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Ibartani.4825

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Todo lo publicado por Ibartani.4825

  1. Vale Raison.5460 pues me alegro de haberte sido de ayuda. Cuando no aparecen los ítems para craftear ni en producción ni en descubrimiento es porque es de la forja mística o porque no tienes la receta. Un saludo.
  2. Necesitas aprender la receta primero. Las vende BLING-9009 en Fractales a cambio de 10 reliquias fractales prístinas, el comerciante de liga de PvP en...PvP? xD por 10 tiques de liga PvP y el supervisor de escaramuzas en WvW por 25 tiques de escaramuzas y 10 memorias de batalla. Como veterano y en lo personal, recomiendo fabricar sólo una (la primera de tu main) Hay otras formas de conseguir armas ascendidas. Fractales, misiones de ataque o raids. Recomiendo Fractales. Las colecciones de las especializaciones de élite también dan armas ascendidas (puedes por ejemplo hacer la colección de Ydalir, el arco largo ascendido de la especialización del Cazadragones) La colección de armas maquinadas de HoT también da otra a elegir (aunque esa es un poco larguilla pero te da el arma y un título chulo que poca gente tiene) y la colección de los dinastas gemelos también da otra. Ah y en Fractales la colección de armas fractales doradas 😉 Lo dicho, si quieres craftearla, compra la receta al comerciante. Si no, de todas las formas que hay la más rápida con diferencia es hacer Fractales. Un saludo.
  3. Vacía la Bandolera Olmakhan reforzada (32 casillas, ascendida) ponla en el inventario, habla con el NPC a ver si te deja comprar el ítem "Visiones de equipamiento de las Islas Arenosas". Si no, revisa el panel de logros a ver si tienes ese ítem desbloqueado. Si lo tienes y te sigue sin contar, manda un ticket a soporte.
  4. Nada, para eso estamos. A todos nos pasa, yo iba el otro día de weaver y pensando "tengo fuego y hielo en las manos, claro, porque soy weaver, qué guay, cómo se curra ANet los efectos, pero espera...y cuando cambio a aire?? wtf?" y era que tenía el accesorio de final de saga equipado. Y llevo jugando desde el GW1. Y no es ser manco/a, eso es no tener manos. Lo grave es vender un ascendido a un mercader (true story, y ya había herramientas para reciclar, o sea que no hay excusa) O dejarte equipadas las herramientas infinitas con un alter y no saber cúal y estar tres horas buscándolas. O estar crafteando una legendaria y buscar un ítem en el banco y no lo ves y piensas que no lo tienes y vas y lo compras repe. O echar la cuenta de los t6 que te faltan y comprar de más. O de menos. O irte por mapa a dominio de Vabbi teniendo sala de clan que te sale gratis. O ir todo enzarpao a raid de dps y tener equipado el set de jíler. Y encima decir "eh qué pasa que no hago daño" Mil cosas xD Lo que pasa es que a veces nos despistamos, o estamos verdes. Bueno, tú ya no, que te habrás quitado la infusión 😉 Me alegro de haberte ayudado. Nos vemos!
  5. Revisa tu equipo, tienes equipado algo con la infusión ondeante poliluminiscente verde o el ítem que viene con ella, el refractor ondeante poliluminiscente verde, por eso tienes ese efecto y esos stats (no es una habilidad, y desaparece en cuanto desequipes el refractor o el ítem en el que tengas la infusión)
  6. Hola! ¿Juegas con Ladrón? Si es así la historia cambia un poco, tendrás que hacer un minijuego con ganzúas. El truco está en usar la habilidad especial que te salta cuando carga la barra. Tienes que hacerlo tres veces porque como bien dices, la "ganzúa" se rompe. A la tercera se abrirá. Repito, no dejes que termine de cargar la barra amarilla, en cuanto aparezca el icono de habilidad especial, úsala (Tecla - por defecto) Si no, mándame un Pm ingame y te hago party. Quizá lleve al ladrón también, es divertido porque tienen que hacerlo los dos, cada uno desde un lado xD Curiosidades de ANet.
