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Lucario.5874

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Todo lo publicado por Lucario.5874

  1. Me gusta la clase, siento que le hicieron bien, que pueda ser soporte y tambien tener un rasgo de ataque a condiciones dandole opción a cambiar de rol, diferente a lo que es el druida que solo sirve para soportear. Lo malo de esta clase y del thief en general es que en cada nueva elite de rango, es uni target, ¿no podrian hacer que la skill 1 perfore para atacar o curar a más objetivos?. O sino aumentarle la capacidad de dar barrera a 2 aliados cercanos al target que apuntas (en total 3 se benefician). Además de hacer una curación de rango más viable, ya que el ataque combinado del cetro/pistola solo cura a un objetivo y el ataque de sigilo del cetro cura estando solo en sigilo, que no tiene psinergia si es que llevas puros pozos como skill de apoyo, ya que no entregan invisivilidad y su radio de curación es menor, además que debes estar a corta distancia para curar con los pozos. Podrian talvez hacer que la skill 1 del cetro cure y o de barrera a los aliados, ya sea por perforación o por radio de acción. (cura a los que tienen baja vida y da barrera a los que tienen vida completa). Hacer tambien algo parecido con la versión a condición y la atadura del sudario sombrio con tal que afecte a mas objetivos. Y finalmente el poder hacer que los pozos se coloquen a distancia sin la necesidad de hacer un paso sombrio, ya que en ciertas circunstancias es peligroso aparecer en medio y dar pozos a los aliados cuando hay turbas presentes, eso pasa en los dungeons o fractales. Si no llevas stats de vitalidad y dureza mueres altoque, y hay gente que para dar apoyo, renuncia a algunas estadisticas para poner otras de daño y ser mas versatil en el grupo (no es divertido no poder hacer nada de daño siendo soporte, no puedes matar nada, solo huir). Deberia haber un trait que te permita renunciar a los paso sombrios de los pozos para ponerlos a distancia.
  2. El ranger es mi clase favorita, me gustan las mascotas de batalla y que me acompañen en mi aventura, es la clase por la cual compre el juego completo y cuando vi la nueva elite de la tercera expanción, me decepcionó porque no iba tener otra arma a rango largo. Esperaba tanto un rifle pero bueno, no es que el martillo me desagrade, pero por la forma en que se llevan en el juego suelen ser lentas y torpes. Pero ahora jugando con el, me he dado cuenta que no esta tan mal, solo falta mejorarlo y hacerlo mas viable; ya que hay algunas caracteristicas importantes del ranger que se pierden en esta nueva especialización elite. Veamos a continuación: - Entiendo que la nueva mecánica y arma del ranger al desatar da mejoras de habilidades y poder que se intercambia entre el ranger y su mascota. E visto algunos trait que mejora eso, pero seria mejor que sea un aumento en las estadisticas bases ya sea del ranger o del pet que entren en modo desatado. - Con la nueva elite se pierde los comandos de la mascota, esto hace que sea incomodo ya que no les puedes ordenar a atacar primero o intercambiar de objetivo, además que se pierde el comando f3 de llamar a tu mascota. Sera bueno regresar esos comandos poder usarlos como antes. - Tambien vi que las pet pierden sus skills que usan automaticamente, esto es desagradable porque algunas pet por ejemplo daban cc con algunos ataques automaticos; además que algunas habilidades tienes bajo refrigeramiento que las mascotas podian hacer spam, ahora tu tienes que hacerlo manualmente y es como estresante tambien estar pendiente de esas habilidades. - Se podria mejorar, dejar las skill normales de los pet que las usen automaticamente y que la skill 2 que se usaba manualmente sea la que cambie, ya sea en el estado desatado la mascota cambia su f2 y adquiere las 3 nuevas habilidades, aunque esto implica que haya mas comadandos en la barra de mascota, que no se si se podra hacer eso. Si no simplificarlo y cambiar la f2 por una de las nuevas habilidades según el tipo de especializacion del pet. Explosión venenosa iria bien con aquellas pet que sean dps como la escarahumada, pero eso si mejorar esta habilidad que si o si desplaza la mascota en 900 de rango al objetivo y que de alguna bonificacion de poder o colocar vulnerabilidad y celeridad para la mascota. Las enredaderas desgarradoras irian bien con pet que de cc como el guiverno electrico, dando cc pesado en área. La niebla envolvente iria con pets que sean defensivos como el oso que daria un campo de proteccion, resistencia y de bloqueo de proyectiles. -El martillo se puede mejorar, ya que le falta alguna skill optima para alcanzar a los oponentes como un ataque de salto largo, aquellos que tomen el rasgo de fuerza ferviente tienen problemas de alcanzar objetivos escurridizos. Además se siente que para el martillo que es una arma de daño y control, le falta más radio de ataque, en este caso las habilidades del martillo skill 1 aumentan en 180 y las skills 2,3,4,5 aumentaria a 240. -En los trait del indomito, al ser una clase mellee, deberia tener algun rasgo que de aparte de vitalidad le de dureza. Y si lo llevas con arma de rango aumentar la presición y el ataque. -Veo que la clase hace buena psienergia con las especializaciones de maestro de las bestias y escaramuzas con los stats de jinete ( potencia, dureza y ferocidad); para armarla de una forma tanque y con daño decente, si me hacen ir a mellee es mas seguro ir con dureza que con vitalidad, ya que vitalidad no sirve para disminuir el daño por el golpe. Pero al carecer de presición, los trait de escaramuzas aumentan la oportunidad de hacer criticos, por ende ayuda a lograr hacer mas daño. -Para aprovechar la mecánica del indomito, si o si necestias llevar martillo ya que es la unica arma a la cual se les cambia las habilidades, deberian hacer lo mismo con las otras armas para aquellos que no les guste el martillo y adaptarlas. Aquellas que son mas ofensivas con el desatado adquieren habilidades cc y las que son cc y apoyo adquirir habilidades ofensivas. - Finalmente esto es por el lado visual/estético, la verdad con esa aura/cubierta verde con venas que le dan al indomito se ve feo, quedaria mejor con esa aura con hojas que tiene el soulbeast pero más grande, intensificada, manteniendo el humo verde corrupto que desprende el indomito actual. Por ahora esos son la principales cosas que veo deberian mejorar, ojala pudieran tomar en cuenta algunas de ellas, en especial el de las pets y las armas. Espero poder ayudar en la mejora de esta hermosa clase que es el ranger.
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