hay otros dos cambios que nos gustaría comentar. En primer lugar, hemos reducido la frecuencia con la que el jefe final del Mar de Jade activa su "cola" en un 50 %. Este cambio tendrá efecto inmediato. Con esto, los jugadores tendrán más tiempo para infligir daño al jefe y lidiar con las demás mecánicas del encuentro. Aclaramos que este cambio no requiere una actualización del juego para que surta efecto. En segundo lugar, en la actualización del 15 de marzo, los jugadores tendrán una ruta alternativa para adquirir el huevo de tortuga de combate, que desbloquea la colección requerida para obtener la montura tortuga de combate. Añadiremos un nuevo comerciante al mapa del Mar de Jade para que venda el huevo de tortuga de combate a cambio de 200 mandatos. Los jugadores seguirán recibiendo el huevo de tortuga de combate tras completar con éxito el metaevento "La batalla del Mar de Jade", así que tendrán la opción de desbloquear la colección a través del desafiante metaencuentro o invirtiendo tiempo. Estamos deseando ver cómo afectan los cambios de hoy a la "cola", así podremos seguir analizando los datos de la lucha hasta que logremos nuestro objetivo de crear un encuentro desafiante, pero factible para la mayoría de nuestros jugadores. Para conseguir ese objetivo tendremos que prestar atención constante por nuestra parte, y algo de paciencia y aprendizaje por parte de nuestros jugadores. La situación parece parecida a la del lanzamiento de "Tequatl", "Problema x3" o "Defensa del Dragón", todos ellos encuentros de Guild Wars 2 muy populares incluso hoy en día. Como siempre, gracias por vuestros comentarios. Nos vemos en el juego. - El equipo de Guild Wars 2
  5. Error solucionado: Hemos eliminado el contrato de expediciones de End of Dragons de la tienda de gemas para evitar confusiones. Volverá una vez la requisa de entrega de suministros del lanzamiento de End of Dragons no esté disponible.
  6. Desde el pasado octubre hemos estado haciendo un seguimiento del aumento de bloqueos al usar la interfaz de la tienda de gemas. Encontrar una solución ha presentado todo un reto ya que las circunstancias que lo causaban eran bastante inusuales, pero nos alegra informaros de que acabamos de implementar una actualización que debería solucionarlo. Además, estos cambios también deberían reducir el tiempo que tarda en abrirse la tienda de gemas y mejorar el rendimiento mientras navegáis por las diferentes páginas. Gracias por vuestra paciencia mientras arreglábamos este error. Si encontráis más problemas, usad la función de envío de informes que hay en el propio juego.
  7. La silla de la hora del té se ha deshabilitado temporalmente para poder solucionar un problema relacionado con la misma. Volverá a estar disponible cuando dicho problema esté solucionado.