  7. No es el "Sunrise Dye" por cierto, es el "Daybreak Dye" y en el panel de héroe, en la pestaña de tintes, sigue saliendo como Alba cuando pasas el ratón por encima, en el micro menú contextual (el cual desaparece cuando intento hacer captura y por eso no puedo aportar evidencia gráfica) Revísalo cuando tengas un momento 😉
  8. Pero qué sensibles que estáis...por supuesto que puedes jugar como te salga del orto, simplemente he explicado el por qué del "nerfeo" Yo últimamente tampoco estoy sociable, tengo etapas, y claro que puedes ir a tu bola sin molestar a nadie y tener tu participación, para eso está diseñado el sistema de los pips, el problema era que había gente que directamente leecheaba, pero vamos, estos ajustes han intentado penalizar a esa gente sin penalizar a los que juegan legit. Como ves, también entro a horas imtempestivas, pero siempre hay alguien haciendo algo. Sí, en WvW también. Esas famosas zergs de 4 gatos que dices. Y no hay ningún problema. El Endgame de PvE en este juego seguirá estando como está, yo sólo digo los cambios que tienen previsto sacar en cuanto a WvW, que la verdad está bastante muerto, y no por falta de gente. Es normal que Anet quiera darle algo más de vidilla a un modo de juego que, ni ha recibido la atención que merece (años sin updates) ni lo he visto en ningún otro MMO. Pero vamos, que puedes jugar como quieras, por supuesto, sólo faltaría. No se busca que se juegue de ninguna manera, los modos de juego son complementarios, no excluyentes. Un saludo.
  9. No, es Canthiense. Ya me tenéis contento con lo de Inversión de la fortuna, no me vayáis a cambiar esto también eh ¬¬ P.D.- Me alegro de que os echéis unas risas al menos. Buen fin de semana.
  10. Ajajajajá. Jajá. Pues menos mal que aún no se te ha ocurrido nada xDD A ver, el curro merecía esa respuesta y más, y lo sabes. O sea que es del Priorato, como el vino. Me despistó el color, claro, olvidé que el Priorato está bien surtido de Asuras. Pues vaya enchufe, si tu mujer es Maestre y sólo te consigue un carnet de miembro honorífico...muy mal. Ya no entraré en la caducidad, lo pensé por el agujero, desde luego no era para llevarlo colgado, hay soluciones más elegantes que hacerle un troquel, digo yo. Pues tienes unas cositas muy interesantes ahí, Drawner el Magnífico. Usaste el Felix Felicis para terminar el cuaderno. Propósito deshonestísimo sin duda alguna, eso no se hace. Y no te acuerdas de qué música pusiste de fondo en el vídeo xD bueno, será porque estabas concentrado en otras cosas. Pero por qué te vas en bus...enseña esa chapa de la Capitana Kiel y vete en el Amanecer del Fénix, hombre. Ah, estás esperando a que salga Cantha y puedas ir esquifeando. Todos los días. A llevarles el café de la mañana. Y encima querrán que sea eloniano. Estos de Anet... Ahora en serio, gracias a ti. La cantidad de curro y de amor puesto en el proyecto es monumental. Miedo me dan los próximos proyectos. ¿Un libro de signos Charr? ¿O algo más Canthiense aprovechando la coyuntura? Pánico. Terror. Devastado me hallo sólo de pensarlo. Toma tu Excelsior, te lo has ganado.
  11. Pero hijo de mi vida, es que te quedaste en hace mucho tiempo!! Fractales, dungeons y strikes (las nuevas misiones de ataque, contenido para 10 jugadores) no tienen nada que ver con las Raids!! y Tequatl es un evento de mundo, tampoco tiene nada que ver respecto a mecánicas. Siento si te he parecido despectivo, creo que, efectivamente, te has quedado muy atrasado. Con un poco de suerte tu equipo seguirá siendo válido y podrás ponerte al día. Juega. Ha cambiado muy mucho la cosa desde que te fuiste. Y más que va a cambiar. Y no te me enfades Boni, que no te he dicho ná, que no hay que tener la piel tan fina hombre! A ver, algunas cosas siguen siendo más o menos iguales. Algunas. Sobre todo los eventos de mundo (Tequatl y derivados, hacerle la manicura al dragón/bicho grande de turno mientras esquivabas sus pisotones) Y Maritrini tenía esas mecánicas precisamente porque era un fractal para 5 jugadores y porque de aquella aún no estaban implementadas las raids como tales. ¿Posicionarse en puntos concretos? Qué lástima, de verdad. Qué lástima que no hayas jugado a la primera ala de raid cuando salió, te lo habrías pasado pipa. El primer boss de raid se basa precisamente en esa mecánica. Bueno, con el paso del tiempo han salido nuevas builds y nuevas maneras de lidiar con eso, pero básicamente el concepto es ese que dices. Te podría poner mil ejemplos, pero en serio, juega. Si te quedaste en Tequatl, Maritrini nivel 50 y fractal del coloso, te has perdido muchísimo contenido nuevo que han ido implementando con mecánicas nuevas en las que se necesita tanque, sí o sí, tela, cuero o placas me da igual, y sanadores, por lo menos, por lo menos, dos. Que no sólo curan en área (Anet es anti-subir barras de vida, ya lo sabes) sino que bufan y a veces hasta niegan mecánicas (égida, barrera etc.) Juega, y sabrás lo que es ir a verdes (una mecánica del primer boss de raid que requiere posicionarse) Juega y sabrás lo que es bajar la barra de CC al boss cuando toca o estar muerto (bueno, esto último está bastante de moda, no sólo en raid) Juega y sabrás lo que es jugar un encuentro de raid en el que todo, literalmente todo, está contado como si fuera un reloj y un error (saltarse un cañón en Sabetha, último boss de la primera ala de raid) puede suponer un wipe entero. Bueno, con uno se puede hacer. Y con dos si me apuras, porque han subido bastante el daño a los Depeeses, pero bueno, me refiero a que hay mecánicas para dar y tomar. Y esto es sólo la primera ala. Hay siete. Y las que vendrán. Repito, juega y métete a raid, es lo más parecido a lo que estás buscando.
