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uliq.2641

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  1. Pues di lo que quieras vortus, pero eso no es así, vete a jugar wvw de verdad y no pagando participación o matando guardia y quedando afk y verás que la queja del desbalanceo es de cualquier habitual de wvw, y no creo que yo sea precisamente alguien con "nulo conocimiento del juego" precisamente. Hay builds absurdamente rotas desde el momento que se introduce tal o cual cambio siempre, y en muchos casos avisado por los propios jugadores habituales de dicha clase/modo incluso antes de que se apliquen porque ya se ven venir, cosa que pasa cuando introduces cosas diseñadas para pve sin tener en cuenta la aplicación en otros modos o la sinergia con otras cosas en dichos modos, y, aunque con los años se ha ido mejorando en ese aspecto y se han ido diferenciando más entre modos no termina de hacerse plenamente y luego pasan cosas como las que pasan, que te encuentras clases que para meter un burst de daño aberrante pide pulsar una tecla y otras que piden ser un pianista, eso, lo siento pero no es balanceado, tampoco es balanceado el volumen de Condis en proporción al de limpias según la escala del combate, donde a menor escala más se dificulta dicha limpia cada vez con más nerfeo, lo mismo ocurre con la diferencia de daño bruto de Condi frente a dps, donde el primero tendría que tener daño a largo plazo y el segundo en el inicial y sin embargo el burst inicial es el que es y en un enfrentamiento parejo gana el Condis por números puros y duros. Y eso hablando a nivel general, que si nos vamos a un desglose por clases y builds entonces nos echamos unas risas, y te puedo decir que esto es algo más que hablado en mi Server, fsp, con uno de los encargados de wvw de anet y ha dado más de una vez la razón en ello, porque muchas veces se queda con nosotros hablando al respecto de wvw porque si visión es limitada, ya que el mayormente hace gvg, no mundo como tal, es más, en el DC de fsp no hay día que bayso no lo vacile con capturas de daño hechas con builds rotas por todos lados, especialmente los días de parches, que pone la build que hace lo que avisó antes de que metieran el parche de turno, osea que lo de que"el juego se balancea en los modos instanciados y competitivos" los gatitoes, en los instanciados quizás, en los competitivos se parchea de aquella manera a partir de lo de otro modo
  2. La mayoría de veces, los que tiran de las tácticas en Baruch son Germain o Lara, baruchianos de toda la vida con sus cuentas main, y tener gente que hace eso pasa en todos lados, siempre os queda la opción de poner tácticas privadas y que sólo puedan usarlo los del clan que ha reclamado
  3. La población activa de MCM es muy alta, al menos en el parámetro dado por anet, que básicamente cuenta todo el que entra a MCM, da igual que sean 5 min por hacer la diaria que 5h, por eso Baruch siempre sale con la población muy alta, a eso súmale que, si nos fiamos del mist, llevan sin hacer un repaso de población en Baruch desde 2019, que viene a ser cuando la vez que nos metieron con un Server palmero. Luego ya a mayores lo de siempre, la falta de nivel y la nula voluntad de mejora, sólo hay que ver la de veces que había cola y defendiendo los 10 de siempre o el clan que va a ayudar con medio Squad fuera pero sin más gente defendiendo
  4. El día 1 el sistema iba bien, por fin el modo de juego con más gastos era sostenible y hasta se podía sacar algo de beneficio, la exp que daba era demasiado elevada según qué cosas, es comprensible el Nerf, pero que fuera acompañado del Nerf al loot... No se, entiendo que habría gente en según que server que se amarrase a un cañón, mortero, carro arriba en piedraniebla como una garrapata para farmear defensas, pero eso también debería indicar el fallo de diseño de PN que favorece obscenamente al defensor al haber ciertos asedios irrompibles si no es entrando a lord, pero es algo solucionable. Por otra parte, la recompensa se notaba igual peinases a 5 que a 50 independientemente de tu número, no será más lógico sectorizar el mapa y baremar recompensa en base a número de defensores/atacantes y tier de la estructura? Porque seguimos en un camino que solo incentiva el PPT y el blobeo frente a la estrategia y la skill del jugador.
  5. Pues mira que llevo casi 10 años en MCM jugando casi a diario y en casi todos los servers, y chetos pocos he visto, y menos en los últimos años, otra cosa es que me digas gente que aprovecha Bugs , pero chetos como el de moverse bajo mapa o similares no veo desde hace años, ya directamente porque anet ha dado vuelo, monturas y clases que hacen que no necesites chetos para hacer lo mismo
  6. Engaño ninguno, tu juego pagado es en castellano, y en castellano lo tienes, en ningún punto de la compra dice que haya servers de ninguna nacionalidad, es algo que estaba ahí pero no está indicado en ningún punto eso, ya son entrar en que cada cual es libre de moverse o de hablar el idioma que quiera, independientemente del server en el que esté, el (es) (de)(fr) o (int) simplemente es indicativo de la lengua mayoritaria, no una obligación, y con las alianzas lo mismo, si tú quieres castellano, únete a una Ali o a una guild que hable castellano , es sencillo .