  8. Decidnos qué os parece la tortuga de combate. ¿Qué es lo que os gusta de verdad? ¿Qué tenemos que mejorar o ajustar?
  9. Hola a todos: Volvemos con una actualización sobre la nueva prueba beta de reestructuración de mundos de WvW. El pasado 10 de noviembre anunciamos que habíamos retrasado la beta planificada para el 12 de noviembre para solucionar un problema que surgió a última hora en nuestras pruebas internas. Ya hemos solucionado dicho problema, así que ahora lanzaremos la próxima beta entre el 3 y el 10 de diciembre. El 30 de noviembre podréis elegir con qué clan os queréis emparejar para el evento a través del panel WvW. Debéis tomar vuestra decisión antes de las 08:59, hora peninsular española del 3 de diciembre (23:59 del 2 de diciembre, hora del Pacífico), ya que si no, puede que se os empareje como individuos en el evento beta (es decir, que no iréis con vuestro clan). Cuando lancemos la versión del 30 de noviembre, "deshabilitaremos" WvW durante unos 30 minutos mientras realizamos algunos cambios en los servidores para prepararnos para la beta. Tenéis más información al respecto más abajo. Entre el 30 de noviembre y el 2 de diciembre realizaremos una prueba previa "en segundo plano" del sistema de reestructuración de mundos usando datos de jugadores en vivo. Esta prueba no afectará a vuestra experiencia WvW, a no ser que algo salga mal, en cuyo caso, revertiremos los cambios inmediatamente. Entre bambalinas, activaremos totalmente la reestructuración de mundos durante esta prueba y la usaremos para emparejar jugadores con los mismos equipos a los que ya están asignados en el sistema actual de unificación de mundos. Una vez más, vosotros no deberíais de notar ninguna diferencia en vuestro emparejamiento actual. Es una manera chula de probar los emparejamientos y la asignación de equipos antes de que comience la beta en el reinicio de WvW del viernes. Cuando la beta comience el viernes, se emparejará a los jugadores con equipos nuevos. Si la prueba previa falla, dependiendo de la severidad del problema, lo arreglaremos con un parche antes del viernes o pospondremos la beta una vez más. Os mantendremos informados de cualquier cambio. - El equipo de Guild Wars 2
  10. Errores solucionados: Se ha añadido un cofre en la base de la Torre del Reloj del Rey Loco que puede abrirse a cambio de caramelos. Esto permite que, entre un intento y otro, haya una progresión estable en el logro "Tareas de la corte: El Terror de la Torre". Se ha corregido un error que causaba que algunos objetos mostraran físicas incorrectas.
  11. Un mensaje de Connor Fallon, diseñador sénior de juego: A lo largo de los años se ha discutido mucho sobre los límites de instancia, así que hemos pensado en compartir con vosotros algo en lo que hemos estado trabajando. Las misiones de historia de End of Dragons usarán la nueva tecnología para los límites que desarrollamos para las misiones de respuesta dracónica, en las que los límites de instancia os devuelven a la zona, en vez de expulsaros de ella. ¡De verdad creo que esto es una mejora! 🙂 Y como respuesta a algunas preguntas que sé que algunos de vosotros haréis: Hay casos como los de algunos bordes (por ejemplo, al salir de una instancia debido a una caída) que hacen que el cambio sea algo extraño, y que sea difícil de aplicar de forma retroactiva. Hemos aplicado algunas soluciones manualmente para esos casos de bordes en End of Dragons, pero todavía quedan muchas viejas instancias que tendremos que comprobar y testear para implementar de forma más amplia. Pero por ahora, estamos emocionados de poder hacer esto.
  12. Habilidades de profesión General Habilidades de campo de combo y de remate Los campos de combo se han actualizado con efectos visuales de mayor calidad. Los campos de combo rectangulares aún no han recibido actualizaciones visuales. Se aplicarán en una actualización futura. Los remates de combo ahora priorizarán el uso de vuestros propios campos de combo antes de aquellos creados por otros jugadores, siempre que estén disponibles. El borde de icono de las habilidades que son remates de combo aparecerá resaltado cuando estéis dentro de un campo de combo. Remate de proyectil, campo de agua: el radio alrededor del enemigo golpeado en el que los aliados ganan regeneración se ha aumentado de 100 a 180. Remate de proyectil, campo de luz: el radio alrededor del enemigo golpeado en el que los aliados se curan una condición se ha aumentado de 100 a 180. Bendiciones y