  12. Hecsacto. Este "nerfeo" ha sido en gran parte por eso, para evitar el leecheo de los "reparadores" que sólo querían sus pips y ya. Yo sí le he dado bastante caña a WvW y al final se ha quedado como estaba, porque aunque no esté el bufo de sobrepasados el pequeño aumento que han hecho a los pips en general se nota a la larga. Es un buen compromiso, quitamos a los leechers y de paso incentivamos un poco a los que juegan legit. Un poco, es verdad, pero ya conocemos a Anet, que le cuesta dar cosas cuando se trata de algo que afecte a la forma de jugar. El equilibrio lo crea siendo, para qué nos vamos a engañar, bastante tacaña, pero eso es lo que ha hecho que llevemos 9 años jugando. Si hubiera tenido la mano más suelta la gente hace tiempo que se habría aburrido. Aun con los cosméticos. Es la típica novia que nos quejamos de ella pero no la dejamos, porque sabe dar las cosas con cuentagotas. TLDR; Estimado Derdhal, prueba a darle caña una semanita en plan járcor y luego me cuentas, yo empecé igual, entrando casual a hacer las diarias y he acabado entrando en discord y defendiendo Piedraniebla durante una hora y media. Diversión de la buena. Además, te abre todo un mundo en cuanto a la manera de jugar, siempre digo que en este juego se distingue quien viene de PvP o WvW o quien de PvE, no digo que los jugadores de PvE sean malos, simplemente que se juega de manera diferente, y eso se nota, vaya si se nota. Si todo sale bien y Anet hace lo que tiene pensado hacer, el verdadero Endgame de GW2 será WvW. Y yo tan feliz. Un saludo.
  13. ¿Que no hay aggro, tanques ni sanadores? Pues claro que los hay, lo que pasa es que se juegan de manera diferente, más activa. Este juego no quiere que te quedes quieto en un sitio taunteando al boss o haciendo facetank, tanquear requiere uso de defensas activas, no pasivas (echar una égida cuando toca, el famoso rodar, distorsión en caso de los cronos, etc. etc.) El aggro en este juego se basa en el atributo dureza, con lo cual, con tener un poco más de ese atributo ya puedes tanquear (activamente) y si no, el aggro va cambiando en algunos bosses. Lo bueno que tiene este juego es eso, que puedes tanquear con un tela. Sanadores, de hecho sin ellos (por lo menos dos) no se hace nada, aparte de que no sólo curan, normalmente también kitean o traen buffos especiales al squad. Vamos, que no sé de dónde te habrás sacado eso de "sin aggro, tanques ni sanadores" Lo del equipo sigue igual que antaño, tiene su gracia eso de entrar después de unos años y que tu equipo de zerker siga valiendo. Ha durado porque lo realmente importante son los rasgos y aunque el equipo sea "importante" para según qué builds, Anet lo ha hecho muy bien al hacerlo opcional, no obligatorio. Ése es el secreto, no forzar a grindear contenido, sino dejándolo como opción. Es un juego, se viene a disfrutar. De todas formas, ahora con la armería legendaria, puedes equipar todos los personajes de tu cuenta con equipo legendario sin tener que usar el banco y Anet ha incentivado el "retorno" de jugadores anteriores con una serie de eventos que si los haces te recompensan con materiales caros y un amuleto legendario al final, así que es un buen momento para volver. TLDR; Si quieres quedarte pasmado cual estatua tanqueando a un jefe en lugar de moverte y esquivar los golpes que son instakill de manera activa, esto es, jugando, no clickando ratón con una mano y dedicarte a subir barras de vida en lugar de posicionarte activamente para que tus curas lleguen a quien tienen que llegar y de paso bufes al equipo, este no es tu juego. Ha durado tanto porque ha demostrado lo que ocurre cuando se hacen las cosas bien y se innova en lugar de anquilosarse, aun a riesgo de no gustar a todo el mundo. Un saludo y pásalo bien si te decides a volver.
