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lyolya.9084

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Todo lo publicado por lyolya.9084

  1. En Prophecies, Factions y Nightfall, los Dioses tenian una gran importancia, ellos crearon toda la vida en el mundo de Guild Wars. Le dieron la magia a todas las razas, y evitaron a extinción de los humanos, gracias a que el Rey Doric fue a pedirles ayuda. Entonces, los Dioses crean las hematites para que ninguna raza concentre tanta magia. Los avatars de los Dioses te daban bendiciones o te permitian el acceso a la niebla o inframundo a buscar rescompensas. Pero los desarrolladores, desecharon la importancia de los dioses, apartir de Eyes of the North. Ojala en la ultima expansion, vuelvan darle una poquita importancia a los Dioses.
  2. Recuerda Guild Wars, su trama original no era unos dragones ancianos dormidos. La trama original giraba a diferentes héroes que se inician a la aventura dependiendo de la expansión. En Prophecies la trama se inicia en Tyria en Ascalon donde el héroe presencia la devastación por parte de los Charrs, y tienen que huir del Ascalon devastado para llegar a una Kryta, es una tierra llena de conflictos con el Manto Blanco y Muertos Vivientes. En Factions, después de su entrenamiento, el Héroe ayuda al maestro Togo a enfrentar la epidemia que empezó a azotar a Cantha. Mientras en Nightfall, el héroe ayuda a la Mariscal Kormir a enfrentar Varesh Ossa por sus rituales ocultos que está poniendo en peligro a Elona. Descubrimos que el Dios Caído Abbadon estuvo detrás de la devastación de Ascalon y el grito de Shiro Tagachi que convirtio el mar en jade y el bosque en piedra. Una vez que se acabó el glamour de Guild Wars, los desarrolladores buscan una trama que te conecte a Guild War 2, se nota un pegostle de historias. El concepto de Guild Wars 2 fue crear una trama de unos Dragones ancianos destructivos, deslindan a los Dioses que crearon todo el mundo, así como lo planteaban, Modremoth si pudo haber llegado a Cantha, pero los desarrolladores no quisieron lanzar los dos continentes de inmediato. Creo End of Dragons va ser ultimo relajo de la trama GW2, los desarrolladores ya no tienen historias que dar, lo demostraron con el final mediocre de Jormag y Primordus. Aparte, el motor del juego es obsoleto, pesado, lento y no está aprovechando el nuevo hardware que está saliendo al mercado, ahí ya está condenado GW2.
  3. Son lagunas de la trama. Arenanet ha sido culpable, por despedir guionistas o escritores, diseñadores, editores entre otras personas. El nuevo personal que llega, ya no considera bien el trabajo de los demas.
  4. Los espiritus salvajes norn estan todos madreados no fueron muy fuertes contra Jormag, lo cual, dudo que tengan capacidad de absorber magia. Los dioses estan ausentes, no creo que intervengan. Kuunavang es un dragón chiquito, fue facilmente sometido por el poder de Shiro Tagachi, no creo que tanga esa capacidad como Aurene de absorber magia. Yo creo que en End of Dragons van a buscar el modo de reconstruir el tegido mágico del mundo de lo contrario todo morira.
  5. No se si te acuerdes, cuando visitamos la biblioteca oculta del Priorato de Durmand, una abuelita bibliotecaria estaba hi, en el cuadro de texto mencionaba que la magia se va agotar algun dia, entonces, la biblioteca va perder su proteccion magica. Lo que dan entender, es que si los dragones se mueren, la magia se va ir perdiendo, entonces, el mundo morira. Yo creo que si deben encontrar dragones sustitutos forzosamente. Los Olvidados no querian matar a los dragones, querian sustuirlos o hacerlos empaticos como a Glint. Yo creo, que Cantha, va ser una region muy importante, respecto a los dragones ancianos, posiblemente sabremos su origen, parentesco, razon de ser, su magia y como remediar el desequilibrio.