condiciones En esta actualización, vamos a realizar ajustes a la condición confusión en PvE. Actualmente no es demasiado relevante en la mayoría del contenido jugable, ya que pocos enemigos atacan lo bastante rápido como para que sea una fuente significativa de daño. No obstante, también es extremadamente potente en unos cuantos combates contra jefes en concreto, ya sea en incursiones o en otros lugares, que tienen patrones de ataque que activan la confusión a menudo. Esto ha resultado ser problemático de equilibrar; no es demasiado divertido ser muy bueno en incursiones específicas si eso supone que las especializaciones que usan mucho la confusión, como el quimérico, no estén a la altura en otros sitios. Para solucionar esto, vamos a normalizar eparcialmente la condición de confusión haciendo que el componente de daño con el paso del tiempo de confusión en PvE varíe según la estadística de daño de condición, lo cual hará que sea más útil en general en el juego de mundo abierto y de misiones. Cada acumulación de confusión será la mitad de potente que una acumulación de hemorragia. También reduciremos a la mitad el daño de ejecución infligido cuando un enemigo activa una habilidad. En total, estos cambios harán que la confusión sea una fuente de daño más fiable durante el juego para profesiones que la usan de forma regular, y reducirán el grado en el que su funcionalidad se divide entre PvP y PvE. Confusión: solo en PvE, se ha aumentado el daño con el paso del tiempo causado por cada acumulación de confusión desde un valor plano de 10 (en el nivel 80) a uno de 11+0,03 por punto de daño de condición. Se ha reducido en un 50 % el daño infligido a todos los objetivos cuando activan una habilidad, haciendo que coincida con el daño actual en los modos de PvP y WvW. Elementalista Tejedor El tejedor tiene un potencial de daño impresionante en PvE, pero como habrá notado mucha gente que lo usa, a menudo depende de la ayuda de otros jugadores para mantener en los objetivos la condición de debilidad necesaria, y su fragilidad supone que tienen poco margen de error. En esta actualización, vamos a hacer dos cambios específicos en PvE: mejorar la habilidad del tejedor para mantener la debilidad en los objetivos mediante Elementos superiores, y aumentar la capacidad de supervivencia personal del tejedor aumentando la cantidad de barrera otorgada por Refrigerio elemental. Elementos superiores: se ha aumentado la duración de la debilidad aplicada de 3 a 5 segundos solo en PvE. Refrigerio elemental: se ha aumentado la cantidad total de barrera otorgada por este rasgo y el aumento por punto de poder de curación un 20 % solo en PvE. Ingeniero Chatarrero Estamos contentos con la manera en la que se han expandido recientemente las opciones de ajustes del chatarrero. Ahora que las aguas se han calmado un poco, es hora de ponernos con más bendiciones. Con esta actualización, vamos a añadir concentración extra a los ajustes de rapidez del chatarrero para mejorar su flexibilidad y duración de rapidez al mismo tiempo que retiene más daño, y vamos a ofrecer una mejora más grande de daño directo a los ajustes dedicados a la potencia en el rasgo Fuerza aplicada. Aceleradores cinéticos: este rasgo ahora aumenta también la concentración en un equivalente al 10 % de vuestra potencia. Fuerza aplicada: se ha aumentado la potencia de bonificación por acumulación de 10 a 15. El poder ahora otorga daño de condición reducido en la misma proporción. (Resultado: +45 de potencia, +15 de daño de condición por acumulación de poder) Holoartesano Los jugadores pueden usar ahora la tecla de montura mientras usan Forja fotónica. Al hacerlo, se desactivará automáticamente Forja fotónica. Si montáis en vuestra montura, la temperatura de Forja fotónica ya no volverá a cero. Si desactiváis y volvéis a activar la especialización de holoartesano, mantendréis el nivel de temperatura de Forja fotónica. Con el azotador rebajado en PvE, también vamos a echar un vistazo a los ajustes de protección del holoartesano. Arma de fuego de elixir y Kit de mortero llevan mucho tiempo siendo habituales en los ajustes tipo tanque del ingeniero, y estamos vigilando ambas cosas, pero antes de tocar nada más, queremos ver el impacto de reducir ligeramente unos cuantos elementos específicos del holoartesano (además de Sobrescudo). Terapia de calor: se ha reducido la curación base por acumulación de 39 a 30 solo en PvP. Arena de luz dura: se ha aumentado la recarga de 50 a 60 segundos