  14. Pues chico, ya te digo que yo no tengo problema. Hasta he vuelto a hacer el testeo por si acaso, cambiando personajes por si se le iba la olla al juego y nada, todo perfecto. Manda un ticket a Soporte, es muy parecido a otro bug que había hace años, cuando sacaron el santuario. Manda un ticket porque precisamente la gracia de tener la llave del santuario es poder volver al mapa que estabas xD yo al menos lo compré por eso. Siento no ser de más ayuda. Ánimo y a ver si lo solucionan, ya me contarás 😉
  15. Pues primera noticia, a mí me funciona perfecto. Hay historial de un bug parecido al poco de que lo sacaran pero creía que ya estaba arreglado. Acabo de hacer login para probarlo y funciona bien, como siempre. Incluso he probado con otros personajes (de los 30 que tengo) que hacía tiempo que no tocaba para ver si alguno se había quedado bug y todo OK. No sé, a lo mejor has ido a la sala de clan o a PvP...si vas a otro "lobby" la localización anterior se reinicia. Te comento el testeo que he hecho. Abro el juego. Hago Login con un personaje que está en Draconis Mons. Uso la llave del santuario. Entro al lobby. Cierro el juego. Vuelvo a abrirlo. Logueo con ese personaje. Vuelvo a Draconis Mons. Sin problema. Entro con otro personaje, que estaba en Ojo del Norte. Uso la llave. Entro al lobby. Cierro el juego. Abro y logueo. Vuelvo al Ojo. Cero problemas. Entro con otro que estaba en Dominio de Istan. Voy al santuario. Voy a la sala de clan. Vuelvo al santuario. Aquí ya tengo problemas y no me deja, lógico porque he cambiado de lobby al entrar en la sala de clan. ¿Quizá estaban en alguna zona no accesible? No sé...¿Has ido con teletransporte hasta un amigo a alguna zona que no tuvieras desbloqueada? ¿Algún mapa de mundo viviente? ¿Alguna instancia? Dame más datos porque me parece bastante raro, ya te digo que hubo problemas hará unos años pero no ha vuelto a fallar que yo sepa.
  16. Iba a recomendarte otra cosa ya como último recurso, pero si dices que ni conectando por VPN te funciona entonces no sé qué más decirte. Paciencia, supongo que para el martes estará solucionado. Mis condolencias. Ponte a ver Bleach o algo, no sé :S
  17. Mmm...esto ya ha pasado más veces, casi siempre después de alguna actualización importante. Han habido casos de hasta semanas con este problema, eventualmente se solucionará, pero entiendo que no sea de recibo tener que esperar tanto tiempo. Veamos, podéis probar dos cosas. Una, conectaros a internet a través de una VPN. Esto muy posiblemente solucionará el tema pero si por lo que sea no podéis (o no queréis) o no os funciona, probad el paso dos, que es intentar ejecutar el launcher con estos comandos desde un acceso directo: -assetsrv 54.84.216.160 O con este otro: -image -assetsrv 54.84.216.160 -patchconnections 1 Si no os funciona cambiad la dirección 54.84.216.160 por 52.202.5.88 o probad a cambiar -patchconnections 1 por -patchconnections 20 A ver si con esto os va algo mejor o podéis parchear al menos.
  18. No, no eres el único, se han reportado varios casos, es problema del servidor del cliente. Espera unas horas y vuelve a intentarlo. A mí me cogía picos de entre 10 y 30kb/s y tengo 500mb simétricos. Es cosa del servidor y no eres el único, supongo que a lo largo del día irán solucionándolo. Un saludo.
  19. Gezurra. Y nosotros qué somos, ¿Monos de feria? Derdhal el Puntilloso, Drawner el Magnífico, Natsuri la Incólume, y un humilde servidor, amén de todas las demás personas que hayan participado de alguna manera con ayudas o comentarios, somos el equipo. Así que ala, después de este chute de energía renovada, a currar, que tienes beta que cortar. O bueno, es viernes. Vale, un descansito y a la beta, que yo me he abstenido de seguir dándote la brasa por eso mismo. Dése usted por saludada.