  6. No es descabellado que Aurene tenga mas vastagos para equilibrar la magia, en caso de tener hijos, estos dragones ya no van a tener problemas con los seres vivos del mundo, van a tener empatia. En el juego, se menciona que Krakaltorrik tuvo una madre, Jormag le dice sobrina-nieta Aurene. En cierta manera todos los dragones ancianos son una familia, posiblemente su origen parte de Cantha, yo sospecho que puede haber otros dragones como Glint que pueden ayudar Aurene en el equilibrio. Se va lograr el sueño,. de los Olvidados que querian equilibrar la magia, haciendo empaticos a los dragones pero fracasaron en el intento. En la profecia que se describe en la cinematica de la Ciudad de Kesho, el Exaltado le dice a la Comadante, que el Vastago no esta para absorber la magia, esta para compartir. Aurene no esta enfocada absorber, por eso no absorbio toda la magia de sus tios-abuelos, Primordus y Jormag. Los estragos de la magia no son inmediatos, cuando nuestro heroe o heroina derroto al Dios Caido Abbadon, no se percataron de inmediato del despertar de Primordus, hasta que empezaron los terremetos en los tres continentes. Aunque retrasaron el despertar total de Primordus, ya los demas dragones iban despertandose poco a poco. Lo mas probablemente, Burbujitas sea el dragon mas adaptado a toda la magia que desprendieron sus hermanos, y un Dios caido, en cierta manera, puede ser como un Dragon Alfa que se volvio muy poderoso. Seria bueno que regresaran los Dioses a corregir lo que provocaron sus creaciones vivas, pero no creo que intervengan, toda la tragedia de los dragones fue apartir de la guerra contra Abbadon. Podria ser que Lyssa no este de acuerdo, y se vaya ayudar a la comandante en guiarla, como Glint lo hacia con los heroes.
  7. Este mapa de Bosquellovizna fue el mas interesante y entrenido.
  8. Cierto, hubiera sido muy interesante ver la ciudad Quora Sum en ruinas, donde nuestra Comandante buscara algun campeón o misterio para saber mas de Primordus. Según en el inicio de Campeones, Primordus tenia mucho mas poder magico porque estaba cerca cuando murieron sus hermanos Mordremoth y Zaithan. Por eso Jormag tenia mucho miedo de enfrentarse a su hermano gemelo. Ese enorme poder se debio haberse reflejado en toda Tyria, Elona y Cantha. Ahi hubiera sido una de las razones porque intervienen los Olmakhan y los demas aliados. Se debieron haber creado, misiones para buscar a que Jormag estuviera equilibrado en magia para enfrentarse a su gemelo. Se salieron del contexto, Primordus era muy poderoso, pudo haber derrotado a Jormag sin morir, asi como lo planteaban al principio. Se nota claramente, que los desarrolladores querian terminar con sangre y hielo como diera lugar.
  9. En el desarrollo de Guild Wars 2, planteaban que eran unos dragones muy destructivos en todo el mundo de Guild Wars. Zaithan freno todo acceso a Cantha cuando desperto. Ademas el dragon de la muerte, provoco la inundación y destrucción de Arco de Leon. Los Quaggan y Krait dejaron sus hogares por el Dragon de las Profundidades. El campeon de Primordus el Gran Destructor llego su influencia en Cantha, Elona y Tyria. Ademas, Krakaltorrik dejo una gran marca en Tyria y Elona. Coincido, no veo descabellado Sylvaris en Elona y Cantha. Ogden menciono que Mordremoth era el dragon mas destructivo y poderoso, sus raices se pueden extender por todo el mundo, si pudo haber dejado semillas por todo el mundo. Arenanet ha tenido tantos guionistas que pierden el hilo de la historia, no saben como aterrizarlo. Le quitaron el gran poder que tenian los dragones, y no eran tontos. Zaithan veia el mundo atraves de sus muertos y buscaban todo rastro de magia. Mordremoth era muy destructivo, lo cual, se jodio toda la flota del Pacto, casi no dejo nadie con vida. Krakaltorrik era muy terrorifico. Pero con Jormag y Primordus quedaron como dragonsitos suicidas. Espero que con Burbujitas no le hagan lo mismo, espero que recuperen la esencia de un dragon poderoso y destructivo.