solo en PvP. Escudo espectral: se ha reducido la reducción de daño recibido del 50 % al 33 % solo en PvP. Sobrescudo: se ha reducido la duración de protección de 3 a 2 segundos solo en PvP. Guardián "¡Retirada!": los guardianes no se retiran nunca, así que esta habilidad de grito se llama ahora "¡Adelante!". Las voces se han actualizado para que digan de forma correcta "¡Adelante!" o "¡Cargad!" de forma aleatoria, para dar algo de variedad. Resplandor Justicia renovada: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo no se activara al matar enemigos en ciertos tipos de contenido o ubicaciones. Abrasador Se ha corregido un error en el que los jugadores podían quedarse atrapados en raras ocasiones en un tomo con cero páginas restantes, provocando así que los jugadores tuvieran que reactivar el tomo o usar la tecla de cambio de arma para salir. Ahora, en las raras ocasiones en las que esto ocurre, saldréis del tomo intentando usar cualquier habilidad de página de tomo, en vez de no hacer nada. Crítica implacable: se ha corregido un error en la descripción emergente que provocaba que la duración de hemorragia en PvP también apareciera en la descripción emergente de PvE, mostrando así dos duraciones de hemorragia distintas. El efecto de este rasgo no ha cambiado. Hipnotizador Ilusión de vida: se ha corregido un error que podía provocar que los aliados afectados no se pudieran revivir por completo al matar enemigos en ciertos tipos de contenido o ubicaciones. Retorno de médico: se ha reducido el pulso de reanimación del 5 % al 1 % en PvP y WvW. Nigromante Sudario de muerte: los jugadores pueden usar ahora la tecla de montura cuando estén en Sudario de muerte. Al hacerlo, se desactivará automáticamente Sudario de muerte. Maldiciones Fallecimiento furioso: se ha corregido un error que provocaba que la precisión otorgada por este rasgo no pudiera ser usada para conseguir bonificación de daño de condición por el siguiente rasgo de maldiciones menor, Apunta al débil. Apunta al débil: se ha corregido la descripción de este rasgo para incluir que también aumenta el daño de condición del nigromante según un porcentaje de su precisión. Maldición persistente: la bonificación de daño de condición otorgada por este rasgo se aplica ahora con cualquier arma, no solo con el cetro. Magia de muerte Nova de muerte: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo no invocara correctamente a un horror dentado al matar enemigos en ciertos tipos de contenido o ubicaciones. Comprensión del alma: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo no otorgara correctamente una acumulación de Carapazón de la muerte al matar enemigos en ciertos tipos de contenido o ubicaciones. Carne del maestro: se ha reducido la bonificación de salud de los siervos de un 25 % a un 15 % solo en PvP. Cosecha de almas Fuego de Dhuum: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo se activara varias veces sin activar su recarga interna al usarlo con las habilidades de la especialización de azotador. Rencor Temor: se ha corregido un error que podía provocar que este rasgo no redujera correctamente la recarga de la habilidad 3 de sudario al matar enemigos en ciertos tipos de contenido o ubicaciones. Segador Sudario de segador: los jugadores pueden usar ahora la tecla de montura cuando estén en Sudario de segador. Al hacerlo, se desactivará automáticamente Sudario de segador. Azotador Como la comunidad ya ha podido observar, el azotador se ha convertido rápidamente en una especialización dominante en muchos modos de juego, tanto en PvP como en PvE. En PvE, la barrera que los azotadores especializados en daño otorgan a los aliados cercanos como parte de su rotación de daño habitual ha provocado que el azotador ofrezca un apoyo abrumador incluso si tiene rasgos y equipo de ajustes de DPS puros. Nos gustaría que los ajustes de apoyo y de daño del azotador se distinguieran más. Para ello, vamos a realizar un cambio en la habilidad de curación del azotador, Llamarada de arena, para que solo otorgue barrera al lanzador por defecto. El rasgo de apoyo de primer rango, Arenilla abrasiva, era antes muy poco efectivo, sobre todo comparado con su competidor principal en ese rango, Baliza letal. Arenilla abrasiva ahora provocará que Llamarada de arena afecte a los aliados cercanos, restaurando así su límite de objetivos anterior. Con estos cambios, sacaremos algunas de las habilidades pasivas del azotador que otorgan barrera de los ajustes de daño