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Ibartani.4825

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Publicaciones publicados por Ibartani.4825

  1. hace 7 horas, Renegated.4132 dijo:

     

     

    Lo suyo es marcarse un "Leave No Hero Behind" y de tanto en cuanto ir parándote a darle la mano al contenido que ya tienes, por ejemplo, las mazmorras, yo prefiero mil veces que se tiren que se yo, 4 meses sin dar contenido mas allá de historia y que metan un revamp COMPLETO a las mazmorras, al punto de que si quieren añadirle modo de raid, puedan hacerlo o que si hay que hacer cambios, puedan optimizar del tirón (por decir algo) a que lo vayan dejando abandonado como está ahora.

     

    El contenido ya lo tienen, lo unico que tienen que rehacer es el código, modelos, escenarios, triggers... Lo tienen todo, es simplemente decir "gatito, vamos a ello".

     

     

    Tremenda misa te has marcado xD

     

    Con respecto a las cosas que no iban a estar y han acabado estando (monturas y similares) muchas de ellas eran algo esencialmente obligatorio a la larga, son parte vital de los MMO como lo son las quest (los corazones en caso de GW2), la diferencia es que ANet sabe que no seguir la norma es la mejor manera de actuar en su caso, y lograron sacar un sistema de monturas que era coherente con el mundo que estos quieren dar.

     

    La cagada fue un poco con las raids, el paso de fractales a raid era demasiado grande, o venias ya entrenado de casa (experiencia en MMO) o la ostia que te llevabas era curiosa. Como he puesto ya en otro topic AHORA es el momento de hacer raids, ahora que tienen algo que actua como paso intermedio entre los fractales (pico de dificultad inicial) y las raids (máxima dificultad), que son los strikes.

     

    Ojala nuestras plegarias sean escuchadas y vuelvan a crear joyas como son el Valle Espiritual o la raid de Dhuum.

     

     

    Me ha quedado un poco largo, sí. Pero quizá haya valido para explicar la manera de actuar de esta gente y para explicar también que eso de hacer sugerencias y de pedir contenido que en teoría no es difícil implementar algunos llevamos años ya pidiéndolo, y al final ANet hará lo que tenga que hacer, sin más. Repito, deberías postear en otros sitios, Reddit mayormente. Allí seguro que lo leen y a lo mejor hasta se lo plantean. Por poder, pueden, ya te dije. Otra cosa es que tengan recursos o directamente quieran, toquetear contenido del core. A estas alturas tengo mis esperanzas puestas en el famoso contenido para 15 jugadores que están planeando implementar. Primero, en PvP, según como funcione, en PvE.

  2. Otra muestra más del diseño de arte de este juego y de lo que da de sí el motor Umbra, aunque no esté diseñado para colisiones xD y si ya encima lo toqueteas con el Reshade o con los recientes filtros de Nvidia ya ni te cuento, un diamante en bruto es este juego. Mis dieses por las capturas, especialmente las de los Asura (Master Race FTW!) y la del Sylvari chino digooo Canach asomando (yo creo que no tenían pensado sacar Cantha y para compensar nos dieron esas caras para los Sylvari xDD)

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  3. hace 22 horas, Drawner.2619 dijo:

    Menuda masterclass. No vengo a comentar nada, sólo a aplaudir educadamente.

    ¡Muchas gracias, Drawner El Magnífico! Intento explicarme sin ser muy farragoso, pero no siempre me sale, acabo de publicar un post que parece sacado del Priorato, pero en fin, ya sabes, intentando aportar cosillas siempre que puedo. Me alegro de verte por aquí, ¡Felices Vacaciones!

