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Duende.9014

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  1. Se cargaron el Rebond (elite) del Tempestme ha pasado en varias ocaciones que aún llevando la trait de aria tempestuosa ( para que los gritos afecten a 10 aliaados) la habilidad elite sólo afecta a 5. (F)
  2. Me gustaría saber por qué es que la trait vive rápido (Al usar una habilidad de tipo "Bestia" recibes bendiciones ofensivas furia 6s rapidez 3s ) no se activa al ejecutar la tecla F2 de las mascotas , debería activarse ya que el F2 de mascotas es una habilidad de "bestia". Actualmente sólo funciona si se utiliza el F3 cuando el PJ está fusinado.
  3. 1- Báculo: las cadena de habilidades situadas en la ranura número 1 (descarga de ira, luz abrazadora y buscando el juicio) deberían curar y no infligir daño2- Después del último parche, cualquier interrupción sufrida por el guardián, ( mientras tenga un tomo activo) cancela la utilización de los tomos, colocándoles en CD nuevamente por más que no se haya utilizado. No debería funcionar asi debido al alto CD de los tomos y los nerfeos que tuvo.3- La Trait menor en la rama de Honor Precisión Vigorosa (ganas vigor (7s) cuando golpees críticamente) debería ser re-elaborada, firebrand golpea críticamente??? , sugiero ganas vigor (7s) cuando complete una esquiva, ya que complementa correctamente con la trait atrevimiento desinteresado . Nada mas, espero comentarios y aportes.
  4. Tempest: Fallo en la Nueva Trait de Tempestad Trascendente?Buen día Eles.... me surge preguntas sobre la nueva trait, rasgo del tempest... ( a mi parecer no está funcionando)llevo tempest y no veo ningún cambio en la nueva trait , la descripcion es: Se reduce el tiempo necesario para alcanzar la singularidad. Al completar con éxito una sobrecarga, infliges daño aumentado. Tempestad trascendente (7s) +7%daño ,+7% daño condi. REDUCCION DE DEMORA DE SINGULARIDAD 33% 1) sin llevar la rama de arcano... una sobrecarga una vez completada tiene un CD de 20s , con la rama de arcano accedemos al rasgo Encantamiento elemental (recargas de sintonias -15%) baja a 17.5 segundos Si coloco la nueva trait el Cd de luego de realizar una sobrecarga sigue siendo 17.5 segundos.... ¿entiendo mal o deveria bajar un-33% por la nueva trait y quedar en CD de 11s ?Otra cosa el texto no corresponde porque dice "Se reduce el tiempo necesario para alcanzar la singularidad" ... ¿que singularidad? el que lleva singularidad es el weaver/tejedor ya que mezcla elementos, entonces una singularidad es cuando desteje o se encuentra en un único elemento.... un tempest siempre está en singularidad. XD saludos
  5. Buen día Eles.... me surge preguntas sobre la nueva trait, rasgo del tempest... ( a mi parecer no está funcionando)llevo tempest y no veo ningún cambio en la nueva trait , la descripcion es: Se reduce el tiempo necesario para alcanzar la singularidad. Al completar con éxito una sobrecarga, infliges daño aumentado. Tempestad trascendente (7s) +7%daño ,+7% daño condi. REDUCCION DE DEMORA DE SINGULARIDAD 33% 1) sin llevar la rama de arcano... una sobrecarga una vez completada tiene un CD de 20s , con la rama de arcano accedemos al rasgo Encantamiento elemental (recargas de sintonias -15%) baja a 17.5 segundos Si coloco la nueva trait el Cd de luego de realizar una sobrecarga sigue siendo 17.5 segundos.... ¿entiendo mal o deveria bajar un-33% por la nueva trait y quedar en CD de 11s ?Otra cosa el texto no corresponde porque dice "Se reduce el tiempo necesario para alcanzar la singularidad" ... ¿que singularidad? el que lleva singularidad es el weaver/tejedor ya que mezcla elementos, entonces una singularidad es cuando desteje o se encuentra en un único elemento.... un tempest siempre está en singularidad. XD saludos
  6. Tempest: considero que deben bajar el cool down de las sobrecargas, 20 segundos es demasiado; considerando que un ele normal puede cambiar de sintonía cada 10 segundos unos 8 si lleva arcano como espe, un weaver, cada 4.5 segundos ( porque en teoría el tejedor se beneficia de cambios constantes), pero bajo el mismo "concepto" del weaver entonces que consigue beneficios al rotar constantemente entre elementos... el tempest no lo hace? el cd de sobrecarga en un tempest sin llevar arcano es de 20 segundos.... 17.5 si se lleva, sin contar que el casteo de 4 segundos es horrible.¿Por que si el tejedor es se beneficia (bendiciones según cambios de elementos) con un cd de 4 segundos entre cambios de sintonia, un tempest requiere 4 segundos de cast para una sobrecarga y un cd de 20 para volver a realizarla? 20 segundos!!!Mi opinion al respecto... tempest debe bajar el cd de sobrecargas a 15 segundos, no 20 como ahora.otra cosa, el grito de "ojo de tormenta" se utiliza??? pffff..... colocar un grito que otorgue resistencia mejor