para el azotador, y las introduciremos en ajustes con rasgos específicamente elegidos para el apoyo. Llamarada de arena: la barrera otorgada por esta habilidad ahora afecta por defecto solo al lanzador. Arenilla abrasiva: se ha rediseñado este rasgo de manera que Llamarada de arena ahora otorga también barrera a los aliados cercanos. Otorgar barrera a un aliado le elimina las condiciones que le afligen. Saber demoníaco: se ha corregido un error que provocaba que la recarga interna de este rasgo no tuviera lugar en ciertas circunstancias. Heraldo del pesar: este rasgo ahora cambia el nombre de la habilidad Sudario del desierto a Sudario de tormenta de arena, en vez de Sudario de presagio. Los efectos de la habilidad no han cambiado. En la parte de PvP, vamos a realizar algunos cambios adicionales para rebajar un poco al azotador. Corrupción fructífera es un rasgo que hemos estado observando un tiempo, y dado el rendimiento continuado del azotador, es algo que queríamos retocar sin falta en esta ronda de cambios. Para esta actualización, vamos a centrarnos principalmente en las bendiciones defensivas mientras intentamos atajar al azotador en general, pero también queremos rebajar la regeneración de poder que este rasgo puede llegar a crear. También vamos a rebajar algunas de las aplicaciones de barrera del azotador y de Favor perverso con el objetivo general de hacer que el azotador sea un poquito más fácil de abatir. Cascada de arena: se ha reducido la barrera base de 2428 a 1859 solo en PvP. Sudario del desierto: se ha reducido la barrera base de 5016 a 4013 solo en PvP. Atribución de poder del desierto: se ha reducido la barrera base de 966 a 773 solo en PvP. Sudario de tormenta de arena: se ha reducido la barrera base inicial de 5016 a 4013 solo en PvP. Se ha reducido la barrera base final de 1684 a 1327 solo en PvP. Corrupción fructífera: se han ajustado las siguientes aplicaciones de bendición de este rasgo solo en PvP: Poder: se han reducido las acumulaciones de 3 a una. Protección: se ha reducido la duración de 4 a 2 segundos. Resolución: se ha reducido la duración de 4 a 2 segundos. Regeneración: se ha reducido la duración de 8 a 4 segundos. Estabilidad: se ha reducido de 2 acumulaciones durante 5 segundos a una acumulación durante 3 segundos. Vigor: se ha reducido la duración de 6 a 3 segundos. Favor perverso: se ha reducido el número de condiciones convertidas en bendiciones de 2 a una solo en PvP. Guardabosques Se ha corregido un error en el que una mascota guardada aparecía cuando el jugador entraba o salía del agua. Se ha corregido un error en el que la mascota se guardaba al montar en una mantarraya sobre el agua para después desmontar en tierra. Se ha corregido un error en el que la mascota se guardaba al montar en una montura voladora tras haber planeado. Acometida: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad activase la recarga completa cuando era interrumpida. Druida Avatar celestial: los jugadores pueden usar ahora la tecla de montura mientras usan Avatar celestial. Al hacerlo, se desactivará automáticamente Avatar celestial. Se perderá toda la fuerza astral restante al desactivar Avatar celestial de este modo. Bestialma Se ha corregido un error en el que, al cambiar plantillas de ajustes, los jugadores podían fusionarse con una mascota que no estuviera en sus ajustes actuales. Ahora, al cambiar entre plantillas de ajustes de bestialma al estar fusionado con una mascota, la mascota se separará y se volverá a fusionar automáticamente una vez termine el cambio de plantilla. Se ha corregido un error en el que, al cambiar plantillas de ajustes, los jugadores podían fusionarse con una mascota aunque ya no tuvieran la bestialma en la casilla de especialización. Manada de un solo lobo: se ha corregido un error que provocaba que el daño de los golpes de esta habilidad no se aplicara a ciertos jefes grandes, como Tequatl el Sombrío. Modo bestia: al entrar o salir del agua, si los jugadores estaban fusionados con su mascota, ahora se volverán a fusionar automáticamente tras pasar del agua a la tierra o viceversa. Retornado Renegado Cumbre de Partealmas: se ha reducido el coste de mantenimiento de energía de 8 a 6. Arco corto Disparo séptuple: se ha reducido la duración de tormento por impacto de 7 segundos a 6 segundos. Guerrero Venganza: se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores no se recuperaran completamente al matar enemigos en ciertos tipos de contenido o ubicaciones.