  4. Me remito a mi anterior respuesta. Posibilidades hay mil. Reddit hierve literalmente de sugerencias nuevas casi a diario. Eso es positivo, es síntoma de una comunidad activa y proactiva que siente pasión por este juego y Anet es afortunada de contar con ella. Pero hay muchísimos factores que impiden, o retrasan, la implementación de esas ideas. Y no hablo de las que son irrealizables, o simple y llanamente, más que ideas, "idas" de olla, sino de las que ya sea por h o por b, no pueden (o no quieren) implementar, y en eso Anet tiene y tendrá siempre la última palabra, por mucho que nosotros pensemos que "estaría guay" o "podrían hacer tal o cual cosa" Yo entiendo que a veces incluso siente mal o dé algo de rabia que no lo hagan, pero mi consejo (y te lo digo como alguien que lleva con ellos desde que empezaron) es que sencillamente disfrutes del juego. Así te sorprenderás gratamente cuando decidan implementar algo nuevo, o que en teoría no iban a hacer (La Batalla por Arco del León por ejemplo, 7 años, quien me lo iba a decir) en lugar de frustrarte porque no hacen tal o cual cosa. Repito, está bien que se hagan sugerencias y se aporten ideas, pero hay que ser realistas. Sea por la razón que fuere, el juego es así, es de ellos, y son ellos los que tienen que decidir lo que hacer. Y no cometáis el error de pensar que no piensan en lo que pensáis. Lo hacen. De hecho, más que muchas otras compañías. A las pruebas me remito, dijeron que no habría monturas y ahí las tienes, el mejor sistema de monturas de cualquier MMO. Dijeron que no habría expansiones y ya vamos por la cuarta, más una semi expansión gratuita y una quinta por venir. Dijeron que no habría capas y ya ves. Y la lista sigue y sigue. No descarto nada, no soy adivino, al final ellos mandan, pero creo que deberíamos apreciar más lo que SON, en lugar de pensar en lo que deberían SER. Y para mí, SON una de las compañías, sino la mejor, que más contenido y más originalidad ha aportado a un género tan difícil de manejar como es un MMO. Ya en los albores de la prehistoria, allá por 2005, lo hicieron, creando un juego que no sólo rompió moldes en aquella época, sino que ha sobrevivido bastante bien al paso del tiempo. Y lo siguen haciendo, con limitaciones por supuesto, nadie es perfecto ni mucho menos. Prueba de ello son los recientes cambios en política de comunicación, por ejemplo, o el hecho de que aunque dijeran que no iban a poner razas nuevas, testearan e hicieran pruebas con el esqueleto de los Charr para la futura implementación de los Tengu como raza jugable, debido a la presión popular. O el modo nuevo de dificultad para las raids. O el absoluto despiporre que ha sido el último CM (no veía a los pros tan contentos desde que se estrenó Guardián del Valle)

     

    Con toda esta parrafada sólo intento decir que ArenaNet es una empresa, compuesta de personas. Y son esas personas, ese talento creativo, el que hace que los juegos sean lo que son. Hablabas de que el WoW copia a GW2. Sí, y de manera flagrante, pero eso no es nada nuevo, no sé de qué os sorprendéis, si Legión es lo que es porque el staff de Anet migró después del fiasco del sueño de Colin y acabaron en Blizzard. ¿Quién está detrás de la implementación de los eventos dinámicos en Legión? Colin y Cía. Los juegos no los hacen las compañías, los hacen las personas, y aquí el problema es que ArenaNet no tiene un staff fijo (siendo sinceros, ninguna compañía lo tiene hoy en día) y que en torno a estas personas se está erigiendo un fenómeno parecido al de los guionistas de Hollywood. Y como les pasa a los guionistas, a veces les saldrá bien, a veces mal. Pero eso es porque se trabaja por proyectos. Primer proyecto, Guild Wars 2, en 2012. Sistema de clanes, misiones, grupos de cinco jugadores, historia personal y como colofón de endgame, mazmorras. Los fractales no estaban ni en pensamiento. Por eso el core da esa sensación robusta de juego acabado, porque sencillamente no esperaban hacer nada más, sentar las bases, rematarlo y a otra cosa. Pero oh maravilla, resulta que el juego es un éxito y la gente demanda más contenido. Y como por h o por b (código spaghetti o lo que sea) el core parece que no lo quieren tocar ni con un palo, nuevo equipo creativo y BAM, nos plantamos en 2015 y tenemos Heart of Thorns, un ejemplo de cómo debe ser una expansión. Un producto redondo. Y anticipándose dentro de lo posible a la respuesta positiva de la comunidad, BAM, temporada 3 de mundo viviente, con maestrías nuevas, mecánicas, armas legendarias, y oh sorpresa, alas nuevas de raid por fascículos. Y todo marcha y todo el mundo feliz y el resto ya lo sabéis. Con lo que no contaba Anet era con la positivísima respuesta de la comunidad, son víctimas de su éxito. Si haces las cosas bien, al final eventualmente se cumple lo que se llevaba anunciando desde 2005, que el GW2 se convierte en el famoso WoW Killer sin comerlo ni beberlo (bueno, también hay que decir que parte de la culpa la tiene Blizzard por sus nefastas políticas) Al final, la gente no es tonta. Al final, el trabajo bien hecho da sus frutos. 9 años han pasado ya. 9 años ha tardado la gente en darse cuenta de que este juego fue visionario cuando salió. Ahora depende de Anet no dormirse en los laureles y seguir con esta pauta, yo a estas alturas, con que no hagan alguna barrabasada ya estoy contento.