  10. Claro que si, depende de todo lo que mencione. Muchos juegos que se lanzaron en Windows 7, disminuyeron mucho los FPS con Windows 10. Cuando muchos jugadores se meten a jugar en GW2 en el mapa, hay una caida de FPS, si tiene que ver el ancho de banda. La programación tiene que ver mucho en el desempeño de cualquier programa o videojuego.
  11. En el diseño de videojuegos, se usa mucho el concept art para idear el proyecto de un videojuego. Los diseñadores sacan el monton de ideas apoyandose en dibujos, esquemas, esculturas, y hasta collages. Su arte llega superar lo posible en el videojuego. Por las limitaciones tecnicas, desarrollo y economico, es dificil que el juego se apegue totalmente al concept art. Creo que lo mas importante de un mmorpg, es que tenga una historia buena, un buen desempeño tecnico el juego y graficos descentes pero tan hiperrealistas pero si algo chulo que genere adiccion.
  12. Su antecesor Guild Wars en 5 años dio muchas historias, habilidades, expansiones y nuevas profesiones. GW2 no ha dado la mitad de contenido que fue su antecesor, solo ha dado largas a sus historias, que terminan aburriendo, especialmente el ultimo capitulo.
  13. Jormag no era un gatito, es el dragón del hielo y la persuasión, no era dragón fácil de matar. Hay muchas lagunas en la historia, por ejemplo, le roban a Braham el arco de su madre, pero ya nunca lo recupera. Bangar buscaba dominar a Jormag, pero al final queria ser un esclavo. Ryland era un Charr confundido pero no era malo en si, el no quería matar Almorra y le dio un entierro digno, pero al final, lo ponen como un malvado y necio que quería matar a su propia madre. ¿Que sentido tenia que vinieran los Olmakhan? al menos que el poder de Primordus hubiera llegado a Elona como fue en Guild Wars, Primordus estaba provocando terremotos en Cantha, Tyria y Elona.
  14. El árbol pálido quedo lastimado tras el ataque del campeón de Mordremoth. Yo creo que si sigue dando nuevos pimpollos, en si el árbol no esta muerto, solo esta lastimado. Arenanet podria que crear un nuevo contenido acerca de los Sylvaris, tras la muerte del dragón de la selva. No creo que Arenanet, este interesado en seguir desentrañando mas el Continente de Tyria, ya son cerca de 10 años, que ha tenido oculto a Cantha y el proximo Dragón a vencer. Ya van a dejar descansar a Tyria y enfocarse a una nueva trama, de mucho misterio que va volver a despertar el interes de muchos fans de este juego. Los guionista de Arenanet ya se quedaron secos en ideas, prueba de ello Campeones dejo mucho que desear.
  15. Hay que pagar el juego, para que Arenanet, siga lanzando contenidos y muchas mejoras en el juego. Hay que hacer lo correcto.
  16. Cantha no es un continente pequeño, todo puede darse desde Sylvaris Canthianos, hasta Tengus, Am Fahs, Jades o Kurzicks y Luxons ocultos enfrentando al ministerio de la Pureza. Asi como paso en Elona que se creia que los Lanceros de Sol ya eran historia pero estaban operando bajo las sombras y aprovecharon el momento oportuno para darle un golpe a Joko. No creo, toda Cantha se haya sometido al yugo del emperador Usoku y el ministerio de la Pureza. Miku los estaba combatiendo, apesar que su carnal era parte de esa de organizacion fascista.
  17. De algún modo todos los dragones absorbieron las energías de sus hermanos caídos. Aurene es una dragona legado que vino a equilibrar el dichoso prisma que se muestra en una de las cinemáticas, cuando la comandante visito la ciudad de Kesho. El exaltado le explica a la comandante que 2 dragones habían sido eliminados de sorpresa, lo cual, provoco la caída del sistema. Aurene no es una dragona para acaparar magia, es una dragona para compartir la energía, lo cual, se requiere que se busquen dragones sustitutos que ocupen los lugares de los dragones caídos para lograr nuevamente el equilibrio. Es parecido a la trama de Dragon Ball GT, las esferas del Dragón se contaminaron de energía negativa por tanto abuso de ellas, necesitaban purificarse. Goku se le encomendó el equilibrio de las esferas. Aurene es como Goku, va equilibrar la magia de los dragones, entonces, yo creo que End of Dragons, la comandante va buscar los dragones sustitutos de Zaithan, Mordremoth, Primordus, Jormag, Krakaltorrik para que Aurene logre equilibrar el tejido mágico del mundo.