  13. "Hola a todos: Gatondante Neko presente. Soy el ingeniero sénior que ha trabajado en la armería legendaria. Hemos estado atentos a las discusiones sobre la armería legendaria desde la publicación del blog del martes, y queríamos responder a algunas preguntas comunes. ¿Mejoras e infusiones en casillas? Las mejoras e infusiones en el equipamiento equipado y en las plantillas de equipamiento (es decir, vuestra armería normal) seguirán en su sitio. En cuanto a los objetos de vuestro banco, inventario compartido y regular, las infusiones y mejoras se sacarán a vuestro inventario. Abalorios latentes Los jugadores no podrán adquirir nuevos abalorios latentes tras el lanzamiento del 13 de julio, y los que queden no se absorberán en la armería legendaria. Las recetas para estos objetos darán en su lugar el abalorio despertado. Pero ¿qué hay de los que tengan actualmente abalorios latentes? Vamos a añadir un comerciante al juego que os permitirá mejorar cualquier abalorio latente que tengáis a la versión despertada. Podréis activar o desactivar los efectos de la versión despertada en el panel Equipamiento, si así lo queréis. Este comerciante no llegará al juego al mismo tiempo que la armería legendaria, sino que planeamos que llegue en una actualización futura. ¿Y los jugadores de WvW? Confluencia ya no será única, así que los jugadores que actualmente usen las versiones despertadas y latentes pueden seguir usando su equipamiento actual. Aurora, Visión y Coalescencia Queríamos crear una opción de activar y desactivar los efectos visuales de tres abalorios legendarios de PvE: Aurora, Visión y Coalescencia. Por desgracia, estos tres objetos tienen una configuración distinta de los otros objetos con dichos efectos, por lo que ponerles la opción de activarlos y desactivarlos es un problema complejo. Puede parecer una tontería. No es más que una casilla de marcar, ¿no? Os mostramos un poco qué hay tras la cortina: estos objetos están configurados con un potenciador acumulable (que se basa en el número de abalorios legendarios equipados) para determinar qué aspecto visual se puede añadir al modelo del personaje (es decir, el efecto lo añade el potenciador, no el objeto). La opción en el panel Equipamiento controla los efectos visuales de los propios objetos; no cambia qué objeto está en la casilla (es decir, no cambia a la versión latente). Esto hace que sea mucho más difícil convertirlos al sistema en el que los efectos están en el propio objeto y se pueden activar y desactivar. Confluencia y Trascendencia antes recibían sus efectos visuales de un potenciador, no del objeto, pero dado que no era un potenciador acumulable, pudimos mover el efecto al objeto con poco esfuerzo y permitir que se beneficiara de la activación. Arreglar esto para Aurora, Visión y Coalescencia requeriría rediseñar los efectos visuales para estos objetos y cómo se aplican (lo que seguramente haría que algunos jugadores no estuvieran contentos, ya que cambiaría su apariencia), o una inversión considerable en ingeniería para crear una solución de un solo uso. Ahora mismo no podemos comprometernos a realizar una inversión en ingeniería, ya que el equipo de ingenieros está ocupado con End of Dragons, las alianzas y el salto a DX11. Entendemos lo importante que es todo esto para vosotros, y que esta no es la respuesta que esperabais, pero queríamos ser transparentes y deciros cómo están las cosas. Eternidad, Amanecer y Crepúsculo Ya respondimos a esta pregunta en otro hilo, pero para completar bien las cosas, lo volveremos a decir aquí. Los jugadores que vincularon Eternidad a sus cuentas antes del lanzamiento de la armería legendaria recibirán un objeto para desbloquear tanto Amanecer como Crepúsculo en la armería legendaria. Los objetos Eternidad sin vincular que comprarais en el bazar y que añadáis a la armería legendaria también actuarán de la misma forma. No obstante, la Eternidad que se consigue con la nueva receta de la Forja Mística usando vales no dará los desbloqueos adicionales. Límites para fabricar precursoras de 2.ª generación Los jugadores podrán crear múltiples precursoras de 2.