  20. Eso es por la reciente implementación de DirectX11 en el cliente del juego, hay muchos mapas en los que hay problemas de color. Incluso con algunos espaldares se le va la olla al juego con los tintes. Anet lo sabe y lo arreglará en futuras actualizaciones. Para evitarlo de momento usa el cliente en DirectX9. Si lo que quieres es "exprimir" tu nuevo y flamante equipo y no te basta con la configuración automática prueba a toquetear las opciones, teniendo en cuenta un sencillo binomio: Calidad-Rendimiento. No hay PC, portátil, ni equipo de hardware informático en este planeta que te aguante este juego al máximo en todas las instancias. Contra la pared o mirando al cielo o en algún mapa de Tyria Central puedes llegar a 200 frames en calidad ultra, pero prueba a meterte en WvW o en una Zerg, o en un meta evento de HoT. O en Arco del León. No hay manera humana, y te lo digo yo que me actualicé hace un par de años pensando que por fin se acabarían las caídas de frames y podría disfrutar de este juego en toda su gloria, pero no. A día de hoy es imposible. Así que yo te recomendaría un equilibrio entre calidad y rendimiento. Prueba a cambiar los Shaders y las sombras, que es lo que más afecta al framerate. Eso y la calidad de modelo de otros jugadores. Yo personalmente prefiero bajar calidad a bajar rendimiento, eso de estar en un meta evento jugando a 11fps no es jugar. Y eso que con mi actual equipo de 40 no baja, pero prefiero fluidez a saturar la pantalla con modelos de otros jugadores que ni voy a ver. Lo demás ya es cuestión de gustos (Yo por ejemplo aunque tengo equipo de sobra no uso los shaders en alto, no me gusta ir brillando cual shiny thing por la calle) Repito, lo de los colores es un bug de DX11, usa el cliente en DX9 y listo. Lo de exprimir el equipo, prueba por ti mismo, teniendo en cuenta que lo que más afecta son los shaders, las sombras y la calidad de modelo de otros jugadores. Espero haberte ayudado, suerte.
  21. Por las barbas de Balthazar y el mentón de San Logan, menuda mesa de trabajo tienes ahí. Una botella de Felix Felicis empezada, para qué funestos propósitos la habrás usado, malandrín. Un dado de 20 glorificado. Un carnet del colegio de Dinámica en Asuriano (caducado) Un cofre del León Negro (todos sabemos que es más fácil conseguir cofres que llaves) Un Jaffar en postura Hamletiana con lámpara a juego y por supuesto no podía faltar la Funko Aurene. Y la chapa de Ellen Kiel. Madre mía. ¿Y ésa es la dragona de Shrek? ¿Y eso un mapa de la Montaña Solitaria? ¿Y eso un cuaderno de viaje en Asuriano? ¿Con la música del Oasis de Cristal de fondo? ¿Y no te ha contratado Anet? Y ya si hubiera sido en plan tablet holográfica súper chula ni te cuento, pero vaya curro. Me ha encantado, me ha recordado a Gorrik, si hubiéramos podido ver el cuaderno que le requisan los Charr que tenía todo lleno de dibujos de escarabajos y todo tipo de bichillos habría sido algo parecido a esto. Que no es talento dice. Ya. Y me pongo yo a dibujar Mursaats y me salen con pies de rata. Ah no calla, que ya los tienen. Bueno. Me pongo a dibujar Eternity y me sale un remo. Crepuscular, eso sí. Y en Asuriano. Sólo por eso ya te mereces mis dieses, no sé ni escribir en castellano, me voy a poner a escribir en Asuriano. Menudo curro, tío. Te aplaudiría, pero tengo las manos ocupadas poniéndome otra vez la mandíbula en su sitio. Felicidades, eres un maldito artista.
  22. Intentad acordaros del personaje con quien empezásteis la colección y hablad con Efi hasta que os salte el logro. A mí me pasó. Por alguna extraña razón aunque sea por cuenta, se detiene el progreso si no usas el personaje con el que empezaste el primer paso. Con algo de suerte no os pasará como a mí, que con 30 personajes después de 2 años sin jugar tuve que probar uno por uno xD pero me funcionó. Si vuestro caso es que aunque tengáis la bandolera el NPC no os vende el ítem de Visiones de Equipamiento: Islas Arenosas, probad a comprar el ítem Piedra de Trance. Por último, mirad en la pestaña de logros si tenéis la colección "Visiones de las Islas Arenosas" completada aunque no tengáis el ítem, porque a veces se desbloquea sin que lo tengáis que comprar. Si todo esto falla, entonces es un bug reconocido por Anet. Mandad un ticket a Soporte.