     

    Así que sí, seguid aportando sugerencias, eso es bueno. Pero sed realistas. Si en algún momento se plantean reworkear el encuentro final con Zhaitan, para digamos, ponerlo al día, porque es cierto que en su día ya se veía algo rushed y para ser el dragón anciano con el que nos vendieron el juego allá por el 2012 está bastante desaprovechado, tened en cuenta que está ligado a la historia personal. Sí que es verdad que, de todo el contenido que hay, sería el más susceptible de ser mejorado, de cara a los nuevos jugadores, y de que tiene potencial para ser...Raid? Sí, dejémoslo en Raid. Pero no la historia personal que hay ahora. Justo al ladito, en el mapa, en pleno centro de Orr, está, como bien dices, la Ciudad Perdida de Arah. Potencial? Mucho. Para Raid? Viable. Lo harán? No lo sé, depende. Quizá si ven que lo de Arco del León sale bien hagan algo al respecto. Es una buena sugerencia y se puede hacer. Tu siguiente sugerencia, el famoso momento del Cataclismo, es más peliagudo. Ya han hecho intentonas ( el paseo en el tiempo de los Acantilados de Jahai por ejemplo) pero han sido eso, detalles. Si se deciden a hacer algo, lo veo más como un fractal. Pero Anet tiene tendencia a hacer los fractales con algo de trasfondo (El Oasis del Crepúsculo con trasfondo de PoF, El Valle de Sunqua con trasfondo de EoD) así que a menos que hagan como Blizzard y le copien la idea del "paseo en el tiempo" dudo que hagan algo al respecto, pero repito, la idea es muy buena, a quien no le gustaría revivir ese momento de la historia de Tyria. La propuesta de lo de Filo del Destino también es buena, aunque no durmieron a Kralkatorrik, es más, de hecho yo haría a Filo del Destino directamente responsables de la destrucción total y absoluta de esa región de Elona llamada Vabbi. En ningún lugar de Tyria, ni siquiera en la Marca del Dragón, podemos contemplar de tan primera mano el alcance de la ruina que un dragón anciano es capaz de desatar. Y la culpa es de Filo del Destino, o más bien de Logan Thackeray. Si no hubiera sido por el picor inguinal de este sujeto, Snaff y Glint seguirían vivos, Aurene no habría tenido que matar a su abuelo y nosotros no podríamos jugar con la especialidad de Heraldo. ¿Quéreis ideas para endgame consistentes con el lore y con la costumbre de Anet de rizar el rizo? Dadme una strike o un fractal en el que tenga que viajar en el tiempo para matar a Gwen antes de que engendre descendencia. Sí, así se cierra el círculo. Conocemos a Gwen de niña, acompañamos a Gwen de adulta y la matamos antes de que altere el destino de Tyria para siempre. Pero despúes de la boda, eso sí, no seamos crueles. Además así evitamos otra catástrofe, que sería no poder jugar con la especialidad de Renegado (Sin Gwen Pyre no habría sobrevivido a los eventos de Eye of the North y no podría haberse rebelado contra los Hierofantes ni tenido descendencia a su vez, esto es, Kalla Navajachamuscada, su bisnieta, mira, otro ejemplo para fractal, quiero ir a las Llanuras de Golghein y ser testigo de la rebelión y de la creación de las Legiones antes de que se sentara en el Trono de la Ciudadela Negra Smodur el Sinsorbo, o era el Inmutable? Valiente gañán, hasta para los estándares de un Charr)

     

    Sí, como ves podemos tirarnos años, meses incluso, hablando de esta maravilla de juego y del potencial que tiene. Pero tal como están las cosas, ya te digo, me contento con que no la caguen, que tienen un historial de dispararse en el pie preocupante. A este paso van a ser como Taimi, perma crippleados de por vida. Y no me hables de ejemplos de plagio por parte de Blizzard. La cosa viene de largo con estos dos, porque si bien es verdad que al final los responsables son el equipo creativo, no sabéis de la historia la mitad. No sabéis el odio sempiterno que le tengo a esa compañía. No sois conscientes de lo ruines y poco originales que son. No fuisteis testigos de cómo, allá por 1997, en la época del Pleistoceno, quisieron acercarse a Games Workshop (curioso, otras iniciales GW) para proponerles computerizar en un juego de estrategia su universo Warhammer. Y como, ante la negativa de GW ( Games Workshop, no Guild Wars) decidieron hacer ellos su juego. Pero claro, ya fuera por rabia ante la negativa, o por simple y llana falta de originalidad (o de vergüenza) les salió lo que les salió, Orcos vs Humanos. Prestad atención al modelo de los Orcos, por el amor de Dior. Prestad atención a esos Elfos de Sangre, plagios mal paridos sin ningún tipo de pudor de esos Altos Elfos de Warhammer. Prestad atención a los colores y a la parafernalia de los humanos, salidos de Ventormenta o de Bretonia, no sé. Esos Goblins, esos Enanos Matatrolls con cresta. Pero claro, funcionó, y de ese plagio descarado nació la saga Warhammer digo Warcraft, con sus expansiones y tal. Y con tal éxito a sus espaldas Blizzard decide sacar algo más oscuro, más adulto y que no se parezca tanto a GW (Games Workshop, no Guild Wars) por si acaso los demandan y esas cosas. Y deciden otro juego así de rol, que es lo que triunfa. Y para ello como no tienen ni gatito contratan a una empresa emergente de talentos recién salidos de la universidad que empezaban a hacer sus pinitos llamada Triforge, compuesta por el mismo equipo que crearía nuestro amado y querido GW ( ahora sí, Guild Wars) que cual banda de rock con talento, pactaron con el Diablo (vais pillando la ironía no?) y que al ver el palo del que iba Blizzard, decidieron pactar con otro diablo (NC Soft) cambiarse el nombre de Triforge por ArenaNet (para fastidiar a Blizzard y a su BattleNet, en plan no tenéis ni idea) y crear Guild Wars. El resto ya lo conocéis. Y ArenaNet querría y desearía separarse de NC Soft, pero no puede aún, debido en parte al dinero y debido en parte a los derechos de GW1. Pero el día que puedan, lo harán. NC Soft es el enemigo, el malo, el responsable de todas las atrocidades, el culpable de que Almorra no sea la primera Willbender, la mano detrás de los despidos masivos, la malvada corporación que nos ha privado de una expansión. Sangre y Hielo estaba concebida como una expansión gratuita, con dos mapas más como mínimo (con la Morrena de Jaga separada de la Marca de Bjora y con otro mapa más entre ésta y Costallovizna, posiblemente Roca del Yunque, el mapa recauchutado que han usado para ambientar Tormenta Dracónica, por eso el Mirador de Petraj y la Hacienda de Olaf no están dónde deberían) con montura nueva (había esbozos de conceptos de una sierpe de hielo al estilo Junundu) y con especializaciones de élite, por eso el Willbender y el Virtuoso estaban más avanzados en concepto y por eso el NPC Virtuoso de Cantha es un Sylvari (que alguien me explique que hace un Sylvari en Cantha, por el amor de Dwayna, que para esa gente ver una planta que habla debería ser poco menos que herejía, ellos, que están acostumbrados a que las plantas sean cosas con las que hacer catedrales) y por eso Sangre y Hielo pasó de ser una expansión gatitouda a ser esa misión abortada que es hoy. Muchas gracias NC Soft.