  18. Este fue el peor Mundo Viviente, que he jugado, fue demasiado largo con mucha especulación para terminar en ese final mediocre. No entiendo, si Jormag ya quería la paz y no estaba destruyendo la realidad como Krakaltorrik, ¿por que al final lo muestran como un gatito suicida? valiendo gorro lo que había platicado con Aurene y la Comandante. No tiene lógica, esa parte. Cabe destacar, el final de Zaithan, Mordremoth y Krakaltorrik fueron finales muy emotivos y dramáticos que dices guaoooo, que chulo juego, hasta les pusieron unas bandas sonoras inolvidables, por ejemplo: la de Krakaltorrik que te sacaba lágrimas. Pero el final de Jormag y Primordus ni le pusieron una banda sonora emotiva, no hubo estrategia lógica donde participaran todos los aliados reunidos y la verdad no tuvo sentido esperar tanto para ese final mediocre. Tanto esmero de la comandante para reunir aliados y salgan con ese final aburrido. Ni mostraron una cinemática de lo que se va aproximar, hubiera sido interesante que Aurene le mostrara una vision a la comandante, tras la muerte de Primordus y Jormag, mucha de la energía se desprendio y se esparció por todo el mundo, ya en la cinemática ponen la silueta de un Dragon Desconocido. Eso hubiera sido muy emocionante. Lastima habian empezado muy bien pero en Campeones, no supieron como terminar la historia.
  19. No creo que la expansion de Cantha gire en un mundo acuatico total, en mi opinion, creo que si van existir campañas acuaticas, ya solo queda el Dragón Acuatico, que va ser muy poderoso. Va tener las energias de sus hermanos Zaithan, Mordremoth, Krakaltorrik, Jormag y Primordus.
  20. Podrian existir Sylvaris en Cantha, porque la historia personal de los Sylvari, hubo un Sylvari Guarda que no nacio del arbol palido. Caithe y su Valiente ayudaron a que la Corte Pesadilla no se enteraran de la existencia de ese arbol. Respecto los Guardianes, eran los enemigos que destacaban en esa region, seria un crimen quitarlos. Yo creo que si van a continuar los Guardianes, Nagas, Kappas, Mantis, Yetis, Mandragoras y posiblemente algunos matones humanos ocultos del Am Fah, la hermanda de Jade y Corsarios.
  21. Pero tambien hay fantasmas molestos que reconstruyen los vestigios y han matado un monton de Charrs, no han tenido fácil. Asi que no hay congruencia en los mapas. Y no solo Ascalon, tambien el desierto de cristal, habia muchos vestigios de los margonitas y otros civilizaciones que trataron de colonizar, en GW2 no respetaron esa esencia de los mapas del juego original. Los norn de Guild Wars no tenia grandes palacetes, mientras, en Gw2 ponen palacetes en sus vestigios o ruinas.
  22. Me gustaria que respeten la esencia de los mapas originales de Guild Wars. A mi no me gusto el Ascalon de GW2, se debio haber notado un mapa que estuvo habitado por ascalonianos y que hubo una desvastación cruel, donde deberia existir el monton de cristales regados, ruinas de catedrales, palacios, barracas, jardines y etc. La ciudad de ascalon debieron haber quedado las pinturas de los dioses, las murallas y estatuas. Fue un crimen no haber dejado el Fuerte Ranik que fue el lugar de entrenamiento de los ascaloniano en guerra de los clanes. En POF y HOT si se nota que respetaron un poco de la esencia, pero deberian ser mas fieles al contexto del primer Guild Wars.
  23. Los FPS no dependen nada mas del DirectX, chavo. Los FPS depende del Motor Gráfico, DirectX, la programación del juego, el hardware, el sistema operativo, el ancho de banda del internet, los drivers y firmware de la tarjeta gráfica.
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