  23. Es verdad que es un tocho serio, lo que he escrito, pero me gusta hacer las cosas bien. Más quisiera yo poder hacerlo sin molestar a nadie. No te quejes anda, seguro que prefieres que revise a que me quede callado. Ya sé que lo hacéis lo mejor posible, por eso tanta reiteración de apoyo y ánimo y todas esas cosas bonitas que os digo. Con esto pasa como con el doblaje, bueno con el mundo de la traducción en general, es un trabajo en la sombra y muy poco agradecido. También soy defensor del bajo, ese instrumento que nadie oye en según qué canciones. Así que ya ves, lo mío son las cosas entre bambalinas. O sea que te he hecho jugar con el ele, pobre, es complicado, a mucha gente le tira para atrás, pero yo lo llevo jugando desde el GW1 y bueno, es uno de mis mains. Los otros son Guardián y Necro. También he tenido en cuenta el efecto visual, no sólo la traducción de las habilidades, pero como tú, me he dejado muchas, Filo de Esquileo, por ejemplo. Me chirría, pero creo que se quedará como está, al menos por ahora. Si Gran Salto de Piromante ha estado así 9 años, no pasa nada porque Filo de Esquileo se quede así un poco más. En ningún momento he dicho que las traducciones sean malas, aunque bromee sobre ello. Son bastante buenas, de hecho, en mi trayectoria de gamer he visto auténticas aberraciones (Allé voy, tu fiesta te espera arriba, merma) Pero basta con ponerse un rato a intentar traducirlas tú mismo para darse cuenta de que no es tan fácil. Y yo cuento con el bagaje y el contexto, tiemblo al pensar lo que tiene que ser hacerlo a matacaballo y sin contexto ni referencias, como tú, que has tenido que jugar y todo. Imagínate sin jugarlo, sólo con líneas de texto. A ver qué tal la expansión, 15 años desde que salió Cantha por primera vez, el tiempo es un pañuelo. Qué ganas de verlo y ver las traducciones. Seguid así, aunque la mayoría juegue en inglés o use términos en inglés, es una labor tan encomiable como necesaria. Y repito, encantado de ayudar en lo que pueda. Después de 15 años, qué menos que dejar mis dos céntimos. Un saludo para ti, para tu tierra y para todo el equipo, brujilla 😉
  24. Vaya, estaba escribiendo el borrador y se me ha reiniciado el PC sin poder guardar el progreso, qué lástima, con lo bien que iba...En fin, eso me pasa por no spamear el botón de guardar. Veamos...era algo más o menos así: -Pedir relámpago, habilidad final de ataque básico en cadena de espada de Tejedor en sintonía con el aire. En la descripción de dicha habilidad se puede leer: Efectúa el ataque final, invocando relámpagos sobre los enemigos. No tiene mucho sentido que la descripción esté correctamente traducida y que el título no. Propongo sustituir Pedir relámpago por Invocar relámpago. Más acorde, más coherente y más apropiado contextualmente. Este cambio sería aplicable también a la habilidad en cadena del Espíritu de Tormenta del guardabosques y de la habilidad de mascota de la Jacaranda, tanto en forma de mascota normal como fusionada con la especialidad de Bestialma. Resumiendo, en todas las instancias de texto de habilidad en las que figura Pedir relámpago (cuatro en total) propongo el cambio Invocar relámpago. -Clapotis, segunda parte de ataque básico en cadena de espada de Tejedor en sintonía con el agua. La descripción de dicha habilidad reza así: Efectúas un segundo golpe que te cura por cada objetivo que alcanza. La idea de los desarrolladores es que la habilidad sea una especie de chapoteo o salpicadura, que al golpear te devuelve parte del efecto en forma de curación. Como tanto chapoteo como salpicadura no me terminan de convencer, propongo algo como...aspersión o irrigación, pero eso lo dejo a criterio vuestro, que aunque se haya dejado Clapotis en su original en francés, por lo demás no me canso de decir que el trabajo que hacéis es más que reseñable. Valga como muestra la anterior habilidad, Seiche, traducida como Onda estacionaria, que es más o menos lo que quiere decir la dichosa palabrita. Si se traduce Seiche, propongo que también se traduzca Clapotis, usando las alternativas previamente mencionadas. Golpe aspersor, Golpe de aspersión, Golpe irrigador...algo así. Si no, pues chapoteo, directamente. No es tan exótico, pero a veces basta con ser excepcional. O verde. -Vórtice de fuego, ataque doble de espada de Tejedor en sintonía fuego/aire. En