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Stonemist.4680

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  1. Saludos desde la Niebla. Soy Floyd Grubb, diseñador de juego sénior de Mundo contra Mundo. Quiero daros las gracias de parte de todo el equipo de WvW por participar en la prueba beta de reestructuración de mundos más reciente. Es el primer evento del que he formado parte del equipo y he aprendido mucho en el proceso. En general, el evento se desarrolló sin problemas, pero hubo unos cuantos problemas que me gustaría comentar. Los dos problemas que se señalaron más fueron que los jugadores acababan en el equipo equivocado y que se les asignaban a equipos distintos durante la transición de mapas. Hemos podido identificar algunas de las causas de esos problemas y estamos trabajando para solucionarlos. Tenemos razones para creer que hay otros problemas de código involucrados que no hemos logrado identificar aún, así que la investigación todavía está en proceso. Otro problema que hemos visto a menudo es que algunos jugadores no tenían datos suficientes (como por ejemplo, el tiempo de juego reciente en WvW) para que el proceso de emparejamiento los asignara correctamente a un equipo. Vamos a establecer medidas de seguridad para evitar esos casos y mitigar el problema en la siguiente beta. También hemos visto vuestros comentarios sobre cómo anunciamos estos eventos beta: hubo jugadores a los que la celebración de este evento les pilló por sorpresa. Para esta beta, hemos usado el blog de GuildWars2.com y nuestras redes sociales para difundir el mensaje. Vamos a intentar mejorar el modo de anunciar estos eventos para evitar problemas a los jugadores. Y ya que estoy aquí, quiero hablar sobre vuestros comentarios con respecto a la actualización de equilibrio de profesiones del 23 de agosto y la falta de cambios en Mundo contra Mundo. Esta actualización se centró en solucionar problemas en PvE que salieron de la actualización del 28 de junio, pero eso no quiere decir que no debamos dedicarle más atención a WvW. En el equipo hemos estado repasando el modo de ocuparnos del equilibrio de profesiones en todos los modos de juego, y Mundo contra Mundo no es una excepción. Como diseñador de juego sénior de Mundo contra Mundo, una de mis nuevas responsabilidades es asegurarme de que en nuestras conversaciones internas se aborda el tema del equilibrio de WvW. WvW es un modo de juego complicado que se puede jugar de varias formas distintas, y queremos asegurarnos de que un único cambio no recompense demasiado un estilo de juego en detrimento de los demás. Es un problema peliagudo, y espero que aprendamos mucho sobre ello a medida que trabajemos. Por ejemplo, gracias a vuestros comentarios, realizamos el cambio de WvW en Mantra de liberación en la actualización del 23 de agosto, lo cual nos obligó a reevaluar cómo conseguir nuestro objetivo de mejorar la representación de profesiones de apoyo en WvW (Cal os dio más detalles aquí). Una vez hayamos terminado de investigar los problemas de la semana pasada, tendremos una mejor idea de cuándo realizar la siguiente beta, pero ahora mismo estamos considerando a finales de septiembre o principios de octubre. Os dejaremos algo que os hará ilusión: ya deberíamos tener listo el nuevo conjunto de armas exclusivo de WvW como recompensa por vuestra participación en la beta. Gracias por vuestros comentarios y vuestra pasión. - Floyd y el equipo de Mundo contra Mundo
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