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Titanium Argentum.1427

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Todo lo publicado por Titanium Argentum.1427

  1. HISTORIA: Desde la beta de Guild Wars 2 estamos organizando este clan de tipo familiar, para tratar de que la gente esté agustito y disfrutando del juego. Es uno de los clanes más activos desde entonces, y ayudamos a gente en nuestro idioma, a conocer las cosas que hacen a Guild Wars 2 especial. En ésta nueva etapa que comienza en 2024, abrimos las puertas de par en par, y os damos la oportunidad de tener una experiencia única. NUESTROS VALORES: Al igual que el respeto entre todos y buen rollo, proponemos mas detalles para mejorar cada dia. Por ello entre nuestros valores están tambien los siguientes, - Prioridades Claras: Lo primero es la vida de cada uno, despues el juego y despues el clan. Teniendo eso en cuenta, siempre llegas a tiempo, ya que te podrás unir a nuestros eventos aunque ya hayan comenzado y disfrutarás con todos los que ya estamos aqui. - Inactividad Temporal: Las cosas de la vida, hacen que alguien se quede inactivo más de 3 meses, momento en que dejará nuestro clan, para dejar sitio a nuevos miembros. Pero si en el futuro vuelves, contáctanos y te invitaremos de nuevo. - Representación Obligatoria Flexible: En nuestro clan representar es obligatorio, pero tiene flexibilidad dependiendo de cada caso. Si no representas nunca, y tampoco participas nunca con nosotros, tendrás que dejar el clan. Pero si no representas a veces, pero participas mucho con nosotros todo irá bien. - Pregunta sin miedo: Nadie sabe de todo, y si alguien pide ayuda, la tendrá. COSAS QUE TENEMOS: En nuestro clan hay cosas interesantes como las siguientes, - Web Actualizada Continuamente - Eventos Semanales y mensuales - Ventajas Especiales - Fiestas en contenidos de todo tipo - Fichas de Personaje - Logros conseguidos por Reinas y Reyes - Personas preparadas para contenidos de alto nivel - Guias Utiles para todos - Discord muy activo COMO UNIRSE: Si quieres unirte a nuestro clan, puedes entrar a nuestro Discord y pedir invitación, o contactar con Titanium Argentum dentro del juego. Unete a la fiesta! 🙂
  2. Hola Buenas: He visto que aparece un error de traducción en varias herramientas de reciclaje. Al darle con el boton derecho del ratón aparece: - En ingles: Salvage Stack - En español: Acumulación de objetos Reciclables --------- Pero realmente tendría que poner Reciclar Paquete, ya que esa opción automatiza clicar en paquetes de objetos para hacerlo mas facil, y el texto actual no hace facil entenderlo. Un saludo! 😉
  3. Estoy de acuerdo. Quedaría bien por ejemplo como "es la expansión más reciente de Guild Wars 2" :)
  4. Hola Sorgina, Gracias por contestar 🙂 Como sabemos desde que existe la franquicia Guild Wars, Arenanet ha hecho muchos sorteos y promociones en los que se han ofrecido premios dentro de España y ha habido ganadores españoles, pero desde hace muchos meses, ésto ha cambiado. Si a eso añadimos que no tenemos Comunity Manager en nuestro idioma desde la marcha de David Ortiz, eso hace más complicado averiguar respuestas sobre éstas cosas y causa confusión en nuestra comunidad en general. Aqui puedes ver la legislación española referente al tema https://www.ordenacionjuego.es/en/rifas-combinaciones-aleatorias y como se ve ahí, varias de las normas que se piden para que sea legal, Arenanet las ha cumplido muchas veces. El requisito de que se tenga sede en España, es entre otras cosas, es para notificar a ésta sede, los temas legales que tenga el concurso, y también para declarar los impuestos correspondientes de los articulos sorteados en el caso de que el premio le toque a un jugador Español. Esto que puede parecer una piedra en el camino, Arenanet y otras empresas lo han solucionado fácilmente en varias ocasiones: Establecer un Distribuidor físico en España, que represente a Arenanet (en ocasiones anteriores fué Friendware para Guild Wars 1, o Koch Media, para los principios de Guild Wars 2). Y creo que actualmente, Arenanet no tiene distribuidor oficial en España. Eso nos lleva a la siguiente solución: Arenanet debería hacer un acuerdo con una empresa que distribuya el juego en España de forma física, y a la vez, que permita que se pueda tratar a jugadores españoles, como a los de otros paises, ya que cumplir la legislación de cada pais donde se vende el juego, no debe ser un impedimento para hacer concursos. Si Arenanet fuera una empresa indie, tal vez sería comprensible que no se puede llevar a cabo, pero teníendo