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Itzel.6978

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  1. Los estudios videojuegos se estan estandarizando a lo mas fácil y practico para tener videojuegos chulos en poco tiempo y menos caros, como usar motores graficos reconocidos y que tienen un gran soporte tecnico como Unity, Unreal Engine, Cryengine y etc. NCSOFT ya esta migrando sus juegos a Unreal Engine, lo mas, probable que Arenanet va hacer lo mismo, de lo contrario van estar en serios problemas de usar su motor propio que esta teniendo problemas con el hardware nuevo.
  2. Desde que se inventaron los videojuegos, son retos donde debes cumplir misiones y descifrar trucos o desbloquear logros. De lo contrario, ¿que sentido tiene jugar un videojuego? Asi es el mundo de los RPG, es entrenar a tu personaje a que suba de nivel, desbloquee habilidades y descubra mapas. El primer Guild Wars no habia monturas, tenias que armarte de un buen equipo de heroes o esbirros y explorar los mapas a pata y aventando golpes, pero neta era bien entrenido buscando el titulo de cartografo de Tyria, Cantha y Elona. Te darias de topes, en Guild Wars, ahi si debes gastar un b
  3. No se puede comprar ninguna montura, solo el skin. Tienes que hacer las misiones que te encargan para desbloquear la montura.
  4. En Prophecies, Factions y Nightfall, los Dioses tenian una gran importancia, ellos crearon toda la vida en el mundo de Guild Wars. Le dieron la magia a todas las razas, y evitaron a extinción de los humanos, gracias a que el Rey Doric fue a pedirles ayuda. Entonces, los Dioses crean las hematites para que ninguna raza concentre tanta magia. Los avatars de los Dioses te daban bendiciones o te permitian el acceso a la niebla o inframundo a buscar rescompensas. Pero los desarrolladores, desecharon la importancia de los dioses, apartir de Eyes of the North. Ojala en la ultima expansion
  5. Recuerda Guild Wars, su trama original no era unos dragones ancianos dormidos. La trama original giraba a diferentes héroes que se inician a la aventura dependiendo de la expansión. En Prophecies la trama se inicia en Tyria en Ascalon donde el héroe presencia la devastación por parte de los Charrs, y tienen que huir del Ascalon devastado para llegar a una Kryta, es una tierra llena de conflictos con el Manto Blanco y Muertos Vivientes. En Factions, después de su entrenamiento, el Héroe ayuda al maestro Togo a enfrentar la epidemia que empezó a azotar a Cantha. Mientras en Nightfall, el héroe a
  6. Son lagunas de la trama. Arenanet ha sido culpable, por despedir guionistas o escritores, diseñadores, editores entre otras personas. El nuevo personal que llega, ya no considera bien el trabajo de los demas.
  7. Los espiritus salvajes norn estan todos madreados no fueron muy fuertes contra Jormag, lo cual, dudo que tengan capacidad de absorber magia. Los dioses estan ausentes, no creo que intervengan. Kuunavang es un dragón chiquito, fue facilmente sometido por el poder de Shiro Tagachi, no creo que tanga esa capacidad como Aurene de absorber magia. Yo creo que en End of Dragons van a buscar el modo de reconstruir el tegido mágico del mundo de lo contrario todo morira.
  8. No se si te acuerdes, cuando visitamos la biblioteca oculta del Priorato de Durmand, una abuelita bibliotecaria estaba hi, en el cuadro de texto mencionaba que la magia se va agotar algun dia, entonces, la biblioteca va perder su proteccion magica. Lo que dan entender, es que si los dragones se mueren, la magia se va ir perdiendo, entonces, el mundo morira. Yo creo que si deben encontrar dragones sustitutos forzosamente. Los Olvidados no querian matar a los dragones, querian sustuirlos o hacerlos empaticos como a Glint. Yo creo, que Cantha, va ser una region muy importante, respecto a los drag
  9. No es descabellado que Aurene tenga mas vastagos para equilibrar la magia, en caso de tener hijos, estos dragones ya no van a tener problemas con los seres vivos del mundo, van a tener empatia. En el juego, se menciona que Krakaltorrik tuvo una madre, Jormag le dice sobrina-nieta Aurene. En cierta manera todos los dragones ancianos son una familia, posiblemente su origen parte de Cantha, yo sospecho que puede haber otros dragones como Glint que pueden ayudar Aurene en el equilibrio. Se va lograr el sueño,. de los Olvidados que querian equilibrar la magia, haciendo empaticos a los dragones pero
  10. Este mapa de Bosquellovizna fue el mas interesante y entrenido.
  11. El peor mundo viviente que crearon, fue aburrido el final.
  12. Cierto, hubiera sido muy interesante ver la ciudad Quora Sum en ruinas, donde nuestra Comandante buscara algun campeón o misterio para saber mas de Primordus. Según en el inicio de Campeones, Primordus tenia mucho mas poder magico porque estaba cerca cuando murieron sus hermanos Mordremoth y Zaithan. Por eso Jormag tenia mucho miedo de enfrentarse a su hermano gemelo. Ese enorme poder se debio haberse reflejado en toda Tyria, Elona y Cantha. Ahi hubiera sido una de las razones porque intervienen los Olmakhan y los demas aliados. Se debieron haber creado, misiones para buscar a que Jormag estuv
  13. En el desarrollo de Guild Wars 2, planteaban que eran unos dragones muy destructivos en todo el mundo de Guild Wars. Zaithan freno todo acceso a Cantha cuando desperto. Ademas el dragon de la muerte, provoco la inundación y destrucción de Arco de Leon. Los Quaggan y Krait dejaron sus hogares por el Dragon de las Profundidades. El campeon de Primordus el Gran Destructor llego su influencia en Cantha, Elona y Tyria. Ademas, Krakaltorrik dejo una gran marca en Tyria y Elona. Coincido, no veo descabellado Sylvaris en Elona y Cantha. Ogden menciono que Mordremoth era el dragon mas destructivo y pod
  14. Claro que si, depende de todo lo que mencione. Muchos juegos que se lanzaron en Windows 7, disminuyeron mucho los FPS con Windows 10. Cuando muchos jugadores se meten a jugar en GW2 en el mapa, hay una caida de FPS, si tiene que ver el ancho de banda. La programación tiene que ver mucho en el desempeño de cualquier programa o videojuego.
  15. En el diseño de videojuegos, se usa mucho el concept art para idear el proyecto de un videojuego. Los diseñadores sacan el monton de ideas apoyandose en dibujos, esquemas, esculturas, y hasta collages. Su arte llega superar lo posible en el videojuego. Por las limitaciones tecnicas, desarrollo y economico, es dificil que el juego se apegue totalmente al concept art. Creo que lo mas importante de un mmorpg, es que tenga una historia buena, un buen desempeño tecnico el juego y graficos descentes pero tan hiperrealistas pero si algo chulo que genere adiccion.
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