     

    El día que ArenaNet pueda librarse de este mal, lo hará. Hasta entonces, seguid haciendo sugerencias, soñad, aportad cosas a la comunidad, aprended inglés y postead en Reddit (sí, los developers lo leen) o aquí (sí, lo leo yo) así entre todos haremos que la gente sepa que el trabajo bien hecho, la pasión y las ganas de innovar son algo que las empresas deberían tener más en cuenta, en lugar de copiar rápido y mal a otros o pensar solo en los beneficios. No queremos que esto sea otro Blizzard, otro EA, otro NC Soft. ESTO ES ARENANET. Y no son perfectos, pero es lo mejor que hay ahora mismo a nivel creativo. Aunque yo no les perdone ciertas cosas, como la inconsistencia con el lore o la consistencia a la hora de dispararse en partes de su anatomía.

  5. De nada, para eso estamos. No es información poco relevante, ya he mencionado que depende de la build, y evidentemente si estamos hablando de one-hittear a un bicho en mundo abierto o en combates con ventana de daño corta (fractales etc) puede que salga a cuenta el sello de aire, era meta hasta hace poco por una razón. Como bien has comprobado, en otras circunstancias (rotaciones de acumular más daño o combates con ventana de daño larga) ganan los sellos percentuales. Es lógico, a más daño más beneficio del sello de impacto, eso sin tener en cuenta la ventana de expuesto. Y claro que es interesante, como anti meta empedernido que soy, siempre estoy buscando builds y alternativas. Por ejemplo, con el tema del sello de aire, antes del reworkeo del sello de impacto, y antes de que se demostrara que es la mejor opción para full daño en la mayoría de casos, a mí me gustaba ir por la calle con el sello de sangre (entiéndase por calle a Open World, eventos de mundo o incluso algo de roaming en WvW, vamos, cualquier contenido no instanciado) Hace menos daño que el de aire, sí, pero es imbloqueable, se salta ciertas mecánicas (incluso el soportar el dolor del guerrero) y encima te cura. No mucho, eso es cierto, pero en fractales por ejemplo que no se suele llevar healer, 490 de curación cada 5 segundos se notan xD te permite algo de margen de error. En raids evidentemente no renta llevarlo, pierdes daño y ya hay un healer que se encarga de tenerte la vida a full, pero está bien probar de vez en cuando cosas diferentes. De todas formas, ya te digo, donde esté el daño por porcentaje...a la larga va a ser siempre mejor. Por eso a Anet no le gusta subir el porcentaje de daño (ni el de reducción, ya que estamos, mira qué rápido nerfearon la build de revenant Jalis para Hand Kiter en Deimos) Así que hay que aprovechar todo el porcentaje que se pueda, y más ahora que nos han quitado los banners xD