  7. "creo que es para fomentar las alianzas de clanes" gatito, sólo con decir esto es que o eres un troll o te la suda el modo de juego xD desde la primera beta anet está diciendo que su objetivo es fomentar a los clanes en su juego llamado "guerras de clanes" y que en este modo debe invantivarse el estar en un clan, partiendo de esa base, de donde sacas tú solo que anet fomenta los clanes y la alianza entre ellos? De donde dicen que quieren que el núcleo de las alianzas/servers sean los clanes?? Luego, las gemas para migrar en el sistema actual están y se gastan, mi clan y yo hemos migrado varias veces a lo largo de los años, elección nuestra, el sistema de alianzas y su aleatoriedad de emparejamiento facilita la movilidad y reduce coste, No veo el problema. Luego, en estas betas se ha explicado que lo que se selecciona es el clan con el que se quiere ir, el clan, la pestaña de servidores que han puesto no está habilitada de forma funcional aún , si marcaste clan te mandan donde ese clan , si da error ticket y lo solventan al día siguiente, aunque ya desde hace dos betas no conozco nadie que haciéndolo bien lo hayan dejado fuera de sitio. De hecho lo de los nombres es un bug visual por cuestiones de no tocar los servidores base, por ejemplo, un jugador de Baruch equivale a pasillo del segador, que ocurre, que realmente están empleando el antiguo sistema de hospedaje, con los que, por ejemplo, yo, estando en la beta en Moogooloo en ubicación a veces me sale "frontera alpina de pasillo del segador", que no está en mi match, y estando en frontera Mogooloo, básicamente error de lectura de datos por lo dicho y por eso puede decir que estás en el mismo mapa y no verlo.
  8. Si, y tarde o temprano va a ser permanente, se llaman alianzas por algo. Si tu queja es que no estás con x gente, la solución es muy simple, creáis un clan para cuando sea la beta, lo marcais como clan para esta y listo, ya vais juntos, eso sí no sois ya del mismo clan , que entonces es solo estar pendiente de cuando es la beta (y ni eso, porque la casilla está permanente ya), vamos, hemos podido coordinarnos en todas las betas casi 10 clanes de 5 servers distintos para ir juntos y no va a poder coordinarse gente que se conoce y ve a diario? Si aún me dijeras que la queja es por crasheos o por Bugs en las colas lo entendería, pero por algo que puede solucionarse coordinandose un poco los interesados y estando pendientes de los anuncios de las betas ...
  9. El problema de las betas es que se acaban xD y esa gente no se extingue ,no, se montarán su gueto marginal y se quejarán
  10. Que va, al revés, muchos se cierran más en banda , los que no ponen pegas, los de siempre, los más dedicados y los que han migrado otras veces
  11. Si lo marcaste como clan para la beta (y tus compañeros igual) mandando un ticket te lo solventan en el día, en la anterior a un compañero del clan le pasara y al sábado ya estaba arreglado
  12. Lo de que son 3 tóxicos respecto a juntarnos con guiris...y unos cuantos más también , ahí tienes el post de drama por beta xD
  13. Pues menos mal que no pillaste el principio del juego con 100+ de cola en todos los mapas a diario. Y anet en su momento ya creó algo para aliviar la espera en las colas, el borde de la niebla, que puede gustar o no como alternativa, pero ahí está precisamente para estos casos
  14. Quejarse de eso desde Baruch es bastante estúpido, siendo Baruch uno de los servers más poblados, el problema, la falta de nivel, iniciativa, dedicación,etc. Que si esa queja viene de algunos otros servers aún, pero precisamente de Baruch... La mayoría de veces que pasa eso es cuando el enemigo enfrente se pega en condiciones y no se puede hacer ppt
  15. De Baruch como mínimo 4, y de servers NA latinos algún otro también (aunque hablan tanto inglés cómo español según comande o no), osea que sí, los hay, de hecho palo ha citado varios. Define "no los veo hacerse destacar", según lo que quiera decir la respuesta será más o menos borde, de momento, parto de la base de que MCM tiene un público muy determinado y que normalmente se centra en dicho modo, con lo que la gente ajena a este no tiene por qué conocerlo. Y partiendo de la base de que anet ignora el modo de juego, siendo el único modo de juego competitivo que no tiene competición desde las ligas, pues hombre, como que no tendrán tirón real más allá del que quiera ver algunos palos porque si, ver clanes dándose en MCM o similares, porque competición, hoy día hay más en pve con los escarabajos que en MCM post ligas, donde ni subir arriba sirve para tener mejores palos y es la lotería realmente dependiendo de los relinks y los servers de moda. Pero volviendo al tema streamer, pues que quieres que te diga, si nos ponemos tontos, de los 7 que hay de pve entre los invitados, solo veo a tres con público real, a los otros de momento "no los veo hacerse destacar" tampoco.
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