en cuenta que es una empresa con más de 200 empleados, y que Guild Wars 2 genera más de 60 millones de dólares al año, es difícil creer que no se puede hacer nada al respecto. También es extraño que comunidades mucho más pequeñas que la hispanohablante, tengan acceso a concursos y premios, mientras que la nuestra no. Además es muy raro que en nuestro país y redes, no se tenga localizado un distribuidor oficial. En casos anteriores la desaparecida Friendware fué distribuidora de Guild Wars 1 y sus juegos, y posteriormente Koch Media distribuía Guild Wars 2. Pero como he podido confirmar, actualmente tampoco hay distribuidor oficial de Guild Wars 2 para España, ya que Koch Media (Ahora dentro del grupo THQ Nordic, o tambien conocido como Nordic Games) ha confirmado que ya no distribuyen el juego. Algo muy raro, teniendo en cuenta que está a punto de salir una nueva expansión en Febrero. Seguro que muchas compañías estarían dispuestas a distribuir Guild Wars 2 y sus expansiones en España, si se trata de llegar a acuerdos con ellas. Eso llevaría a que se vea más en tiendas físicas, campañas de promoción en nuestro idioma y redes sociales, tv y otros medios. Además también podemos comprobar, como Arenanet lleva varios meses sin actualizar apartados importantes de la web, como por ejemplo el apartado de Partners, donde aparecen varios que llevan meses o incluso años sin hablar en sus redes sobre el juego, a las puertas de End of Dragons, o la sección de Distribuidores de la web, donde aparecen tiendas en varios idiomas que ya no distribuyen el juego, o donde varias tiendas que lo distribuyen de forma oficial, no aparecen. Esta situación englobada, desemboca en varias consecuencias: Menos información sobre el juego en nuestro idioma en redes sociales, menos alcance de la Saga de Guild Wars frente a otros juegos, y menos apoyo a Influencers y jugadores en nuestro idioma, mientras que otros juegos como New World, Neverwinter, Final Fantasy Online, World of Warcraft, Marvel Avengers y muchos otros, si ponen soluciones a estos temas. Teniendo en cuenta esto, y viendo los problemas que están teniendo otros juegos online masivos, es curioso ver como aunque éste juego está teniendo más éxito a largo plazo que otros, tiene menos soporte y apoyo por parte de Arenanet en nuestro idioma que los juegos contra los que compite. Un saludo! 🙂
  5. - ¿Que articulo de la legislación española no permite participar y ganar premios de otros paises? - Hay otros juegos masivos online, que tienen su sede en otros paises y celebran concursos y promociones con premios en España. ¿La legislación solo bloquea a Arenanet? - En el caso de premios que son solo ingame, como la camiseta de Aurene y otros artículos digitales que se pueden entregar dentro del juego. ¿También os bloquea la legislación en estos casos? - ¿Porqué en promociones como las de Amazón Prime, se pueden entregar recompensas en España, y en las que ofrece artículos digitales Arenanet sin intermediarios no se puede?
  6. Para los que no me conoceis, llevo en la saga desde la beta de gw1, y soy la persona que lleva mundogame.com fansite de gw2 y otros juegos. Coincido con varios de vosotros en las cosas que estais comentando, por ejemplo con Vortus. No es justo que un Partner solo se dedique a éste juego, pero si es importante, que si se pone el "logo de Partner" de este juego, hable sobre él, sobre todo si tenemos cerca una expansión. De la misma manera, Arenanet debería revisar el programa de Partners y activar o desactivar del programa partner a quien esté realmente activo. Es un tema que aunque lo hablamos sobre nuestra comunidad, también ocurre en otros idiomas, y hay algun partner que lleva varios años sin poner nada del juego en sus canales. En mi opinión la solución es muy sencilla si Arenanet quiere hacerla, y resolvería varios de los problemas que están ocurriendo en nuestra comunidad, y que hacen más dificil informar a los que lo estamos haciendo: Restaurar el puesto de Comunity manager Hispano-hablante. Desde que se fue David Ortiz, Arenanet no ha puesto a nadie en su lugar y por lo tanto, se complican las cosas para los partners o la comunidad en si misma, para que se les vea o se les tenga en cuenta. Respecto a los partners, hacer falta que se les conteste si sí o no se les acepta, y dentro de la filosofía de Arenanet en el resto de cosas, se les den razones y una explicación de como pueden conseguirlo. Vemos por ejemplo como quieren hablar con la comunidad y escuchar sus opiniones, ademas de tenerlas en cuenta y aplicarlas en el nuevo sistema de Alianzas, pues