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  6. Sí, "estaría bien..." "no estaría mal..." " gratuito"...claro que estaría bien, si será por ideas que tenemos la comunidad, pero no va a pasar. Bastante suerte tenemos con que hayan decidido lanzar la LWS1 gratis después de 7 años, supongo que el inminente lanzamiento en Steam no tiene nada que ver. Bastante suerte tenemos. Si es verdad que de hacer estos cambios, debería ser ahora, que parece que se están centrando en pulir aspectos del juego que se han quedado obsoletos, pero lo dudo bastante. Primero, por la naturaleza misma de los encuentros y de cómo están diseñados. La Batalla por Arco del León está diseñada como un meta evento de mundo y como tal es más factible convertirlo en Strike. Tormenta Dracónica y la Marioneta Retorcida les han servido para testear este tipo de eventos y la futura implementación de la LWS1 al contexto actual del juego tal como lo conocemos. Pero encuentros diseñados como capítulos de historia personal (Balthazar y su heraldo Devona) no creo que experimenten ningún cambio (aunque no pierdas la esperanza, han "reworkeado" el último capítulo de Heart of Thorns, o sea que no todo está perdido, sólo tendrás que esperar...7 años?) Y segundo, porque parece ser que andan escasillos de personal, bastantes cosas tienen ya en la mesa como para que se les vaya acumulando faena. Y ya te digo, todos estos cambios recientes y estas mejoras "Quality of Life" que están sacando se deben más al lanzamiento en Steam que a otra cosa. Y visto lo visto, casi mejor que no toquen nada, porque este último parche ha levantado ampollas.

     

    ¿Deberían? Sí. ¿Podrían? Sí. ¿Lo harían? Improbable.

  7. Ok, sin ponerme a escribir fórmulas matemáticas en una servilleta, voy a intentar explicar por qué siempre va a ser mejor el daño por porcentaje que el daño dependiente de crítico o de flanquear o de cualquier circunstancia. El sello superior de aire efectúa un golpe (que por cierto no hace crítico) por cada golpe crítico con un CD interno de 3 segundos. Como ejemplo, presuponiendo que eres Ranger, la habilidad 2 de arco largo, Fuego Rápido, son 10 golpes con un tiempo de lanzamiento de 2 segundos y medio. Eso quiere decir que en esos 2,5 segundos, has efectuado 11 golpes (10 de la habilidad más el sello de aire) de los cuales, al 100% de crítico, 10 han sido a máximo daño, o sea has desperdiciado uno, el del sello. Ahora veamos, en lugar del sello de aire te pones el sello de impacto. Eso es un 8% más de daño (5% del sello de fuerza más 3% del sello de impacto) INDEPENDIENTEMENTE de si haces golpe crítico, de si estás flanqueando o de si estás pegando a una puerta. 8% más de daño, siempre, en toda circunstancia, que se convierte en 15% (5% de sello de fuerza +3% de impacto +7% a enemigos aturdidos o derribados) si el enemigo está inhabilitado (aturdido o derribado) Evidentemente hay builds que se benefician más o menos de ese último bonus del 7%, pero en Raids, cuando bajas la barra de desafío a un boss, entra en estado EXPUESTO, que cuenta como aturdido o derribado, así que si pones en la balanza ese aumento incondicional de daño del 8% más el 15% en ventana de Expuesto, sencillamente el sello de impacto es superior al de aire, con una diferencia apreciable de un 20% a favor del sello de impacto (teniendo en cuenta como ejemplo la habilidad de arco largo Fuego Rápido, un golpe que NO es crítico cada 10 golpes representa un 10% del daño total mientras que el sello de impacto representa un 30% de ese daño) un 35% si el enemigo está aturdido, derribado o EXPUESTO.

     

    En resumen, el sello superior de impacto es mejor, considerablemente, un 20% más que el sello de aire más el bonus del 35% en ventana de expuesto o a enemigos aturdidos o derribados. Quizá si el sello de aire tuviera un coeficiente de daño mayor, o pudiera ser golpe crítico, saldría más a cuenta, pero entre eso y el CD interno de 3 segundos...gana el sello de impacto de calle. Para terminar, si a todo lo anterior le sumas el hecho de que el golpe del sello de aire no es en área, sino que es a un objetivo, y de que creo recordar que estaba mal la descripción y realmente es un golpe con CD interno de 5 segundos en lugar de 3...creo que está claro que hay una diferencia más que apreciable, significativa. Y todo esto sin tener en cuenta cosas como rapidez o alacridad, el sello de aire no se beneficia de ninguna de las dos, debido a su CD interno.

     

    TL;DR Open World+Raids, Superior Sigil of Impact>Superior Sigil of Air, anytime, by a large margin.

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  8. Sí, el set es el mismo pero cada vendedor cambia las estadísticas. En tu caso siendo retornado te conviene el mercader de Karma Jonez Corremuerto en la Catedral del Silencio (Templo de Grenth) aquí: [&BCIDAAA=] (copia y pega el código en la ventana de chat) que vende el set con estadísticas de berserker (potencia, precisión, ferocidad)

     

    Aviso: El set entero cuesta 252.000 de karma, aunque si no has gastado nada mientras subías de nivel posiblemente tengas bastante. No se puede reciclar y viene con un set de runas no voy a decir inútil pero sí diré que no te conviene para el retornado. Quizá te salga más a cuenta comprar el set de Devona en el bazar (viene con runas de fortaleza, bastante más útiles) o craftearlo tú mismo si te has subido forjador de armaduras.