ª generación tras el lanzamiento de la armería legendaria, por lo que podréis adquirir varias legendarias de 2.ª generación. Límites a los objetos de la armería legendaria Cada tipo de equipamiento tendrá su propio límite, y el cual se cuenta por separado para cada objeto legendario único. Por ejemplo, podéis desbloquear un yelmo ligero del enviado perfeccionado y un yelmo ligero glorioso ardiente. Aquí tenéis la lista completa: Armas a dos manos: 2 Armas exclusivas para la mano principal: 2 Armas exclusivas para la mano complementaria: 2 Armas a una mano que se pueden usar en ambas: 4 Armadura: 1 por pieza y por clase de armadura Objetos para espalda: 1 Abalorios: 1 (excepto Confluencia, que es 2) Runas: 7 Sellos: 8 "
  14. Se ha corregido un problema que provocaba que cierta habilidad no funcionase correctamente en PvP.
  15. Sabemos que los jugadores están teniendo problemas con la compra de gemas y lo estamos investigando.
  16. La bonificación de la sexta pieza con Runa de fortaleza se ha deshabilitado temporalmente mientras solucionamos un problema relacionado. Volveremos a habilitarla en un próximo parche cuando el problema esté solucionado.
  17. ¡Bienvenidos al subforo de roleo de Guild Wars 2! Usad este espacio para hablar sobre roleo y vuestros personajes. Rolear es un tipo de juego social similar a los juegos de rol de mesa, el teatro de improvisación o la escritura colaborativa. Los roleros usan juegos online como Guild Wars 2 como escenario para crear personajes e historias y representar escenas. En el juego, esto se parece mucho a los eventos dinámicos y a las conversaciones de NPC que se encuentran por Tyria, pero con personas reales que controlan a los personajes y escriben los diálogos. Reglas del subforo En los foros nadie está interpretando. Hablad con vuestra propia voz en vez de interpretando a vuestros personajes. No está permitido crear hilos para rolear, pero sí las publicaciones con textos creativos escritos desde el punto de vista de un personaje. Respetad a los demás jugadores y sus estilos de juego. Guild Wars 2 tiene tantos jugadores que es imposible crear un conjunto de normas de roleo que todo el mundo considere divertidas. Encontrad grupos con los que jugar que compartan vuestros objetivos y preferencias, y recordad que no tenéis por qué jugar con quien no queráis. La gente real siempre es más importante que los personajes ficticios. Vosotros controláis a vuestros personajes, sus comportamiento y sus elecciones. Si no os divertís, siempre podéis cambiarlos. No está permitido el contenido que infrinja el Código de conducta, como argumentos en favor de la discriminación o insultar a otros jugadores o a sus personajes, ni siquiera aunque representen el punto de vista de un personaje malvado. Si no os gusta rolear, haced otra cosa que os entretenga. Si no roleáis pero queréis aprender o uniros a una conversación positiva, también sois bienvenidos. Sed pacientes y amables. Responded a publicaciones de jugadores nuevos o que no roleen solo si queréis ayudarlos o darles ánimos. Si estáis seguros de que alguien está troleando, denunciad su publicación. Hilos de desarrollo de personajes Si queréis hablar sobre el desarrollo de vuestros personajes y compartir ilustraciones y textos sobre ellos, es un tema estupendo para un hilo. Incluso si no roleáis con otra gente, nos encantaría conocer a vuestros personajes. También os animamos a que creéis hilos para clanes y otras organizaciones. No critiquéis los personajes de otros jugadores a no ser que ellos os lo pidan. Si es así, pensad en qué les ayudaría a divertirse más roleando. • No constructivo: "A nadie le gusta los personajes demasiado poderosos. ¿Quién te crees que eres? ¿Palawa Joko?". • Constructivo: "Si haces que sea fácil para tu personaje encajar en un grupo de iguales, habrá más gente que quiera jugar contigo". Todos los personajes son bien recibidos, tanto si van en la línea de la ambientación oficial como si traen nuevas ideas al entorno. El contenido de hilos y temas de personajes debe cumplir con nuestras Condiciones de servicio y Código de conducta.
