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PalawaJokes.6175

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Todo lo publicado por PalawaJokes.6175

  1. Path of Fire no cuenta con versión en físico (ojalá). De todas formas, sí, hace unos meses permitieron que al comprar Path of Fire se incluya también Heart of Thorns, la anterior expansión. Un saludo.
  2. Guerreros se ven siempre:Pve: Los estandartes son imprescindibles el 99% de los casos en raid y fractales. Es una clase meta tanto la versión Power como Condis.-PvP: Gracias a la especialización del Rompehechizos tiene un buen potencial de 1v1 por sus defensivos. Si bien es cierto que no es META, si que siempre es una buena opción que puede cumplir con roles de 1v1 o 1v2.-McM: No juego mucho McM, pero imagino que en Zerg debe tener dificultades más allá de la ulti de Spellbreaker, aunque haciendo roaming no debería tener prolema con la cantidad de defensivos que tiene (lo mismo que he dicho en PvP). En definitiva, no se donde sacas lo de que siempre estamos fuera del meta cuando es una de las clases más necesarias, en mayor menos medida, en todos los modos de juego. Sin embargo coincido que los cambios en las armas que menos se ven no van a generar un gran impacto en como se juega al personaje, como mucho se generará alguna situación donde sea mejor un trait mejorado o un arma en concreto, pero por lo general va a seguir igual. Un saludo.
  3. La cura más fuerte del juego la tiene el Guardián, con Letanía de ira, la cual también ha sido bufada por que patata XD
  4. A parte de la respuesta de "la mejor clase es la que mejor entre en tu grupo", también te daré mi opinión sobre cuál es el healer persé que creo mejor en este mapa, que es lo que estabas preguntando al final: Quizás el Tempest: el daño en área junto al añadir poder a más de 10 personas es muy tentador en este mapa. *Alternativa: Guardabosques Druida siempre ha sido mi favorito. Puedes ir a tu aire con tu pet o unirte a una zerg y encargarte de las curas, cc para mantener el control del pull, como supervivencia en caso de desastre.
  5. Buenas Karurosu.Primero de todo, decirte que yo también soy informático (ingeniero informático) así que más o menos voy por tu ramo hahaha. -RAZA-Segundo, la raza tampoco debería influir mucho, como mucho en tu "similitud", ya que un Norn puede ser bajito también, o que a un Asura se le den mal las ciencias por no haber recibido educación, o miles de historias más. Aunque viendo tu descripción, las dos razas que más se te pueden ajustar son los Sylvari y los Asura.Los Sylvari por un lado por tener una complexión más tirando a delgada que no corpulenta. Alternativa al Asura por si no te gusta o crees que es demasiado bajito.El Asura es la raza "inteligente" por excelencia, y lo pongo entre comillas por que más que inteligentes son aquellos con más capacidad cognitiva para desarrollar tareas mentales. Se caracterizan por tener una estatura pequeña y una complexión normal.Si no te acaban de convencer siempre puedes optar por humanos, que son la vieja confiable hahaha. -PROFESIÓN-Primero debes saber que en este juego seleccionar una clase no te ancla a un rol determinado, sino la especialización que utilices y como quieras enfocar a ese personaje. Cada profesión tiene 5 posibles "Juegos de rasgos", que determinan un aspecto de la clase, por ejemplo, en el caso del Guardabosques, hay un Juego de rasgos enfocado en sus mascotas, y otro en trampas. Tu deberás diseñar tu estilo de juego seleccionando 3 de esos 5. Además, las expansiones han añadido 2 Juegos de rasgos adicionales, que tienen un mayor impacto todavía en la clase, ya que cambian prácticamente la jugabilidad de clase entera. Este Juego de rasgos solo se puede incluir en la 3a ranura. En el caso del Guardabosques, uno de estos Juegos de rasgos (es lo que se llama la Especialización de Élite) lo convierte en un Druida, dándole la habilidad de utilizar Báculo y nuevas habilidades, orientadas generalmente a un rol de healer.Aclarado esto (y no te agobies que lo entenderás mejor cuando vayas jugando), las clases/especializaciones más soporte que pueden encajar con tu personalidad son: Druida (Guardabosques): El healer por excelencia. No puede faltar nunca en casi ningún grupo.Azotador (Nigromante): Healer muy bueno cuando se fallan muchas mecánicas en el juego. Aporta mucho apoyo pero su faceta defensiva aporta menos que otras de apoyo. Digamos que es la versión "noob", ya que hace su trabajo muy bien pero no aporta lo que otras si. Además, el Nigromante en si es una de las mejores cases para empezar, ya que a parte de tener muchas mascotas que ayudan mucho al inicio, tiene mucho CC y aguanta mucho por sus hailidades.Berserker (Guerrero): Una versión soporte que no deja de ser un DPS. Lo pongo aquí por que esta especialización se centra en poner estandartes, los cuales bufan a los jugadores cercanos donde se hayan colocado, y el jugador se centra en hacer daño. Además, es una de las clases que menos penaliza no saberse su rotación, ya que se basa más en cargar una barra para golpear con un estallido que con el resto de habilidades, lo cual también hace que, siendo un poco despistadete (como yo) o que no te guste memorizar, esta sea una buena opción pseudo-soporte.También hay otras clases soportes, de hecho las más buscadas son el Abrasador(Guardián) y Renegado(Retornado), junto al Hipnotizar en sus versiones Cronomante, pero estas son un poco más complejas y no creo que se adapten a tu modo de juego, aunque siempre las puedes mirar.Además, en cualquier momento pueden añadir nuevas especializaciones de élite y cambiar todo drásticamente. así que simplemente escoge la que más te guste y prueba, siempre estás a tiempo de crearte otra clase distinta en otro momento. -RECOMENDACIÓN PERSONAL-Personalmente, mi recomendación es o un Asura Guardabosques para más adelante poder convertirte en un Druida, o un Sylvari Nigromante con el fin de transformarte en Azotar con el tiempo. Espero que te haya servido :pUn saludo.
  6. La mecánica de la tabla es muy interesante, el tener que desplazar la tabla para poder generar utilidad es una idea muy original, pero como dices en la práctica quizás si es un poco difícil de encontrarle un hueco. En enfrentamientos donde se deba estar stackeados si que puede resultar muy útil al reducir a 0 prácticamente la movilidad, aunque si vas por ejemplo a Mundo contra Mundo donde tienes que moverte cada dos por tres y probablemente te salgas del rango límite de la tabla, si que lo hacen más complicado.Yo sinceramente apostaría más por un bufo (ya sea añadiendo la capacidad de añadir algún buf, reducir los CD's o algo del estilo) que no por un rework, ya que como he dicho antes la mecánica me parece interesante y original, y optaría antes por conservarla y mejorarla que no por cambiarla. A ver qué opina el resto. Un saludo.
  7. Como dice Gryphus, debes seleccionar en el tercer hueco de "ranuras de talentos" el de la especialización del Berserker y ya se te activará el poder usarlas.
  8. He estado experimentando muchos errores en el cliente de GW2. Todos crasheando el juego, o en el lanzador, o en el juego, la mayoría con el nombre que lleva este hilo. No uso ningún programa de terceros, he formateado el PC muchísimas veces y el error no desaparece. Juego otros juegos y ejecuto otros programas y no ocurre nada, sin embargo el cliente de GW2 y el juego hay un momento en el que peta. Están los controladores actualizados y está todo en orden. He estado revisando otros post similares, tanto en el foro hispano como en el inglés y ninguno tiene una solución, o almenos no una que me funcione. Muchas gracias por su tiempo y disculpen las molestias. Saludos, Ru.
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