     

    Alternativamente puedes obtener el set del Cruzado Benson, aquí: [&BCADAAA=] que vende el set con estadísticas de soldado (potencia, dureza, vitalidad) eso sí, sin runas.

     

    No es el ideal pero si por lo que sea necesitas ruedines mientras adquieres el set de daño quizá te resulte interesante. Espero haberte ayudado, un saludo.

     

    P.D.- A veces los puntos de ruta están en disputa, si es el caso tendrás que esperar o hacer el evento, no es difícil. Intenta pedir ayuda por mapa o en el LFG, normalmente si te pones la manzanita de mentor y pides ayuda por mapa te ayudarán rápido. Si no, agrégame. Suerte.

  9. Predicar en el desierto. No te desgañites, esto lleva pasando desde el nacimiento de los MMOS, y eso que este juego en concreto no es difícil. Está muy bien diseñado y tiene todas las herramientas para enseñarte. El problema es la naturaleza random de jugar con PUGS, o usar el LFG. Si juntas a unos colegas que tengan un mínimo de interés y dos dedos de cerebro te puedes hacer todo el contenido. Fíjate si se nota, que incluso en PvP, que es más caótico y menos dependiente de mecánicas y más dependiente de tener buenas manos, la diferencia es abismal. Pero como digo, es predicar en el desierto, tardarás menos en encontrar gente afín que en adoctrinar a la gente a que juegue ya no de determinada manera, sino con unos mínimos. Repito, el juego no es difícil, Anet lo ha dicho muchas veces, se pueden hacer las raids con amarillos, si cada uno juega su rol y sabe las mecánicas. Pero intentar adoctrinar a la gente y más a estas alturas puede llegar a ser frustrante. Júntate con gente afín o por lo menos que tenga interés, te frustrarás menos que pidiendo peras al olmo. Es triste pero es así, y lleva siendo así mucho tiempo ya.

     

    En resumen, desahógate, pero no esperes milagros, hay demasiados factores random (actitud de la gente, barrera idiomática, desidia o simple y llanamente morro de toda la vida) como para que merezca la pena. Repito, mi consejo, busca gente afín. Ya no gente proh, simplemente que tengan un mínimo de interés. A ver si con EoD Anet nos sorprende con un LFG reworkeao, que ya hace tiempo que le hace falta al jueguito.

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  10. 1. Desactiva la sincronización vertical en las opciones del juego. Ya es bastante mala de por sí, pero con DX11 es peor aún.

    2. Desactiva la sincronización vertical en el panel de control de nvidia. Si juegas a más juegos desactívala solo para GW2.

    3. Tanto el limitador de fotogramas como el ajuste de frecuencia deben estar por defecto.

    4. Juega en pantalla completa en ventana.

     

    Anet no menciona nada porque de momento los únicos problemas con DX11 son relativos a las sombras y colores en algunas zonas y al antialiasing, el cual es horrendo en este juego (en DX9 se podía circunvenir con el nvidia inspector pero no tiene soporte para DX11) En algunos casos puede que no se note apenas diferencia, pero de ahí a "bajadas de FPS"...es bastante raro, prueba lo que te he dicho y luego me cuentas 😉 (Si es posible especificando de cuanto es la "bajada", DX11 es mejor que DX9 pero no hace milagros y algunas zonas con alta carga de renderizado seguirán teniendo bajadas de FPS)

     

  11. En el primero lo hicieron, pero no había ni de lejos tantísimas líneas de diálogo. Entre eso, el argumento de Anet de no "dividir" a la comunidad hispanohablante en dos (o más, pero no vamos a entrar en diferencias mexicano/cubano/venezolanas, por ejemplo) y como han dicho arriba, el tema recurrente que lo gobierna todo, esto es, la pasta, pues no, no va a ocurrir, y menos a estas alturas. A los que jugamos el 1 nos queda el recuerdo de Zeus de God of War (Angel Amorós) poniéndole voz a un mercader Charr que te trataba como un "trozo de carne" y al famoso soldado que gritaba "Príncipe Rurik! Príncipe Rurik!" a voz en cuello. Aquí, tenemos a Debi Derryberry poniendo voz a la entrañable Taimi (aunque a veces grazne cual pollo escocido, pero eso ya va en gustos) y a Fred Tatasciore en los guturales (Deimos, Kralk o el Rey Loco, por ejemplo)

     

    TL;DR Nunca tendremos doblaje al castellano en este juego, ya no digamos un buen doblaje, por varias razones, entre ellas, la principal, la pasta. El doblaje original es bastante bueno a comparación de lo que hay por ahí, incluso en títulos tripe A (si no me creéis, buscad la cinemática de los Illidari en Legión en inglés y castellano y luego me contáis) Una lástima, aquí tenemos talento de sobra, pero la pasta manda 😞

     

    Bonus Track para que os hagáis una idea de lo que podría haberse hecho:

     

    Y este, más reciente:

     

  12. Estuvieron, de hecho. En la demo del  Pax East de 2011 se podía ver la pantalla de carga de Colinas del Caminante con pistas sobre habilidades, mecánicas (incluso como limpiar condis!) a modo de tutorial. No estaban en la versión final, pero las implementaron en el HUD, hasta que en 2014 las quitaron definitivamente. Algunas de las razones que dieron fueron menor tiempo de carga por la implantación de los SSDs (y mayor esfuerzo por parte de Anet de minimizar tiempos de carga debido al megaservidor) con lo cual no daba tiempo a leerlas al jugador medio y poca compatibilidad de estilo con las pantallas de carga del Guild Wars original. El tema es que no creo que las vuelvan a implantar, salvo excepciones (el tutorial de esquivar en las zonas de inicio o el indicador de beta) Si a pesar de todo queréis algo así, podéis probar el Blish HUD, tiene una opción para eso 😉

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  13. De nada, me alegro de que te haya servido de ayuda. A ver, no es tan difícil, si estás al día con el contenido que van sacando (y este tiene ya un tiempo) es más fácil conseguir información, ya sea ingame preguntando a la gente (una de las mejores cosas de este juego es su comunidad, somos como Smeagol, ayudamos siempre) probando por tu cuenta o buscando directamente en la wiki. Son muchos años ya y uno se acaba acostumbrando a Anet y sus oscuridades (Sin ir más lejos hay en GW1 un easter egg que la gente ha tardado 9 años en descubrir, precisamente está ahora en ventana, en el año nuevo lunar) y en resumen, con tantos logros y tantas cosas por hacer en este juego es normal que busques y rebusques y vuelvas a rebuscar. Y en el caso de estas armas por ejemplo, Anet ha querido probar algo nuevo, vinculándolas al contenido de las respuestas dracónicas de una manera digamos poco tradicional (son las primeras en las que tienes que, no matar al boss, sino usar una habilidad cuando le bajas la barra de desafío) Vamos, que esta gente siempre está probando nuevas formas de incordiar al jugador xD Es una vuelta de tuerca, con las legendarias por ejemplo, Colmilloescarcha requiere que mates a los campeones de los dragones (los jefes de mundo de aquella) para imbuir el arma de su "esencia" esto es lo mismo, con una mecánica un poco diferente (bajar la barra de desafío y usar una habilidad especial en lugar de simplemente matarlo) pero vamos que ya te digo, entre la comunidad, la wiki y el ir probando las cosas al final lo vas sacando todo 😉 Suerte en el juego? No hombre, aquí decimos "Hallazgo mágico" ! xD Felicidades por tu Mandoble Carmesí Ardiente, ahora ya sabes, a hacerte la legendaria de EoD con skin de Primordus 😄

  14. Hola. Pues a ver...no especificas la versión, pero si te refieres a la última expansión, End of Dragons, tristemente no hay edición física. De las anteriores versiones (Guild Wars 2, Heart of Thorns y Path of Fire) quizá encuentres alguna edición física perdida por Amazon o sitios así. De End of Dragons repito, no hay edición física disponible. Y todas las versiones se pueden upgradear a la deluxe o a la ultimate online, ya sea en la tienda dentro del juego o a través de su página web. En tienda la última edición física deluxe que ví fue la de Heart of Thorns con la estatua de Rytlock y creo que fue la última con dvd dentro. La siguiente edición, la de Path of Fire, sólo venía la caja con el código detrás. O sea que, resumiendo, todas las versiones se pueden upgradear vía online. No hay edición física de End of Dragons. Malos tiempos para los coleccionistas, lo que sí han hecho ha sido vender la estatua de Aurene (antes del 20 de Agosto, ahora ya nada) y la verdad, 120 euros por una estatua de plástico me parece algo caro, por muy termoformada que esté, pero bueno, eso ya es otro tema.

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  15. Buenas, primero, tienes que tener la maestría de Filo de la Profecía desbloqueada. Segundo, fabricar el arma matadragones correspondiente (Hacha matadragones, por ejemplo) Al hacer esto, el vendedor de sellos de defensa de Tyria te venderá la receta (Receta:Hacha matadragones carmesí, por ejemplo) Una vez que fabriques el hacha, obtendrás un arma "sin terminar" para terminarla tienes que hacer una misión de respuesta dracónica (contra campeones de Primordus, en tu caso, ya que quieres las ardientes) y usar una habilidad especial que aparece cuando le bajas la barra de desafío al campeón. Una vez que hayas hecho todo esto y hayas desbloqueado la maestría Riendas del Poder, el vendedor de sellos de defensa de Tyria te venderá, ahora sí, la receta del hacha matadragones ardiente y podrás fabricarla.

     

    Resumiendo, no se "compran" se consiguen con artesanía y haciendo misiones de respuesta dracónica.