ello tambien tendría que aplicarse en más apartados. Respecto a la comunidad en general, a veces necesitamos respuestas mas concretas de lo que está pasando y porqué, no que tengamos que saberlo a través de rumores o de oidas porque alguien lo menciona de pasada. ¿Porqué no podemos podemos participar en concursos, pero si hacer retweet como si lo hicieramos?, ¿Porqué en concursos donde se dan objetos digitales, fáciles de entregar en todo el mundo tampoco podemos participar? Está claro que hay cosas que se pueden leer en los foros y otros canales oficiales, pero otras deberíamos tenerlas de mano directa, como ocurre en las comunidades de otros idiomas, donde los comunity managers de Francia, Alemania o América tienen respuesta directa en varios temas. Nuestro idioma es uno de los soportados en el juego, y el soporte también incluye contestar preguntas, y que haya alguien encargado para nuestra comunidad para responderlas. Tambien quiero defender a varios de los partners que son o han sido. Ser partner y encargarse de un juego para informar sobre el, no está pagado, y a veces ocurren cosas que te apartan de ser partner o informar. Temas que ocurren en la vida de cada uno, y eso no quiere decir que se odie el juego o algo parecido, sino que se centra atención en otra cosa. Como pueden ser los estudios, otro juego que puede estar de moda y da mas visitas u otro tema. Como sabeis los que me conoceis, estoy en contacto con mucha gente del juego, y conozco de cerca esos problemas que han ido surgiendo, asi que por esa parte os aseguro que cada uno ha hecho lo que ha podido, dentro de sus posibilidades. Cierto es que está dentro de cada Partner "quitarse el logo" del partner, si ha decidido que definitivamente no va a mostrar más sobre él. Por ultimo quiero ser constructivo y ayudar en lo que pueda como he hecho siempre, y mi propuesta para Arenanet si lee esto es la siguiente: - Restaurar el papel de comunity manager Hispanohablante. Esto tambien ayudaría a comunitys de otros idiomas, ya que les reduciría carga de trabajo. Por ejemplo sabemos que Stephanie Bourguet o Stephan Lo Presti, se encargan a veces de temas de nuestra comunidad. - Actualizar el programa de partners añadiendo nuevas ventajas para los que son, y permitiendo entrar a nuevos streamers que son activos actualmente. - Retirar del programa partner a gente que ha demostrado que ya no le interesa ser partner de este juego. - Establecer un canal de comunicación entre el comunity y los partners de forma pública, por ejemplo acudiendo a los streams de contenido concreto. Esto ya ocurre en otros idiomas, pero no en el nuestro. Por ejemplo ayer vimos como se visitaba el canal de Mighty Teapot para contestar preguntas oficialmente sobre el sistema de Alianzas. Son cosas que también se podrían hacer en nuestro idioma, con nuestro comunity manager. Aunque sea simplemente comentando lo hablado y ampliando información, ayudaría a los partners de nuestro idioma a tener mas relevancia y visibilidad. - Establecer un canal de comunicación entre el comunity y la comunidad. Recuerdo varias veces, en las que David mencionaba que estaba pasando reportes con un resumen de lo que opinamos sobre un tema, y le hacía llegar la información a Arenanet. Esta claro que los foros cumplen también esa función, pero el hecho de que haya alguien centrado en hacerlo, aumenta la eficacia y reduce el tiempo en que Arenanet entienda lo que se pide en concreto desde la comunidad en nuestro idioma. Como ventajas que podrían ayudar a los partners: - Retweet desde cuentas oficiales de Arenanet a cosas especiales que hagan ayudando a nuestra comunidad, como traducción de streams o guias sobre contenido. (Esto ya lo hacen algunas veces, aunque más en otros idiomas) - Gemas para poder dar en concursos o sorteos (Ya lo hacen actualmente) - Información disponible, para que se puedan preparar reportajes o contenidos con antelación, Tal vez un dia antes o dos, con compromiso de no revelar nada hasta que sea el momento. Actualmente solo se está haciendo esto con algunos medios, pero no con todos. Eso crea mucha discriminación dentro del programa partner. Gente que dispone de información, y gente que no. - Eventos de comunidad periódicos, por ejemplo en el aniversario del juego. Montando concursos o fiestas dentro del juego. Es algo que se hacía en gw1, pero en gw2 es más escaso. Si Arenanet cree que es importante tener una comunidad fuerte en el juego, tiene que tener éstas cosas en cuenta. De momento nada más que añadir. Un saludo ;)
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