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Oeli.1248

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Todo lo publicado por Oeli.1248

  1. En el caso del ingeniero veo bastantes incompatibilidades. Primero: no veo razón en el uso de la espada en otra especialización que no sea el Holoartesano, dado que sus habilidades están asociadas al calor generado. Segundo: el martillo suena interesante en el mechanista, pero dado que la build de daño directo convierte al mech en daño a distancia, el ingeniero se mantendría alejado del mech en todo momento. Tercero: el martillo es interesante en el holoartesano, pero no creo que sea capaz de hacer más daño que su espada en PvE. Cuarto: la maza del mechanista no tiene tampoco mucha sinergia con el holoartesano. He dejado a un lado el ingeniero core, que igual se puede beneficiar un poco de todas respecto al rifle o pistola, pero me he querido centrar en las compatibilidades con las especializaciones de élite, que es lo que más interesa. Teniendo eso en cuenta, solo se me ocurren un par de opciones interesantes, que sería el holoartesano con martillo en PvP, y chatarrero con maza en build de healer. Por lo demás, ni siquiera podemos salir de las pistolas en cuanto a daño de condición se refiere, a falta de ver el arco corto.
  2. Es totalmente apropiado, y de hecho, ese método ya fue implementado en el juego en la actualización del Mundo Viviente "Todo o Nada", en Picos del Trueno. Y es que a la hora de hacer las armas de sangre de dragón ascendidas, se plantean una serie de logros para cada arma (asesinar ciertos número de enemigos, por ejemplo), y para las armas secundarias el único requisito es tenerlas equipadas durante el combate. Véase aquí https://wiki.guildwars2.com/wiki/Chasing_Tales:_Savage_Shield Es más, yo llegué a pensar que actualizarían con la misma lógica los logros antiguos de Maestro de Armas, pero no.
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