  16. Pues mucho me temo que así es. Ya nerfearon la barra de aguante, pero esto directamente no funciona. Ni siquiera teniendo en cuenta el cd interno de un stack de tormento por enemigo (el cd interno de 1 segundo sólo se aplica a PvE) o sea que sí, parece que sólo funciona bien en PvE.

     

    Prueba en los foros en inglés o en reddit, o manda un ticket a soporte. Respecto al tiempo, depende. Puede variar mucho (de una semana a varios meses) pero yo no apostaría por un cambio rápido, al menos hasta que salga la expansión. Si lo saben ya y esperan a sacar EoD para arreglar estas cosillas o pasan directamente del tema, eso ya...yo me miraría otra build, es verdad que el quimérico no es muy viable ahora mismo (y menos de condis) pero puedes probar alguna alternativa (la típica runa del lince o la del carroñero por ejemplo) Suerte y ya me contarás, maldito, que me has dado ganas de jugar mirage condi en PvP 😉

  17. Esto es como la bendición de la Nutria o el cuarzo rosa, a quien haya tenido la suerte de jugar al poco de salir PoF, cuando sólo valían mosaicos de elegía, le hará gracia. A quien no (yo estaba pero me gasté los mosaicos en craftear la armadura funeraria, de aquella me pasaba como a la Bruja Escarlata, no tenía Visión ni en la mente) pues...ya no tanta. La mejor manera es hacer los metas del desierto (bueno, piñata, los demás no se hacen, directamente) porque así consigues mosaicos y gemas amalgamadas, dos por uno. Si tienes suficientes mosaicos, haz los metas de HoT en bucle (esos si se hacen) Los corazones no hace falta hacerlos ni para comprarlos, es mejor comprarlos al mercader de Tumba de los Reyes Primigenios, que ese señor no tiene límite diario. Depende del material del que tengas menos cantidad. Si tienes gemas amalgamadas, bounties y meta de Oasis de Cristal. Si tienes mosaicos, metas de HoT (no sólo defensa, todos los metas de HoT dan una)

     

    Espero que te haya servido de ayuda. A ver si se apunta más gente al sorteo (yo no, que el Bifrost ya lo tengo, mejor que le toque a alguien que le haga más falta) y nada, ya nos iremos viendo, quaggan negro (mira, el primer tónico que me cayó en el juego, le tengo hasta cariño fíjate, aunque para no tenérselo, un quaggan negro, por favor, best tonic ever)

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  18. No, no, perderse no se pierden no, hoy en día está todo en la nube. O casi. Si no iba a responder, ya te dijeron lo mismo un poco más arriba, pero me llamó la atención lo del tiempo y el cariño, y como yo tengo (tenía, ahora tengo más personajes y menos tiempo xD) la costumbre de hacerles capturas de vez en cuando para, digamos, "mantenerlos vivos" por eso contesté. Deberías echar un vistazo a GW2Style o a GW2Fashion en Instagram, hay verdaderas virguerías.

  19. Si los quieres tanto, haz como yo con los míos. Captura de la pantalla de selección de personaje (también puedes hacerlo en la vista previa del guardarropa y de paso ver los ítems que lleva pero tiene más calidad el modelo de la pantalla de selección) Captura de pantalla de la pestaña de "Soy Edaia, esta es mi historia" donde sale si es encantador o feroz o digno, el dios que te protege, el ciclo en el que naciste, el instituto al que perteneces, la legión etc punto. Editas las imágenes para que se quede la ficha de mi historia bien juntita con la imagen del personaje en la pantalla de selección y a correr. Y si no tienes espacio puedes hacerle una sesión de fotos con los filtros de nvidia y subirlas a GW2style por ejemplo, tengo algunos subidos. Te ahorras espacio y de paso deleitas al personal. Por desgracia no tenemos aun una página estilo WowArmory, ni hay manera de hacer vista previa en 3D pero es lo que hay. De todas formas perderse no se pierden, al menos de momento (16 años con los personajes del GW1 y contando) pero cuando llevas 8 años jugando viene bien para ver las diferentes iteraciones y como han ido evolucionando (cuando llegan a nivel 80, cuando empiezan HoT, cuando empiezan PoF, cuando consiguen una legendaria, etc) o a veces algunos sufren el triste destino de tener que ser borrados y necesitas hacerles una plaquita conmemorativa. Sí, una vez que abres el GW2 ya estás jugando y gestionando la cuenta, aunque sea sin pasar de la pantalla de selección xD Un saludo y feliz año y todas esas cosas con retraso 😉

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  20. Lo hice en su día y no tuve problema. Si a lo que te refieres es que no te cuenta ni aun siguiendo el vídeo, entonces manda un ticket a soporte. No voy a entrar en la diferencia entre oculto y restringido, porque como ya aclaro en mi anterior respuesta, sólo aparecen cuando se cumple algún requisito (generalmente completar un logro anterior) y el término oficial en la wiki es "hidden", oculto. Repito, hice este logro hace tiempo y no tuve ningún tipo de problema. Si como dices tú, te sigue sin aparecer, ponte en contacto con soporte. Un saludo.

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