  18. Rellenad la plantilla de abajo y publicadla en este hilo para añadir a vuestro personaje a la lista. Si queréis más información de trasfondo antes de contactar con alguien en el juego, buscad el nombre del personaje en este hilo para ver si la ha añadido. Nombre del personaje en el juego: Género del personaje: Especie del personaje, si es distinta a la del modelo del personaje: Breve descripción de su apariencia física, si es distinta a la del modelo del personaje: ¿Hay algún lugar en el que un extraño puede haberlo visto antes de pasada? ¿Hay algún cotilleo que un extraño puede haber oído sobre el personaje, sea cierto o falso? Información adicional:
  19. Bienvenidos al subforo de contactos para roleo. Este es un espacio para clanes, grupos e individuos que busquen a otras personas con las que jugar. Consejos: · Leed toda la información en una publicación de reclutamiento antes de poneros en contacto con el autor original. · Si publicáis una solicitud de contactos, aseguraos de dejar claras vuestras expectativas. · Incluid información sobre vuestro personaje solo si otros jugadores la necesitan para empezar a rolear con vosotros. Podéis incluir requisitos de edad en la publicación si preferís jugar con gente de vuestra edad. No podéis reclutar para clanes o historias si los temas infringen nuestras Condiciones de servicio o nuestro Código de conducta, incluso si tienen restricción por edad. No se permiten las publicaciones que busquen historias románticas en las que se interprete a los personajes. No busquéis ni ofrezcáis en este foro roleo que tenga lugar fuera de Guild Wars 2 y tened cuidado si alguien a quien no conocéis os pide vuestra información de contacto o quiere que vayáis a otra plataforma. No pasa nada si queréis dejar una escena de roleo si os sentís incómodos por cualquier motivo.
  20. Error solucionado: Se ha corregido un error que causaba que algunos diseños no se mostraran correctamente al previsualizarlos.
  21. A finales de verano os ofrecimos un primer vistazo de la siguiente expansión de Guild Wars 2: End of Dragons. Vuestra respuesta nos ha abrumado. El lanzamiento de este nuevo capítulo en el universo de Guild Wars es nuestra máxima prioridad. Con esto en mente, hemos tomado la dura decisión de poner en pausa nuestros planes para el lanzamiento de Guild Wars 2 en Steam por el momento. Nuestra máxima prioridad ahora es desarrollar Guild Wars 2: End of Dragons con la alta calidad que esperáis y merecéis. Además, también estamos a tope para ofreceros un clímax épico de Sangre y Hielo que esté a la altura, y ojalá supere, los finales anteriores del mundo viviente. Mientras tanto, estamos deseando enseñaros el primer tráiler de Sangre y Hielo: Campeones el próximo jueves, 5 de noviembre. —El equipo de Guild Wars 2
  22. Estamos trabajando en la corrección de un problema del bazar. Gracias por vuestra paciencia mientras resolvemos esta situación.
  23. Hemos desactivado temporalmente el glifo de sobrecarga debido a un posible fallo aprovechable. La herramienta de minería glacial tampoco está disponible temporalmente en la tienda de gemas. Pedimos disculpas por las molestias.
  24. Somos conscientes de un problema que provoca que algunos jugadores no reciban los puntos de dominio por el logro “Contra la moral” si el cofre de recompensa se abre dentro de la misión de ataque. Estamos trabajando en una solución. Mientras tanto, podéis evitar este problema esperando hasta que hayáis salido de la misión de ataque para reclamar vuestra recompensa. Gracias por vuestra paciencia.
×
×
  • Crear nuevo...