Pues hombre, me lo saco de que en su momento los bosses se hacian corriendo en circulos el que tenia el agro, y los demas pegando a full; cuando el agro cambiaba, el nuevo objetivo salia corriendo, y el antiguo daba media vuelta y a pegar. Quitando la barrera de proyectiles del guardian, las areas support (no se hablaba de curar entonces) no elegias a quien afectaban, y con Maritrini teleportandose de un lado a otro, pararse en una zona concreta no era una opcion.
Se que no te lo vas a creer, pero complete el nivel 50 de fractales cuando la mitad de la gente se paraba en el 49, porque era el ultimo util, asi que hablo con conocimiento de causa. En aquel entonces los combates se limitaban a pegar y esquivar, siendo lo del martillo del fractal del coloso lo mas parecido a una mecanica que recuerdo. Lo que me gustaria saber es si son pegar a un boss esquivando areas (como cuando te unias a la raid junto a la pata de Tequatl (yo siempre usaba torreta o las defendia, que era lo divertido)), o han implementado mecanicas complejas del tipo activar algo durante el combate, mover al boss a un punto concreto (esto era terriblemente dificil con maritrini al no haber agro, o al menos eso creiamos entonces), posicionarse ne puntos concretos,...
En cualquier caso, siempre se agradece un buen comentario despectivo como el tuyo, mil gracias ;).