@alexo.2534Veo que que casi todas las ideas, por no decir todas, tienen su respectiva crítica, tal y como debe ser, añado alguna extensión a las ideas para la consideración: (uso muchos de los términos en inglés, espero no confundir) Aumentar el tiempo de construcción, no siempre se está del lado de la ofensiva, es mucho más complejo organizar una defensa de una torre/fortaleza cuando un blob repleto de suministros llega al mapa, en menos de un segundo construyen 4 rams en la puerta o catas contro un muro y literalmente lo derriten, no hay oportunidad alguna para los defensores. Como muchos tags dicen: es de papel, no importa... Normalmente todos los comandantes y su grupo se dedican a la ofensiva, y la defensa solo vale la pena cuando es un T3, la idea es brindar a la defensa un mínimo de tiempo. Aqui te cito: La justificación directa: Lamento que mis ideas atenten contra el status quo, ¡pero esa es la idea!, romper con el equilibrio actual del juego y formar uno nuevo, y cuando se haga monótono, implementar uno nuevo equilibrio. Por eso puedes ver como muchos jugadores piden que se elimine el estado abatido (evento próximo del WvW del 26Abril al 3Mayo) con la muerte inmediata, en ese evento podrás observar como los comandantes se vuelven cautelosos y las estratégiás clásicas son obsoletas. Asi que te invito a romper con el equilibrio actual del juego, pensar fuera de la caja y bienvenida toda la crítica posible.