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Renegated.4132

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  1. Lo suyo es marcarse un "Leave No Hero Behind" y de tanto en cuanto ir parándote a darle la mano al contenido que ya tienes, por ejemplo, las mazmorras, yo prefiero mil veces que se tiren que se yo, 4 meses sin dar contenido mas allá de historia y que metan un revamp COMPLETO a las mazmorras, al punto de que si quieren añadirle modo de raid, puedan hacerlo o que si hay que hacer cambios, puedan optimizar del tirón (por decir algo) a que lo vayan dejando abandonado como está ahora. El contenido ya lo tienen, lo unico que tienen que rehacer es el código, modelos, escenarios, triggers.
  2. Los fractales son un tipo de contenido que es mejor hacerlo en grupo o, si vas a hacerlo en solitario, usar stats "ajenos" al meta. Esto te lo digo a nivel de experiencia, móntate un tempest y equipale stats de minstrel, que son de tanque con poder de curación y concentración, con eso sacas un healer con un overheal muy bruto (A nivel de curas tiene bastante mas que el druida, pues literalmente todo su skillset en agua + skills de profesión son curas, y ahora con el buff del nuevo trait encima das alac) y que aguanta como una piedra, cosa que se agradece si tenemos en cuenta que en T4 como te
  3. De base hay cosas que en lugar de ser mazmorras deberían ser raids, no es comparable la importancia que tiene Pérgola del Crepúsculo por ejemplo que la que tiene la Ciudad perdida de Arah, esta ultima debería ser una raid de múltiples alas, no una mazmorra tal cual. Otra cosa que pueden hacer es añadir el modo raid a los fractales, haciendo que sea posible ir a sitios mas "complicados" como es por ejemplo el momento en el que la propia ciudad de Arah se hundió en los mares (Hasta el despertar de Zhaitan) o como Filo del Destino durmió a Kralkatorrikk (recordemos que los fractales son "recuerdo
  4. Ahora que sabemos que contenido core como es la batalla por arco del león va a tener strikes, mi pregunta es: ¿La batalla con Balthazar pasará a ser un strike? La pregunta nace debido a que, gatito, en historia vale, el 1 vs 1 se acepta, pero estaría bien que hubiese un modo difícil para ese combate en el que hiciese falta el escuadrón para tirarlo (a fin de cuentas, es un combate contra un puñetero dios de la guerra) teniendo mas mecánicas aparte de "UNGA BUNGA, FUEGO Y METEORITOS PARA TI", que se yo, que pille a 3 personas y el resto se tengan que repartir entre esas 3 personas p
  5. Al momento de lanzarlas, por palabras de la propia Anet no se pararon a pensar que lo mismo el salto de dificultad era muy bestia, y siendo que la comunidad de GW2 está definida como "casual", la ostia que se llevaron muchos con las raids fue exagerada, si a eso le sumas que habia mongolos que desde semana 2 estaban pidiendo haber tirado ya los 3 bosses y unos DPS dignos de qT/SC, pues ya te puedes imaginar que ocurrió, la espantada fue desmesurada. Ahora ya no es asi, ahora hay builds, hay tutoriales, HAY UN PASO INTERMEDIO entre fractales y raids, que son los strikes, y tambien,
  6. LO NORMAL sería que las añadiesen ahora que con los strikes tienen algo que sirve de puente para ir a ellas o que en su defecto les hiciesen un revamp para ponerlas como están en otros juegos, que tienes el modo normal y luego ya un modo mas exigente con mas dificultad y mas recompensas. Lo tienen DEMASIADO A HUEVO para no aprovecharlo.
  7. No no, pues ya te digo, cantidad de wipes EN PARTIES SERIAS (+250 LI) por absolutas chorradas (lo normal en realidad, un despiste gatito y todo al pozo), al punto de que en su dia un soplanepes se dedicaba a estar a melee de Deimos en ranged porque "i'm top dps". Creo que es la única vez que he sido feliz de ver a alguien cascar en raid, pork fue palmar ese tontol'haba y ostia, caer Deimos finísimo xD Me gusta ir con el minstrel temp por eso, puedo curar, echar algún que otro buffo y si veo que hace falta mover el bicho por razones X, lo puedo hacer, pork como de con un tanque meta
  8. Vengo pugeando desde quizá inicios de ala 2 (el ala 1 se hacia con el clan) aunque estuve ausente una temporada (mayormente porque acabé hasta los huevos de unicamente viciar a GW2) ya te digo que en su dia pugear era un gatito peligro por lo que te encontrabas. He estado haciendo la estrategia a rango desde que esta se concibió al mes +/- de salir el ala 4 y ya te lo digo, CADA PUÑETERA VEZ que he intentado hacer estrategia a melee, fuese de dps o de healer, con clan o sin el (esto hablando de pugs, que a veces pillo alguno pa hacer fill) eso ha sido un gatito caos.
  9. El problema radica en que con la estrategia a melee o sabes MUY BIEN lo que haces, o el % de wipe es altísimo, consiguiendo que esos 4 minutos de mas que no has querido hacer con la estrategia a rango se conviertan en 20 a melee en base a como de patosa esté la gente, ya que en lugar de ser 2 que están en peligro (tanque y BK), son 9 personas, con lo cual, el % de que alguien la pifie es muchísimo mayor. Te compensa mas tardar mas pero tumbarlo a querer ir rápido y quedarte ahí atascado. Y en una party de 9 randoms y tu cual es la posibilidad de que se cumpla eso de "haci
  10. El problema es que los de ANet no supieron cortar de raiz el tema del elitismo, haciendo que el mundo del raideo se convirtiese en una burbuja en la que, o cumples el meta, o eres escoria. Sin ir mas lejos, en la versión inglesa del foro postee no hace mucho topic preguntando que porque en Deimos se abusaba de la estrategia a melee, cuando la estrategia a rango es infinitamente mas segura y funcional cuando se trata de tumbar a Deimos, automáticamente me saltaron diciendo que si para eso había que usar solo X builds, que si el DPS era muy bajo, que si los PJ tienen una rotación y que si pones
  11. Pues sinceramente, eres parte del problema, asi de claro. LO NORMAL es que si quieres gente experimentada, lo especifiques en el grupo, no que cojas y porque "a nene no gutta" cojas y eches a alguien de la party. Este tipo de comportamiento es el que hace que raidear con gente ajena a tus circulos sea de lo peor, que se cree que todo el mundo es snowcrows y son capaces de echarte por hacer X menos del daño incluso cuando eres el gatito healer xD PD: Este topic es de los primeros que sale al buscar por "recientes", que tristeza mas grande macho xD
  12. Ha salido recientemente el combate final entre Primordus y Jormag, siendo este un evento a nivel de mapa, y mi pregunta es: ¿Y si lo convertimos en un evento de PvP? Al empezar se elige bando, resultando en un combate 25 vs 25. La vida de los campeones bajará en base a las muertes de su bando, es decir, si por ejemplo muere un jugador, Ryland o Braham perderán un 3% de vida (o un 5%, haciendo el combate mas corto). Cuando esta llegue a 0, los de dicho bando podrán atacar a Jormag o a Primordus a fin de debilitar su barra, mientras que los del bando defensor pueden atacar el cristal
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