inglés, Pyro Vortex. Propongo la nada original alternativa de Pirovórtice. Crea más sinergia y refleja mejor lo que hace la habilidad, en mi opinión. Debería ser Vórtice de Plasma, por coherencia con las demás habilidades de fuego/aire, pero suena mucho mejor Pirovórtice. Y no es un Vórtice de fuego, por descontado que no. -Vórtice de terracota, segunda habilidad de espada de Tejedor en sintonía con la tierra. En inglés, Earthen Vortex. Ninguna alternativa es viable. Ni barro, ni lodo, ni arcilla, ni terracota. Lamentándolo mucho, me veo como en el caso anterior, obligado a pecar de poco original. Pero creo que es mejor traducir la habilidad simplemente a Vórtice de tierra, o Vórtice térreo, que dejarlo como Vórtice de terracota. Cualquiera de las dos propuestas me valdrá. -Sinergia de terracota, ataque doble de cetro de Tejedor en sintonía tierra/aire. En inglés, Earthen Synergy. Lo mismo. La idea de los desarrolladores es la de una especie de...pedrusco cargado eléctricamente que se arroja a los infortunados enemigos. Después de mucho investigar, no he encontrado nada que quede bien en el contexto del juego, así que propongo...Sinergia térrea. Si se acepta, elegid la opción de Vórtice de tierra en el caso anterior. Quedará mucho mejor así. -Sesgo ígneo, habilidad final de ataque básico en cadena de espada de Tejedor en sintonía con el fuego. La anterior habilidad de la cadena, es Golpe de fuego. En inglés, Fire Strike. Sesgo ígneo en inglés es Flame swipe. Propongo Barrido de fuego o Barrido ígneo, mejor que sesgo. -Alzamiento de las llamas, segunda habilidad de espada de Tejedor en sintonía con el fuego. A ver, yo no digo que no estén oprimidas las llamas, pobrecitas, pero ya tienen bastantes ocasiones para "rebelarse" o "liberarse" como para tener que montar un Alzamiento. En original es Flame Uprising. Propongo algo así como Ascenso Llameante o Ascensión Flamígera. O Ascenso Flamígero. A vuestra elección. -Apilamiento glacial, ataque doble de cetro de Tejedor en sintonía aire/agua. En inglés, Glacial Drift. En castellano la mejor traducción para esta habilidad sería Deriva glacial, mucho más ajustado al contexto que apilamiento. -Refrigerio elemental, segundo rasgo menor de la especialización de Tejedor. Propongo Refuerzo elemental, ya que el rasgo en cuestión "refuerza" al Tejedor al otorgarle barrera cuando se hace un ataque doble. Además es más coherente con otro rasgo llamado Elementos Fortalecidos, que también da barrera al utilizar una postura. Elementos Fortalecidos, Refuerzo elemental. No se ajusta mucho pero a veces hay que tener un poco de...leniency, como diría esta gente. Un poco, no tanto como para tomarse un refrigerio. Ni mucho menos un refrigerio elemental. -Golpes estimulantes, tercer rasgo de la línea de Gran Maestro de la especialización de Tejedor. En inglés, Invigorating Strikes. Ya hay un rasgo parecido en la especialización de Tempestad llamado Torrentes Vigorizantes, Invigorating Torrents en original. Propongo, siempre en aras de la coherencia, traducir Golpes estimulantes por Golpes vigorizantes, ya que los dos rasgos hacen prácticamente lo mismo (otorgar vigor y en el caso de Torrentes Vigorizantes, regeneración) También existe un rasgo de Ladrón llamado Precisión estimulante. Ya que dicho rasgo cura un porcentaje del daño crítico, propongo que se utilice estimulante cuando la habilidad o rasgo en cuestión cure y vigorizante cuando otorgue...pues eso, vigor. O regeneración. Es más claro para los jugadores si hay alguna pauta en los efectos de las habilidades. Así pues, Golpes Vigorizantes. Precisión estimulante y Torrentes vigorizantes están perfectamente, estimulados y vigorizados. -Globo de hielo, segunda habilidad de tridente en sintonía con el agua. La descripción dice tal que así: Lanzas un orbe de hielo que avanza lentamente y detona al impactar. Hay otras dos habilidades similares: Orbe de agua y Orbe de relámpago, en original Water Globe y Lightning Orb. Propongo la descabellada idea de sustituirlo por Orbe de hielo, porque en la descripción no está bastante claro. Si alguna habilidad tuviera que ser un globo, sería Orbe de agua, pero como ya está traducido (y bien traducido) así, pues todos Orbe. -Gran Salto de Piromante, rasgo de Gran Maestro de la rama de fuego. Un clásico since 2012. Sugiero muy encarecidamente