  7. Hace como 2 años se modificó este rasgo - Momento de claridad- , ( Interrupción y desafío: las habilidades, rasgos y sellos que tienen efectos de bonificación cuando interrumpen a enemigos se activarán ahora al usarse contra enemigos que tengan barras de desafío, como si se hubieran visto interrumpidos. Esto no quiere decir que haga falta que la barra de desafío esté activada, solo que la criatura esté usando una habilidad cuando se le aplica un efecto que le interrumpa. Para evitar que se abuse de esto contra jefes que tengan ataques con preparaciones largas, se añade una recarga de 3 segundos entre activaciones a aquellas habilidades de este tipo que no tenían recarga hasta ahora. Esta recarga solo se aplicará cuando se interrumpa a enemigos con barras de desafío.)Mi cuestionamiento es el siguiente, la recarga de 3 segundos se aplica sólo si el enemigo tiene barra de desafío... entonces entiendo que si no tiene barra debe aplicarse cada vez que interrumpa, sin embargo no funcionan.La habilidad 5 del arco corto (Disparo de aturdimiento) Atontas a tu enemigo con una flecha. Lo aturdes si lo alcanzas por la espalda o desde un lado.Ataques de mascotas, como el revolotear y el cargar de la gacela de roca, asalto de relámpago, batida de alas de los guivernos, las cargas de porcinos, ninguna activa el rasgo al interrumpir.Me podrían explicar por que no se activa? es un error en el rasgo o en el texto que describe al rasgo... guardabosques... colaboradores,,,,, alguien que me aclare esto.... Muchas gracias
  8. Hace como 2 años se modificó este rasgo - Momento de claridad- , ( Interrupción y desafío: las habilidades, rasgos y sellos que tienen efectos de bonificación cuando interrumpen a enemigos se activarán ahora al usarse contra enemigos que tengan barras de desafío, como si se hubieran visto interrumpidos. Esto no quiere decir que haga falta que la barra de desafío esté activada, solo que la criatura esté usando una habilidad cuando se le aplica un efecto que le interrumpa. Para evitar que se abuse de esto contra jefes que tengan ataques con preparaciones largas, se añade una recarga de 3 segundos entre activaciones a aquellas habilidades de este tipo que no tenían recarga hasta ahora. Esta recarga solo se aplicará cuando se interrumpa a enemigos con barras de desafío.)Mi cuestionamiento es el siguiente, la recarga de 3 segundos se aplica sólo si el enemigo tiene barra de desafío... entonces entiendo que si no tiene barra debe aplicarse cada vez que interrumpa, sin embargo no funcionan.La habilidad 5 del arco corto (Disparo de aturdimiento) Atontas a tu enemigo con una flecha. Lo aturdes si lo alcanzas por la espalda o desde un lado.Ataques de mascotas, como el revolotear y el cargar de la gacela de roca, asalto de relámpago, batida de alas de los guivernos, las cargas de porcinos, ninguna activa el rasgo al interrumpir.Me podrían explicar por que no se activa? es un error en el rasgo o en el texto que describe al rasgo... Muchas gracias
  9. no es lo que planteo ... tu hablas de movimientos en combate y estrategias o funciones de pj ...
  10. Buen día, soy un jugador de Mvm y vengo aquí a cuestionar algo que afecta muchísimo la experiencia de juego. Es imposible ser curar en Mvm, entendemos que es mmo, que hay batallas donde las aoe o el focus a un compañero se puede dar por varios pj y eso... pero con un guardian con stats juglar llega a 1100 1200 de poder de curacion, (+250 con sello de vida,+150 con rapidez) un chatarrero, + de lo mismo.... esto se traduce a curaciones en area de unos 1200,1500/segundo . El druida tiene un cooldown gigante( por eso no se utiliza como healer, increible que un druida curandero de nacimiento no se use) el auramancer sólo tiene 3 curas y el retornado con ventrari ( super mejorado ultimamente, con efectividad de curacion de un 70,80%) cooldown d 3 segundo para mover la tabla... en fin... da lo mismo.Como pretenden que se soportee a un grupo si el daño es brutal..??? y las curaciones nunca escalaron a esos niveles....un revenant en mvm con la habilidad 2 del martillo mete 15/17k a todo lo q agarre... un guardabosque te pega 30k con el 2 de arco... un warrior rota el 5 de hacha .. 60k... ni hablar del daño en Aoe... Elementalistas tormentas de meteoros... unos 5/7k por meteoro... nigros bombas de 120k 150k.... c/u Personalmente pienso que deben ajustar las curaciones para mvm... deberían ser al menos 4 veces + potentes. O es que piensan que a la gente sólo le gusta matar y es + satisfactorio, entonces + gente contenta ???
  11. se entiende, ya sé que se puede optar por una tercera artesania, y tal... pero.... tener que subir una artesanía para sólo obtener un logro de coleccion..? un objeto en este caso... es absurdo... si existe una coleccion de especializacion... tiene que ser accesible ... por ejemplo la de las armas maquinadas.... tu puedes comprar las armas maquinadas para el logro de especializacion y tu arma ascendida..
  12. Buen dia gente, les traigo una inquietud.... yo.... bestialma ... estoy hace muuucho con la coleccion de la daga ascendida.... tengo todos los objetos ya reunidos, bueno en realidad sólo 13 de los 14 que piden... ahora el problema que se me presenta... la Rebanadora acerada .... sólo la puede forjar un armero... 8/ pide 3 partes, las cuales tengo... ya que le pedi a un amigo q tiene la artesania de armero q me las craftee...La Inscripción acerada, el Filo de daga de oricalco engrasado y la Empuñadura de daga de oricalco engrasada. .... Ahora bien al querer forjarla... le dice que está vinculada en adquisición... lo que no la podría usar yo... ni podrá enviármela.... Según la base de datos de guild wars 2... https://www.gw2bltc.com/es/item/83735-Rebanadora-acerada es vinculada al uso ¿Cómo pretender que logremos una colección que nos pide una artesania distinta a la de la profesión? yo soy guardabosques por lo que tengo cazador y peletero al 500 ... en la forja mística tampoco puedo creala... Ayuda.... Help!!!
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