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Lukhas.1962

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Todo lo publicado por Lukhas.1962

  1. Sigo sin entender la queja referente a los cofres. Con lo facil que se ha vuelto el reciclaje en el juego. Y tambien hay tres opciones para los cofres, o los vendes, los abres y reciclas o los reciclas del tiron. Yo los unicos cofres que abro son los amarillos. Verdes y azules al TP y a hacer orritos😂
  2. Bueno... Siempre puedes jugar otros juegos. Si GW2 no es para ti, ya sabes. No te agobies tanto por un videojuego y haz otra cosa.
  3. Lukhas.1962

    Armadura para tanque

    Yo para ir pululando por los mapas de pve y haciendo eventos y metas siempre monto la build de mi personaje siguiendo religiosamente el orden de daño, supervivencia y apoyo. Por ejemplo voy con esta build si te sirve de algo: http://gw2skills.net/editor/?PKDBk6lnlZwuYSMMWJe6TuvSA-zRRYhRPXgYQ+HREqALeQIjNAk0/USAsppJCbaA-e Las infusiones te dan ese extra para redondear números, no son necesarias si o si. Y luego voy cambiando algún rasgo de vez en cuando. Hay algunos atributos que suben bastante con la ayuda de otras profesiones, pero cuando vas solo tardas un poco mas en matar bichos. En las armas de mano secundaria puedes poner el sello que quieras, tienes varios para combinar. Ir de doble maza lo puse porque es lo que estoy probando ahora; ya me aburrí de las otras armas 😆. Ahora, si te vas a meter en raids, fractales o cualquier evento instanciado organizado siendo guerrero, seguro te van a pedir que vayas a puro daño.
  4. 1. Quitar el leveo de 1 a 80. Nunca tuvo mucho sentido ir subiendo de nivel y el escalado del personaje en zonas de nivel bajo tampoco funcionó muy bien que digamos. Basar la progresión del personaje en base al equipo, sin que sea desproporcionado entre tiers y que no tardes mil años en equiparlo a full. En las habilidades de armas, de utilidad y elites, rasgos, puntos de dominio y logros. Tambien estaria bueno un sistema parecido al de rasgos pero para los combos. 2. Mazmorras. Concentrar todo el contenido instanciado para grupos pequeños en un solo lugar aburre. Sin mazmorras en los nuevos mapas se pierde un poco esa sensación de mmorpg. No hace falta que sea mazmorra por zona nueva, pero dos o tres con cada expansión no estaría mal. 3. Basta de 100000000 skins de armas y 2 o 3 de armaduras (y para colmo feas). Basta de 250 de esto, 500 de lo otro, 10000 de aquello e ir paseando por toda Tirya hablando con npc's para skins exóticas. Más skins de armaduras raciales. Más skins de armaduras en general. Reducir los requisitos para conseguir algunos ítems del juego (sobre todo exóticos). GW2 se ha convertido en un juego muy grande y si con cada cosa que añaden hay que "trabajar" para conseguirlo se vuelve aburrido, repetitivo y, por lo menos yo, termino abandonando las colecciones. 4. Un poco de amor para las habilidades de armas y elites, sobre todo las raciales. La mayoría de las habilidades de armas son "copy paste"; varios golpes/impactos en x tiempo. Las habilidades de elite en GW1 eran la base de todo; en GW2 son...un momento, hay habilidades de elite en GW2? 5. Quitar/cambiar/hacer algo con las combinaciones de atributos que no se utilizan. Actualmente hay 46 combinaciones diferentes, de las cuales como mucho se usaran 6, el resto pffff. Prefiero poco pero de calidad y que realmente los atributos marquen la diferencia. Lo mismo con las runas y los sellos. La mayoría se utilizan para el TP o reciclar. Hacen falta runas y sellos que proporcionen bonificaciones para los combos. 6. Vuelta a la santísima trinidad? No sé. Quiza en contenido instanciado estaría bien, pero basar tooooooooodo el contenido del juego en stack mas daño, daño y mas daño con un poco de heal y boons es aburrido. Esto también hace que el juego se concentre en dos o tres profesiones y en unas pocas combinaciones de atributos. 7. Optimización en general del juego (en marcha, a ver como queda la cosa). Luego si me acuerdo de algo mas posteo. Saludos!
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