que se cambie por Poder de Piromante o Poderío de Piromante. En honor a la verdad, sería Empeño de Piromante, pero...no queda bien. Poder. O venga, va, Potencia de Piromante. -Potencia Arrolladora, rasgo de Maestro de la rama de fuego. Otro clásico. Sugiero sustituirlo por Poder Abrumador, o Potencia Abrumadora, mucho más fiel al original. Si elegís Poder Abrumador, el rasgo anterior quedaría como Potencia de Piromante. Si usáis Potencia Abrumadora, el rasgo anterior quedaría como Poder de Piromante. Por estética. -¡Que desaparezca el sufrimiento! Habilidad de curación de la especialización de Tempestad. La descripción da a entender que La Niebla, en singular (The Mists en original) surge del lanzador, cuando en realidad es simplemente niebla, como el rasgo de Niebla calmante. Eso de La Niebla es cosa del Revenancio. Yo lo cambiaría por "Emites niebla que cura a los aliados dentro DEL alcance y elimina condiciones con el pulso final" Del nombre de la habilidad no voy a hablar, en serio, no está pagada vuestra profesión. A quien se le ocurra una alternativa mejor, que lo diga. Yo no soy capaz. Y me irrita. Pero es lo que hay. Aprovecho para aclarar que, si alguno de mis comentarios parece fuera de lugar, no es mi intención ofender, ni por asomo. Simplemente intento quitarle hierro al asunto usando algún chascarrillo, pero desde aquí reitero mi respeto y admiración a la gran labor que hacéis (Total, para nada, porque la inmensa mayoría juega en inglés o usa términos en inglés, pero seguro que si no estuviera traducido esa inmensa mayoría protestaría a voz en cuello) -Escudo Arcano. La descripción reza: Bloquea los ataques con un escudo de energía. Si bloquea tres ataques, explota y causa daño crítico. El resto de habilidades similares (Descarga Arcana, Onda Arcana) rezan: Descargas energía contra tu enemigo/una onda de energía en el área. Por coherencia, sugiero que Escudo Arcano quede así: Bloqueas ataques con un escudo de energía. Si bloqueas tres ataques, el escudo explota causando daño crítico. Asimismo, Descarga Arcana quedaría así: Descargas energía contra tu enemigo causando daño crítico. Onda Arcana quedaría así: Descargas una onda de energía en el área objetivo causando daño crítico. Y seguimos con la rama arcana. En dicha rama de rasgos, figura uno llamado Potencia pródiga. En original, Bountiful Power. La potencia jamás puede ser pródiga. Uno puede ser Pródigo en potencia, o Pródigo en poder, pero potencia pródiga, no. Sugiero que se cambie por Poder en abundancia. O Poder abundante, como el Aceite de mantenimiento abundante. De manera similar, el rasgo de Guardabosques Cazador generoso, el rasgo de Hipnotizador Desilusión generosa, el rasgo de Ladrón Robo generoso y la Runa superior de generosidad de la naturaleza, quedarían como Abundancia del Cazador, Desilusión abundante, Robo de abundancia y Runa superior de abundancia de la naturaleza, respectivamente. Así de paso se distingue también del Sello de Generosidad. Abundancia tiene diez letras, generosidad once, mira, hasta ahorramos espacio y todo. No sé qué tiene Anet con la palabra Bountiful, de verdad, algún fetiche oculto, diría yo. Vaya pedazo de muro de texto. Abriría otro hilo en exclusiva para los rasgos y habilidades relativos o referentes a Bountiful, pero creo que los demás están bien, así que no veo necesario separarlo de este hilo. Y creo que eso es todo, de momento. Seguiré indagando por si queda algo más suelto por ahí. Una vez más, todo mi apoyo y simpatía a todo el equipo, nada como ponerse en la piel del prójimo para darse cuenta de que no es tan fácil. Ni tan bountiful. Beautiful, sí, desde luego.
  25. ¡Saludos! No esperaba esta respuesta, la verdad. Es raro ver que tus sugerencias se vean implementadas, aunque sean menores como en el caso que nos ocupa. Se supone que para eso se tiene un equipo de traducción y localización. Yo, lamentablemente, no dispongo de formación en ese sentido, lo único que tengo es una enorme pasión y compromiso por este juego. Vaya. Pues ya estoy repasando más cosas, que por desgracia siempre se cuela alguna. Encantado de aportar, en serio. No sabes cúanto me alegro. Lo de Focus Mastery lo puse como ejemplo, no porque hiciera falta cambiar nada, está bien como está. Gracias a ti por el alegrón 🙂
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